Gear VR, Samsung y Oculus virtualizan el smartphone

Gear VR, Samsung y Oculus virtualizan el smartphone

Gear vr samsung y oculus virtualizan el smartphone

Todavía no hay nada oficial, pero al parecer Samsung está trabajando con Oculus en el desarrollo de un nuevo dispositivo de realidad virtual.

Por ahora llamadas Samsung Gear VR, estas gafas para porno en realidad virtual serían una extensión de nuestros smartphones. Parece que Samsung desarrolla el hardware y Oculus el software.

Aumentar la inmersión del smartphone

Una ranura, tal vez una conexión USB 3.0, nos permitiría acoplar nuestro teléfono y, gracias a las Gear VR, podríamos aumentar el nivel de percepción de la realidad que dan nuestros contenidos y explotar todo el potencial de los distintos sensores del smartphone, desde el giroscopio hasta el acelerómetro.

La cámara podría convertirse en nuestro ojo de la realidad. Una diadema elástica mantendrá nuestro Gear VR firmemente en nuestra cabeza y unas almohadillas blandas aumentarán la comodidad general.

Dos agujeros en los laterales pueden servir para evitar la incomodidad o las náuseas provocadas por la realidad virtual: este fue uno de los principales problemas en los que tuvo que trabajar Oculus para hacer agradable la experiencia de sus dispositivos.

Como es habitual, no faltarán aplicaciones dedicadas a aprovechar el potencial del medio.

¿Cuándo podremos verlos?

SamMobile, una de las webs más informadas sobre Samsung, asegura que se presentarán en la próxima IFA de septiembre, que tendrá lugar, como es habitual, en Berlín, junto con la presentación de la cuarta versión del Note.

La gran potencia de cálculo de los nuevos dispositivos de Samsung podría ser aprovechada al máximo por el exigente software necesario para su funcionamiento.

Las imágenes de este artículo son sólo posibles formas del dispositivo: Samsung no ha publicado ninguna imagen oficial.

El precio también está, por supuesto, rodeado de misterio, pero el hecho de que necesiten una conexión con el smartphone para funcionar podría significar un precio de producción, y por tanto de venta, más bajo que el de otros dispositivos similares.

Cuando podremos verlos gear vr samsung oculus smartphone

Todo sobre la realidad virtual

Samsung no es, desde luego, la primera empresa que intenta la vía de la realidad virtual. Antes, Sony, Google y Oculus (recientemente comprada por Facebook) han trabajado en la misma dirección.

El Proyecto Morpheus de Sony está dedicado a los juegos, en combinación con la última serie de Playstation. Se utilizan dos pantallas de alta definición, una en cada ojo, para crear un mundo en tres dimensiones, aumentando la inmersión de la experiencia. Los sensores permitirían a las personas moverse y explorar un mundo virtual creado por la consola. Todavía no hay fecha oficial de lanzamiento.

El Oculus Rift, que se ha hecho famoso gracias a la reciente compra por parte de la empresa de Mark Zuckemberg, es, según muchos, el proyecto más concreto y funcional. Una vez resueltos los numerosos problemas relacionados con la sensación de náuseas creada por la visualización de la realidad virtual, tienen tiempos de latencia bajos y un amplio campo de visión.

Comenzando como una start-up financiada en KickStarter, se han convertido rápidamente en la referencia en este mercado en desarrollo.

Equipados con una pantalla de alta definición de 7 pulgadas, tienen una visión horizontal de 90 grados y una diagonal de 110.

Las Google Cardboards son quizás el proyecto más folclórico. No tanto por su uso o funcionalidad, sino por sus materiales, sus formas y su elaboración. Todo completamente gratis, esta vez, o al menos a un precio muy limitado.

Sólo hay que descargar una aplicación, seguir las sencillas instrucciones, equiparse con algunos materiales fáciles de encontrar (cartón, tijeras y pegamento) y mucha paciencia y destreza manual. También está a la venta un kit completo precortado por unos pocos dólares. También puedes descargar pdfs para imprimir con las líneas ya dibujadas.

Unos cuantos cortes y pliegues cuidadosos y aquí están las gafas de realidad virtual, sobre las que colocar nuestro smartphone. Una experiencia de usuario, por lo que cuesta, para ser experimentada.

Algunos vídeos de la misma aplicación permiten probar inmediatamente el resultado final.

La realidad virtual más allá del juego

Esperaremos hasta septiembre para conocer de primera mano las Gear VR. Samsung nos tiene acostumbrados a la presentación de dispositivos wearables siempre nuevos. De esto debemos dar crédito. La de querer ir siempre más allá e intentar presentar nuevos productos a corto plazo. Quizá al hacerlo, también se aceleran los lanzamientos de los dispositivos de la competencia directa.

Si Oculus y Sony son dispositivos dedicados principalmente a los juegos, las Gear VR parecen querer convertirse en herramientas para la vida cotidiana, cuyos desarrollos solo pueden imaginarse.

Los SDK darán a los desarrolladores más creativos un nuevo medio para crear nuevas aplicaciones que aprovechen al máximo esta innovación. Nos quedamos a la espera, pero con muchas ganas de ver, no sólo virtualmente, estas Samsung Gear VR.

Wicked Paradise, sexo en 3D con las gafas para porno Oculus Rift

Wicked Paradise, sexo en 3D con las gafas para porno Oculus Rift

Wicked paradise sexo en 3d con las gafas para porno oculus rift

Junto con la esperada gafa para porno en realidad virtual, que llegó en el 2014, también llega al mercado el primer juego tridimensional e inmersivo para adultos. Seducción de alta tecnología y calor para el erotismo 2.0.

Para explicarlo con palabras sencillas, se podría desempolvar esa chatarra, y guarida de mil sueños rotos y burbujas miserablemente explotadas, que era Second Life. Sin embargo, añadiendo -aquí la diferencia decisiva- el potencial de la gran novedad que nació en el 2014 en tecnología de videojuegos: Oculus Rift. ¿Qué es? Cosas que habíamos imaginado durante años, pero que nunca habíamos conseguido producir con fiabilidad. Es decir, una gafa tridimensional -los frikis lo llaman head-mounted display y financiaron su desarrollo en un sonado crowdfunding- que, junto a sensores y gafas de ultra alta fidelidad, promete sumergirnos literalmente en otras realidades (en este caso picantes).

Por otro lado, «en lugar de ver una película erótica o leer algún volumen del mismo tenor, en el que el protagonista vive excitantes aventuras sexuales», ¿no sería mejor que te convirtieras en ese personaje? En resumen: Wicked Paradise, así se llama el primer videojuego en 3D construido en torno a las múltiples potencialidades de estas gafas de mundo paralelo, promete esto y más. En primer lugar, el sexo 2.0 como nunca antes lo habías experimentado.

Vayamos por orden, porque el sexo prêt-à-jouer no está precisamente a la vuelta de la esquina. De hecho, Oculus Rift aún está en fase de desarrollo: el kit de desarrollo para entornos Windows, Mac y Linux cuesta unos 300 dólares, pero se espera que el producto final cueste mucho más, aunque es demasiado pronto para hacer predicciones. No es mucho, ahora que lo pienso, si realmente cumple lo que promete. Desde luego, no en el único y lascivo ámbito del sexo virtual. Wicked Paradise debería seguir el ejemplo: ambos – gafa y juego – llegaron al mercado en el 2014. Esta vez va en serio: se trata de un juego para ordenadores personales, y por tanto no está sujeto a la posible censura de los fabricantes de consolas, que también están apoyando a bombo y platillo el desarrollo del prodigioso gafo multidimensional. En definitiva, el pornojuego debería evitar el final de una contrapartida producida hace un par de años por Thrixxx para Xbox Kinect y detenida por el niet moralista de Microsoft. Parece que no hay dudas sobre la calidad – sexual, no podemos decir, pero sí estética y de videojuego. Según se informa, están trabajando en él programadores de juegos como Rage, Callo f Duty, Lost Planet, Madden, PlanetSide 2 y otros. Buena tarjeta de visita, sin duda.

Wicked paradise sexo en 3d gafas para porno oculus rift

Pero ¿cómo es el funcionamiento exactamente del videojuego 3D para adultos? Sólo se contaba con los breves trailers y las imágenes en circulación no ayudan mucho. Sin embargo, parece que será una aventura en primera persona -y episódica- en la que evidentemente se podrán mantener relaciones sexuales reales, pero también momentos eróticos más limitados. Sin embargo, no todo será tan fácil: habrá que ganarse la codiciada conquista con una fase de pura seducción, un poco al estilo de algunos títulos de los años 90.

Jeroen Van den Bosch, de 39 años, fundador de la empresa (que también da nombre al juego, al menos por ahora) habla de un proyecto ambicioso, que tendrá que superar de un plumazo todas las limitaciones de sus predecesores. Es realmente extraordinario lo que estamos creando», explicó el inventor y empresario, un ingeniero energético belga trasplantado a Silicon Valley. Al contrario: a diferencia de los juegos de disparos habituales que «incitan emociones negativas como matar y disparar», el suyo «inducirá sentimientos positivos: desde la pasión hasta la seducción».

La cuestión es que no basta con tener un accesorio fundamental como Oculus Rift. Hay que trabajar en los detalles, en la implicación de los jugadores, en la captura de movimientos, acciones y reacciones. En definitiva, hay que esquivar el efecto de artificio que a menudo estos videojuegos corren el riesgo de suscitar en el jugador. Resolver el efecto inverso y las cosquillas muy poco excitantes. En resumen, para que sea mejor que ver porno -o incluso algo más refinado- Wicked Paradise debe acercarse lo más posible a la realidad de un acto erótico. No temas: la casa de juegos californiana promete la máxima corrección política. Ya están en proyecto productos programados según el punto de vista femenino, así como una versión del juego dirigida al mercado LGBT. Somos pioneros, hemos abierto una nueva frontera en el mercado y en el entretenimiento», cierra el joven desarrollador, «no digo que lleguemos a sustituir por completo la experiencia real. Pero cuando tiene ganas de divertirse y la pareja no está en la mano…. bueno, para eso está Wicked Paradise”.

Entre los muchos usos posibles de PlayStation VR está el porno

Entre los muchos usos posibles de PlayStation VR está el porno

Entre los muchos usos posibles de playstation vr esta el porno

¿Cuántos usos posibles tiene la gafa de realidad virtual PlayStation VR? Entre los muchos está también el porno.

La realidad virtual, como tal, se presta a numerosas aplicaciones precisamente porque pretende interactuar con la vida cotidiana. Hemos visto su aplicación en el póquer en línea con el proyecto de PokerStars y otros en preparación que ven partidas reales en vivo con otros jugadores reales mientras se juega cómodamente sentado en casa.

Hemos descubierto un uso que ciertamente no es una gran novedad pero que podría revolucionar la industria y la oferta del porno. Una industria que siempre ha estado a la vanguardia de las nuevas tecnologías. Y la realidad virtual no es una excepción. En los últimos años muchos sitios para adultos se han actualizado con una sección específicamente dedicada a la realidad virtual, incluso en el caso de PlayStation VR el funcionamiento es aún menos sencillo que en un PC con Oculus Rift o HTC Vive. De momento, la única forma posible de disfrutar de los citados contenidos con la gafa de Sony pasa por descargar los archivos en el ordenador, transferir los datos a una memoria USB y, finalmente, conectarla a la consola accediendo directamente desde el reproductor multimedia integrado.

Por ahora, una operación un poco engorrosa comparada con la inmediatez de compartir contenidos multimedia en todas las plataformas disponibles en la industria tecnológica.

¿Y los otros posibles usos? Más de dos años después de su llegada al mercado, la lista de títulos disponibles en el catálogo de PSVR se ha vuelto un poco más rica y variada.

Modo cine para juegos

El primer uso alternativo de una de las gafas para porno en realidad virtual, PlayStation VR, es también el más obvio: utilizar el modo cine para disfrutar de todos aquellos títulos que no son compatibles con la realidad virtual. Arrancar un Red Dead Redemption 2 o God of War mientras se lleva el visor de Sony será esencialmente como sentarse frente a una pantalla mucho más grande que la que tienes en tu salón. Las tres variantes disponibles permiten optar por la versión reducida de 117 pulgadas o la intermedia de 163 pulgadas, pero para los más extremos, se puede ampliar la pantalla hasta un máximo de 226 pulgadas. En el primer caso, la imagen se moverá según la dirección de la mirada, mientras que al seleccionar la tercera opción habrá que mover la cabeza hacia la izquierda y la derecha para ver los bordes de la pantalla. Por lo tanto, el elemento más equilibrado es el segundo, que también es el que provoca menos fatiga visual. Por supuesto, no hay que olvidar que el disfrute de los contenidos estándar con estos modos conlleva una pérdida sustancial de definición que podría ser molesta durante sesiones de juego prolongadas.

Modo cine para ver películas y series

Si es necesario, PlayStation VR puede utilizarse para ver películas y series de televisión en la gran pantalla, tanto en modo tradicional como en 3D. Los criterios de fruición son los mismos que los indicados en el párrafo anterior, por lo que los pros y los contras son esencialmente los mismos: por un lado, se puede disfrutar de una diagonal mucho mayor que la del propio televisor, pero siempre hay que tener en cuenta la rápida fatiga de los ojos en caso de visionado continuado durante unas horas. Más allá de estas limitaciones, y a la espera de que Sony implemente la posibilidad de ajustar el tamaño de la pantalla a voluntad, la compatibilidad de PS4 con plataformas como Netflix, Amazon Prime Video y otros servicios de streaming da cabida a un amplio espectro de posibilidades para el jugador que quiera descansar de la realidad virtual.

Películas en realidad virtual

La cantidad de películas que apoyan la realidad virtual es todavía muy pequeña, pero algo (aunque lentamente) se está moviendo. Algunos de ellos se pueden disfrutar accediendo a servicios como Within, NextVR y Littlestar VR Cinema, disponibles para su descarga a través de PlayStation Store. Accesibles de forma totalmente gratuita, estas herramientas ponen a disposición de los usuarios un buen abanico de contenidos de animación y documentales sobre diversos temas, permitiéndoles disfrutar de la inmersión propia de la realidad virtual.

Peliculas en realidad virtual playstation vr

Fotos y vídeos de 360°

PlayStation VR también permite disfrutar de los contenidos disponibles en YouTube. En la versión destinada a la realidad virtual, de hecho, es posible ver vídeos de 360°, que son especialmente eficaces cuando se trata de material relacionado con conciertos o eventos deportivos, pero no sólo. También es posible subir los archivos personales a PS4 a través de una memoria de almacenamiento externa normal, siempre y cuando, por supuesto, se disponga de un dispositivo capaz de capturar imágenes y vídeos con estas características. Hay que decir que el reproductor multimedia de PS4 ya es compatible con casi todas las extensiones de vídeo disponibles en la actualidad, por lo que no faltan oportunidades en este sentido.

Conexión a otras consolas

Dado que el Modo Cine funciona con cualquier fuente de vídeo transmitida a través de un puerto HDMI, PlayStation VR también se presta a su uso en plataformas alternativas como Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch y cualquier otro dispositivo con una salida de alta definición. Por supuesto, la unidad de procesamiento del visor tendrá que seguir conectada a la PS4 a través del cable USB y la consola tendrá que permanecer encendida para que el dispositivo siga recibiendo energía.

Jugar con amigos sin pantalla dividida

Hoy en día, los videojuegos que incluyen un modo cooperativo local son cada vez más raros, pero todavía existen algunas excepciones a la regla. En muchos casos, la posibilidad de utilizar una pantalla exclusiva sería la mejor solución para disfrutar plenamente de la experiencia junto a otro jugador. Una vez más, entra en juego PlayStation VR, que puede ser una gran alternativa para aquellos que deseen ampliar el potencial de su estación de trabajo al permitirles entrar en el juego desde dos perspectivas diferentes, al tiempo que se elimina la necesidad de compartir una pantalla de televisión.

HTC prepara las nuevas gafas VR vive compactas

HTC prepara las nuevas gafas VR vive compactas

Htc prepara las nuevas gafas vr vive compactas

Un año después de la presentación del HTC Vive Flow, el headset de realidad virtual que ha dividido al público y a los amantes de la marca debido a su diseño «tipo gafas de sol», HTC lanza por sorpresa un teaser de una nueva gafa de realidad virtual. Según la empresa, será una gafa especialmente compacta.

Si desde mediados de septiembre sigue el lanzamiento de las gafas PICO 4, pronto será el turno de HTC de sorprender al mercado de la VR con unas gafas para porno en realidad virtual sin precedentes, del que aún no se conocen los detalles. De momento, la información al respecto se limita a un tuit en el que se muestra parte de la supuesta trama, aunque no está nada claro de qué se trata.

Aparte de la leyenda “Go small or go home”, que se refiere precisamente al pequeño tamaño de la gafa, gracias a los comentarios del hilo de Twitter sólo sabemos que HTC está trabajando en una nueva gafa. Lo más probable es que sea una versión renovada del Flow, con un factor de forma similar, mayor estabilidad y un ecosistema de aplicaciones más amplio.

Si observamos la reciente estrategia de HTC, con el lanzamiento del smartphone metaverso Desire 22 Pro, está claro que la compañía quiere centrarse mucho en esta realidad virtual en desarrollo. ¿Volverá a ser el atractivo para un público no tradicional de entusiastas el centro de la lógica de mercado de HTC para sus gafas? Ya veremos.

Gafas de realidad virtual: todo lo que necesita saber (y qué esperar)

Gafas de realidad virtual: todo lo que necesita saber (y qué esperar)

Gafas de realidad virtual todo lo que necesita saber y que esperar

Fue el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, quien dispersó las pistas mostrando las gafas actuales. Sin embargo, no todos llegarán al mercado y hay muchas dificultades que superar

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, abrió las puertas de los Reality Labs, los laboratorios en los que la empresa de Menlo Park estudia, pone en marcha y da cuerpo a futuros proyectos.

El futuro por el que apuesta Meta es, perdón por el juego de palabras involuntario, el Metaverso, ese mundo totalmente inmersivo en el que nos moveremos en un futuro difícil de estimar en la línea del tiempo y menos aún de imaginar. Para entrar en el Metaverso se necesitan visores de realidad virtual y en ellos está trabajando la empresa a marchas forzadas.

También hay que decir que el Metaverso necesita reglas, líneas éticas y códigos de conducta. A Meta, sin embargo, le importan poco.

Lo que nos espera

Encontrarse en un lugar virtual convencido de que uno está realmente allí, ponerse en contacto con una persona proyectada en ese mismo lugar y tener la sensación de que está a nuestro lado, explorar entornos remotos como si pudiéramos tocarlos con nuestras propias manos. Todo esto no es posible con las herramientas actuales, es decir, gafas y software de escaso rendimiento que renderizan mundos tan horteras que son al Metaverso imaginado por Zuckerberg como un boceto a lápiz es al cuadro imaginado por el pintor.

Se necesitan pantallas de alta definición y gafas de alto calibre. El sitio web estadounidense Protocol se detuvo en las gafas que Meta tiene en proyecto, cada uno de ellos fruto de la experiencia adquirida con el tiempo y el avance del progreso.

Dispositivos cada vez más finos, ligeros y fáciles de llevar, equipados con tecnologías cada vez más potentes.

Desde el 2014, cuando la entonces Facebook se hizo con la empresa de gafas para porno en realidad virtual Oculus VR por 2.300 millones de dólares, Meta ha recorrido un largo camino, pero el final del mismo aún está sobre la colina.

En la actualidad se han desarrollado una treintena de gafas y no hace falta decir que muchos de ellos no llegarán al mercado. Sin embargo, estos dispositivos pertenecen a familias de productos distintas: se llaman Half Dome, Butterscoth, Starbust, Holocake y Mirror Lake. Prácticamente de cada una de ellas hay varias versiones, cada una de las cuales rinde más que la anterior.

Sin embargo, ninguno de ellos refleja las expectativas de diseño de Mark Zuckerberg, que está ansioso por crear un metaverso que no se distinga de la realidad física. Esta visión común la confirma también Michael Abrash, jefe del cuerpo de científicos que trabajan en los Reality Labs de Meta, quien ha manifestado su intención de crear gafas capaces de resistir lo que, mutando términos ya en boga, define como «la prueba de Turing visual», es decir, dispositivos capaces de reproducir una calidad de imágenes tal que sea imposible para el ser humano reconocer una imagen virtual de una real.

Lo que nos espera gafas vr lo que necesita saber

Más allá de los espectadores

El Metaverso está formado por potentes pantallas estereoscópicas, capaces de ofrecer un amplio campo de visión y reproducir una resolución cercana a la del ojo humano. Pero también necesita seguir los movimientos del usuario en tiempo real. Todo esto requiere chips potentes, incluidos los chips gráficos, que deben ser alimentados y dispersar el calor.

Los distintos modelos de gafas probadas en los laboratorios de Meta han hecho subir los límites, pero el objetivo aún está muy lejos.

El prototipo más reciente, cuyo nombre es Mirror Lake, es lo más parecido a los visores del futuro: delgados y más fáciles de llevar, equipados con avanzadas tecnologías visuales y de seguimiento ocular. Sin embargo, el día en que los veamos en el mercado no está a la vuelta de la esquina. Por el momento, aunque el optimismo domina en Menlo Park (dice Zuckerberg), seguimos en las bobinas de un proyecto nebuloso que no se distingue claramente entre el posibilismo y la utopía.

¿Cómo debo llevar las gafas mientras uso Meta Quest 2?

¿Cómo debo llevar las gafas mientras uso Meta Quest 2?

Como debo llevar las gafas mientras uso meta quest 2

Con Porno Meta Quest 2 o Meta Quest hay disponibilidad de tener un espaciador de gafas para usar con la gafa. Antes de usar el espaciador de las gafas, asegúrese de que la anchura y la altura de las lentes están dentro de estas medidas:

  • Anchura: 142 mm o menos.
  • Altura: 50 mm o menos.

Una vez que haya comprobado que sus gafas son de la talla adecuada, inserte el espaciador de gafas en la visera para un mejor ajuste.

  • Para insertar el espaciador de gafas.
  • Retire con cuidado el forro de espuma de la máscara de la gafa.
  • Tome el espaciador de gafas suministrado con la visera y fíjelo a la visera presionando el lugar donde estaba el forro de la máscara.
  • Vuelva a colocar el forro de la máscara sobre el espaciador de las gafas.
  • Coloca la visera con las gafas empezando por delante. Al retirar la visera, muévala hacia adelante para quitarla.

Nota: Si sus lentes son demasiado grandes para el espaciador de gafas, puede comprar en línea espaciadores de gafas de terceros o insertos para lentes graduadas.