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Compré Oculus Quest 2, quise devolverlo el primer día y luego…

Compre oculus quest 2 quise devolverlo el primer dia

Después de meses de arrastrar y tirar, de comprarlo o no comprarlo, de que me hice con una Oculus Quest 2. Llegó, hermoso, hermoso en su embalaje compacto, diminuto y súper elegante, lo desenvuelvo vorazmente, lo pongo, lo enciendo. Primera reacción: shock. Lo que sigue es una lista de las cosas que me han cogido por sorpresa en los primeros minutos: la cinta elástica para sujetarla a la cabeza es muy incómoda, mis gafas no caben en la visera, evidentemente he apretado demasiado las presillas porque de repente me encuentro con la montura tatuada en la frente y la cara contraída en una mueca de dolor; los cristales se ven muy sucios y no es fácil entender si son los de las gafas, que ahora están incrustados en la piel de mi cara, o los del aparato. Más tarde descubrí que los »dioses» que disparan los rayos de luz de las superficies blancas son un defecto congénito de la pantalla del Oculus Quest 2. Un desastre. Así que decepcionado y sufriendo (porque mientras tanto las gafas siguen penetrando en lo más profundo de la carne), me agarra el desánimo e inevitablemente pienso: todavía estoy a tiempo de devolverlo a Amazon. Y entonces…

Y entonces me armé de paciencia y arreglé todo

Imagina la siguiente escena con la banda sonora de la película clásica de fondo en la que el protagonista se prepara para patear el culo de los malos. Me tomé mi tiempo (y gracias también a la charla con Maderna que, como gurú del Quest 2, me guió por un momento) descubrí cómo arreglar las bandas elásticas del dispositivo. Conseguí darme un poco más de espacio para las gafas, levanté las solapas laterales de la visera para que se ajustara bien a mis ojos y -pero esta es mi impresión- creo que las bandas elásticas se aflojaron un poco, permitiéndome ponérmela más fácilmente.

Entonces descubrí que antes de ponerte este pequeño visor en la cabeza sería bueno calcular tu IPD, la distancia interpupilar, y ajustar las lentes moviéndolas hacia la derecha o hacia la izquierda. Sucesivamente, empecé a leer toda la guía del mundo y me encontré de frente con las opciones de Sidequest, una especie de tienda alternativa all’Oculus Store, que tiene un saco de trucos interesantes. Por ejemplo, puedes forzar manualmente la resolución de las texturas en pantalla o suavizar el efecto de «desenfoque» en los bordes de la pantalla. De hecho, la Quest 2 tiende a concentrar sus fuerzas en el punto central de la mirada y a relajarse en la periferia con resoluciones más bajas y una carga menos exigente para el dispositivo. Esta potencia bruta se traduce en una duración de la batería menos sustancial, pero no importa. Después de dos horas de uso, ya salgo lo suficientemente tambaleante como para querer descansar la cabeza. Así que definitivamente reduje los godrays y la impresión general es que todo es más nítido y limpio.

Luego jugué a Half Life: Alyx

El paso sucesivo, una vez que hice las paces con el Quest y conseguí ponérmelo sin quitarme la cara, fue la Operación Escritorio Virtual. Hay una aplicación que se puede comprar directamente en la tienda de Oculus y, con algunos ajustes, se pueden jugar juegos de la biblioteca de Steam VR directamente en Quest 2. Sin cable. ¿Y sabes qué? Todo el procedimiento es muy sencillo. Una vez que se estableció la conexión, lancé mi dinero a Valve a cambio de la razón número uno por la que compré Oculus Quest 2: Half Life: Alyx.

Quizá cuando termine te cuente más cosas, pero Alyx es sencillamente mágica. En primer lugar, porque es un juego sorprendente, lo hubiera sido incluso fuera del entorno de la realidad virtual, pero gracias a las características únicas de la realidad virtual consigue sacar a relucir todos los aspectos que suelen formar parte de la rutina en este tipo de aventuras. Es decir, explorar una habitación en busca de munición es una operación totalmente diferente a la del videojuego clásico. Abres cajones, puertas, mueves cosas de un lado a otro, extiendes la mano para coger una revista enterrada detrás de un sofá. Siempre eres un participante activo. Valve es un maestro en esto porque consigue involucrarte en cambios de ritmo repentinos que de vez en cuando te obligan a replantearte la forma en que estás abordando el juego. Rompecabezas, exploración, combate, luego hay una fase de sigilo, luego una plataforma, nunca defrauda. En cuanto te acostumbras al baile y te convences de que eres tú quien lleva, con un tirón te pone un nuevo mecánico en medio y te obliga a empezar de nuevo. Y luego, aunque lo estoy jugando al mínimo porque necesitas un ordenador muy reciente para que funcione bien, lo que mueve, con ese manejo de la física y ese detalle, es absurdo. Sin duda es la experiencia de VR más extrema y completa que he probado. La pregunta del millón es: ¿hasta qué punto es una mierda? Suficiente. Para mí, que soy bastante aracnofóbico, luchar contra cangrejos del tamaño de mi perro que se acercan para saltarte a la cara es bastante traumático.

«¡Oculus Quest 2 prueba el porno en la realidad virtual!»

Aquí, estoy hablando de la flacidez. El porno en realidad virtual y la relación con Meta Quest 2. He de reconocer que no es la primera experiencia en este campo, ya que en un momento primo incluso Playstation VR permitió, con un macchinosissimo sistema basado en memorias USB, disfrutar de las maravillas de la pornografía en realidad virtual. ¿Y cómo es? Extraño. No quiero decir que no sea disfrutable, pero es lo más parecido a la película Días extraños. Es como experimentar los recuerdos de otra persona a través de sus ojos. En cuanto a la comodidad, el Quest 2 hace todo lo posible para ponértelo lo más fácil posible: el navegador integrado ya permite vivir experiencias de realidad virtual en todos los sitios que admiten un reproductor multimedia de realidad virtual (trivialmente, incluso YouTube), pero el mayor obstáculo con el que probablemente te encuentres es la resolución: si no es al menos en 4k, zum zum con enormes píxeles de colores. Oibò, desde luego no voy a ser yo quien te diga cómo conseguir vídeos de 4,6, quizá 8k cerca de tus necesidades. Hay que reconocer que la industria del porno en realidad virtual es muy próspera y no te costará mucho encontrar algo por lo que merezca la pena embarcarse en la descarga de 12 gigas de material. La única experiencia significativa que he encontrado proviene de la Tierra Prometida, Japón, pueblo de los elegidos, y se llama VR Kanojo. No es nada realmente imperdible pero tarde o temprano tendremos nuestra propia Alyx de la pornografía. cuento con ello.

Y descubrí que hay un mundo de cosas que no conocía

Por último, un último y obediente capitulito dedicado a la avalancha de cosas en la Oculus Store de las que nunca había oído hablar. Aparte de los nombres que siempre salen a relucir cuando se habla de juegos en VR como The Walking Dead: Sinner & Saints o Beat Saber y Super Hot, hay títulos con mecánicas originales que estoy deseando probar. Le tengo echado el ojo a Until You Fall, un roguelite procedimental en el que golpeas a tus rivales con espadas; ya he comprado The Room VR: a Dark Matter, un spin-off de la famosa saga para móviles basado en los puzles y la manipulación de objetos; me chifla Pistol Whip, un Beat Saber con pistola que se convierte en un sicario a lo John Wick; espero ansioso la llegada de The Climb 2, el simulador de escalada desarrollado por Crytek. Y también hay un mundo en Steam. Un mundo en el que todavía no he profundizado.

Por respuesta a un viejo artículo mío que enfureció a más de uno en la comunidad de la realidad virtual: después de la Quest 2 de esta semana, ¿quiero un futuro en la realidad virtual? No lo sé. Se trata de una tecnología muy interesante, que con este dispositivo alcanza probablemente su punto máximo de comodidad porque sin cables, sin límites, todo es inmensamente mejor. Al mismo tiempo, es una forma de jugar agotadora, que casi siempre te obliga a moverte, y que te «encierra» en un mundo en el que no hay lugar para la realidad, salvo cuando chocas accidentalmente con algo. Me gusta y a la vez me hace reflexionar. Cuando estoy jugando y Ilaria está en la habitación, siento la necesidad de involucrarla más hablando con ella, haciéndole preguntas, para aferrarme al hecho de que hay algo fuera de este mundo en el que estoy asolando un salón en busca de cargadores para la pistola.

Por ejemplo, también me asusta la tendencia a llevar al mundo virtual muchas situaciones y entornos que me eran familiares antes de la pandemia. Como la sala de cine. Hay una aplicación llamada Bigscreen y que simula un multicine. La gente se construye un avatar y se encuentra en enormes salas de cine viendo películas todos juntos. Esta noche, por ejemplo, proyectan Interstellar, Paranormal Activity y Transformers 3. Puede hacer una reserva, cambiar de asiento, comer palomitas, charlar con su vecino o simplemente silenciar a todo el mundo y disfrutar de la película en una pantalla de cine. Bellísimo. Pero también da mucho miedo.

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