
Uno de los principales argumentos del artículo de Roose de que la realidad aún está lejos de salir de su estatus de nicho es el hecho de que es imposible conseguir unas gafas para porno en realidad virtual. Esto es también lo que Paul Tassi criticó el mes pasado en “Half-Life: Alyx debería haber sido el gran momento de la realidad virtual, pero no lo es”. Este argumento es completamente válido en sí mismo. De hecho, puede resultar difícil encontrar equipos a un precio razonable en las últimas semanas. Hasta hace muy poco, por ejemplo, la web oficial de Oculus se encontraba agotada de algunos de sus modelos más populares. A lo largo del mes de abril, fue más común encontrar gafas revendidas al doble, o incluso al triple, del precio minorista.
Si bien algunos de estos autores se detienen aquí para quejarse de la disponibilidad, pocos se molestan en pensar en las razones detrás de esta escasez. Por un lado, no olvidemos que la pandemia que está empujando a tantas personas a buscar la realidad virtual también ha causado muchos problemas a los fabricantes de dispositivos electrónicos, una industria particularmente sensible a perturbaciones de este tipo. Los diversos problemas en las cadenas de suministro y en los circuitos de distribución internacionales ciertamente no han ayudado a reponer las existencias de gafas de realidad virtual que, incluso antes de las medidas de distanciamiento social, eran relativamente escasas debido a la demanda. Es más, estos artículos parecen pasar por alto la posibilidad de que la escasez de equipos se deba precisamente al resurgimiento de la popularidad de la realidad virtual; Las existencias de cascos son un síntoma de su propia popularidad.
Fueron estas caídas de inventario las que empujaron notablemente a Roose a comprar una gafa Oculus Go en lugar de uno de las gafas más eficientes ofrecidas por la filial de Facebook, o incluso por HTC Vive o Valve. El auricular Oculus Go, el más asequible de todos, es sin embargo uno de los menos potentes y versátiles. El auricular sólo permite tres grados de libertad de movimiento (o 3DoF para 3 grados de libertad), una limitación técnica que no permite el tipo de experiencia móvil que permiten otros dispositivos más avanzados con sus seis grados de movimiento (6DoF). En otras palabras, el Go es poco más que un teléfono inteligente que se coloca en la cara, lo que lo convierte en un mal ejemplo de lo que la realidad virtual tiene para ofrecer. O mejor dicho, es una muy mala elección cuando pretendemos sacar conclusiones sobre toda la realidad virtual.
