by Albert Secreto | Abr 13, 2025 | Actualidad, Tecnología

¿Alguna vez has tenido sexo en tu primera cita? No, no nos referimos a follar después de que termine al llegar a casa, sino a tener sexo literalmente durante la primera cita. ¿No lo has hecho? ¡Muy bien! Eso es aún mejor porque nos encanta ofrecer a nuestros fans algo que nunca han experimentado. ¿Qué significa eso en la práctica? ¡Coge tus gafas de realidad virtual y danos un momento para que podamos ayudarte a entenderlo todo rápidamente! ¡Y es una promesa de tus queridos productores, VR Bangers, como uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual! Después de todo, estamos aquí para tu placer y diversión, ¡así que no hay forma de que te decepcionemos!
Bienvenido a Wildest Moments, nuestra última experiencia porno de realidad virtual al aire libre, donde te hemos preparado una cita con nuestra ardiente estrella porno pelirroja, Chloe Foxxe. Se acerca a ti con un vestido blanco precioso como si fuera una cita normal en una cafetería, pero en cuanto confirma que eres uno de los aficionados a la realidad virtual y que puede contar contigo, va directa al grano. ¡Un «gran punto» que se relaciona con algo que siempre has deseado al conocer a otras chicas en Tinder!
Así que, la cuestión es que Chloe ya está harta de una vida sexual aburrida y de sexo normal sin emoción, y necesita que te deshagas de ese problema de una vez. Lo pensó todo, consideró todos los pros y los contras, y decidió que solo necesitaba sexo apasionado en medio de un lugar público donde alguien podría pillarla en cualquier momento. Y aunque tú eres tú y esta cafetería le parece ideal, quiere hacerlo contigo aquí y ahora, sin aceptar un «no» por respuesta.
En otras palabras, eres la última pieza de esta emocionante aventura sexual, y puedes empezar cuando quieras (y después de preparar tus gafas de realidad virtual, claro está). Podría ser la mejor primera cita de tu vida, ya que nuestra encantadora pelirroja está deseando llegar al fondo contigo y tu polla. Y con una vagina tan estrecha, una garganta profunda y unas ganas insaciables de tener sexo al aire libre, ¡es casi imposible que olvides este día pronto!
Si quieres pasar aún más tiempo con esta belleza pelirroja tan atractiva, no te pierdas el resto de los vídeos porno de VR de Chloe Foxxe de VRB para conocerla mejor. Aunque es nueva en la industria, seguiremos produciendo nuevas fantasías porno de realidad virtual con ella en el futuro, ¡así que su colección privada seguirá creciendo!
Además, aunque sabemos que son poco frecuentes, ya que son increíblemente difíciles de producir, tenemos muchas más escenas de porno de VR al aire libre esperándote. Seamos sinceros, no hay nada más excitante que una chica sexy chupándote la polla bajo el sol abrasador y al aire libre, ¿verdad?
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by Albert Secreto | Abr 8, 2025 | Tecnología

El HTC Vive Tracker es un sensor que permite utilizar cualquier objeto en realidad virtual como controlador. Descubre todo lo que necesitas saber sobre este revolucionario accesorio de realidad virtual: presentación, funcionamiento, experiencias y accesorios compatibles, precio y fecha de lanzamiento, digno de nacer de una de las mejores gafas de porno en realidad virtual, HTC.
Descripción general del rastreador Vive
- Marca: HTC
- Categoría: Accesorio
- Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2017
- Precio de comercialización: 119 euros
Presentado en el CES 2017 junto con el TPCast y la Deluxe Audio Strap, el Vive Tracker logró despertar el interés de los visitantes de la feria. El HTC Vive Tracker es una de las tecnologías más prometedoras en la industria de la realidad virtual actual. Este pequeño sensor está diseñado para permitir que cualquier objeto del mundo real se utilice como controlador en realidad virtual. El principio es muy sencillo: sólo hay que fijar este pequeño objeto circular a un objeto físico para que los movimientos del objeto queden mapeados en la realidad virtual.
Luego es posible usarlo como controlador. El objetivo es multiplicar por diez la sensación de inmersión, permitiendo al usuario interactuar de forma natural e intuitiva. Obviamente, el Vive Tracker no se puede utilizar con cualquier objeto. Es necesario desarrollar previamente una aplicación VR compatible. Es por esto que HTC lanzó inicialmente el Vive Tracker a muchos desarrolladores en marzo de 2017. Se espera que el Vive Tracker se lance al público general en diciembre de 2017.
¿Cómo funciona el Vive Tracker?
Al igual que el HTC Vive y sus controladores, el Vive Tracker se basa en la tecnología de seguimiento Lighthouse de HTC. La posición de los rastreadores se calcula en relación con la reflexión de la luz infrarroja emitida por las estaciones Lighthouse. La posición del objeto en el mundo real se convierte a una posición equivalente en la realidad virtual. Cualquier movimiento puede convertirse en una entrada de control. Un simple deslizamiento o un simple toque se pueden interpretar como una entrada de comando si el desarrollador así lo ha decidido. De hecho, es posible utilizar cualquier accesorio compatible como controlador para reemplazar las Vive Wands.
En detalle, los diferentes componentes del Vive Tracker han sido enumerados recientemente a través de una guía proporcionada por HTC a los desarrolladores. Al igual que los controladores Vive Wands, el Vive Tracker tiene un indicador LED para mostrar el estado actual del dispositivo: cargando, batería baja, sincronizando, etc.
Oculto dentro del logotipo de Vive se encuentra el botón de encendido, que enciende o apaga el dispositivo e inicia el emparejamiento. También hay sensores para recibir señales infrarrojas emitidas por las estaciones del Faro. Al igual que las estaciones Lighthouse que se pueden atornillar a trípodes, el Vive Tracker se monta en accesorios a través de un conector estándar de un cuarto de pulgada.
Los comandos de entrada se transmiten a través de un conector pin Pogo. Por último, un puerto micro-USB permite recargar el sensor. Los comandos ingresados se transmiten de forma inalámbrica a un dispositivo USB 2.0 conectado al PC. De hecho, a diferencia de los controladores Vive Wands que transmiten datos al auricular, el Vive Tracker actuará de forma independiente.
Desempaquetado del HTC Vive Tracker: embalaje clásico
El Vive Tracker viene en una caja de cartón duro de color negro. Al abrir la caja descubres el sensor. Debajo de la caja de cartón en la que se coloca hay unos folletos y luego los accesorios: un cable micro USB-USB, un dongle y un adaptador.
¿Para qué se utiliza el Vive Tracker?
El Vive Tracker se puede utilizar de dos maneras. El sensor se puede conectar a todo tipo de objetos, como una espada, una pistola, una raqueta de tenis o un bate de béisbol. Estos objetos podrán luego ser utilizados en la realidad virtual.
El segundo enfoque es colocar el Vive Tracker en el cuerpo del usuario para rastrear sus movimientos con precisión. De esta forma, el usuario podrá utilizar directamente sus manos o pies en la realidad virtual. Se realizaron varias demostraciones técnicas muy convincentes. En ambos casos, el objetivo es mejorar la inmersión permitiendo al usuario interactuar de forma más natural en la realidad virtual.

HTC Vive Tracker: seguimiento del movimiento del cuerpo, objetos…
En este vídeo, el estudio Triangular Pixels tuvo la loca idea de utilizar su Vive Tracker para reproducir, en realidad virtual, un gato. El software detecta los diferentes movimientos del gato (cuando se levanta, camina, se sienta y se acuesta) y añade animaciones en VR.
Vive Tracker: un nuevo viento de libertad sopla a través de la realidad virtual
HTC Vive Tracker: ¿Qué experiencias y objetos son compatibles?
Actualmente, muy pocos accesorios son compatibles con el Vive Tracker. HTC acaba de anunciar dos paquetes que incluyen el Vive Tracker, accesorios y experiencias de realidad virtual. El Hyper Blaster es una pistola que tiene los mismos botones que el controlador Vive Wand. Por lo que se puede utilizar con todos los juegos como un controlador de varita. El accesorio vendrá con el juego Duck Season, adaptado de un gran clásico de NES. El jugador podrá utilizarlo como un revólver de forma intuitiva. En términos generales, este accesorio es ideal para juegos tipo FPS VR (juegos de disparos). Este kit Vive Tracker + Hyper Blaster estará disponible a partir del 12 de diciembre de 2017 por $150.
El segundo paquete de Racket Sports Set incluye un Vive Tracker y dos raquetas de diferentes tamaños para usar con diferentes juegos. El kit viene con el juego Virtual Sports. Con este paquete, los jugadores podrán practicar deportes de raqueta en VR de forma natural e intensa. Una excelente manera de hacer ejercicio mientras te diviertes. Nuevamente, este paquete estará disponible a partir del 12 de diciembre de 2017 por $150.
HTC Vive Tracker: precio y fecha de lanzamiento
El Vive Tracker se puede comprar individualmente en la web oficial de HTC por 119,99 euros. Como se mencionó anteriormente, la primera ola de Vive Trackers para desarrolladores, lanzada en marzo de 2017, se agotó rápidamente. Una segunda ola dirigida al público general se lanzará en diciembre de 2017, al mismo tiempo que los paquetes. Sin embargo, recuerda que el Vive Tracker sin un accesorio o experiencia compatible es absolutamente inútil.
En cualquier caso, tras el lanzamiento de estos dos primeros bundles, muchas aplicaciones y accesorios compatibles deberían ver la luz en los próximos meses. Se prevé que Vive Tracker esté en el corazón del mercado de juegos de realidad virtual durante 2018, impulsando la innovación en la industria al permitir a los desarrolladores dar rienda suelta a su imaginación. Con este accesorio, HTC podrá alcanzar a Oculus Rift, e incluso superar a su competidor, ya que el dispositivo VR de Facebook no ofrece actualmente ningún sistema comparable.
Vive Trackers versión 2.0 presentado en el MWC 2018
Es imposible para las empresas de alta tecnología ignorar por completo el Mobile World Congress (MWC), cuya edición 2018 acaba de concluir en Barcelona. Pero HTC aprovechó la oportunidad para dar una sorpresa realmente agradable. En la feria pudimos descubrir lo que podemos considerar una versión V2 de los famosos Vive Trackers. Si bien los controladores se lanzaron recién en noviembre pasado, la próxima generación ya está casi lista para su lanzamiento. Así lo demuestran las manifestaciones realizadas durante el evento español.
Este modelo de rastreador está destinado a respaldar la mejora que SteamVR ya está experimentando en términos de seguimiento. Ya teníamos derecho a las nuevas bases Lighthouse, este es ahora el equivalente para los controladores inalámbricos. Por supuesto, está prevista la compatibilidad con bases de nueva generación.
Al igual que la primera generación, es posible conectarlos a prácticamente cualquier cosa para convertirlos en un accesorio de realidad virtual. El aspecto inalámbrico, así como el seguimiento enormemente mejorado, abre muchas posibilidades para que los desarrolladores mejoren la experiencia del jugador y ofrezcan experiencias más inmersivas.
by Albert Secreto | Abr 7, 2025 | Tecnología

Desde la comunidad de la realidad virtual se ha filtrado la información de que Valve, como empresa de una de las gafas para porno en realidad virtual, está trabajando activamente en una plataforma de consola compatible con Steam y la VR.
Para sustentar esta comunicación difundida se toma como indicio el hecho de que Linux ha actualizado sus controladores de sonidos con el objetivo de implementar la nueva gafa de Valve a la que planean llamar «Galileo», y que posee una nueva APU con nombre en código «Sephiroth». Esto significa una coincidencia entre los códigos previos al lanzamiento de Steam Deck y su APU, denominados «Jupiter» y «Aerith». Todo esto marca la diferencia de lo que será el porno en la gafa Valve, ya que funcionará muy bien con Linux, y su sinceridad sobre que no esta desarrollando una Steam Deck 2 hace mucho tiempo es muy agradecida.
Pero como tenia que tratarse de Valve, intenta transgredir los limites y esta pensando en un sensor de proximidad y una pequeña pantalla táctil circular. Y aunque sean propias de la realidad virtual es recomendable tener un poco de cautela.
Posteriormente, Valve creó un Sub (un conjunto de juegos agrupados y activados mediante clave) que incluye exclusivamente títulos de realidad virtual. Es una evidencia débil por sí sola, pero al correlacionarla con la demás información, es difícil no ver un patrón emergente. Valve está desarrollando algo. Sabemos que es un producto de hardware con una APU robusta. Sabemos que funcionará con Valve OS. Sabemos que se trata de equipos de VR. Sabemos que no es un dispositivo portátil. Todo parece indicar que se trata de una consola.
¿Qué busca Valve al crear una consola?
Si observamos la situación actual de Valve, la situación está bastante candente. El éxito de Steam Deck es un claro punto de partida. Dado que Steam OS es una plataforma demostrablemente viable que se ejecuta en Linux a través de Proton, ya se han sentado gran parte de las bases en términos de software. Una consola completa sería una evolución de ese sistema, en lugar de una nueva aventura arriesgada. Hablando de la Deck: uno de sus principales atractivos era la biblioteca de Steam. No es solo una consola portátil; es una consola que permite a los usuarios jugar a todos los juegos. Como todos los juegos que muchos jugadores llevan añadiendo a su colección durante una década o más. Compras la portátil y puedes jugar al instante a cientos, incluso miles, de juegos que ya tienes. Imagina esa ventaja de mercado para una consola de tamaño completo.
Y una de las desventajas de la VR es la potencia de procesamiento, al menos para los juegos más exigentes. Tener un PC compatible con juegos de mayor fidelidad y mayor velocidad de fotogramas es prohibitivo. Los auriculares independientes son geniales para juegos pequeños y para ver contenido de vídeo (y siempre están mejorando), pero para juegos más exigentes aún no tienen la potencia suficiente en comparación con un PC de gama alta. Con una consola optimizada y lista para usar, Valve podría estar buscando llenar ese vacío en el mercado de consumo.

¿Cómo será el porno VR en la gafa?
Aquí es donde la cosa se pone realmente interesante. Dado el historial de Valve de acoger modders entre sus usuarios, es razonable esperar que este nuevo sistema sea muy hackeable, especialmente en comparación con las consolas de los Equipos Verde y Azul. Los aficionados a Steam Deck son conocidos por sus aplicaciones y mods creativos, desde cambios de hardware hasta renovaciones totales del sistema operativo y todo lo demás. Probablemente será muy fácil usar esta consola como quieras, como un PC.
E incluso si no eres de los que se meten en sus cosas, Steam ya ofrece innumerables maneras de disfrutar del vídeo en realidad virtual, incluyendo nuestro propio reproductor DeoVR. Aunque es imposible hacer promesas tan pronto y con solo conjeturas, es muy probable que sí… puedas ver porno en realidad virtual. De hecho, podría convertirse en uno de las mejores gafas para porno en la VR. *Suspiro colectivo de alivio*
Cuando tengamos más detalles y veamos el hardware y las especificaciones, nos aseguraremos de mantenerlos al tanto de esta nueva y potencialmente fantástica forma de disfrutar de nuestra biblioteca de contenido premium en constante expansión.
by Albert Secreto | Abr 3, 2025 | Tecnología

Tras un par de años de relativo silencio sobre sus proyectos de realidad virtual, Sony finalmente anunció una de las gafas para porno en realidad virtual, PlayStation VR 2 en la Feria de Electrónica de Consumo de 2022, con un lanzamiento previsto para el 2023. Esto significa que los usuarios de PlayStation 5 finalmente tendrán acceso a una experiencia de realidad virtual de vanguardia diseñada específicamente para aprovechar las capacidades de esta potente consola. Se espera que este lanzamiento impulse aún más las experiencias de realidad virtual al público general, donde podrán disfrutarlas una amplia gama de personas, en lugar de los primeros usuarios y los expertos en tecnología.
Éxito previo de Sony en el espacio de la realidad virtual
En 2016, Sony lanzó el primer visor de realidad virtual para PlayStation VR. Para sorpresa de muchos expertos de la industria, la tecnología fue considerada un éxito rotundo. Si bien el visor original de PlayStation VR carecía del rendimiento puro de algunos de los otros modelos de gama alta disponibles en ese momento, como las HTC Vive y las Oculus Rift, fue elogiado por su accesibilidad. Utilizando el hardware preexistente de la PlayStation 4, que ya estaba en millones de hogares en todo el mundo, junto con el olvidado periférico PlayStation 3 Move, Sony logró desarrollar una experiencia de realidad virtual completamente satisfactoria a un precio que dejó atónitos a sus competidores, inferior a los 300 $.
En los años posteriores a su lanzamiento, Sony continuó apoyando la PlayStation VR con actualizaciones y grandes títulos. Gracias al cuidado e ingenio que la compañía demostró en el desarrollo y al sorprendente éxito de ese proyecto original, muchos analistas de la industria de los videojuegos y la tecnología esperan con ansias el lanzamiento de la VR 2 a principios del próximo año.

Nuevo hardware para la VR 2
Lo primero que llamó la atención de inmediato cuando Sony anunció el nuevo visor de realidad virtual fue su hardware completamente nuevo. El visor en sí tiene un aspecto similar al original, pero es más delgado y está repleto de nuevas funciones (hablaremos de ello más adelante). Además, mantiene el diseño único de la correa para la cabeza, que se puede adaptar específicamente a la cabeza de cada persona.
Los antiguos mandos Playstation Move, reutilizados, han desaparecido, reemplazados por el nuevo mando VR 2 Sense, desarrollado desde cero para VR 2. Se han diseñado para adaptarse de forma más cómoda y natural a la mano, lo que hace que los movimientos se sientan más realistas en el juego. Los mandos también incluyen retroalimentación háptica avanzada, que utiliza vibraciones y pulsos para imitar elementos como el choque de espadas o el retroceso de un arma de fuego.
Los gatillos adaptativos permiten al usuario aplicar diferentes niveles de presión, creando una sensación más auténtica al apretar el gatillo o la cuerda de un arco. Por último, los mandos cuentan con tecnología de detección táctil. Esto permite al usuario tocar objetos o hacer gestos con la mano sin pulsar ningún botón, lo que proporciona una sensación mucho más natural. Estos nuevos mandos sin duda llevarán la consola PlayStation VR al siguiente nivel tecnológico.
Capacidad de software de última generación para VR 2
Si bien el nuevo y brillante hardware es atractivo, el verdadero atractivo de VR 2 reside en su gran potencia. Sin duda, la característica más atractiva de VR 2 es su tecnología de seguimiento ocular, que responde a los movimientos oculares del usuario ajustando la cámara, creando un entorno verdaderamente realista.
Además, este seguimiento ocular incluye renderizado foveado, que maximiza la resolución gráfica en el punto donde se centra la mirada del usuario. Como resultado, el equipo puede renderizar gráficos de mayor calidad al ahorrar potencia de procesamiento en partes del entorno que el usuario no está viendo. Las imágenes de rango dinámico 4K de VR 2 ofrecen un campo de visión de 110 grados con dos pantallas de 2000 x 2040 píxeles que funcionan a hasta 120 fps. Esto es aproximadamente cuatro veces más potente que la PlayStation VR original.
Otra característica que presumen las nuevas gafas VR 2 es su tecnología Tempest 3D Audiotech, que aporta una sensación direccional a la ya increíble calidad de sonido característica de Sony. También incluye una función de vibración para sumergir aún más al usuario en el entorno virtual.
Aún hay mucho que desconocemos sobre la próxima PlayStation VR 2. Aún no se ha publicado una fecha de lanzamiento específica ni información sobre su precio. Tampoco sabemos cómo será su catálogo de juegos, salvo algunos títulos de renombre ya anunciados, como Horizon: Call of the Mountain. Dicho esto, todo apunta a que la VR 2 hará la misma entrada espectacular en el mundo de la realidad virtual que la PlayStation VR original siete años antes.
by Albert Secreto | Abr 2, 2025 | Tecnología

Los otros dos juegos anunciados en ese momento nunca vieron la luz. Peor aún, ni siquiera estaban en desarrollo cuando se lanzó el juego.
Desde el lanzamiento de sus gafas para porno en realidad virtual Index, Valve solo ha lanzado un juego real en seis años. Además, hay dos experiencias cortas de 15 minutos: Aperture Hand Lab y Moondust. Un ritmo de publicación que se considera incomprensible para una plataforma de videojuegos emblemática. Ninguna otra empresa podría permitirse semejante vacío sin provocar un gran revuelo. Y, sin embargo, Valve a menudo escapa a las críticas de la prensa y de los jugadores.
Mientras tanto, Meta abastece regularmente el mercado de VR con contenido rico y variado. Desde 2020, la compañía ha lanzado Lone Echo 2, Resident Evil 4 VR, Assassin’s Creed Nexus y Asgard’s Wrath 2. Estas producciones demuestran un compromiso constante. +
Meta también apoya activamente a los estudios independientes con financiación regular. En comparación, Valve parece congelado, sin ningún plan visible a largo plazo para la realidad virtual.
Un saber hacer que la comunidad aún espera
Valve sigue siendo uno de los pocos estudios que ha comprendido el potencial de la realidad virtual. Half-Life: Alyx no fue un port, sino una obra diseñada para este formato desde el principio. El cuidado prestado a las texturas, a los movimientos de las manos y a las interacciones se cita siempre como ejemplo. Los jugadores sueñan con ver este nivel de requisitos aplicado a otras licencias de editores como Portal, Left 4 Dead o Dota.
Antes del lanzamiento de Alyx, Valve prometió tres juegos de realidad virtual completos. Cinco años después, sólo se ha entregado uno. Este silencio prolongado frustra a los fanáticos y plantea preguntas. Valve tiene los recursos para producir nuevos títulos. La empresa genera miles de millones en ingresos anuales y su director ejecutivo, Gabe Newell, es una de las personas más ricas de la industria. El discurso sobre la “pequeña estructura independiente” ya no se sostiene.

¿Por qué no producir o apoyar más?
Si Valve no quiere desarrollar todo internamente, al menos podría apoyar a estudios de terceros. Financiar un Portal VR real de 15 horas sería mucho más relevante que una simple demostración. Algunos creen que Valve está evitando inundar el mercado innecesariamente. Pero en ese caso, ¿por qué lanzar Alyx y prometer otros dos juegos que no existen?
Los jugadores están esperando que Valve recupere su lugar en el ecosistema de realidad virtual. Pocas empresas han dominado este medio tan bien. Esta falta de contenido ya no pasa desapercibida. Si esperamos que la realidad virtual evolucione, tendremos que confiar en la participación de grandes nombres. Y Valve tiene que ser parte de ello.
by Albert Secreto | Abr 1, 2025 | Tecnología

En el CES 2024, Sony presentó una gafa MR independiente con pantallas OLED “4K”. El dispositivo, que aún no tenía nombre oficial cuando fue anunciado, está diseñado para profesionales de la creación 3D y está previsto su lanzamiento este año. Hoy, la marca reveló nueva información, incluido el nombre oficial de sus gafas XR independientes: Sony SRH-S1.
Este sofisticado dispositivo incorpora características de última generación y estará disponible para la venta a partir del 23 de enero de 2025. Su precio, que es de 4.750 dólares, puede parecer elevado. Pero esto se explica por su condición de dispositivo de gama alta. Después de la compra, los clientes pueden esperar recibir su valioso equipo a partir de febrero de 2025.
Las gafas Sony SRH-S1 funcionan con el chip XR2+ Gen 2 de Qualcomm y cuentan con pantallas micro-OLED con una resolución de 3552×3840. También cuenta con funcionalidad de transferencia de color para una mayor inmersión.
Con sus controladores, el Sony SRH-S1 da un paso adelante del Apple Vision Pro. Uno se utiliza para señalar y dibujar, mientras que el otro se usa como anillo. Esto hace que la experiencia sea más fluida y precisa al interactuar con objetos 3D.
Las gafas SRH-S1 y XYN: ¿Una oferta completa para la industria del futuro?
Aunque el año pasado se presentó como una solución para creadores, el objetivo de Sony, como de una de las mejores gafas para porno en realidad virtual y Siemens ahora es cubrir las necesidades industriales. Ambas compañías afirman que el SRH-S1 podría transformar el metaverso industrial. Podría simplificar los procesos de creación y producción de productos utilizando herramientas de realidad mixta de última generación desarrolladas por Siemens.
Es importante señalar que las gafas XYN están inspirados en los SRH-S1. Sin embargo, destaca por su falta de integración con la suite de software NX Immersive Engineering de Siemens. La compañía revelará más información sobre XYN a finales de este año.
La marca XYN ofrece una gama de soluciones para crear contenido de VR y MR. Esto incluye las gafas Sony SRH-S1 Xyn, herramientas de captura de movimiento, escaneo 3D, una pantalla 3D sin gafas y el sistema Mocopi para seguimiento corporal.