Un recorrido del porno con Oculus Quest 2: ¿Cómo verlo?

Un recorrido del porno con Oculus Quest 2: ¿Cómo verlo?

Un recorrido del porno con oculus quest 2 como verlo

Este artículo te ayudará a empezar con el porno de Oculus Quest 2. A continuación, aprenderás a ver vídeos de sexo en realidad virtual en el mejor sitio VR Bangers en unos pocos pasos.

Una vez que te hayas instalado, te guiaremos a través de otros sitios de porno VR para que los veas.

Todo lo que tienes que hacer es elegir un sitio porno, crear una cuenta y reproducir todos los vídeos que quieras. Es así de fácil.

Si quieres una calidad aún mayor, elige la opción de descarga.

Descarga el archivo de vídeo y podrás reproducirlo como se indica en los pasos. Puede encontrarlos en la Meta Store.

Y entonces, ¡estás listo para salir!

¿Cómo descargar el porno de Oculus Quest 2?

Como has visto en la introducción, descargar porno en Oculus Quest 2es fácil una vez que te decides por el sitio. Para descargar los vídeos de VR Porn para el Oculus Quest 2 entra en el sitio, elige un vídeo y descarga el archivo para el Oculus Quest. Sin embargo, lo difícil es elegir un sitio para ver porno de Oculus Quest 2. A continuación tendrás una selección de sitios X para ver porno con gafas Oculus Quest 2.

¿Cuál es el mejor sitio para ir primero?

VRBangers: Simplemente el mejor sitio para el porno de Quest 2

VRBangers es el número 1 por una muy buena razón: su contenido es puro placer.

Con toneladas de vídeos y la posibilidad de follar con las modelos más calientes del porno en realidad virtual, no puedes equivocarte con una suscripción.

Si te gustan asiáticas, Ébano, traseros grandes, lesbianas, rubias, etc tendrás todo lo que quieras en VRBangers.

Con su calidad 6K en todos los vídeos y su nuevo lanzamiento en 8KS son perfectos para ver el porno de Oculus Quest 2.

Virtual Taboo: ¡El único sitio porno VR que necesitas!

Al igual que VRBangers, Virtual Taboo es uno de los mejores sitios que existen.

Se han hecho un nombre con la diversidad de argumentos y modelos. ¡Y las tramas son siempre perversas! ¿Oíste eso, Stepis?

Lo más importante es que la calidad visual de Virtual Taboo es excepcional, así que no tienes que preocuparte por eso. Disfruta de las texturas más calientes y conviértete en el sexy papá ¡Estas chicas te esperan!

Virtual taboo el unico sitio porno vr que necesitas oculus quest 2

WankzVR: Un catálogo de porno en realidad virtual que no te puedes perder

Cuando se trata de vídeos porno de Oculus Quest 2 que nadie olvidará jamás, WankzVR es lo que viene a la mente de todos los aficionados al porno VR.

Si quieres empezar por algún sitio, WankzVR también es un gran sitio. Son conocidos por tener a las estrellas porno más calientes de la industria en un solo lugar, ¡un buen punto a su favor!

¿Cómo sincronizar el porno Quest 2 con los juguetes sexuales de VR? (Porno interactivo)

Los vídeos porno VR en Quest 2 pueden sincronizarse con juguetes sexuales interactivos de alta calidad. Sitios como VirtualRealPorn tienen decenas de vídeos sincronizados listos para ver.

Cada sitio tiene su propia manera de lograr esta maravilla, por lo que te presentaré primero el sitio Best VR sex toys. Después, puedes decidir qué sitio prefieres y qué juguete comprar para disfrutar de la experiencia completa.

1 Kiiroo Keon: El mejor juguete sexual interactivo

Kiiroo Keon está en la cima cuando se trata de juguetes sexuales de realidad virtual. ¡Esta cosa es tan condenadamente adictiva!

Eso es porque se mueve por sí mismo, sin tu ayuda. Además, Keon se moverá junto con todos los vídeos porno en realidad virtual con guión. Así que la estrella porno que veas en la VR será imitada por Keon en tu polla. ¡Sentirás cada movimiento de la chica!

¿Qué más quieres de un juguete sexual como éste? ¡Es mejor que el sexo real!

¿Cómo ocultar el porno en tu Oculus Quest 2?

Ocultar porno en Oculus Quest es tan fácil como en un ordenador. Por ejemplo, si estás viendo porno en realidad virtual, simplemente… borra el historial de tu navegador cuando termines. ¡Hecho!

Pero si estás descargando archivos y quieres mantenerlos lejos de las miradas indiscretas de tu familia, puede ser un poco complicado.

Desgraciadamente, no hay una forma real de «ocultar» los archivos o ponerlos bajo contraseña. Por lo tanto, elimínelos después de verlos o cambie su nombre para que no llamen la atención.

Pero si alguien que no sea usted está usando su Quest 2, le recomiendo que borre los archivos después de ver el vídeo.

Sin embargo, si estás suscrito a VR Bangers, Virtual Taboo o a cualquier otro sitio de nuestra lista, puedes volver a descargarlos en cualquier momento.

Como ocultar el porno en tu oculus quest 2

¿Puede la gente ver si navego por porno en Oculus Quest 2?

No, no pueden. A no ser que dejes las gafas por ahí para que los usen tus amigos y familiares, estás a salvo.

Nadie de tu lista de amigos puede ver que estás viendo porno. Esto se debe a que las aplicaciones que recomendamos son todas seguras y están aprobadas por la Meta Store. No hay porno.

Nadie tiene acceso a tu biblioteca o a tu historial de navegación, excepto tú mismo. Es como un smartphone.

Lo mismo ocurre con el extracto de tu tarjeta de crédito cuando te registras en cualquier sitio que revises: ¡anónimo! No hay rastro de transacciones pornográficas en su extracto bancario.

¿Se te puede prohibir por ver porno en Oculus Quest 2?

No, no puedes ser expulsado por navegar en sitios para adultos en Oculus Quest 2. No hay ninguna política que lo prohíba, y Meta no tiene ninguna razón para prohibir a sus usuarios sólo porque vean porno en realidad virtual.

Ellos también saben que los vídeos porno VR son los mejores.

Así que puedes navegar y ver todo el porno en realidad virtual que quieras, igual que hacías antes en tu ordenador con el porno en 2D.

¿Es seguro ver material porno en Quest 2?

Si utilizas los sitios de nuestro ranking, estás listo. Todo lo que vas a descargar son los archivos de vídeo en sí. Como estás pagando por una suscripción, no tienes que preocuparte de que entren malware o archivos maliciosos en tu dispositivo.

Son sitios profesionales, como Netflix, y los espectadores son la parte más importante de su negocio.

Probar porno interactivo con gafas de realidad virtual

Probar porno interactivo con gafas de realidad virtual

Probar porno interactivo con gafas de realidad virtual

Fuimos a WOVO en Milán para probar SenseMax, el masturbador que sincroniza el ritmo de las gafas para porno en realidad virtual con el de tu mano.

Si es cierto que los mayores impulsos de innovación tecnológica se ven favorecidos por la investigación en el campo militar y en el de la pornografía, en Motherboard no somos entusiastas de las armas y preferimos seguir la evolución del segundo ámbito. Un ejemplo especialmente significativo es el de la realidad virtual. WOVO -la boutique milanesa dedicada al erotismo que también editó una sección dedicada al sexo en i-D- nos propuso probar un sistema para disfrutar interactivamente del porno VR creado por SenseMax, y fuimos a probarlo directamente a su tienda.

El sistema se llama Sense Ecosystem y utiliza una app que proporciona una serie de videos porno POV (Point-Of-View) para ser vistos con un visor VR de esos en los que conectas tu teléfono. Por ahora, todos los videos solo te permiten ponerte en la piel de un actor masculino y el sistema en general está diseñado para una audiencia masculina – la elección junto con la de producir «porno clásico» se debe a tener que lanzar un producto en el mercado con estándares de producción basados ​​en datos comerciales: cuanto más se difunda el sistema, más se podrá hacerlo más inclusivo y experimentar con distintos géneros, nos explican desde WOVO.

El teléfono inteligente en el que se ejecuta la aplicación se conecta a través de bluetooth a dos dispositivos que se pueden usar alternativamente: SenseBand y SenseTube. El primero es una pulsera y el segundo un masturbador, que es un objeto en el que se inserta un pene o un consolador. Ambos detectan, a través de la detección de movimiento, la frecuencia de los movimientos de la mano durante la masturbación y modifican los movimientos y el comportamiento de los actores del video en función de ello. La interacción también está garantizada por una serie de teclas que permiten aumentar la vibración del masturbador, cambiar de escena y hacer que los actores lleguen al clímax.

Como explica WOVO, más que un reemplazo del sexo, esta herramienta es una extensión de la experiencia pornográfica brindada a través de productos de diseño de vanguardia. De hecho, entre los valores de SenseMax, tal y como escriben en su web, está el interés por hacer que las personas sean más felices y saludables, porque creen que la realidad virtual puede ayudar a quienes padecen ansiedad o disfunciones sexuales a superarlas de forma segura. ambiente. Esto es lo que fue probar esta experiencia pornográfica de realidad virtual desde un punto de vista masculino y femenino.

Realidad virtual entre Oculus y GearVR: por eso vale la pena esperar

Realidad virtual entre Oculus y GearVR: por eso vale la pena esperar

Realidad virtual entre oculus gearvr por eso vale la pena esperar

Desde hace más de una semana tenemos en nuestras manos uno de los primeros ejemplares de GearVR en llegar, el primer dispositivo del mercado equipado con la tecnología OculusVR, ambas gafas apropiadas para ver porno en realidad virtual entre otros tipos de contenidos. Ya les hemos dado una muestra de GearVR con la vista previa de las últimas semanas y, en esencia, las impresiones no cambian: la tecnología Oculus y la realidad virtual se encuentran entre las cosas más hermosas e impresionantes que hemos visto en los últimos años.

Para buscar una comparación con aquellos que no tienen la suerte de participar en ferias y vivir el día a día entre varios productos y muestras, también les preguntamos a amigos y conocidos por su opinión, y en la mayoría de los casos la respuesta fue «increíble». Por supuesto, casi todos logran notar la resolución no demasiado alta, pero sin duda GearVR es uno de los productos Samsung más exitosos, al menos en términos de efecto wow. Sin embargo, nos encontramos ante un experimento más que ante un producto completo: por un lado la tecnología todavía un poco inmadura, por otro lado la ausencia de contenidos y la dificultad para producir contenidos válidos indican que en cualquier caso, a menos que son fans acérrimos, mejor esperen un poco.

Cómo funciona la realidad virtual hoy

El principio de funcionamiento de un visor de realidad virtual como el Oculus es muy claro frente al Gear VR, que es una especie de «sección transversal» del propio Oculus. La máscara a llevar no es más que un soporte para dos lupas que descansan sobre una única pantalla OLED: el objetivo es aislar la visión del mundo exterior y hacerla converger en dos porciones distintas de la pantalla de 5,5″.

Los límites de la baja resolución se explican rápidamente: el uso de las dos lentes, además de agrandar significativamente los píxeles, permite explotar un área relativamente pequeña de la pantalla, dos círculos uno al lado del otro que representan alrededor del 75% de los píxeles. realmente presente en la pantalla.

Esto es todo lo que se necesita para dar la sensación de 360° envolvente: Para permitir el movimiento, se añade un acelerómetro que rastrea los movimientos de la cabeza. Oculus y GearVR, pero con ellos también los otros visores que están saliendo, son muy similares en esto: la pantalla es la misma, las lentes son similares (Oculus tiene 4° más de amplitud) y ambos tienen acelerómetro. En el caso de Oculus también hay un sofisticado sistema de seguimiento de la cabeza que gestiona múltiples ejes de movimiento: llevando el GearVR estamos parados en un punto, pero si avanzamos o retrocedemos no pasa nada, solo podemos mirar a nuestro alrededor. La parte más difícil es proporcionar los contenidos para este visor, especialmente si es contenido real y no renderizado en gráficos de computadora: de hecho, para aprovecharlo al máximo, no solo el contenido debe estar filmado en 360 ° sino que también necesita amplia – Lentes angulares con la misma apertura que la lente del visor. Si no se respetan ciertas reglas, la visión sigue siendo panorámica pero también antinatural.

Los contenidos: cómo se desarrolla el rodaje

Las gafas de realidad virtual es importante, pero la mayor parte proviene del contenido. Hoy en día no hay muchos, pero para el desarrollo de nuevas tecnologías es bueno entender qué tan fácil es producir contenido hecho por uno mismo y cuáles son los costos en los que se incurre. Los contenidos para visores 3D se dividen básicamente en tres grandes categorías: generados en infografía, reales en 3D y panoVR en 360°.

Los contenidos generados por un motor gráfico 3D, especialmente los juegos, son obviamente los más fáciles de gestionar y no es casualidad que Oculus se esté centrando sobre todo en los gamers para empujar a su espectador, y lo mismo está haciendo Sony con su Morpheus dedicado a PS4: un poco como 3D, solo genera dos imágenes desde dos puntos de vista ligeramente diferentes y cambia el campo de visión para adaptarlo a la lente.

El resultado no solo es tridimensional como en la realidad, sino que nos permite mirar a nuestro alrededor continuamente y también volvernos sobre nosotros mismos sin percibir desapego de la realidad. Esta solución, que es la mejor con diferencia, tiene un único límite: para generar dos imágenes panorámicas en tiempo real, gestionando además el movimiento a 60 fps para tener el efecto VR, necesitas un ordenador muy potente. Con las mejoras en el campo del hardware, las mejoras aplicadas a los motores gráficos con los que se realizan los juegos y las mejoras también de los drivers, en unos años deberías poder gestionar un visor estilo Oculus incluso con un portátil. Hasta la fecha esto, al menos para los juegos, es imposible.

Luego están los contenidos «reales», es decir, películas, fotografías, clips y simulaciones basadas en tomas reales. Para resumir estos contenidos, se están creando productos particulares dedicados precisamente a la fotografía panorámica, aunque en muchos casos son productos con muchas limitaciones. Una cámara VR, de hecho, toma una escena similar a la que vemos a continuación: esta secuencia, colocada en el espectador, le permite mirar a su alrededor, pero si mueve la mirada hacia abajo, lo que ve es un área negra.

Para poder grabar un 360 real, que cubra todas las áreas de la esfera hipotética que nos rodea, necesitamos conjuntos de cámaras, y para hacer algunos clips de demostración, algunas compañías han utilizado una especie de RIG para acoplar varios GoPro Heroes al mismo tiempo. tiempo, con los videos literalmente «pegados» para formar un solo clip.

Los más atentos habrán entendido cuál es el verdadero problema de este tipo de cámaras de vídeo 360°: es imposible rodar en 3D. De hecho, si se usan dos cámaras de video una al lado de la otra, una inevitablemente entra en el campo de tiro de la otra. Los primeros productos que, mediante técnicas particulares de interpolación, son capaces de filmar una escena panorámica en 3D están saliendo y tienen costos no accesibles.

En el caso del Samsung GearVR, los contenidos reales se dividen precisamente en estas categorías: hay secuencias de 360° que parecen 3D, pero no lo son y secuencias que son en 3D, como las del Cirque du Soleil, limitadas a un tamaño más pequeño. escena y por lo tanto con una experiencia incompleta. Muchos metrajes disponibles en línea, clips para descargar e incluso de pago, están hechos con estos sistemas: o eliges el panorama completo sin perder la estereoscopía o eliges 3D, pero pierdes una parte de la realidad virtual, generalmente la que está detrás de nosotros.

A la fecha, y cabe señalar, no existe un estándar de VR para películas en 360°: casi todas las demos de GearVR están realizadas con archivos en formato MP4 formateados especialmente para este dispositivo. Si, como esperamos, la realidad virtual quiere hacerse un hueco importante en el mundo tecnológico, es necesario empezar a estandarizar formatos de archivo para vídeos y fotos VR que sean comunes a todos los dispositivos (o en todo caso fácilmente adaptables).

Los contenidos como se desarrolla el rodaje

Los límites que debe superar Oculus

Oculus aún no ha salido al mercado, aunque ya debería estar en proceso. En comparación con GearVR, que comparte la tecnología con el producto «oficial», el Developer Kit 2 actualmente disponible tiene un área ligeramente más abierta, por lo que muestra menos negro en las áreas de visión periférica.

El lanzamiento de Samsung y los comentarios recopilados por los desarrolladores hicieron que Oculus entendiera dónde intervenir: libertad de movimiento y resolución. De hecho, de momento el DK2 no solo tiene una resolución inferior a la del visor de Samsung sino que además está conectado a un ordenador con un cable que proporciona señal y alimentación. No se sabe si la versión final también será cableada, pero tras probar el Samsung podemos decir que la libertad de movimiento y la portabilidad del GearVR no son fácilmente prescindibles. La necesidad de un escritorio de cierto nivel corre el riesgo de relegar el Oculus a las aplicaciones profesionales y al nicho de los jugadores de computadora, una condición que ciertamente no facilita la difusión masiva de la tecnología.

En cuanto a la resolución, la situación es delicada: cuanto más aumente Oculus la resolución del panel, y se necesitaría al menos un 4K o un 8K de 6” para empezar a ofrecer un buen rendimiento, mayores serán los requisitos de hardware necesarios para gestionar la señal. . Hasta la fecha no es posible gestionar una señal 8K VR con productos de consumo, el mínimo necesario para dar una apariencia de HD a la visión.

Los límites del Samsung Gear VR

Para Samsung, la realidad virtual es un producto experimental y el mayor límite es, sin duda, la restricción del Galaxy Note 4 para insertarse dentro del visor para que funcione. Una elección que ciertamente limita el costo, pero que obliga al entusiasta a elegir ese teléfono en particular sin siquiera poder cambiarlo.

De hecho, para funcionar de la mejor manera, Oculus necesita un acoplamiento perfecto entre lentes y panel, así como un panel de cierto tipo, y Samsung quizás hubiera hecho mejor en crear una gafa sin una parte de teléfono, pero con una pantalla y un procesador ya. integrado: costaría más, pero al menos no habría restricciones de Note 4.

Además, para reducir el peso, no se ha insertado una batería adicional: usar el visor significa descargar rápidamente el teléfono inteligente. El discurso de la potencia necesaria para gestionar las señales VR también es válido para Samsung: el Note, sobre todo con animaciones 3D en modo VR, se calienta mucho y consume batería muy rápido. Entre las otras limitaciones de este primer ejemplo, además de la ausencia de audio, también hay que señalar el ajuste de dioptrías común a ambos ojos: no hay ajuste independiente. El coste en sí es bastante elevado: 199 euros puede parecer poco por la tecnología y el resultado, pero al final es una carcasa de plástico con dos lentes y un touchpad.

¿Qué hacemos con el audio?

Mucho se habla de vídeo 360° pero nunca de audio: tanto las GearVR como las Oculus no cuentan con sistema de audio integrado, siendo las gafas una opción externa. De hecho, el audio juega un papel fundamental en la reconstrucción de la escena, un papel que tanto Oculus como el resto de jugadores aún no le han dado. Surround y 5.1 no son suficientes ni adecuados para una experiencia de 360°: necesitamos un sistema de audio basado en objetos como Dolby Atmos capaz de reposicionar sonidos y efectos en tiempo real a nuestro alrededor, modificando dinámicamente trayectorias, paneo y efectos al movimiento del nuestra cabeza Posicionar efectos y voces en un punto concreto del espacio no es un problema con las tecnologías actuales si los contenidos se crean en el ordenador, pero como en el caso del 3D se convierte en un gran problema para el rodaje en tiempo real. No es casualidad que se esté volviendo a poner de moda la tecnología binaural para grabaciones, cabezas reales con micrófonos dentro de los oídos que simulan la audición percibida por el oído humano.

El audio no debe quedar en absoluto en un segundo plano, al contrario, puede dar ese pequeño valor añadido que compense en parte las carencias actuales del vídeo.

Para la industria del porno, la realidad virtual revolucionará el sexo

Para la industria del porno, la realidad virtual revolucionará el sexo

Para la industria del porno la realidad virtual revolucionara el sexo

Una de las perspectivas que siempre han estado ligadas a la realidad virtual es la de poder realizar todos nuestros fetiches dentro de un entorno simulado. Es casi inevitable, por tanto, que con la llegada de Oculus Rift veamos también la aparición de una plétora de aplicaciones pornográficas, muchas de las cuales ya están disponibles en la actualidad. Hay un hombre que tiene grandes ambiciones en este sentido. Se llama Brian Shuster y es el fundador y director general de la red de realidad virtual Utherverse (un nombre bastante evocador), la empresa matriz de Red Light Center, una comunidad de juegos de rol en línea que ofrece un auténtico «metaverso» compuesto por burdeles virtuales.

Shuster está trabajando actualmente en la integración de las Oculus Rift con el controlador de sensores de movimiento Leap Motion, con el objetivo de desarrollar una experiencia porno totalmente inmersiva. Algo que podría revolucionar el panorama del entretenimiento para adultos para siempre. Como sabemos, Oculus Rift permite adentrarse en un mundo virtual, mientras que Leap Motion elimina la necesidad de un teclado y un ratón.

«Todo lo que ves es virtual, pero con las manos puedes crear menús, objetos que sólo tienes que alcanzar y coger, apuntar y hacer clic», dice Shuster. «También puedes interactuar con el entorno. No sólo puedes navegar por los menús, sino que también puedes coger una silla y arrastrarla hacia ti, o coger a tu compañero y hacer cosas con él».

Ciertamente, se trata de un nivel de implicación bastante visceral. ¿Pero qué pasa con los gráficos? También en este sentido, Shuster está muy seguro de que será prácticamente indistinguible del contenido porno real.

La resolución es básicamente idéntica. Los modelos son anatómicamente correctos y, gracias a los sensores, se pueden obtener los movimientos casi imperceptibles de los labios interiores y el clítoris. Una mujer estimulada puede incluso mostrar que está ‘mojada'». Shuster habla de escenarios de ciencia ficción, pero puede que estemos muy cerca de su materialización. «Ha costado mucho tiempo y esfuerzo llegar a estos niveles. Tuvimos que inventar un montón de cosas para captar mediante captura de movimiento todo lo que se pueda imaginar», dice Shuster. «Los estudios de largometrajes no estaban precisamente equipados para captar el funcionamiento de los labios interiores. Esto fue un pequeño desafío… no es que no fuera divertido».

Shuster no es el único que se lanza a este campo. SugarDVD, un sistema de distribución de contenidos de vídeo porno está dando sus primeros pasos en este territorio pionero. De hecho, la empresa ha invertido en la creación de nuevos contenidos creados a través de la captura de movimiento y las imágenes en 3D. Como afirma la portavoz de SugarDVD, Rebecca Bolen, el grupo ya ha escaneado a un par de actrices porno con esta tecnología. «Estamos entre los primeros que están experimentando cómo será el futuro del sexo y cómo será en los próximos 20 años», dice Bolen. «Oculus está conectado a un ordenador, así que prácticamente puedes poner lo que quieras en él. Además, hemos trabajado en PlayStation, Xbox y Nintendo, que son juegos porno que se pueden ver en la VR por lo que no tenemos ningún problema para superar esos bloques. No ha habido problemas con eso».

Sin embargo, también hay quienes creen que todavía falta algún tiempo para que el futuro del porno en realidad virtual forme parte de la vida cotidiana. Alec Helmy, presidente de Xbiz, una red de información de la industria del porno sostiene que aún faltan algunos años para que nos sumerjamos plenamente en esta nueva realidad virtual. «Hasta que se convierta en algo que puedas coger casualmente de la mesa y ponértelo en la cara va a pasar un tiempo antes de que se convierta realmente en una corriente principal, es decir, en una herramienta de consumo masivo de entretenimiento y contenidos». Helmy sostiene que Oculus está destinado a seguir siendo un producto de nicho hasta que se perfeccione tanto en tamaño como en experiencia. Helmy también lamenta la falta de un sistema de retroalimentación háptica, aunque sabemos que ya existen prototipos en la actualidad, como el Reactive Grip de Tactical Haptics, que podría restaurar la ilusión del tacto en una experiencia porno de realidad virtual. Sin embargo, Helmy reconoce que «Sin duda, esta tecnología dará un giro al porno… Con el tiempo podremos crear la experiencia más inmersiva e increíble, pero si el dispositivo no se implanta ampliamente, esto limitará su potencial comercial».

La realidad virtual también podría marcar una evolución sustancial en la forma en que manejamos las relaciones interpersonales. Algo que las redes sociales ya han alterado: pensemos, por ejemplo, en los infinitos casos de relaciones de pareja que han nacido y evolucionado en las redes sociales, y sobre todo en aquellos casos en los que las personas, por diversos motivos, no pueden verse, quizás por la distancia. La realidad virtual podría desempeñar un papel fundamental en la vida sexual de estos individuos. Así lo afirma Jennifer McEwen, cofundadora de la tienda de aplicaciones porno Mikandi, que cree que el sexo simulado entre dos amantes es una evolución inevitable de las relaciones online. «La realidad virtual, la tecnología vestible y otras herramientas tienen el potencial de ayudarnos a cultivar estas relaciones y reducir la distancia entre nosotros y nuestros socios». Algo muy parecido a la legendaria escena de sexo entre Sylvester Stallone y Sandra Bullock en Demolition Man. Incluso el mundo de los profesionales del sexo podría verse revolucionado: piense en lo que podría hacer una modelo de webcam con esta tecnología. Una «cam girl» podría ofrecer una sesión interactiva sin tener que salir de su habitación.

Volviendo a Shuster, cree que la Grieta no será útil exclusivamente para el porno. De hecho, Shuster está desarrollando un navegador web compatible con la realidad virtual, llamado Curio. «Hay verdaderos problemas con la forma de navegar por los sitios en 2D. Sigues necesitando un teclado y un ratón, pero con Curio, si usas unas Oculus Rift, podrás usar tus manos para mover los menús por el aire como en Minority Report.» Por supuesto, esto siempre puede ser útil cuando se utilizan sitios para adultos. «Si estás usando un visor de VR, no quieres romper la inmersión con una búsqueda en Google».

Perspectivas sin duda interesantes, que llevan a reflexionar sobre cómo la realidad virtual podría cambiar radicalmente nuestra sociedad. También en este sentido, el año pasado entrevistamos a Jeroen Van Der Bosch, creador del juego erótico Wicked Paradise. Por desgracia, no se ha vuelto a saber nada de ese proyecto, pero eso no significa que las ideas que sugirió hayan perdido su valor. Y tú, ¿cómo te posicionas en el tema? ¿Cree que el porno de realidad virtual es una aberración o, por el contrario, se convertirá en una forma natural de experimentar la sexualidad?

Las gafas de realidad virtual perfectas para el porno

Las gafas de realidad virtual perfectas para el porno

Las gafas de realidad virtual perfectas para el porno

Probamos Oculus Quest, la nueva gafa de realidad virtual que no necesita un PC para funcionar. Y se convertirá en el compañero perfecto para muchas partidas, con videojuegos y más allá

Empecemos por un hecho: Tras el atracón inicial y los muchos y fáciles entusiasmos, las previsiones sobre el mercado de la realidad virtual se han enfriado. Sólo al juntarlo con el de la realidad aumentada volvemos a ver una «perspectiva» positiva. Y para ser cínicos, el único dispositivo que se puede llamar exitoso ha sido PlayStation VR, es decir, la gafa de Sony compatible con su consola PlayStation 4. El pasado mes de marzo, la última cifra disponible, Sony afirmó haber vendido 4,2 millones de unidades. Teniendo en cuenta que la compañía japonesa lo considera un accesorio para su consola, es una cifra apetecible. El secreto del éxito es fácil de explicar: PS VR es sencillo de instalar, ligero y barato. Tiene unas características técnicas irrisorias en comparación con la competencia, pero lo que muchos analistas no se han dado cuenta es que al público le importan poco las características técnicas. ¿Ofrece la gafa de Sony una verdadera experiencia de realidad virtual, sin volver locos a los usuarios con ocho mil cables que conectar, ordenadores que configurar, especificaciones de memoria y procesador que cumplir, y vaciando sus carteras sin dudarlo? Sí, el final.

Lo bueno y lo malo de ser el primero

Oculus, la verdadera pionera del sector, y ahora desde hace un tiempo parte del coloso Facebook, se la ha jugado siempre a la experimentación y está claro que, para penetrar en un mercado para el que la realidad virtual era un (feo y) desvaído recuerdo, había que apostar por el asombro. Al salir primero, de hecho, Oculus tenía que impresionar a los usuarios. Y funciona como los coches y cualquier otra pieza de tecnología: si sales primero, tienes que impresionar al público, a costa de arriesgarte a fracasar. Lo que consiguió Oculus Rift no fue precisamente un fracaso, pero está claro que es más fácil ver su casco en algún museo que en alguna casa. PS VR, que salió después, explotó el efecto ‘te meto Oculus en casa, pero te hago gastar menos y en cinco minutos empiezas a usarme’. Ahora, con Quest, que tuvimos la oportunidad de probar en la redacción, Oculus devuelve el favor a Sony.

La sencillez es lo primero

Oculus Quest toma el concepto de «Realidad virtual simple» y lo lleva a un nuevo nivel, porque es una gafa autónoma, es decir, no necesita estar conectado a un PC para funcionar. De hecho, el PC está dentro del casco (aunque más como un smartphone que como un PC, ya que el procesador utilizado es un Snapdragon 835). Oculus había tanteado el terreno de esta solución con el Oculus Go, pero era más bien un visor 3D, mientras que Quest es un dispositivo capaz de ofrecer una experiencia de realidad virtual completa, también gracias a los 4 gigabytes de RAM y los 64 gigabytes de memoria fija. No son especificaciones grandiosas, por supuesto, pero ofrecen el compromiso adecuado entre calidad gráfica y… precio. 449 euros, de hecho, es el coste del dispositivo, que no necesita nada más para funcionar y que encaja en un segmento de mercado mucho más amplio que Rift o su rival HTC Vive. Hablando de equipamiento, este también incluye los dos mandos Oculus Touch, rediseñados para la ocasión y muy cómodos, con los que probar la biblioteca de software que actualmente consta de unos cincuenta juegos.

La sencillez es lo primero gafas realidad virtual porno

Poner a prueba

Pero ¿cómo es la experiencia de realidad virtual con Oculus Quest? Fluido, bastante nítido y, en pocas palabras, verdaderamente envolvente. Las dos pantallas, cada una de ellas de tipo OLED con una resolución de 1600 x 1400, garantizan imágenes nítidas y un brillo excelente, y los fotogramas no parpadean ni siquiera cuando los movimientos de los personajes se aceleran. Por encima de todo, por supuesto, gana la libertad de moverse por la habitación (bueno, sin exagerar), con el reconocimiento añadido de los movimientos hacia arriba y hacia abajo (agacharse y agacharse). Con el porno será maravilloso.

¿Merece la pena comprarlo?

Oculus Quest no es la cúspide de la realidad virtual actual, porque tiene que llegar a ser independiente de un ordenador, pero sin duda es el punto de partida sobre el que construir una nueva generación de dispositivos que heredarán sus principales características, potenciando las que, hasta la fecha, son más modestas. Las especificaciones técnicas, en primer lugar, para poder aspirar a mejores gráficos en 3D, pero también el compartimento de sonido (que es pobre) y la ligereza, dado que 570 gramos es un peso considerable (y eso también es un poco problema para PlayStation VR). Dicho esto, si no tienes una PS4 en casa a la que enchufar la gafa de Sony, en todos los demás casos Oculus Quest está preparado para ofrecerte una gran experiencia de realidad virtual, siempre que el fabricante amplíe la biblioteca de software en un futuro próximo.

Compré Oculus Quest 2, quise devolverlo el primer día y luego…

Compré Oculus Quest 2, quise devolverlo el primer día y luego…

Compre oculus quest 2 quise devolverlo el primer dia

Después de meses de arrastrar y tirar, de comprarlo o no comprarlo, de que me hice con una Oculus Quest 2. Llegó, hermoso, hermoso en su embalaje compacto, diminuto y súper elegante, lo desenvuelvo vorazmente, lo pongo, lo enciendo. Primera reacción: shock. Lo que sigue es una lista de las cosas que me han cogido por sorpresa en los primeros minutos: la cinta elástica para sujetarla a la cabeza es muy incómoda, mis gafas no caben en la visera, evidentemente he apretado demasiado las presillas porque de repente me encuentro con la montura tatuada en la frente y la cara contraída en una mueca de dolor; los cristales se ven muy sucios y no es fácil entender si son los de las gafas, que ahora están incrustados en la piel de mi cara, o los del aparato. Más tarde descubrí que los »dioses» que disparan los rayos de luz de las superficies blancas son un defecto congénito de la pantalla del Oculus Quest 2. Un desastre. Así que decepcionado y sufriendo (porque mientras tanto las gafas siguen penetrando en lo más profundo de la carne), me agarra el desánimo e inevitablemente pienso: todavía estoy a tiempo de devolverlo a Amazon. Y entonces…

Y entonces me armé de paciencia y arreglé todo

Imagina la siguiente escena con la banda sonora de la película clásica de fondo en la que el protagonista se prepara para patear el culo de los malos. Me tomé mi tiempo (y gracias también a la charla con Maderna que, como gurú del Quest 2, me guió por un momento) descubrí cómo arreglar las bandas elásticas del dispositivo. Conseguí darme un poco más de espacio para las gafas, levanté las solapas laterales de la visera para que se ajustara bien a mis ojos y -pero esta es mi impresión- creo que las bandas elásticas se aflojaron un poco, permitiéndome ponérmela más fácilmente.

Entonces descubrí que antes de ponerte este pequeño visor en la cabeza sería bueno calcular tu IPD, la distancia interpupilar, y ajustar las lentes moviéndolas hacia la derecha o hacia la izquierda. Sucesivamente, empecé a leer toda la guía del mundo y me encontré de frente con las opciones de Sidequest, una especie de tienda alternativa all’Oculus Store, que tiene un saco de trucos interesantes. Por ejemplo, puedes forzar manualmente la resolución de las texturas en pantalla o suavizar el efecto de «desenfoque» en los bordes de la pantalla. De hecho, la Quest 2 tiende a concentrar sus fuerzas en el punto central de la mirada y a relajarse en la periferia con resoluciones más bajas y una carga menos exigente para el dispositivo. Esta potencia bruta se traduce en una duración de la batería menos sustancial, pero no importa. Después de dos horas de uso, ya salgo lo suficientemente tambaleante como para querer descansar la cabeza. Así que definitivamente reduje los godrays y la impresión general es que todo es más nítido y limpio.

Luego jugué a Half Life: Alyx

El paso sucesivo, una vez que hice las paces con el Quest y conseguí ponérmelo sin quitarme la cara, fue la Operación Escritorio Virtual. Hay una aplicación que se puede comprar directamente en la tienda de Oculus y, con algunos ajustes, se pueden jugar juegos de la biblioteca de Steam VR directamente en Quest 2. Sin cable. ¿Y sabes qué? Todo el procedimiento es muy sencillo. Una vez que se estableció la conexión, lancé mi dinero a Valve a cambio de la razón número uno por la que compré Oculus Quest 2: Half Life: Alyx.

Quizá cuando termine te cuente más cosas, pero Alyx es sencillamente mágica. En primer lugar, porque es un juego sorprendente, lo hubiera sido incluso fuera del entorno de la realidad virtual, pero gracias a las características únicas de la realidad virtual consigue sacar a relucir todos los aspectos que suelen formar parte de la rutina en este tipo de aventuras. Es decir, explorar una habitación en busca de munición es una operación totalmente diferente a la del videojuego clásico. Abres cajones, puertas, mueves cosas de un lado a otro, extiendes la mano para coger una revista enterrada detrás de un sofá. Siempre eres un participante activo. Valve es un maestro en esto porque consigue involucrarte en cambios de ritmo repentinos que de vez en cuando te obligan a replantearte la forma en que estás abordando el juego. Rompecabezas, exploración, combate, luego hay una fase de sigilo, luego una plataforma, nunca defrauda. En cuanto te acostumbras al baile y te convences de que eres tú quien lleva, con un tirón te pone un nuevo mecánico en medio y te obliga a empezar de nuevo. Y luego, aunque lo estoy jugando al mínimo porque necesitas un ordenador muy reciente para que funcione bien, lo que mueve, con ese manejo de la física y ese detalle, es absurdo. Sin duda es la experiencia de VR más extrema y completa que he probado. La pregunta del millón es: ¿hasta qué punto es una mierda? Suficiente. Para mí, que soy bastante aracnofóbico, luchar contra cangrejos del tamaño de mi perro que se acercan para saltarte a la cara es bastante traumático.

Y luego jugue a half life alyx oculus quest 2

«¡Oculus Quest 2 prueba el porno en la realidad virtual!»

Aquí, estoy hablando de la flacidez. El porno en realidad virtual y la relación con Meta Quest 2. He de reconocer que no es la primera experiencia en este campo, ya que en un momento primo incluso Playstation VR permitió, con un macchinosissimo sistema basado en memorias USB, disfrutar de las maravillas de la pornografía en realidad virtual. ¿Y cómo es? Extraño. No quiero decir que no sea disfrutable, pero es lo más parecido a la película Días extraños. Es como experimentar los recuerdos de otra persona a través de sus ojos. En cuanto a la comodidad, el Quest 2 hace todo lo posible para ponértelo lo más fácil posible: el navegador integrado ya permite vivir experiencias de realidad virtual en todos los sitios que admiten un reproductor multimedia de realidad virtual (trivialmente, incluso YouTube), pero el mayor obstáculo con el que probablemente te encuentres es la resolución: si no es al menos en 4k, zum zum con enormes píxeles de colores. Oibò, desde luego no voy a ser yo quien te diga cómo conseguir vídeos de 4,6, quizá 8k cerca de tus necesidades. Hay que reconocer que la industria del porno en realidad virtual es muy próspera y no te costará mucho encontrar algo por lo que merezca la pena embarcarse en la descarga de 12 gigas de material. La única experiencia significativa que he encontrado proviene de la Tierra Prometida, Japón, pueblo de los elegidos, y se llama VR Kanojo. No es nada realmente imperdible pero tarde o temprano tendremos nuestra propia Alyx de la pornografía. cuento con ello.

Y descubrí que hay un mundo de cosas que no conocía

Por último, un último y obediente capitulito dedicado a la avalancha de cosas en la Oculus Store de las que nunca había oído hablar. Aparte de los nombres que siempre salen a relucir cuando se habla de juegos en VR como The Walking Dead: Sinner & Saints o Beat Saber y Super Hot, hay títulos con mecánicas originales que estoy deseando probar. Le tengo echado el ojo a Until You Fall, un roguelite procedimental en el que golpeas a tus rivales con espadas; ya he comprado The Room VR: a Dark Matter, un spin-off de la famosa saga para móviles basado en los puzles y la manipulación de objetos; me chifla Pistol Whip, un Beat Saber con pistola que se convierte en un sicario a lo John Wick; espero ansioso la llegada de The Climb 2, el simulador de escalada desarrollado por Crytek. Y también hay un mundo en Steam. Un mundo en el que todavía no he profundizado.

Por respuesta a un viejo artículo mío que enfureció a más de uno en la comunidad de la realidad virtual: después de la Quest 2 de esta semana, ¿quiero un futuro en la realidad virtual? No lo sé. Se trata de una tecnología muy interesante, que con este dispositivo alcanza probablemente su punto máximo de comodidad porque sin cables, sin límites, todo es inmensamente mejor. Al mismo tiempo, es una forma de jugar agotadora, que casi siempre te obliga a moverte, y que te «encierra» en un mundo en el que no hay lugar para la realidad, salvo cuando chocas accidentalmente con algo. Me gusta y a la vez me hace reflexionar. Cuando estoy jugando y Ilaria está en la habitación, siento la necesidad de involucrarla más hablando con ella, haciéndole preguntas, para aferrarme al hecho de que hay algo fuera de este mundo en el que estoy asolando un salón en busca de cargadores para la pistola.

Por ejemplo, también me asusta la tendencia a llevar al mundo virtual muchas situaciones y entornos que me eran familiares antes de la pandemia. Como la sala de cine. Hay una aplicación llamada Bigscreen y que simula un multicine. La gente se construye un avatar y se encuentra en enormes salas de cine viendo películas todos juntos. Esta noche, por ejemplo, proyectan Interstellar, Paranormal Activity y Transformers 3. Puede hacer una reserva, cambiar de asiento, comer palomitas, charlar con su vecino o simplemente silenciar a todo el mundo y disfrutar de la película en una pantalla de cine. Bellísimo. Pero también da mucho miedo.