by Albert Secreto | Nov 26, 2022 | Tecnología

Nos enteramos de la noticia gracias a nuestros compañeros de Sammobile, una fuente muy cercana a Samsung, que muchas veces ha lanzado adelantos que resultaron ser reales.
Samsung ha lanzado este nuevo vídeo en la red, que en muy poco tiempo ha superado el umbral de los 4 millones de visualizaciones, es el primer Hard film reproducido en realidad aumentada en este dispositivo.
Las gafas para porno en realidad virtual Samsung Gear VR actualmente no están disponibles en Italia, aunque lo estarán muy pronto, mientras que en América ya se pueden adquirir a través de BestBuy a un precio que ronda los 200 dólares, aunque recordamos que para poder utilizar estas «gafas» tecnológicas hay que poseer necesariamente un Samsung Galaxy Note 4, ya que actualmente es el único producto de la compañía que es compatible.
Las Samsung Gear VR sirven para ver películas o para jugar a juegos con realidad aumentada, que cada vez más parece ser el futuro de este sector. Tocaremos el producto muy pronto e intentaremos daros nuestras sensaciones.
by Albert Secreto | Nov 25, 2022 | Tecnología

La más famosa gafa para porno en realidad virtual es Oculus Rift, gracias en parte a la campaña de financiación popular lanzada en el sitio Kickstarter (que luego fue adquirido por Facebook), pero ahora hay tantas gafas de VR, las gafas de realidad virtual, que han sentado las bases para convertirse en el objeto tecnológico de los próximos años. Tanto es así que, hasta el presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, y la canciller alemana Angela Merkel, en una visita a una feria en Alemania, probaron las gafas VR, entre los disparos de los fotógrafos.
Sexo y videojuegos los sectores que atraen
Las posibles aplicaciones son dispares, al menos en potencia, como la asistencia a ancianos o niños a distancia, la simulación del vuelo de un pájaro, la maniobra de robots militares y la construcción de entornos arquitectónicos inmersivos. Pero, sin duda, los sectores que ya están impulsando los pedidos de los próximos modelos son los videojuegos y el porno, como suele ocurrir con las nuevas tecnologías. En el primer caso, se trata de las Oculus Rift que ya están arrancando con un mando de xbox asociado que puede contar con algunos juegos diseñados específicamente para este uso, mientras que en el frente de la industria del sexo se están moviendo muchos, como el estrambótico traje sexual de realidad virtual, un artilugio para simular una experiencia sexual completa con “tacto” que se combina con las gafas de VR. Al igual que ya existe un sitio porno dedicado, virtualporn360, especializado en vídeos de realidad virtual para usar con Oculus Rift. Por tanto, el interés de las empresas en el nuevo capítulo de la realidad virtual es evidente tanto por los grandes nombres que están apostando en el sector, como por el amplio abanico de precios y, por tanto, de objetivos potenciales que ya están en el mercado o lo estarán en los próximos meses. Van desde unas decenas de euros para la Google Cardboard, hasta 799 dólares para la Htc vive.
Los mejores modelos
Veamos algunos de los modelos y sus características, analizados por los expertos del sitio de la industria estadounidense, Heavy. El Oculus Rift, el más esperado de todos, se presentó con un precio público de 599 dólares (699 euros en Europa más gastos de envío), desatando bastante polémica, ya que, durante la fase de desarrollo, los creadores habían aventurado un precio mucho más bajo, en torno a los 350 dólares. Tiene una pantalla de gran calidad, y se apoya en un pad para jugar. Según Heavy, es el mejor producto, seguido del Samsung Gear VR, que se basa en una tecnología bastante diferente, pivotando sobre los mismos smartphones de Samsung que se colocan dentro de la máscara y se utilizan a través de aplicaciones especiales. Las ventajas son el coste (99,99 dólares) y su relación con la calidad, no excelente pero sí buena. Las desventajas son la necesidad de utilizar los smartphones y accesorios del fabricante, y que la experiencia final no es tan inmersiva como la de los de gama media.

Gafas de Google: baratas y de cartón
Características similares a las del otro producto que pretende captar a los curiosos dispuestos a gastar poco, la Google Cardboard, que encontramos a 16,99 euros en Amazon, y que consiste en un soporte de cartón, sobre el que montar el smartphone para ser utilizado con el software adecuado. En el tercer puesto del ranking de Heavy se encuentra el modelo más caro del mercado, el Htc Vive (aún en fase de reserva), 799 dólares, que se corresponde con una resolución de alta calidad, una cámara que encuadra el entorno circundante y permite superponerlo a la visión principal dentro de la pantalla, y un sensor de movimiento colocado en la gafa, que junto a dos sensores a colocar en el entorno en el que se está, permite una experiencia de movimiento decididamente superior a la media. La gafa Playstation VR, con un precio de 399 dólares y la posibilidad de poner en funcionamiento la tarjeta gráfica de la marca para explorar mundos virtuales y videojuegos especialmente diseñados, pretende ser el punto intermedio adecuado entre la calidad de gama alta y los precios asequibles para un target de gama media.
¿Regalo del futuro o burbuja tecnológica?
Los modelos en el mercado ya han superado la decena, y se añadirán más. Queda por ver si esta tecnología se convertirá en un mercado de masas (empezando por precios más asequibles) o si acabará siendo una burbuja, como los primeros cascos de realidad virtual que se volvieron locos en los años 90, antes de caer en el olvido.
by Albert Secreto | Nov 24, 2022 | Tecnología

Probamos Oculus Quest, la nueva gafa para porno en realidad virtual que no necesita un PC para funcionar. Y se convertirá en el compañero perfecto para muchas partidas, con videojuegos y más allá.
Partamos de un hecho: tras el atracón inicial y los muchos y fáciles entusiasmos, las previsiones del mercado de la realidad virtual se han enfriado. Sólo al juntarlo con el de la realidad aumentada volvemos a ver una «perspectiva» positiva. Y para ser cínicos, el único dispositivo que se puede llamar exitoso ha sido PlayStation VR, es decir, la gafa de Sony compatible con su consola PlayStation 4. El pasado mes de marzo, la última cifra disponible, Sony afirmó haber vendido 4,2 millones de unidades. Teniendo en cuenta que la compañía japonesa lo considera un accesorio para su consola, es una cifra apetecible. El secreto del éxito es fácil de explicar: PS VR es sencillo de instalar, ligero y barato. Tiene unas características técnicas irrisorias en comparación con la competencia, pero lo que muchos analistas no se han dado cuenta es que al público le importan poco las características técnicas. ¿Ofrece la gafa de Sony una verdadera experiencia de realidad virtual, sin volver locos a los usuarios con ocho mil cables que conectar, ordenadores que configurar, especificaciones de memoria y procesador que cumplir, y vaciar sus carteras sin dudarlo? Sí, el final.
Lo bueno y lo malo de ser el primero
Oculus, la verdadera pionera del sector, y ahora desde hace un tiempo parte del coloso Facebook, se la ha jugado siempre a la experimentación y está claro que, para penetrar en un mercado para el que la realidad virtual era un (feo y) desvaído recuerdo, había que apostar por el asombro. Al salir primero, de hecho, Oculus tenía que impresionar a los usuarios. Y funciona como los coches y cualquier otra pieza de tecnología: si sales primero, tienes que impresionar al público, a costa de arriesgarte a fracasar. Lo que consiguió Oculus Rift no fue precisamente un fracaso, pero está claro que es más fácil ver su gafa en algún museo que en alguna casa. PS VR, que salió después, explotó el efecto “te meto Oculus en casa, pero te hago gastar menos y en cinco minutos empiezas a usarme”. Ahora, con Quest, que hemos podido probar en la redacción, Oculus devuelve el favor a Sony.
La sencillez es lo primero
Oculus Quest toma el concepto de «VR simple» y lo lleva a un nuevo nivel, porque es una gafa autónoma, es decir, no necesita estar conectado a un PC para funcionar. De hecho, el PC está dentro de la gafa (aunque más como un smartphone que como un PC, ya que el procesador utilizado es un Snapdragon 835). Oculus había tanteado el terreno de esta solución con el Oculus Go, pero era más bien un visor 3D, mientras que Quest es un dispositivo capaz de ofrecer una experiencia de realidad virtual completa, también gracias a los 4 gigabytes de RAM y los 64 gigabytes de memoria fija. No son especificaciones grandiosas, por supuesto, pero ofrecen el compromiso adecuado entre calidad gráfica y… precio. 449 euros, de hecho, es el coste del dispositivo, que no necesita nada más para funcionar y que encaja en un segmento de mercado mucho más amplio que Rift o su rival HTC Vive. Hablando de equipamiento, este también incluye los dos mandos Oculus Touch, rediseñados para la ocasión y muy cómodos, con los que probar la biblioteca de software que actualmente consta de unos cincuenta juegos.

Poner a prueba
Pero ¿cómo es la experiencia de VR con Oculus Quest? Fluido, bastante nítido y, en pocas palabras, verdaderamente envolvente. Las dos pantallas, cada una de ellas de tipo OLED con una resolución de 1600 x 1400, garantizan imágenes nítidas y un excelente brillo, y los fotogramas no parpadean ni siquiera cuando los movimientos de los personajes son rápidos. Por encima de todo, por supuesto, gana la libertad de moverse por la habitación (bueno, sin exagerar), con el reconocimiento añadido de los movimientos hacia arriba y hacia abajo (agacharse y agacharse). Con el porno será maravilloso.
¿Merece la pena comprarlo?
Oculus Quest no es la cúspide de la realidad virtual actual, porque tiene que llegar a ser independiente de un ordenador, pero sin duda es el punto de partida sobre el que construir una nueva generación de dispositivos que heredarán sus principales características, potenciando las que, hasta la fecha, son más modestas. Las especificaciones técnicas, en primer lugar, para poder aspirar a mejores gráficos en 3D, pero también el compartimento de sonido (que es pobre) y la ligereza, dado que 570 gramos es un peso considerable (y eso también es un poco problema para PlayStation VR). Dicho esto, si no tienes una PS4 en casa a la que enchufar el casco de Sony, en todos las demás gafas Oculus Quest está preparado para ofrecerte una gran experiencia de VR, siempre que el fabricante amplíe la biblioteca de software en un futuro próximo.
by Albert Secreto | Nov 23, 2022 | Tecnología

Oculus Rift S es una gafa para porno en realidad virtual podría ser el nombre de la próxima generación de gafas de realidad virtual de Oculus, según un nuevo informe compartido por la revista Upload VR. El descubrimiento se realizó mediante el análisis de la aplicación Oculus para PC, en la que supuestamente se identificaron varios archivos que contenían el nombre del nuevo periférico. Profundizando, la publicación también ha descubierto algunas entradas en un menú de ajustes que parecen confirmar una de las innovaciones más importantes del Rift S, a saber, la presencia de cámaras montadas directamente en la gafa.
Ya hemos visto este tipo de soluciones en otros productos de la competencia, y es totalmente plausible que Oculus también esté dispuesta a integrarlas en su propia gafa. Esto permitiría al Rift S detectar correctamente la posición del jugador en el espacio sin necesidad de accesorios externos adicionales, como ocurre actualmente. Además, la integración de las cámaras también podría abrir la puerta al uso del dispositivo de forma inalámbrica, aunque es demasiado pronto para confirmar este detalle.
Según un rumor anterior, se espera que el próximo Rift integre una pantalla más nítida, por lo que es poco probable que el dispositivo se conciba como totalmente inalámbrico y, por lo tanto, esté equipado con su propia Unidad de Procesamiento, ya que ésta podría tener problemas para manejar altas resoluciones.
En cambio, es más probable que Oculus se plantee acompañar el Rift S con un adaptador inalámbrico similar al fabricado por HTC, para reducir también la posible competencia contra el Oculus Quest, que fue presentado en septiembre de 2018. El informe de Upload VR también indica que el Rift S podría abandonar el sistema de ajuste manual de la distancia de la lente, confiando en un procedimiento de software.
by Albert Secreto | Nov 22, 2022 | Tecnología

La escena se ha convertido en algo habitual en la parte más luminosa e interactiva del stand de Brasil instalado en Sharm El-Sheik (Egipto) para la 27ª Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático (COP 27): personas con modernas gafas de realidad virtual girando en sus sillas, moviendo el cuello de arriba abajo y sonriendo asombradas por lo que están viendo.
Con unas gafas para porno en realidad virtual, el público de la COP 27 de Egipto tiene la oportunidad de transportarse en un viaje de diez minutos por la selva amazónica. La tecnología permite a los visitantes experimentar un viaje en barco por el Amazonas, ser acogidos en la casa de una familia ribereña cuya electricidad se genera en su totalidad mediante paneles solares, adentrarse en la rica vegetación de la selva y, en uno de los momentos más emblemáticos del viaje, visitar el Observatorio Torre Alta da Amazônia (ATTO).
Se trata de un gran proyecto de investigación, instalado en medio de la selva, con una torre de acero de 325 metros de altura, más alta que la Torre Eiffel de París, cuyo objetivo es captar información que permita a los especialistas ampliar nuestra comprensión de la selva amazónica y sus interacciones con el suelo inferior y la atmósfera.
Hasta este martes (15.11), más de un millar de visitantes, procedentes de más de 80 países, habían experimentado ya la visita virtual, producida por la Secretaría Especial de Comunicación (SECOM) del Ministerio de Comunicaciones, en colaboración con el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovaciones, el Ministerio de Minas y Energía y el Ministerio de Medio Ambiente.
«Muchas gracias por la experiencia», agradece la egipcia Sarah Noaman. «¡Fue increíble! Quiero vivir allí y no quiero dejar nunca este lugar. Y la torre es increíble. Es tan alto…»
La experiencia también fue impresionante para los que ya estaban acostumbrados a la selva, como el jefe brasileño Ninawa. «La tecnología ha avanzado cada vez más y es posible, a través de la realidad virtual, hacer un viaje por el Amazonas. Esto es lo que se presenta aquí en el stand de Brasil. Es una producción de gran calidad, que muestra partes del Amazonas y la realidad de cómo vive la gente allí», elogia.
Para Cheikh Konate, representante de Mauritania, el viaje aclaró el compromiso de Brasil con las propuestas de economía verde y las agendas de la COP 27. «Fue una experiencia increíble. Tuve la sensación de estar en un helicóptero sobrevolando todo Brasil. Brasil está profundamente comprometido con la economía verde. Realmente hay energía y economía verdes en Brasil», afirma.
«Cuando te pones las gafas te trasladan a Brasil, a ver a la gente y a sentirte como si estuvieras en el país», señala la egipcia Shereen Badr. «He experimentado el espectáculo de realidad virtual y es fantástico. Es una experiencia realmente interesante y os animo a todos a venir a visitar el pabellón de Brasil y la COP 27», reitera.
El Secretario de Amazonia y Servicios Ambientales del Ministerio de Medio Ambiente, Marcelo Freire, destaca la importancia del stand brasileño en la COP 27 con este atractivo para acercar a los visitantes extranjeros y también a los brasileños no sólo a la Amazonia, sino a las políticas públicas que se desarrollan para la protección de los biomas nacionales.
«Es la mayor selva tropical del planeta, una riqueza natural que fascina a la gente de todos los países, pero la mayoría no tiene la oportunidad de visitar el Amazonas. Poder acercarlo a la COP 27 de una forma tan realista es increíble y estamos muy contentos con la reacción de gente de todo el mundo al experimentar este recorrido por el Amazonas».
Secretaría Especial de Comunicación Social
¿Conoce la Agência Brasil da EBC? Allí encontrará las últimas noticias de Brasil y del mundo, así como información sobre las políticas públicas y los servicios prestados por el gobierno federal. Agência Brasil mantiene su enfoque en el ciudadano y se compromete con la exactitud y claridad de la información que transmite, optando siempre por fuentes primarias. Al ser una agencia pública, los contenidos que pone a disposición pueden ser utilizados, de forma gratuita, por otras agencias, televisiones y radios de Brasil y de todo el mundo, ¡incluido usted!
by Albert Secreto | Nov 21, 2022 | Tecnología

Las gafas para porno en realidad virtual han recorrido un largo camino, sobre todo en los últimos cinco años, en los que han pasado de ser aquellos prototipos que hacían soñar, aunque con sus nada despreciables limitaciones, a productos realmente utilizables y ya no dedicados sólo a un nicho de entusiastas que -en muchos sentidos- fueron pioneros.
Gafas de realidad virtual: ¿qué ofrece el mercado?
Como ya se ha dicho, mirando a los visores generalistas, más extendidos y enfocados al mercado B2C/Gaming, Oculus es la realidad que ha reavivado el interés por las gafas de VR y hoy es uno de los principales actores del mercado, gracias también a que cuenta con el apoyo de Facebook, que está invirtiendo mucho en esta tecnología, hasta el punto de que su fundador Zuckerberg ha declarado que su empresa se convertirá en un metaverso.
Oculus Quest 2 es el dispositivo de entrada a la realidad virtual: cuesta relativamente poco (a partir de 350 euros) y no requiere un ordenador, sino que puede funcionar de forma autónoma. Admite el seguimiento de los movimientos de la cabeza y no requiere sensores externos para detectar la posición y la dirección de la mirada del usuario. La resolución es de 1832×1920 por ojo y el aspecto más intrigante es que es completamente inalámbrico, lo que nos permite prescindir de los molestos cables. Actualmente, es la única gafa de la gama Oculus que se puede comprar: el Rift S, que se conecta al PC, tampoco está ya a la venta.
El principal competidor de Oculus es VIVE, una empresa que desde el principio ha apuntado a un enfoque más profesional, haciendo un guiño no sólo a los jugadores, sino también a los artistas, investigadores y diseñadores. A diferencia de Oculus, la gama de VIVE es bastante amplia e incluye tres gamas de productos.
VIVE Focus 3 cuenta con pantallas AMOLED de resolución 3K e incluye todo lo necesario para funcionar: la potencia de cálculo proviene del procesador Qualcomm Snapdragon 835 que incorpora, que se encarga de todo, incluso de gestionar los sensores de posición.
Es la solución más fácil de usar en VIVE y no está pensada para los jugadores, sino para las empresas: los casos de uso van desde la colaboración a distancia (un tema que se ha puesto muy de moda con la agitación de Covid) hasta las simulaciones de todo tipo, desde la reparación de maquinaria hasta los simulacros de incendio.
También es la única solución de este tipo que no tiene cables: ideal para los que les gusta moverse libremente. No es casualidad que sea una de las soluciones más populares en los centros de entretenimiento que también ofrecen experiencias de juego de realidad virtual.
También es posible adquirir un accesorio opcional que captura las expresiones faciales y puede habilitar funciones como la sincronización de los labios con el habla, un detalle que puede marcar la diferencia en las aplicaciones de colaboración a distancia, haciendo más creíble la interacción entre los participantes (o, más correctamente, entre sus avatares).
Las gafas de la gama Cosmos, en cambio, requieren un ordenador para funcionar, también en virtud de su bajo coste y su modularidad (pueden ampliarse con el tiempo, para reducir la inversión inicial): parten de 549 dólares.
VIVE Pro, por último, representa el tope de gama de la compañía y es uno de los kits más populares tanto para los entusiastas como para los usuarios profesionales: gracias a una resolución de 2880×1600, un ángulo de visión de nada menos que 120° y un rastreador extremadamente preciso, que permite al usuario moverse libremente incluso dentro de habitaciones muy grandes.
Un actor popular en el mercado, especialmente en el de consumo, es Valve Index, el kit de VR de Valve, el desarrollador de videojuegos que creó Half Life y su secuela y que luego se convirtió en la principal tienda de juegos digitales para PC y Mac con Steam. Dado que las aplicaciones que más impulsan el sector de la realidad virtual son los videojuegos, no es de extrañar que Valve se haya embarcado en esta aventura. Lástima que, a diferencia de los productos Vive, este visor no esté diseñado para un uso profesional, a pesar de sus excelentes características técnicas.
Para aplicaciones más orientadas a la empresa, el mercado ofrece otras soluciones como Pico Neo 3 Pro, Varjo, XTAL, Pimax y HP Reverb, que exploraremos en un próximo post.
Gafas de realidad virtual: ¿qué esperar en los próximos tres meses?
Después de ver lo que tenemos hoy, es natural preguntarse qué nos depara el futuro a corto plazo. A finales de año, por fin estará disponible HTC VIVE Pro 2, un sistema de realidad virtual diseñado para profesionales que se anunció el 14 de septiembre. Pretende ser el mejor de la gama y cuenta con una resolución de 2448 × 2448 píxeles por ojo, un claro avance respecto a la encarnación anterior, que se limitaba a 2880 x 1600. El FOV, el ángulo de visión, se ha ampliado a 120°, mientras que la frecuencia de refresco es de 120 Hz, lo que garantizará imágenes aún más fluidas. La pantalla, sin embargo, ya no es una AMOLED, sino una LCD más clásica, y en consecuencia la reproducción del color será menos «vibrante».
Facebook también está dispuesto a actualizar su tecnología y algunos afortunados ya han obtenido un adelanto de los prototipos de las Oculus Quest 2 Pro, que deberían salir al mercado en el 2022. Lamentablemente, todavía no hay información definitiva sobre las especificaciones técnicas.
Por otro lado, la campaña de Kickstarter para LYNX, una innovadora solución todo en uno para la Realidad Mixta, comenzará muy pronto. Es un dispositivo capaz de manejar aplicaciones de realidad virtual y aumentada, basado en el procesador Qualcomm XR2 y compatible con SteamVR. Montará dos pantallas LCD con una resolución de 1600×1600 y una frecuencia de refresco de 90 Hz y montará dos cámaras en blanco y negro para detectar la posición del usuario. Otras dos cámaras de infrarrojos se encargarán de la detección de la mano del usuario. Por último, la conectividad se basará en el nuevo estándar Wi-Fi 6.
Hace tiempo que se habla de la entrada de Apple en el mundo de la realidad virtual o aumentada, y muchos esperaban más información durante la presentación de los nuevos productos en septiembre, pero Tim Cook volvió a preferir mantener este tipo de tecnología en secreto.

¿Qué gafas comprar?
Es difícil elaborar una clasificación de las «mejores» gafas: las características técnicas son ciertamente importantes, pero el ecosistema no lo es menos. Por lo tanto, dependiendo del escenario de uso, puede ser más conveniente uno u otro.
Desde el punto de vista de los usuarios de consumo, en particular de los jugadores ocasionales, la opción más adecuada es Oculus Quest 2, que además de gozar de un gran soporte es también la más barata de todas: cuesta sólo 349 euros, menos que un monitor para jugadores de alta calidad.
Las gafas de la gama Vive Cosmos están en un escalón superior y podemos considerarlos como un producto de entrada al mundo del VR Gaming para los denominados hardcore gamers (en contraposición a los casual gamers, que se sentirán más cómodos con la solución Oculus).
VIVE Pro 2 es una de las soluciones más avanzadas, como lo demuestra también su precio (a partir de 999 euros sólo el visor, mientras que el kit ronda los 1.600 euros), y también es ideal para aplicaciones empresariales, tanto por su calidad técnica (actualmente es la única con resolución 5K) como por su soporte y garantía, calibrados a las necesidades de profesionales y empresas.
Por último, VIVE Focus es el modelo diseñado específicamente para usuarios empresariales en áreas como el arte, el diseño, la investigación, la colaboración e incluso la educación. El hecho de que sea una solución autónoma, que no requiere ni ordenador, ni estación base, ni sensores, hace que sea muy fácil tanto de instalar en entornos de producción como de utilizar. Básicamente, se trata de un producto Plug & Play, perfecto para introducir a los empleados y socios en el mundo de la realidad virtual y ocultar al usuario todas las complicaciones tecnológicas.