Formas de sacar provecho de la realidad virtual, especialmente con las gafas para porno VR

Formas de sacar provecho de la realidad virtual, especialmente con las gafas para porno VR

3 formas de sacar provecho de la realidad virtual especialmente de la pornografia vr

Existen básicamente tres formas de beneficiarse de la creciente prevalencia de la realidad virtual.

Crear una empresa de realidad virtual

Si eres valiente y curioso, quizá quieras poner tus miras en la industria de la realidad virtual creando una empresa.

En este camino, sólo estás limitado por tu creatividad. Va mucho más allá de la pornografía.

Puede comprar equipos de realidad virtual y producir visitas inmobiliarias de realidad virtual. Podrías desarrollar un videojuego de realidad virtual. O intentar producir el primer software de conferencias de VR.

La gente ya lo ha hecho con éxito. Por ejemplo, hay un fotógrafo inmobiliario que fue capaz de aumentar sus ingresos anuales de 0 a 500.000 dólares en sólo dos años utilizando la realidad virtual.

La revolución de la realidad virtual necesita contenidos para ponerse en marcha. Los que pueden ofrecerlo tienen la oportunidad de beneficiarse.

Por otro lado, por supuesto, falta material comparativo. Eso significa que se corre el riesgo de producir algo que no interese a nadie. Esto es probablemente menos cierto para el porno VR que para los ejemplos mencionados, pero el éxito es cualquier cosa menos garantizado.

Acciones de realidad virtual, fondos de inversión y ETFs

Por el momento, no hay inversiones o acciones de realidad virtual puras. Esto significa que cualquier empresa en la que invierta estará expuesta a otras industrias y tecnologías.

El sector es demasiado joven para que el inversor medio invierta exclusivamente en realidad virtual. Pero esto puede ser una ventaja: si la realidad virtual tarda en ponerse de moda, aún puede beneficiarse de otros aspectos de la cartera.

Entonces, ¿qué puede hacer si quiere invertir en acciones de realidad virtual de inmediato? En primer lugar, te das cuenta de que eres una persona madrugadora y tienes mucho tiempo para investigar.

Una opción es la de los jugadores grandes y cotizados.

Un buen ejemplo de ello es Facebook (NASDAQ: FB). El gigante tecnológico compró la plataforma Oculus Rift y ha invertido mucho dinero en la creación de una línea de realidad virtual integrada. Eso significa que quieren ser dueños del hardware y del software (al igual que Apple es dueña del iOS Y del iPhone).

Tiene sentido vigilar a los grandes como Facebook, pero hay muchas otras empresas de las que los medios de comunicación no hablan. Puede que sus desarrollos no aparezcan en las noticias todos los días, y algunas de ellas aún no cotizan en bolsa, pero al mismo tiempo son estas empresas las que tienen más margen de crecimiento.

¿Existen fondos de inversión en realidad virtual? Por el momento, las opciones son escasas, pero hay algunos ETF y fondos de índice que se pueden utilizar para invertir en la VR y RA….

Las empresas y los fondos públicos son excelentes para los inversores que no tienen la oportunidad de invertir en empresas privadas. Sin embargo, es evidente que el mundo de la inversión privada se está abriendo mucho…

Inversiones de capital en empresas privadas productoras de VR

esta forma de inversión, porque es probablemente la más emocionante y la que más cambia el negocio…

Desde el 16 de mayo del 2016, ¡ya no es necesario ser un inversor acreditado para invertir en empresas privadas!

Anteriormente, los inversores tenían que demostrar unos ingresos anuales de 200.000 dólares (y seguir algunas otras normas) para invertir en empresas antes de salir a bolsa. Esto limitaba mucho al inversor medio.

Ahora se puede entrar a través de un sitio web de crowdfunding autorizado o un «portal de financiación» y -dependiendo de lo que ofrezca la empresa- compartir el capital, la deuda y los ingresos.

Aquí hay cierto potencial.

Algunas empresas que están desempeñando un papel importante en la infraestructura de la realidad virtual (pornografía) a partir de ahora.

Si elige la opción 2 o 3, es importante saber que sólo hay un número limitado de empresas que operan en el mercado de la VR. Las empresas que cotizan en bolsa, en particular, le permitirían obtener dividendos y minimizar el riesgo: muchas de estas empresas obtienen beneficios de otras líneas de productos. Las siguientes empresas se encuentran entre los principales actores.

Inversiones de capital en empresas privadas productoras de vr

Facebook: Medios sociales y no tan sociales

No hace mucho, Facebook adquirió Oculus por la friolera de 2.000 millones de dólares. Desde entonces, han mejorado el producto principal, las gafas para porno en realidad virtual, las Rift de Oculus. Y han lanzado el Oculus Go. No es de extrañar que el porno represente un porcentaje muy elevado del volumen de búsqueda asociado a estos dispositivos.

Por ejemplo, el término de búsqueda «oculus go porn» es la cuarta palabra clave más asociada al Oculus Go. Según los datos de búsqueda de Google. El volumen de búsqueda mensual de «oculus go games» es de 4.400 y el de «oculus go porn» es de 1.900.

En otras palabras, los auriculares de gama baja de Facebook tienen una fuerte y creciente presencia en el mundo del porno. Y lo mismo ocurre con la Grieta. Y así será con el próximo autónomo de Facebook, el Oculus Quest.

Todas las gafas Oculus son capaces de transmitir porno. Y con la reciente rebaja de precios, cabe esperar que Facebook supere a HTC. Disponen de mucho más dinero para el desarrollo de productos y el marketing. Pueden permitirse vender los dispositivos a precio de coste, captar cuota de mercado en el sector y monetizar los dispositivos de otras maneras.

Aunque Mark Zuckerberg pretende monetizar el componente social de la VR, es posible que gran parte de los ingresos de esta «próxima plataforma» procedan del porno. Lo cual, en la mayoría de los casos, no es especialmente social.

En cualquier caso, el gigante tecnológico tiene mucho que ganar por su alcance y los datos de los usuarios.

Sony: El sistema porno para jugadores (GPS)

¿Cuál es la diferencia entre las Rift de Oculus, las HTC Vive y la experiencia PlayStation VR de Sony? Sony ha vendido más de 3 millones de auriculares. Y todos tienen la capacidad de transmitir fácilmente contenidos de realidad virtual para adultos. El navegador de PS4 facilita la navegación a cualquier sitio web pornográfico y la inmersión en la experiencia de VR.

En términos de ventas de hardware, Sony es el líder indiscutible en la experiencia de realidad virtual de los consumidores. Esto está respaldado por el hecho de que su capitalización bursátil es 1/7 de la de Facebook, y parece que todavía tienen margen para crecer.

Fabrican teléfonos, ordenadores, televisores, videojuegos y mucho más. Pero incluso con la diversificación en el hardware, los juegos representaron alrededor del 78% de los beneficios totales de Sony en el 2016. Quieren aumentar aún más los beneficios de los juegos y, por ello, han gastado mucho dinero en la puesta en marcha de proyectos de VR.

Los inversores que creen que los juegos impulsarán las ventas de realidad virtual harán bien en prestar atención a este gigante japonés. Al fin y al cabo, si puedes conseguir una experiencia impecable de porno Y juegos en un solo dispositivo, ese es el dispositivo que comprarías, ¿no?

Tencent

Como jugador, probablemente conozcas a Epic Games. Creadores de Unreal Tournament y Gears of War. Y más recientemente, la sensación multiplataforma Fortnite. Desde el lanzamiento de Fornite, Epic ha recaudado más de 1.000 millones de dólares en ingresos con el título.

Lo que quizá no sepas es que el holding chino Tencent adquirió una participación del 40% en Epic cuando Fortnite aún estaba en desarrollo. Con una valoración de unos 825 millones de dólares.

Quizá te preguntes: «¿Qué tiene esto que ver con el porno en realidad virtual?

Si cree que los medios pornográficos estarán «centrados en el juego», merece la pena llamar la atención sobre las consolas de juego que las empresas utilizarán para crear experiencias eróticas interactivas.

Las dos principales plataformas de juegos de VR en este momento son Unity y Unreal Engine. Como habrás adivinado, Epic Games ha desarrollado el motor Unreal. Y se beneficiarán de la concesión de licencias del motor a los desarrolladores de juegos.

Si invierte en Tencent, podría beneficiarse indirectamente de uno de los pocos motores de juegos de realidad virtual del futuro.

Nvidia: Ofrecer «experiencias de alta fidelidad»

La representación de la realidad virtual requiere mucha potencia de cálculo. Especialmente cuando se trata de juegos porno en 3D.

Por eso hay empresas como Nvidia, que lanzó la primera GPU del mundo en 1999. Y más tarde se convirtió en el líder mundial en la producción de GPUs. Las GPUs representan el 84% de la facturación de la empresa, y no es de extrañar. Hay un gran potencial en esta área.

Aun así, Nvidia es única entre los especialistas en semiconductores porque la empresa está conectada a varios mercados finales en crecimiento. Incluso descontando el potencial que la realidad virtual tiene para Nvidia, la compañía está bien posicionada para beneficiarse de otros avances tecnológicos como la Inteligencia Artifical. La Inteligencia Artificial está impulsando el negocio de los centros de datos, que ha crecido un 133% en un año.

Nvidia ha conseguido hacerse un hueco impresionante en el mundo de la informática, y vemos que mantiene esa posición en el mundo de la realidad virtual y el porno de realidad virtual. En uno de sus últimos anuncios de resultados, los ingresos anuales aumentaron un 41% hasta alcanzar la cifra récord de 9.710 millones de dólares.

Nvidia ofrecer experiencias de alta fidelidad

Conclusión

¿Quién gobernará la próxima plataforma informática? ¿Quién gobernará el futuro de la VR para adultos? Es difícil de decir. Pero es de suponer que las 4 empresas mencionadas en este artículo tienen muchas posibilidades de beneficiarse del deseo de sexo de los usuarios.

La realidad virtual tiene el potencial de cambiar nuestras vidas y dar forma al futuro

La realidad virtual tiene el potencial de cambiar nuestras vidas y dar forma al futuro

La realidad virtual tiene el potencial de cambiar nuestras vidas y dar forma al futuro

¿Vive en Nueva York, pero quiere asistir a la fiesta de cumpleaños de su nieta en California sin salir de casa? Reúnase con ella en otro mundo para verla soplar las velas en tiempo real. No es tan descabellado como parece. FaceTime y los chats de vídeo nos han llevado en parte hasta allí, pero se limitan a las pantallas. La próxima generación de aplicaciones sociales está llevando a la gente a una dimensión totalmente nueva: la realidad virtual. Y promete cambiar el significado de la conexión humana. Después de todo, ¿qué es la realidad virtual sino una forma de conectar a la gente más allá de los límites del espacio físico?

Los mundos virtuales solían ser material de ciencia ficción, pero gracias a las nuevas tecnologías, estas fantasías se están convirtiendo rápidamente en realidad. No pasará mucho tiempo antes de que usted -o una simulación de usted, más bien- pueda asistir a esa fiesta de cumpleaños utilizando una de las mejores gafas de realidad virtual, dice Chris Madsen, ingeniero senior de Engage XR, una plataforma profesional de realidad virtual y realidad aumentada utilizada por muchas empresas de la lista Fortune 500.

Si todavía te cuesta asimilar ideas futuristas como los robots, el metaverso y la RA frente a la VR, no eres el único. Pero no se preocupe: vamos a desglosar el concepto y a explicarle el tipo de tecnología que podría encontrar en un futuro próximo o lejano. ¿Qué es exactamente la realidad virtual? Sigue leyendo para descubrirlo.

¿Qué es la realidad virtual?

La VR utiliza la tecnología informática para trasladarte a otro lugar: un «espacio» digital por el que puedes moverte e interactuar con otros en un entorno simulado. Tanto si ese lugar es una acogedora cabaña, un edificio de oficinas, un campo de golf o una playa soleada, el mundo virtual es cada vez más realista y funcional, gracias a los rápidos avances de la tecnología, dice Madsen.

Pero no toda la realidad virtual es igual. En el futuro, es posible que te encuentres con uno (o todos) de los cuatro tipos siguientes: no inmersiva, semiinmersiva, inmersiva y totalmente inmersiva.

VR no inmersiva

Probablemente ya utilices este tipo de realidad virtual de forma habitual. Estos programas crean un lugar virtual que puedes mirar y navegar con tu teléfono u ordenador. Los videojuegos en primera persona, las aplicaciones de decoración de casas y todas esas visitas virtuales que puedes hacer ahora mismo de forma gratuita entran dentro de la definición de realidad virtual no inmersiva.

VR semiinmersiva

El siguiente paso en la escala de realismo es la realidad virtual semiinmersiva. Se utiliza un hardware, como unos auriculares o una pantalla 3D, para que el lugar virtual parezca estar a tu alrededor. Puedes explorar el lugar virtual, pero sigues interactuando con él utilizando cosas del mundo real. Algunos ejemplos son los simuladores de vuelo y las atracciones 3D de los parques de atracciones.

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VR inmersiva

La realidad virtual que utiliza gafas, controles manuales, detectores de movimiento y, posiblemente, otros accesorios para ofrecerte una experiencia completa de otro mundo se considera realidad virtual inmersiva. Puedes caminar físicamente por un lugar virtual mientras interactúas con él dentro del mundo de la VR. Por ejemplo, puedes entrar en una zapatería, coger un zapato de una estantería, comprobarlo y comprarlo, todo ello desde el salón de tu casa.

VR totalmente inmersiva

La tecnología que estimula los cinco sentidos para ofrecer una experiencia virtual «real» se denomina VR totalmente inmersiva. Probablemente haya visto algo parecido en las películas de ciencia ficción. Y aunque todavía no es una realidad, la tecnología está llegando más rápido de lo que se piensa. De hecho, Madsen estima que probablemente estará disponible para el público en los próximos años.

¿Qué son la RA, la RM y la RX?

Si la idea de un mundo virtual te está haciendo volar la cabeza, es muy probable que sientas curiosidad por otras formas en que la tecnología podría cambiar nuestras vidas en el futuro. Y ahí es donde entran en juego la RA, la RM y la RX.

Por ejemplo, la RA, o realidad aumentada, una tecnología que es como la prima de la realidad virtual. Identificar la realidad aumentada frente a la realidad virtual no es difícil. Piénsalo así: Con la realidad virtual, vas a un mundo virtual alejado del mundo real. La RA, en cambio, aumenta tu realidad.

En otras palabras, la RA trae el mundo virtual a tu mundo real. Si alguna vez has utilizado un filtro facial de Snapchat o una aplicación para ver las estrellas que resalta las constelaciones en tu vista cuando las miras al cielo, has experimentado la realidad aumentada. Pero probablemente el ejemplo más famoso de RA sea el juego Pokémon Go, que superpone imágenes a la realidad.

Si la realidad virtual existe en un mundo virtual y la RA añade elementos virtuales al mundo real, entonces debería tener sentido que la RM, o realidad mixta, mezcle aspectos de ambas. Microsoft, por ejemplo, ha creado sus HoloLens como un dispositivo de realidad mixta que utiliza una pantalla transparente para combinar los entornos virtual y real.

XR, o realidad extendida, es el término que engloba cualquier tecnología -incluyendo la VR, la RA y la RM- que crea un componente virtual del mundo real.

¿Cómo funciona la VR?

Aunque parezca algo del futuro, la realidad virtual existe desde hace décadas y sigue funcionando de forma similar, aunque la calidad ha mejorado sin duda.

¿Cuándo se inventó la realidad virtual? El primer prototipo de realidad virtual fue creado en 1968 por el informático estadounidense Ivan Sutherland y su alumno Bob Sproull. El dispositivo era tosco -su peso le valió el nombre de Espada de Damocles- y primitivo para los estándares actuales, pero fue pionero al generar un mundo virtual con imágenes realistas.

Gracias en parte a la inteligencia artificial, la tecnología ha avanzado mucho en las últimas cinco décadas. Hoy en día, la realidad virtual requiere dos componentes principales: Gafas para porno en realidad virtual y para otros usos más que proporcionan información ambiental al ordenador y virtual al usuario, además de programas, software informático y firmware que lo unen todo de forma hiperrealista, dice Madsen.

La visión es la principal forma que tiene el cerebro humano de obtener información sobre el mundo, por lo que la simulación precisa de la vista es el objetivo principal de la mayoría de la VR. Los ordenadores utilizan sofisticados algoritmos de software para hacer que las imágenes y los vídeos bidimensionales parezcan tridimensionales. Una vez que estas imágenes y vídeos se han renderizado, o se han procesado y unido, se envían a una pantalla en las gafas de realidad virtual.

Como funciona la vr

La pantalla cumple dos funciones

Bloquea la información del mundo real, protegiendo tu campo de visión de la luz y los objetos de tu espacio físico. Y muestra el mundo virtual. Dos lentes de enfoque automático se sitúan entre los ojos y la pantalla y se ajustan automáticamente en función del movimiento y la posición de los ojos, lo que permite al ordenador seguir y ajustar la pantalla de VR para que sea congruente con lo que se hace en la vida real.

Del mismo modo, los algoritmos crean un sonido estéreo que se proyecta, de forma sincronizada con las imágenes, en las gafas. Los sensores de movimiento y presión de las gafas y los mandos de las manos informan al ordenador, que cambia el entorno 3D en función de las acciones físicas del usuario. La tecnología más reciente está trabajando en la fabricación de guantes de VR y otras tecnologías que simulan virtualmente todos los sentidos, incluidos el tacto, el olfato e incluso el gusto.

Dispositivos portátiles

En las películas de ciencia ficción pueden aparecer implantes cerebrales que permiten a las personas acceder al mundo virtual con un pensamiento, pero esa no es nuestra realidad (al menos todavía). Para entrar en un espacio virtual, necesitarás unos cuantos dispositivos destinados a captar tus sentidos para que el mundo virtual parezca real. Entre ellos se encuentran los dispositivos de entrada (la tecnología que proporciona al ordenador información sobre ti) y los de salida (la forma en que se muestra la realidad virtual).

Auriculares: La pieza más importante del equipo son los auriculares, que te cubren los ojos y te impiden ver la realidad. Esto es lo que hace que el mundo virtual sea tan inmersivo. Los auriculares van desde dispositivos de cartón de gama baja en los que se introduce el teléfono hasta potentes dispositivos de gama alta con pantallas mejores que la mayoría de los televisores.

Gafas

Proporcionan sonido estéreo y suelen estar integrados en los auriculares. La retroalimentación de audio es parte de la razón por la que la realidad virtual puede parecer tan real.

Cámaras montadas

Las cámaras situadas en el exterior de las gafas proporcionan al ordenador información sobre el entorno real para poder ajustar el virtual.

Camaras montadas realidad virtual cambiar vidas dar forma al futuro

Rastreadores

Algunos dispositivos de VR incluyen ahora componentes que pueden seguir tu movimiento, el movimiento de los ojos y las expresiones faciales para adaptar mejor el mundo virtual a ti.

Controladores

Para interactuar con los objetos virtuales necesitarás mandos de mano o guantes con cable. Con estos dispositivos, se involucra un sentido más, y cuantos más sentidos participen en la experiencia, más real será.

Sensores

No son muy comunes (todavía), pero existe la tecnología para percibir cosas como la temperatura, el olor, el sabor, la humedad y la proximidad. En el futuro, los dispositivos de realidad virtual te harán sentir el calor del sol cuando visites una playa virtual. Te ayudarán a oler la brisa del mar y a saborear el sabor de una limonada, todo ello mientras estás en el salón de tu casa.

Software

El software de realidad virtual tiene un gran trabajo: Es el encargado de suministrar el contenido de VR desde la nube e Internet y de gestionar todo ese contenido. Y tiene que gestionar todos los dispositivos conectados, analizando los datos que llegan del usuario y los sensores del entorno y generando después la visualización adecuada. El truco es hacerlo con precisión, rapidez y realismo. Cuanto mejor gestione esto el software, más realista será la experiencia. (El software de realidad virtual que falla en estas tres cosas es el que hace que la gente se maree o tenga náuseas).

La mayoría de los programas de RV se basan en un «generador de mundos virtuales», que se fabrica con un kit de desarrollo de software de un proveedor específico de gafas de realidad virtual. Este kit proporciona los programas básicos, los controladores, los datos y las bibliotecas de renderizado gráfico.

Las distintas empresas tienen sus propios dispositivos, kits de mundos virtuales, programas y juegos de VR, lo que explica las diferencias de calidad y experiencia entre las distintas plataformas. Entre los principales actores se encuentran Meta (antes Facebook), Oculus (ahora propiedad de Meta), Sony, HTC, Pico, Valve y Samsung.

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¿Qué se puede hacer con la realidad virtual?

Históricamente, los juegos han sido el uso más popular de la VR, y sigue siendo así: se espera que el mercado de los juegos de realidad virtual alcance los 92.000 millones de dólares en el 2027. Pero a medida que más industrias adoptan la tecnología, están encontrando formas nuevas e innovadoras de utilizarla, dice Madsen.

Por ejemplo, en el sector inmobiliario. Sotheby’s International Realty ha empezado a ofrecer visitas a casas de alta gama en realidad virtual, lo que permite a los posibles compradores saltarse las molestias de las visitas en persona. (Este tipo de VR para el sector inmobiliario no es, por supuesto, lo mismo que los inmuebles virtuales que se pueden poseer en el metaverso).

Entonces, ¿para qué sirve la realidad virtual más allá de esas aplicaciones? Ya sea ahora o en algún momento del futuro, usted podría dirigirse a un mundo virtual para:

  • Jugar.
  • Entrenamiento laboral.
  • Controlar el dolor.
  • Aprender en clases virtuales.
  • Participar en reuniones de trabajo.
  • Acudir a citas médicas, incluida la terapia.
  • Construir equipos.
  • Viajar, y no sólo en la tierra (pero por ahora, puedes conformarte con las mejores exposiciones espaciales virtuales).
  • Socializar
  • Salir.
  • Ir de compras.
  • Explorar museos y eventos históricos.

«Hace poco, «fui» a un evento de networking virtual que se celebraba en un yate de lujo amarrado en una isla tropical», dice Madsen. «Fue mucho más divertido y relajante que una reunión de Zoom».

Con el futuro de la IA prometiendo revolucionar todo, desde la atención sanitaria y la fabricación hasta nuestra vida laboral, el potencial de los avances de la realidad virtual es grande. ¿Cómo será la realidad virtual dentro de unos años? Bueno, algún día la educación podrá tener lugar en el espacio virtual, dejando caer a los estudiantes en la acción con visuales que rivalizan con la realidad. Imagínate: los estudiantes se ponen las gafas, se introducen en el mundo virtual y experimentan el discurso de Gettysburg desde un Abraham Lincoln hiperrealista.

Ventajas y desventajas de la VR

Los beneficios de la realidad virtual son muchos. Hacer las cosas de forma virtual reduce los gastos, los riesgos y el tiempo: una de las razones por las que los oficinistas quieren asegurarse de que el trabajo sea una de las cosas que permanezcan virtuales para siempre. Además, la realidad virtual añade funciones que no existen en el mundo real y que pueden mejorar la vida de muchas maneras.

Imagina a los estudiantes de medicina aprendiendo anatomía «caminando» por un cuerpo humano virtual gigante. No sólo podrían acercarse o alejarse para visualizar mejor los órganos, los tendones y otras partes del cuerpo, sino que también podrían obtener información adicional tocando diferentes partes del cuerpo. Podían practicar las suturas o incluso la cirugía en un paciente virtual antes de probar sus habilidades en una persona viva.

Las ventajas para las personas con lesiones y discapacidades son grandes. La realidad virtual podría abrir un mundo de exploración para las personas que no pueden viajar, pero que pueden utilizar la VR para vivir aventuras globales. Además, la realidad virtual tiene un poderoso efecto en el comportamiento del cerebro. Por ejemplo, un pequeño estudio descubrió que las víctimas de quemaduras que utilizaron la realidad virtual para «visitar» una montaña nevada sintieron un alivio del dolor similar al de los narcóticos recetados.

Sin embargo, hay algunos inconvenientes físicos y mentales reales, dice Madsen. Está el riesgo obvio de lesionarse físicamente al tropezar o caer mientras se lleva un auricular que cambia lo que se ve. Pero la gente también informa de dolores de cabeza, vértigo, dolores musculares y problemas de visión después de experimentar la VR. Esto se debe tanto a los componentes físicos como a la forma en que el cerebro percibe la realidad artificial. Afortunadamente, estos problemas son cada vez menos frecuentes a medida que la tecnología mejora, afirma.

Los riesgos más sutiles son mentales. Como la realidad virtual proporciona una experiencia mucho más realista que ver algo en la pantalla de un ordenador, los impactos emocionales y mentales son más intensos. Ver una película de terror en realidad virtual, por ejemplo, podría causar un verdadero trauma, según Madsen. Además, todos los aspectos negativos de Internet -la privacidad y la recopilación de datos, la pornografía violenta, el mercado negro, el tráfico sexual y las actividades delictivas- se magnifican en la VR.

¿Sustituirá la realidad virtual a Internet?

Cuando se piensa en la realidad virtual, la mente puede saltar a un futuro en el que el mundo virtual es nuestro Internet. Pero los expertos ven nuestro futuro digital de una manera ligeramente diferente.

Para empezar, todos los tipos de realidad extendida existen en el metaverso, el «universo» del mundo virtual. Se basa en Internet y no es propiedad de un solo país o corporación. Es posible abrir páginas web o aplicaciones en entornos virtuales, pero la realidad virtual va mucho más allá de lo que puede hacer Internet, dice Madsen. La realidad virtual no sustituye a Internet, sino que la amplía y la amplía.

Piénsalo así: Con la Internet que conocemos hoy, puedes abrir YouTube y encontrar una visita virtual en 3D de la Estación Espacial Internacional. Muy bonito. Pero en el futuro, el turismo espacial no sólo será una realidad, sino también una realidad virtual, lo que significa que podrás entrar en el metaverso y pasear por la estación espacial (¡o por un planeta!) como si estuvieras allí.

En lo que respecta al mundo virtual, las posibilidades son infinitas, aunque todavía están lejos. «¿Recuerdas cuando Internet explotó por primera vez en los años 90? Ahí es donde estamos ahora con la realidad virtual, y al igual que hizo Internet, lo va a revolucionar todo», dice. «Pronto será tan sencillo como ponerse unas gafas de sol y tan automático como sacar un smartphone».

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Realidad virtual: ¿Qué importancia tiene la industria del porno?

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La realidad virtual pretende ofrecer un alto nivel de inmersión, especialmente en los videojuegos, para que los jugadores puedan sumergirse en el mundo virtual. Aunque PSVR ya está disponible en las tiendas desde octubre del 2016, no forma parte del equipamiento de serie. Así que es justo preguntarse si los videojuegos están impulsando esta tecnología en absoluto. De hecho, parece que hay un catalizador completamente diferente: La pornografía.

No nos engañemos. La pornografía no es algo de lo que se hable en la vida cotidiana. Es incómodo y pueden surgir rápidamente situaciones embarazosas. Pero cuando sitios como Pornhub pueden presumir de una media de 81 millones de visitantes al día sólo el año pasado, debería quedarnos claro que la industria está en auge a un ritmo notable. Y esto no sólo ha ocurrido en los últimos meses. El negocio de la gimnasia colchonera siempre ha tenido éxito y lo seguirá teniendo en el futuro. Por ello, la industria también está interesada en la realidad virtual. Después de todo, la inmersión ya mencionada mejora la experiencia también aquí.

Los que quieran consumir este tipo de contenidos en la PlayStation no lo tienen nada fácil. Sony se niega específicamente a incluir contenidos pornográficos en la PlayStation Store. Supuestamente, los responsables no reaccionan cuando los grandes proveedores de porno preguntan. ¿Pero por qué? ¿Quieren proteger a los jóvenes de ciertos vídeos? En efecto, la protección de los menores desempeñará un papel importante en este caso, pero no es un criterio realmente determinante. Al fin y al cabo, se pueden incorporar fácilmente mecanismos que comprueben la edad de los usuarios. Más bien, la reputación general del sector es probablemente decisiva. A menudo se argumenta que las producciones son de calidad inferior, que la gente no tiene ni idea de lo que significa la palabra cine, que las mujeres se reducen simplemente a sus pechos y nalgas, etc. Esto es a menudo realmente cierto, y es la reputación general de la industria lo que resulta decisivo. Esto suele ser realmente cierto y, además, el contenido puede ser a veces realmente perturbador.

En definitiva, no es una buena base para ofrecer este tipo de contenidos en una red que representa la comunidad y la diversión. Sin embargo, Sony no es el único proveedor que piensa así. Samsung, HTC, Oculus y compañía también prohíben la pornografía. Sin embargo, si partimos de la base de que la industria del videojuego es lenta en el avance de la realidad virtual -esto se puede discutir ampliamente-, entonces es inevitable que algo más impulse la tecnología. De lo contrario, pronto podremos despedirnos de ella.

Posibles aplicaciones de la realidad virtual

La tecnología, que todavía parece nueva para algunos, goza de un alto grado de diversidad en cuanto a las posibilidades de su aplicación y se utiliza intensamente en muchos ámbitos. Por ejemplo, las instituciones militares utilizan la realidad virtual para optimizar el proceso de formación. Los soldados pueden practicar ciertas situaciones que son muy arriesgadas en la realidad y tienen un alto riesgo de lesión. La tecnología también es cada vez más interesante en el panorama de los medios de comunicación. Abre posibilidades completamente nuevas para los reportajes y permite a los consumidores sumergirse directamente en la acción. En una conocida empresa de medios de comunicación de Unterföhring, cerca de Múnich, hay un laboratorio tecnológico donde los empleados pueden hacerse una idea de la realidad virtual y probarla por sí mismos.

Los llamados vídeos de 360 grados en plataformas como YouTube ni siquiera requieren una gafa de VR para utilizar el contenido correspondiente y, por tanto, son inmediatamente accesibles para innumerables usuarios. Estos vídeos también sirven para ver los pisos sin tener que estar directamente en el lugar. También hay aplicaciones en el diseño y la arquitectura. Las personas que quieren construir una casa pueden hacer un recorrido por la imagen virtual del futuro hogar por adelantado, aunque no se haya puesto ni una sola piedra en la realidad. En resumen, las posibilidades son muy diversas, pero hasta ahora no tenemos la sensación de que ninguno de los ejemplos mencionados esté contribuyendo a que la realidad virtual se convierta en algo normal. Al menos por el momento. Después de considerarlo detenidamente, seguimos considerando sólo la industria de los videojuegos o la pornografía.

Detrás de las escenas de las emocionantes películas en la VR

Para saber más sobre lo que ocurre en este campo, simplemente preguntamos por ahí. Los responsables de Reality Lovers (contenido de 18) están especializados en los contenidos de VR correspondientes y se mostraron muy locuaces, por lo que pudimos adquirir conocimientos interesantes. Un poco de información al margen. Cualquiera que visite el sitio en cuestión descubrirá una referencia a PSVR. Por lo tanto, el contenido también se puede consumir con los auriculares de realidad virtual de Sony.

No debería sorprender que Reality Lovers opine que la realidad virtual se está convirtiendo en un pilar de toda la industria erótica. El director general, René Pour, admite, sin embargo, que la tecnología aún está en pañales, pero que al mismo tiempo no hay límites para el progreso técnico. Esto puede abrir posibilidades completamente nuevas. Especialmente la combinación con muñecos y juguetes sexuales puede hacer que la experiencia sea aún más intensa, como revela Pour.

Sin embargo, la producción de contenidos de realidad virtual conlleva un cierto trabajo adicional. Como nos explica Pour, hay algunas diferencias con respecto a la realización de porno clásico, que se deben a la visión de 360 grados.

Detras de las escenas de las emocionantes peliculas en la vr

«Irse de viaje a otro mundo»

Tanto la producción propiamente dicha como la postproducción asociada de la llamada erótica de realidad virtual son mucho más exigentes y caras, dice, lo que en realidad es bastante comprensible. Mientras que los consumidores de porno clásico sólo pueden examinar una sección limitada del espacio, en la realidad virtual entramos en contacto con una visión completa. Para los responsables, este estado de cosas significa que hay que iluminar profesionalmente una superficie considerablemente mayor, lo que lógicamente aumenta los costes. Pero el sonido también se eleva a un nivel completamente diferente.

Por ejemplo, si alguien nos susurra al oído izquierdo en la película, tenemos que oírlo también en nuestro oído izquierdo en la vida real. Además, hay que tener en cuenta que los equipos, como por ejemplo los focos para la iluminación, pueden estar distribuidos por toda la habitación, pero el usuario los vería debido a la visión panorámica, lo que no es necesariamente deseable. Pero las cosas también cambian para los artistas, como nos explica Pour.

Los hombres de Reality Lovers también nos dieron la oportunidad de hablar con un artista. Y así pudimos preguntar a Texas Patti qué opina de la producción de contenidos de VR. Ella también siente que el rodaje es muy diferente de uno normal. Sólo cuando se enfoca la cámara se consigue que los usuarios tengan después la sensación de estar realmente allí y tener sexo con ella.

¿Cómo es el futuro?

Texas Patti cree que la realidad virtual es definitivamente el futuro. Actualmente sigue siendo una experiencia emocionante y refrescante. Quizá pronto se convierta en la norma. Continúa diciendo que la tecnología puede ayudar a las parejas que mantienen relaciones a distancia. A pesar de la distancia, es posible disfrutar de la intimidad. No es de extrañar que Pour también crea en el futuro de la realidad virtual en esta industria. Aunque no pudo darnos cifras concretas sobre la cuota de mercado actual, dice que la erótica de la VR sigue siendo de un solo dígito. Como en el caso de los juegos, el asunto dista mucho de ser estándar. Esto puede plantear ligeras dudas sobre si la pornografía es realmente necesaria para la realidad virtual. Pero en la comparación directa con PSVR y compañía hay una ventaja decisiva. Los vídeos reveladores no presuponen gafas para porno en realidad virtual específico, de modo que incluso las variantes más baratas resultan atractivas para los clientes.

Los que deliberadamente no se han hecho con PSVR por su precio seguirán entrando en contacto con la realidad virtual de esta manera. Tal vez aprendan a apreciar el alto nivel de inmersión y continúen con el tema en el futuro. Cuantas más personas adopten este enfoque o uno similar, más positivo será para la tecnología en general. Porque sólo se puede sobrevivir en el mercado si hay demanda. De lo contrario, no se realizan las inversiones necesarias, no se produce un mayor desarrollo y no se aporta dinero.

En resumen, la pornografía también está implicada en el campo de la realidad virtual y podría desempeñar un papel central en su desarrollo. Sin embargo, según las cifras actuales del mercado, pasará algún tiempo antes de que podamos hablar de una norma también en este ámbito. En última instancia, la situación es la misma que en la industria del juego. Entonces, ¿son las historias de amor absolutamente necesarias para un crecimiento significativo? Tal vez. La demanda está ahí y es enorme. Quizá tanto los videojuegos como el porno sean cruciales para el futuro. La conclusión es que nadie puede decir qué ocurrirá exactamente. Tenemos que sorprendernos.

Necesito un poco de ayuda…

Basándonos en las búsquedas en PlayStationInfo, sabemos que estás interesado en este tema. Pero como decíamos al principio, la pornografía no es algo de lo que se hable con todo el mundo. Como sospechamos que a uno u otro le gustaría ahora dar un pequeño rodeo por el mundo de ciertos contenidos de VR -seguramente por razones de autoinvestigación- tenemos una pequeña guía para usted a continuación. Si quieres aprovechar la oferta de Reality Lovers con tu PSVR, primero debes descargar Littlstar VR. Se trata de una aplicación que pretende mejorar la experiencia de inmersión. Puedes encontrarlo en la PlayStation Store.

Ahora descargue el vídeo deseado de Reality Lovers (contenido de 18) en su PC y cópielo en una memoria USB. Este debe estar formateado en exFAT y contener una carpeta llamada LITTLSTAR. El vídeo debe estar en esta carpeta. Ahora sólo tienes que encender la PS4, insertar el stick, iniciar la aplicación Littlestar y estarás listo para empezar. Este método también funciona con vídeos que no provienen de nuestro interlocutor.

Oculus Quest: ¿Un cambio de juego para el porno VR?

Oculus Quest: ¿Un cambio de juego para el porno VR?

Oculus quest un cambio de juego para el porno vr

La conferencia anual de gafas para porno en realidad virtual, Oculus Conect, trae grandes novedades para los aficionados a la VR/RA. Oculus Conect 6 comenzó el 25 de septiembre y terminó después de un par de días. Lo más destacado del evento fue el seguimiento de las manos para el Oculus Quest. Según Mark Zuckerberg, esta nueva función se implementó en el 2020. Hand-Tracking utilizará una sofisticada inteligencia artificial para ayudar a reconocer las manos, puede analizar los dedos individuales y también rastrea el movimiento de las articulaciones.

Facebook también menciona que no se requiere ningún hardware adicional y que todo se ejecutará directamente desde el visor, sin «…cámaras activas de detección de profundidad, sensores adicionales o procesadores adicionales.» La función se lanzará como experimental para los consumidores y SDK para los desarrolladores a principios del 2020.

Pero las cosas no acaban ahí, sino que se ha mejorado aún más, otra de las características desveladas ha sido la solución de hardware/software Oculus Linka que permitirá conectar el Quest a tu PC. Zuckerberg también dijo que también se podrá jugar a los juegos de Rift con el Oculus Quest. «Tu Quest es básicamente una Grieta ahora», dijo. La directora de producto de Oculus, Stephanie Lue, dijo que se han portado más de 50 aplicaciones de Oculus Go al Quest.

¿Por qué estas actualizaciones son un gran problema para la industria del porno VR?

Claro, hay algunas aplicaciones de juego para esta función. Pero ¿es realmente tan interesante el seguimiento manual de los juegos? Es muy difícil imaginarse jugando a la mayoría de los juegos existentes sin la precisión de un joystick. Me imagino que Social Chat también se beneficia de esto. Utilizar las manos es muy importante para la comunicación. Es un cambio de juego cuando puedes hablar y gesticular sin tener un mando en la mano.  Pero aun así, creo que el mejor uso para el seguimiento de las manos debería ser el porno.

Imagina no tener que usar el mando durante la sesión porno… eliminando el factor de fricción. Sólo tienes que ponerte la visera y ya estás listo para salir. Ya no tendrás que utilizar el joystick cada vez que quieras hacer una pausa o pasar a la siguiente escena. Ni siquiera estoy hablando de los juegos porno en realidad virtual. Una vez que se implemente esta función, las cosas comenzarán a volverse bastante locas. En el buen sentido.

Estoy seguro de que la industria del porno VR va a explotar una vez que esta función esté completamente configurada y lista para funcionar. Ya hay mucho dinero en juego en los juegos de realidad virtual. Juegos como Virt-A-Mate, Fallen Doll, Waifu Sex Simulator, por nombrar algunos, ya están ganando miles de dólares al mes en su plataforma, por no hablar de estudios más profesionales como SinVR y VRLove.

Todos sabemos que el porno es el motor oculto que impulsa la industria tecnológica, y estoy seguro de que esta nueva función no es diferente. Personalmente, estoy impaciente por ver qué depara el futuro de la realidad virtual a la industria del porno. Estaré atento a Oculus Quest y te sugiero que hagas lo mismo si quieres experimentar el porno en realidad virtual en su máxima expresión.

Lo que necesitas para ver porno en realidad virtual

Lo que necesitas para ver porno en realidad virtual

Lo que necesitas para poder ver porno en realidad virtual

Te diremos lo que necesitas para poder ver porno en realidad virtual. Desgraciadamente, ya no puedes verlos como antes. Por desgracia, esta tecnología no funciona a través de la pantalla o el televisor que tienes en casa. Pero, al final, ¡de eso se trata!

En primer lugar, necesitas unas gafas de VR. Sin ellos, nada funciona. En la actualidad existen varios proveedores de gafas de realidad virtual y también hay varias gafas en el mercado. A continuación, hemos enumerado los más populares para que pueda tener una visión general.

  • PlayStation VR.
  • HTC Vive.
  • Oculus Rift.
  • Samsung Gear VR.
  • Google DayDream.
  • Zeiss VR One.

Estos son los más conocidos y populares. Por supuesto, hay muchos más. Nos gustaría señalar en este punto que primero debes comprobar si el porno es compatible con tus gafas de VR (si las tienes).

Si no tienes gafas de realidad virtual, puedes, por supuesto, elegir un proveedor como VR Bangers, que te dará gafas de VR gratis con tu suscripción. Pero si tampoco quieres hacerlo, porque quizás no quieres contratar una suscripción más larga con VR Bangers, o estás interesado en otro proveedor de porno en realidad virtual, siempre está la opción de comprar el llamado cartón.

Un cartón es una alternativa barata a las verdaderas gafas de VR y en realidad no tiene nada que envidiar a las gafas. Una cartulina es una caja de cartón que se dobla y tiene una banda elástica para sujetar la caja en la cabeza. A continuación, se introduce el propio smartphone en la parte delantera, que reproduce el porno. Es importante tener en cuenta que el smartphone debe ser capaz de manejar la tecnología de realidad virtual. De lo contrario, desgraciadamente, no puedes mirar a tu alrededor y no puedes establecer el ángulo de visión que te gustaría.