Una patente de Valve parece revelar el controlador para sus gafas desarrolladas

Una patente de Valve parece revelar el controlador para sus gafas desarrolladas

Una patente de valve parece revelar el controlador para sus gafas en desarrollo

Valve Index, una de las gafas para porno en realidad virtual, lleva ya más de tres años en el mercado. Todavía tiene la mejor calidad de seguimiento y audio de su clase. Pero su resolución ha sido superada incluso por auriculares de bajo costo como Quest 2 y Pico 4. Y no es compatible con la reproducción inalámbrica.

Valve mencionó por primera vez la inversión en una nueva gafa el año pasado. Insinuó fuertemente que tenía una computadora a bordo para operar de manera autónoma sin la necesidad de una PC. Mientras discutía la tecnología de Steam Deck en febrero, el CEO Gabe Newell preguntó «¿por qué no puedo tener esto en una solución de realidad virtual integrada inalámbrica?» «.

A fines del año pasado, el YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley) encontró referencias a un nuevo modelo de gafas llamada «Deckard» en los archivos del controlador SteamVR. El sitio web de noticias tecnológicas Ars Technica dijo que sus fuentes confirmaron la existencia de Deckard.

Por otra parte, una publicación de trabajo reciente de Valve decía que estaba buscando un ingeniero para «prototipar, enviar y dar soporte» a una gafa con capacidades de seguimiento avanzadas. Ahora, está surgiendo una patente para controladores VR con un anillo de seguimiento tipo Quest.

La patente se centra principalmente en el diseño de la correa

De hecho, permite al usuario soltar el controlador para dejar caer o lanzar objetos. Se adapta a una gama de diferentes formas de mano. Los puntos de seguimiento visibles en el anillo se describen como LED infrarrojos (IR) para que los auriculares realicen un seguimiento o fotodiodos para las estaciones base SteamVR «Lighthouse».

Es común que las patentes sean amplias para cubrir varias realizaciones posibles de la idea básica. Pero la mención de «seguimiento visual-inercial (HMD y controladores)» en la lista de publicaciones publicadas el mes pasado sugiere que Valve está optando por el seguimiento de visión por computadora basado en gafas y, por lo tanto, controladores con LED IR. Es posible que Valve planee ofrecer varias variantes del controlador.

Otra solicitud de patente de Valve que se hizo pública en junio puede haber revelado el diseño de la correa de las gafas, aunque en realidad no reveló ningún detalle técnico.

Si Valve Deckard está disponible pronto, podría ser una fuerte competencia para Quest Pro y las próximas gafas de Apple.

Oculus Quest 2: el soporte experimental del 120 Hz

Oculus Quest 2: el soporte experimental del 120 Hz

Oculus quest 2 el soporte experimental del 120 hz

La frecuencia de actualización de una de las gafas para porno en realidad virtual, Oculus Quest 2, pronto puede alcanzar un máximo de 120 Hz como parte de una actualización de software.

Actualización del 10/03

Esperada para marzo, la actualización experimental que presenta soporte de 120 Hz en Oculus Quest 2 finalmente se pospuso. De hecho, la hoja de ruta del desarrollador de Oculus se revisó a principios de esta semana.

Esto ahora menciona la llegada de este apoyo experimental en el mejor de los casos durante el segundo trimestre del 2021. Sin embargo, el índice de confianza en cuanto al logro de este objetivo se califica como «bajo». Por lo tanto, esto implica una estimación optimista para el despliegue experimental de 120 Hz en los auriculares VR de última generación de Oculus durante el período anunciado.

La fecha límite podría retrasarse nuevamente hasta fin de año, o incluso hasta el 2022. Si se esperan con entusiasmo los 120 Hz en el Oculus Quest 2, será necesario tener paciencia para verlo integrado en buena y debida forma.

Actualización del 03/02

Anteriormente solo era un rumor, el soporte de 120 Hz para Oculus Quest 2 se hará realidad en marzo, pero primero en forma experimental. De hecho, apareció una hoja de ruta accesible solo para desarrolladores en el sitio de Oculus.

En él se menciona la adición de soporte de 120 Hz para los últimos auriculares de realidad virtual de Oculus. Sin embargo, esta será solo una versión experimental, inicialmente solo accesible para los desarrolladores. En un segundo paso, los interesados ​​en esta función podrán activarla a voluntad en las aplicaciones compatibles.

Dado su estado experimental, podemos esperar una compatibilidad limitada a las aplicaciones oficiales, y no a los juegos, por ejemplo. La designación «MEDIA» asociada con la adición de esta característica también significa que los desarrolladores esperan que no funcione perfectamente en su estado actual.

Por lo tanto, será necesario esperar un poco más antes de ver el soporte total y completo para 120 Hz en Oculus Quest 2.

En cualquier caso, esto es lo que dijo Andrew Bosworth, vicepresidente de Facebook Reality Labs, durante una sesión de preguntas y respuestas en Instagram.

Actualizacion del 03 02 oculus quest 2 el soporte experimental del 120 hz

Actualización de frecuencia de actualización

Lanzado originalmente con una frecuencia de actualización predeterminada de 72 Hz, la gafa Oculus Quest 2 VR bajó rápidamente a 90 Hz de forma predeterminada, como lo prometieron Oculus y Facebook. Esto es para que la visualización sea más cómoda y fluida una vez que la gafa está en los ojos.

Pero podría ser que esta frecuencia de actualización aún pudiera subir un poco y llegar a 120 Hz. Durante una sesión de preguntas y respuestas de Instagram, Andrew Bosworth respondió una pregunta relacionada con dicha mejora con un literal «pulgar hacia arriba».

Si bien tal frecuencia de actualización ya es técnicamente posible, plantea problemas de rendimiento y duración de la batería cuando los auriculares no están enchufados. Por el momento, muchas aplicaciones compatibles con Oculus Quest 2 solo son compatibles con una frecuencia de actualización de 72 Hz o 90 Hz.

Al igual que 90 Hz, si se produce el cambio a 120 Hz, se realizará mediante una actualización de software. Los desarrolladores siempre deben poder elegir la frecuencia de actualización recomendada en sus aplicaciones. Tal mejora será especialmente apreciable a través de Oculus Link, lo que permitirá que los juegos de realidad virtual muy exigentes se ejecuten con mayor fluidez que con Oculus Quest 2 en modo independiente.

VR Pico 4 vs. Meta Quest 2: ¿cuál es la mejor gafa?

VR Pico 4 vs. Meta Quest 2: ¿cuál es la mejor gafa?

Vr pico 4 vs meta quest 2 cual es la mejor gafa

Recientemente adquirida por ByteDance, la startup china de realidad virtual lanzó una nueva gafa VR, el Pico 4. Se sabe que Meta Quest 2 también experimentó la misma historia con la adquisición de Oculus, una de las gafas para porno en realidad virtual, por parte de Meta. Entonces, ¿podemos decir que Pico 4 sería un fuerte competidor para el popular Meta Quest 2? Para llegar al fondo, vale la pena comparar los dos dispositivos desde diferentes ángulos.

Pico 4 vs. Meta Quest 2: concepto y diseño

A primera vista, el duelo Pico 4 vs Meta Quest 2 no revela gran cosa. Ambos son de color blanco, con controladores a juego que funcionan con pilas AA. Pero cuando los miras más de cerca, su tamaño los distingue claramente.

El diseño limpio es bastante característico del Pico 4, a diferencia del Meta Quest 2. La gafa Pico VR pesa 586 gramos, con una longitud de 310 mm y un ancho de 163 mm. Por el contrario, el Meta Quest 2 pesa solo 503 gramos. A esto se suman sus dimensiones de 450 mm x 224 mm que lo hacen más voluminoso, aunque menos pesado.

Ambas gafas utilizan las correas para mantener al usuario equilibrado durante el uso.

Software

Es posible que ya haya notado que Pico 4 está muy por delante de Quest 2 en lo que respecta al hardware. Podría decirse que el Pico 4 es una gafa VR de próxima generación y tiene varias mejoras clave que lo colocan por delante del Quest 2.

Pero el hardware por sí solo no es suficiente para justificar la compra de una gafa VR. Puedes tener el mejor hardware disponible, pero si no hay nada que hacer, ¿de qué sirve?

En este punto, Meta Quest se mantiene por delante de Pico 4. Meta ha invertido mucho en el desarrollo de juegos y experiencias de realidad virtual para Quest 2.

La App Store ofrece cientos de juegos e incluso más videos y otras aplicaciones. Encontrará los juegos de realidad virtual más populares como Bonelab, Beatsabre, Vader Immortal, Job simulator y muchos más en Quest 2.

Correas para la cabeza

Cuando se trata de correas, el informe Pico 4 vs Meta Quest 2 proporciona algunas cosas relevantes. El Pico 4 viene con correas ajustables para la cabeza. Un cojín SuperSkin sirve como forro para evitar que la transpiración moleste al usuario. Para brindar más comodidad, el casco está equipado con un cuero PU antideslizante en la parte posterior.

También ayuda a controlar mejor el dispositivo. Sin embargo, colocar la batería en la parte posterior no facilita quitarla o reemplazar la correa con una correa de otro fabricante.

Por otro lado, la correa para la cabeza del Meta Quest 2 es más suave al tacto. Además, la correa superior permite reforzar la sujeción del casco, en particular con la hebilla que pasa alrededor de la correa lateral. Cuando quieras ajustarlo a tu cabeza, simplemente tira de la parte izquierda. Pero también hay correas para la cabeza de terceros que se pueden usar para reemplazar la correa original.

Correas para la cabeza gafa pico 4 vs quest

¿Cómo son las pantallas?

Las dos gafas VR tienen un modo de paso. Lo que significa que el usuario puede vislumbrar lo que sucede a su alrededor mientras usa cualquiera de los dos. Este es un punto común para los dos. Solo que se queda ahí, aunque el informe Pico 4 vs Meta Quest 2 saca a relucir un diseño más o menos similar.

Las pantallas Pico 4 cuentan con un nuevo sistema óptico de lente pancake. De esta forma, las pantallas quedan más cerca de la lente. Es por eso que la caja es bastante delgada. De hecho, el casco Pico VR tiene dos pantallas de 2,56 pulgadas cada una.

Cada pantalla tiene una resolución de 2160 x 2160 píxeles por ojo. También ofrece una frecuencia de actualización que puede cambiar entre 72 Hz y 90 Hz. Esto hace que el Pico 4 sea bastante diferente del Meta Quest 2, que tiene una sola pantalla con una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo. Este último, sin embargo, tiene una frecuencia de actualización que oscila entre los 60 Hz, los 72 Hz y los 90 Hz.

Además, la configuración óptica de Meta Quest 2 se basa en el sistema de lentes Fresnel. Por lo tanto, tiene una caja más voluminosa y pesada en la parte delantera.

Otras especificidades

Las dos gafas también tienen similitudes en términos de CPU y almacenamiento. Ambos se utilizan con un chip Qualcomm Snapdragon XR2. Cuentan con un procesador octa-core de 7nm. Además, puede elegir entre un auricular de 128 GB o 256 GB. Donde Pico 4 toma la delantera contra Meta Quest 2 es, en primer lugar, su RAM. De hecho, tiene 8 GB de RAM frente a los 6 GB de RAM del Quest 2.

Continuando, ambas modelos de gafas VR ofrecen audio espacial, aunque el Pico 4 carece de un conector para gafas como el Meta Quest 2. También son compatibles con Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.

Si hablamos del campo de visión, la gafa Pico 4 ofrece una visión más amplia de 105 grados frente al Meta Quest 2 que solo tiene 89 grados.

Duración de la batería

En cuanto a la energía, el Pico 4 funciona con una batería de 5300 mAh con la opción de carga rápida de 20 W a través de un puerto USB-C. El Meta Quest 2 tiene uno de 3640 mAh que también se carga a través de un puerto USB-C. Su adaptador de 10 W proporciona una carga completa en 2,5 horas.

La batería del Meta Quest 2 dura hasta 2 horas, una hora menos que la del Pico 4 cuando está completamente cargada. No obstante, el usuario puede optimizar su autonomía con una pulsera Elite. Esto duplica su vida útil.

Pico 4 vs. Meta Quest 2: controladores

El Pico 4, al igual que el Meta Quest 2, viene con un par de controladores equipados con tecnología de retroalimentación háptica y diseños intuitivos. Sin embargo, hay algunos puntos divergentes.

Para el Pico 4, las cámaras de ojo de pez de 4 esquinas se colocan en un arco en las manos. Esto rastrea los LED infrarrojos (IR) en los controladores. Además, los controladores Pico brindan un mejor control de juegos con su motor de banda ancha HyperSense.

Por su parte, el Meta Quest 2 tiene un par de controladores donde los LED infrarrojos (IR) están dispuestos en un anillo frente a la mano del usuario. No solo son más ergonómicos, sino que los controladores de Quest 2 acceden a movimientos más precisos. Esto reduce en gran medida la latencia con una tasa de seguimiento de 60 Hz. Además, el control de movimiento mejora ya que hay un acelerómetro y un giroscopio integrados.

Pico 4 vs meta quest 2 controladores gafa pico 4 quest

Posicionamiento espacial

En términos de posicionamiento espacial, ambas marcas han invertido en 6DoF. Esto permite que el usuario tenga una visión completa al usarlo. Pero cabe señalar que el Pico 4 también puede funcionar con rastreadores de movimiento con posicionamiento 3DoF que el usuario debe sujetar a sus piernas.

Tanto para admitir que la comodidad está asegurada. Pero, ya sea que uno elija uno u otro, la comparación de Pico 4 vs Meta Quest 2 vale la pena. Ambos productos solo están disponibles en un número bastante limitado de países. Veámoslo en el siguiente párrafo.

Precio y disponibilidad

El Pico 4 ofrece dos opciones de almacenamiento de 128 GB y 256 GB, por lo que los precios difieren de una versión a otra. El primero cuesta 429 € mientras que se necesitan 499 € para adquirir el segundo. Por otro lado, Meta Quest 2 está disponible a un precio más alto. Si la versión de 128 GB cuesta 449€, la de 256 GB de memoria cuesta 549€.

Si comparamos los precios, podemos recordar que el Pico 4 es más asequible, sobre todo porque ofrece las mejores especificaciones. Sin embargo, el modelo solo está disponible en algunos países de Europa, incluidos Francia, Japón y Corea del Sur.

En cuanto a Meta Quest 2, ya está disponible en una veintena de países, especialmente en Europa. También se encuentra en los Estados Unidos, Canadá y Australia, sin mencionar Japón y Corea del Sur. Sin embargo, en Francia, puedes conseguirlo fácilmente en Amazon.

Pico 4 vs Meta Quest 2: ¿Qué pasa con la experiencia en realidad virtual?

Sin duda, la experiencia de realidad virtual está ahí para ambas gafas. Solo que no podemos decir que la gafa Pico 4 sea del tamaño del Meta Quest 2 visto desde este ángulo. Se sabe que Meta tiene una gran biblioteca de juegos exclusivos recientemente, incluidos Resident Evil 4 y, posiblemente en un futuro cercano, Assassin’s Creed VR.

Si la exclusividad evoluciona a tal velocidad, es posible que el Pico 4 ni siquiera tenga su apogeo antes de dar paso al arsenal de Meta. Oculus Quest 3 y Project Cambria pronto se unirán al mercado de gafas VR.

Por el contrario, la biblioteca actual de Pico 4 promete ofrecer juegos no menos entretenidos. También puedes disfrutar de próximos juegos como The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2 y The Peaky Blinders: The King’s Ransom. Además, hay rumores sobre el juego de baile, Just Dance, que será exclusivo de Pico 4 cuando se lance en 2023, por lo que los fanáticos del baile no tendrán que suscribirse a Facebook para disfrutarlo.

Pico 4 vs. Meta Quest 2: ¿Cuál elegir?

La elección sigue siendo subjetiva, aunque hay algunos puntos a destacar. Primero, comparar Pico 4 vs. Meta Quest 2 llevó a la conclusión de que cada uno de los dos tiene sus propias especificidades. Pero si eso es todo, es mejor optar por Pico 4. Sin embargo, los grandes jugadores preferirán apoyarse en Meta Quest 2, que tiene una biblioteca de juegos más rica.

Comparativa de gafas HTC VIVE: ¿cuál elegir? – Abril del 2023

Comparativa de gafas HTC VIVE: ¿cuál elegir? – Abril del 2023

Comparativa de gafas htc vive cual elegir abril del 2023

Se han agregado nuevas generaciones de gafas para porno en realidad virtual (VR) a la gama HTC VIVE. A primera vista, estos modelos parecen muy similares. Los amantes de VIVE deben conocer todos los detalles antes de decidir si actualizar o no. Repasemos todas las gafas VR disponibles o anunciados para ayudarlo a navegar a través de las diferentes ofertas y funciones.

HTC VIVE Pro 2: una excelente gafa 5K para los devotos de VR

¿Está buscando una gafa VR de alta gama? HTC quiere, sin embargo, con el VIVE Pro 2, recuperar su estatus como fabricante de auriculares VR de gama alta.

Con una pantalla de 5K que apunta a una frecuencia de actualización de 120 Hz, este es la gafa VR más impresionante. Además, estas gafas se encuentran entre los más ricos desde el punto de vista sonoro, gracias a sus gafas supraaurales y capacidades de audio de alta resolución. Cuenta con una pantalla LCD de cambio rápido con subpíxeles RGB y biseles IPD ajustables que brindan un campo de visión de 120 grados.

HTC ha realizado algunos ajustes en sus gafas para mejorar la ergonomía del HTC VIVE Pro 2. Además del control deslizante IPD ajustable, esta gafa VR también se puede ajustar y bloquear fácilmente gracias a un sistema de ruedas.

El HTC VIVE Pro 2 todavía usa un sistema de seguimiento exterior-interior. Este sistema permite un seguimiento muy preciso del jugador en el mundo VR en un entorno adecuado, pero implica un procedimiento de instalación más complicado. Requiere más cables y enchufes de pared, y límites donde puedes jugar.

HTC Vive Focus 3: las mejores gafas VR autónomos de la gama

Cuando se lanzó, esta gafa todo en uno era el modelo más completo jamás lanzado al mercado (como lo demuestra nuestra prueba). Si bien la competencia ha recuperado terreno frente al HTC Vive Focus 3, el dispositivo sigue siendo un punto de referencia entre los auriculares VR independientes.

¿Por qué este elogio? Con su extraordinario campo de visión y su excelente sistema de seguimiento, el dispositivo HTC es una verdadera joya tecnológica. Además, la muy buena resolución de la pantalla te permite disfrutar al máximo de todo el contenido en realidad virtual. Y la excelente distribución del peso del dispositivo permite un uso cómodo. HTC no se ha olvidado de los detalles con la incorporación de una ranura Micro SD y una batería extraíble.

Sin embargo, el alto precio de Vive Focus 3 lo pone fuera del alcance de la mayoría de los presupuestos. Pero si puede permitírselo, este es el auricular VR independiente que debe obtener.

VIVE Pro Eye: una gafa VR que integra un sistema de seguimiento ocular de alto nivel

El VIVE Pro Eye es una emocionante adición a la línea VIVE. Este es una poderosa gafa VR que está dirigida más a usuarios «profesionales» que a jugadores.

Este visor VR tiene una estética similar al HTC VIVE Pro, pero se distingue por los anillos que rodean las dos cámaras frontales. Sus dos pantallas OLED ofrecen impresionantes efectos visuales, mostrando una definición de 2880 x 1600 píxeles. El VIVE Pro Eye no solo ofrece imágenes sobresalientes, sino también un notable nivel de sonido.

El punto fuerte de este dispositivo se basa en su tecnología interna, ya que el HTC VIVE Pro Eye cuenta con una función de seguimiento ocular. Este último puede hacer que el uso de entornos de realidad virtual sea más cómodo para los equipos. De hecho, la función de seguimiento óptico permite obtener un avatar más realista, capaz de comunicarse y reaccionar.

Además, los desarrolladores tienen la capacidad de mejorar la experiencia del usuario en el entorno virtual. Pueden utilizar movimientos visuales para navegar por los diferentes menús, lo que hace que el trabajo en equipo sea mucho más cómodo y rápido.

Esta característica también reduce la potencia de GPU utilizada en ciertas áreas del entorno virtual.

Vive pro eye una gafa vr que integra un sistema de seguimiento ocular de alto nivel

VIVE Cosmos: una gafa HTC destinado al gran público a (re)conquistar

El VIVE Cosmos representa el cuarto visor de realidad virtual para PC de la marca taiwanesa, después del VIVE original, el Pro y el Pro Eye. Lo que lo distingue es que es el primer auricular de la compañía que ya no depende del sistema de seguimiento SteamVR.

El VIVE Cosmos elimina por completo la necesidad de estaciones de luces bajas, implementando un sistema de adentro hacia afuera. Tiene un total de seis cámaras integradas en la gafa, lo que le da lo que parece ser un volumen de seguimiento grande y robusto.

Además, los paneles de esta gafa VR cuentan con una resolución densa de 1440 x 1700 por ojo y una subbanda LCD RGB completa con su diseño de tres subpíxeles. El campo de visión sigue siendo básicamente el mismo, alrededor de 110 grados, que es similar al VIVE original. Debido al diseño de la correa con halo, es posible que se ajuste un poco más a algunas caras, lo que da como resultado un FOV percibido más alto.

Otra característica notable es el anillo de luz que rodea los botones del controlador de VIVE Cosmos. Esta luz ayuda a las gafas a rastrear la posición de los controladores cuando estás en el mundo virtual. El VIVE Cosmos ofrece una experiencia de realidad virtual digna de una gafa de gama alta.

HTC VIVE Cosmos Elite: experiencia de realidad virtual premium

¿Quiere una habitación completa con una configuración de realidad virtual inalámbrica y está dispuesto a pagar más? El VIVE Cosmos Elite representa la mejor opción inalámbrica de gama alta que ofrece HTC. Este auricular VR fue diseñado para jugadores experimentados, especialmente porque requiere una PC para juegos relativamente poderosa para usar.

Este dispositivo conserva las características del Cosmos original, con las estaciones base y los controladores de primera generación, además de una placa frontal diferente adjunta a los auriculares.

La versión Elite de Cosmos utiliza rastreadores externos, combinados con un sistema de control portátil, para capturar el movimiento del jugador. Esta versión ofrece una nueva forma de experimentar la realidad virtual, más inmersiva que las opciones sentado. Sin embargo, requiere una instalación significativa y suficiente espacio en su hogar.

Las actuaciones son impresionantes. De hecho, esta gafa VR cuenta con una resolución general de 2880 x 1700, una frecuencia de actualización de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados.

Tiene una pantalla plegable para pasar de la realidad virtual a la realidad real. De hecho, simplemente levante la visera para que pueda ver lo que lo rodea. Además, las cámaras interior y exterior se pueden activar y su entorno se muestra en las lentes.

HTC VIVE Focus Plus: casco de realidad virtual empresarial

Mientras que su predecesor, el VIVE Focus, estaba dirigido al público en general, el VIVE Focus Plus está dirigido exclusivamente a empresas. Esta gafa VR ofrece una resolución de 2448 x 2448 píxeles por ojo, o 2.5K. Esta resolución lo convierte en una gafa 5K con una frecuencia de actualización de 75Hz.

Además, HTC VIVE Focus Plus ofrece imágenes bastante impresionantes para una gafa independiente. El último modelo también incluye dos sensores de movimiento equipados con el sistema de seguimiento de fusión ultrasónica Chirp SonicTrack 6DoF + IMU. Además, la distancia interpupilar (IPD) se puede ajustar dentro de un rango de 60,5 a 74 mm. Esto permite a los usuarios alinear perfectamente las lentes con el ojo.

Con un peso de solo 695 gramos, VIVE Focus Plus es una gafa VR ideal para cualquier usuario profesional en movimiento. HTC afirma que el auricular tiene una duración de batería de 3 horas después de media hora de carga.

El diseño completamente inalámbrico y portátil es la principal ventaja de esta gafa. Es ideal para la formación y la colaboración a distancia. Con esta característica fácil de usar, los aprendices y los clientes pueden concentrarse únicamente en sus aplicaciones comerciales.

VIVE Pro: una mejora significativa respecto a la versión original

HTC VIVE Pro se presentó como el sucesor de HTC VIVE en CES 2018 en Las Vegas. De hecho, es una actualización del HTC Vive original. Se beneficia de algunos cambios de diseño llamativos.

Mientras que el auricular original era negro, el HTC VIVE Pro luce un azul brillante con dos cámaras frontales. Incluye una correa sólida, auriculares integrados y un sistema de ajuste inteligente. Este último incluye un dial en la parte trasera que facilita el ajuste y permite un calce cómodo.

Además, las mejoras gráficas son el principal atractivo de VIVE Pro. Esta función hace que las experiencias virtuales sean más nítidas, precisas e impresionantes.

La nueva gafa ofrece una pantalla OLED de 2800 x 1600 (615ppi) con una frecuencia de actualización de 90 Hz. Esta es una gran mejora con respecto a la resolución original de 1080 x 1200 del VIVE.

Además, el Pro también presenta mejoras de audio que incluyen un conjunto de gafas certificadas de alta resolución integrados en el propio auricular. El soporte de sonido espacial hace que la sensación de sonido envolvente sea mucho más convincente.

Vive pro una mejora significativa respecto a la version original

HTC Vive Flow: una gafa VR compacto

Al requerir solo una única conexión USB-C y un teléfono inteligente conectado a Bluetooth, Vive Flow se puede llevar mientras viaja. Puedes jugar con él, ver películas e incluso experimentar situaciones relajantes, juegos y meditaciones. De hecho, HTC ha enfatizado esta última capacidad.

El beneficio más obvio es que es significativamente más liviano que las alternativas, con un peso de solo 189 g, el peso de un teléfono inteligente promedio.

La resolución de la pantalla asciende a unos impresionantes 3,2 K, o 1,6 K por ojo, con un campo de visión de 100 grados y una frecuencia de actualización de 75 Hz. Gracias a sus dos cámaras integradas, montadas en las lentes de este casco VR, el usuario puede realizar un seguimiento de su posición en un espacio de hasta 4m x 4m. En el corazón de Vive Flow se encuentra el conjunto de chips Snapdragon XR1 de Qualcomm, que se lanzó en 2018 y se queda corto en potencia en comparación con el conjunto de chips XR2 actualizado que alimenta el Vive Focus 3 de HTC.

Uno de los problemas es que Vive Flow no es compatible con todos los teléfonos inteligentes Android. Además, no existe una regla estricta y rápida sobre qué teléfonos son o no son.

¿Podría Valve venir y competir con Sony con una nueva gafa VR?

¿Podría Valve venir y competir con Sony con una nueva gafa VR?

Podria valve venir y competir con sony con una nueva gafa vr

En diciembre pasado, la entrevista entre las dos partes se transmitió en coreano en el sitio web “This is Game”. Pero recientemente se compartió a la luz de las transcripciones traducidas. Esto indica que se le preguntó a Greg Coomer sobre el desarrollo de una nueva gafa de Valve.

Es cierto que las transcripciones de las traducciones en línea todavía no tienen una redacción específica. Pero en la respuesta traducida, este diseñador de productos de Valve parece confirmar que la compañía «últimamente se está enfocando en una nueva gafa VR». Sin embargo, el hombre enfatizó que no podía confirmar la existencia de un producto específico. Además, dijo que no podía responder cuándo la empresa presentaría sus resultados. Agregó que había varios proyectos en marcha internamente.

La llegada de una nueva gafa de Valve no nos sorprendería. De hecho, hay muchas otras pruebas de que la compañía está trabajando en el sucesor del Valve Index lanzado hace tres años.

Muchas pruebas confirman la existencia de las nuevas gafas VR de Valve

El año pasado, este distribuidor de videojuegos publicó una oferta de trabajo. Luego estaba reclutando personas que pudieran «prototipar, enviar y dar soporte» a una gafa VR con capacidades de seguimiento avanzadas para Valve.

El año anterior, el CEO de Valve, Gabe Newell, también dijo que se necesitaban «grandes inversiones en nuevas gafas para porno en realidad virtual«. Además, la empresa ya registró una patente sobre un controlador enfocado a la realidad virtual.

Cuando se le preguntó sobre el uso del procesador Steam Deck en una gafa VR independiente, Coomer respondió que «funcionaría bien en ese entorno». “Es muy relevante para nosotros y nuestros proyectos futuros”, dice.

A decir verdad, Valve Index es una gafa de realidad virtual envejecido. El hardware tiene una pantalla con una resolución de imagen de 1600×1440 por ojo. Esto es inferior a los de Pico 4 (2160 x 2160 píxeles) y Meta Quest 2 (1834 x 1920). Sin embargo, trata de competir con las grandes empresas tecnológicas tanto como sea posible. Sus nuevas gafas podrían llegar a competir con el nuevo hardware de PlayStation, el PSVR 2, que se lanzó en febrero.

Oculus Quest: la gafa independiente con mejor rendimiento

Oculus Quest: la gafa independiente con mejor rendimiento

Oculus quest la gafa independiente con mejor rendimiento

Muchos lo esperan como el mesías de la realidad virtual. Facebook también. Oculus Quest tiene como objetivo liberarse de los cables atados y la dependencia de computadoras potentes al tiempo que ofrece un rendimiento cercano a los líderes del mercado: Oculus Rift y HTC Vive.

Ficha técnica de Oculus Quest antes de la prueba

Antes de probar el Oculus Quest, te damos las características del visor de realidad virtual autónomo de la filial de Facebook.

  • Nombre: Oculus Quest.
  • Marca: Oculus.
  • Categoría: Gafas VR independientes.
  • Conexión: Wi-Fi, Bluetooth Funciona de forma inalámbrica, sin computadora (requiere un teléfono inteligente para activarse).
  • Compatibilidad: Android, iOS
  • Resolución: 1440 x 1600 píxeles por ojo.
  • Panel: OLED
  • Frecuencia de actualización: 72Hz
  • Precio de Oculus Quest: 64 GB a 449 €, 128 GB a 549 €
  • Disponibilidad de Oculus Quest: disponible desde el 21 de mayo.
  • Autonomía: mínimo dos horas para videojuegos, tres horas para video 360°
  • Tiempo de carga: 2 horas.
  • Micrófono: incluido.
  • Sonido: Funciona sin gafas. Dos tomas jack integradas
  • Dimensiones: 193 mm x 105 mm x 222 mm
  • Peso: 571g
  • Procesador: Qualcomm Snapdragon 835
  • RAM: 4GB

Unboxing de Oculus Quest: nada sobra

Sencillo. Limpio. Así es como se describe en dos palabras el empaque del Oculus Quest. La caja de cartón grueso está cubierta por una cubierta brillante. Una vez retirado el celofán, simplemente deslícelo hacia la izquierda o hacia la derecha. Al levantar la tapa, encontramos el casco y los controladores que se cruzan. Una pequeña caja rectangular contiene el manual de usuario, el cable USB-C, el cargador de red (aquí un modelo británico) y las baterías necesarias para el funcionamiento del Oculus Touch. Añadamos el accesorio recomendado para usuarios de gafas. Es todo. Con su logotipo presente en la parte superior, parece una caja de zapatos.

Claramente, Oculus quiere inculcar en el comprador la idea de que este producto se lo pone más fácil. Para embarcarse en la aventura, simplemente instale las baterías en el Oculus Touch, cargue el auricular y descargue la aplicación, como lo requiere el papel insertado frente a las lentes del Oculus Quest. Oculus es una de las gafas para porno en realidad virtual y ha anunciado el lanzamiento de una bolsa que se vende por 40 euros. Mientras tanto, la caja predeterminada es conveniente para llevar. Protegerá eficazmente su precioso.

Diseño y ergonomía: agradable, pero perfectible

Nuevamente, la subsidiaria de Facebook apuesta por la simplicidad y una apariencia limpia. No es de extrañar, el aro utilizado es muy similar al de Oculus Rift. Tenga en cuenta, sin embargo, la ausencia de conectores para auriculares. De hecho, el Quest tiene altavoces integrados como el Oculus Go. Del mismo modo, el triángulo que se coloca en la parte posterior de la cabeza prácticamente duplica su tamaño. Veremos que esto es importante desde el punto de vista ergonómico. En la banda central, podemos leer una advertencia de seguridad. La diadema negra a la altura de los ojos es mucho más gruesa y, por tanto, más cómoda que la que se suministra con el Oculus Rift. El tejido utilizado es muy similar al de las Go, aunque la fibra parece más apretada.

El panel frontal conserva su color negro mate, pero ya no está aplanado. Normal, esta parte del casco ahora acomoda cuatro sensores de video. Se colocan en cada extremo de la fachada. Encontramos el logo de Oculus en la parte superior, en el centro. En el lado derecho encontramos el botón de encendido, mientras que el lado izquierdo luce el puerto de carga USB-C. Veremos un poco más adelante que las cámaras agregan una gran ventaja en términos de usabilidad.

Un buen producto un poco desordenado.

Para el cuerpo del dispositivo, la firma ya no utiliza un revestimiento de plástico, sino un tejido similar al del Daydream de Google. Hay dos pequeños agujeros en cada lado. Estos son en realidad jacks de 3,5 mm para insertar auriculares. Dando la vuelta al producto, hay dos botones: ajustar la distancia entre las lentes y el volumen.

De nuevo, el reparto del peso pesa en nariz: se sienten los 571 gramos. Eso es 100 gramos más pesado que el Go and Rift. Será necesario arreglarlo bien para no cansarse rápidamente. Además, la diadema no se adapta a todas las cabezas. Las bombillas grandes como las suyas se verán muy favorecidas. Aquellos que usan 54-56 como sombrero tendrán que ajustar las bandas completamente, incluso si eso significa tener una protuberancia antiestética. Afortunadamente, los materiales ofrecen una comodidad indiscutible. Como cualquier gafa autónoma que se precie, la ausencia de un cable facilita su uso.

Diseño y ergonomia agradable pero perfectible oculus quest

Controladores Oculus Touch

Los controladores asociados con Oculus Quest toman el cuerpo del que se incluye con Le Go, excepto que estos copian las ubicaciones de los botones táctiles de Rift de manera idéntica. En el lado izquierdo hay un gatillo en la parte posterior, un joystick, los botones X e Y, así como un gatillo en el borde que se usa para atrapar objetos en VR. Por lo tanto, el joystick derecho se beneficia de la misma ubicación que obviamente se devolvió para el mimine correspondiente. Los botones aquí se llaman A y B.

Un tercer botón ubicado debajo del Joystick te permite salir de la experiencia, mientras que a la izquierda da acceso al menú. Tenga en cuenta que la cala está invertida desde los controladores Rift. Aparte de una distinción estética muy práctica para los propietarios de los dos productos, estos facilitan la recuperación durante un desequilibrio trasero, izquierdo o derecho. La muñequera garantiza su seguridad durante una caída hacia adelante. No hay problema en términos de manejo. Por otro lado, lamentamos que el plástico usado marque muy rápido, al igual que las del casco en el que se aprecia de lejos la más mínima huella dactilar.

Instalación de Oculus Quest: fácil como un pastel

Cuando utilice los auriculares por primera vez, debe descargar la aplicación Oculus en su teléfono inteligente. Esto le pide que primero conecte los auriculares a su fuente de alimentación y luego inserte las baterías en los controladores. Luego, conecta el Quest a través de Bluetooth a su teléfono antes de conectarlo al WiFi de su hogar. No pudimos encontrar ninguna función WPS, por lo que deberá ingresar la contraseña de su módem. Si no está personalizado, resulta un poco largo. Luego, la aplicación lanza un breve video que recuerda las normas de seguridad, en particular, el hecho de dejar espacio para establecer la zona «guardián».

La especificidad: el Guardián

Ahí es cuando te pones el Oculus Quest. No descubres la realidad virtual, sino lo que te rodea bajo una luz diferente. Las cámaras te muestran imágenes en blanco y negro del mundo exterior. Un efecto particularmente impactante, porque recuerda las visiones en primera persona de Robocop, Terminator y especialmente Sam Fisher en Splinter Cell. Un mensaje indica que es hora de configurar el espacio del juego. Simplemente presione el gatillo en uno de los Oculus Touch para ampliarlo. Esto es lo que Oculus llama «Roomscale».

La sucursal recomienda un área mínima de 2 metros por 2 metros. En realidad, puedes extender esta área mucho más. Nuestro escritorio alargado nos permitió montar un espacio de 13 metros de largo por 3 de ancho. Sin embargo, Oculus especifica que se puede hacer un cuadrado máximo de 7,60 metros por 7,60 metros. Con los sensores exteriores de Rift y Vive, es imposible jugar en una superficie así. Sin embargo, tenga cuidado: depende del nivel de iluminación. Cuanto más brillante sea tu espacio, más podrás moverte. Incluso puede extenderlo a varias habitaciones.

El efecto wow del roomscale

Gran ventaja: puedes salir de la báscula con la gafa puesto. Ningún cable te lo impide, nos lo dirás. Hay un límite. De hecho, la señal se “pierde” más allá de los cuatro metros de distancia. Suficiente para ir desde el salón hasta la puerta principal para recibir a su repartidor con el casco en la cabeza. Existen otros dos modos: la zona de pie fija y la función para sentarse. En los tres casos, el seguimiento experimenta pocas fallas. El sistema encuentra rápidamente el suelo, mientras que la marca se mueve de vez en cuando si te quitas y vuelves a poner el casco varias veces seguidas.

Volvamos a la realidad virtual y nuestra prueba del Oculus Quest en su fase de ajuste. Cuando ingrese al área, se le pedirá que ajuste la lente y la distancia de visualización. Un indicador verde facilita este paso. Luego, configuramos el Wifi para poder descargar el contenido. Durante esta prueba, Oculus amablemente nos confió una veintena de experimentos. mi

Se inicia un tutorial similar al de Rift. Te permite familiarizarte con los controles y descubrir divertidos minijuegos, incluido un shooter y una especie de Dance Central, un título disponible durante nuestra prueba.

El efecto wow del roomscale gafa oculus quest

Poderoso y liberador

Esta demostración le permite darse cuenta de la calidad de Oculus Quest. Primer punto que sorprende desde el inicio de la prueba de Oculus Quest, la calidad está ahí. Sobre todo, percibimos directamente la contribución de la precisión de la pantalla. Como recordatorio, cada una de las lentes tiene una resolución de 1440 x 1600 píxeles, la misma que la Vive Pro. Por el contrario, Oculus Rift muestra 1080 x 1200 píxeles por ojo. Los pequeños puntos que forman la imagen son, por tanto, aún menos visibles. Aquí estamos ahora en el muy bonito Oculus Home, una especie de iglú de madera que da acceso a la biblioteca. Allí encontramos rápidamente nuestras marcas. Esto parece dos gotas de agua a lo de Go y Rift.

Visualmente, comparamos la calidad de dos juegos: Beat Saber y la demostración Super HOT VR. A primera vista, nada distingue a Quest de Rift y Vive. Es sólo haciendo a los detalles que vemos la diferencia. La mejor resolución se siente de inmediato, pero la potencia de nuestra GTX 1070 puede mostrar más efectos que el Snapdragon 835 VR Kit. Por ejemplo, en Beat Saber, los sables se reflejan en el suelo en la versión para PC. Este no es el caso del incrustado en el casco. Aparte de esta ligera diferencia de calidad, la prueba de Oculus Quest lo está haciendo muy bien en todas las experiencias que hemos podido probar. Lo mismo ocurre con los entrenadores de piratas espaciales.

Disfrutamos de nuestras sesiones de Beat Saber, Super Hot VR, pero también de Wander, una especie de Google Maps para pasear por el mundo. También probamos el excelente juego de tenis de mesa Racket Fury Table Tennis VR y Creed: Rise To Glory. Cada vez la libertad que ofrece el casco autónomo es beneficiosa. Sin embargo, los desarrolladores no han adaptado sus títulos a esta nueva situación. La escala de la habitación aún no brinda la posibilidad de moverse más ampliamente.

Test de Oculus Quest: seguimiento muy efectivo

Al probar Oculus Quest, nos sorprendió gratamente que los cables ya no interfieran con el progreso de los juegos. Los Oculus Touch responden al dedo y al ojo. Notamos una ligera diferencia de precisión con los de su mayor. Realmente tienes que cambiar de un casco a otro para darte cuenta de esto. Las cámaras y sensores 6DoF funcionan de maravilla. Inclinado, tumbado, yendo a la izquierda oa la derecha: todo responde a la perfección. Tenga cuidado de no alejarse demasiado del campo de visión disponible, de lo contrario, la detección puede experimentar contratiempos.

Durante esta prueba de Oculus Quest, lamentamos no poder compartir correctamente nuestra experiencia de juego. De hecho, la función Casting en beta le permite conectarse a un ChromeCast, un teléfono inteligente o un televisor equipado para transmitir sus partes. Desafortunadamente, esto da como resultado una latencia de dos segundos entre lo que se ve en los auriculares y lo que sucede en la pantalla. Además, la imagen propuesta es de mala calidad. Se espera que Oculus actualice esta función pronto.

En cuanto a la duración de la batería, jugamos unas 2,5 horas durante nuestra prueba de Oculus Quest antes de tener que recargar el dispositivo. Esto tarda las 2 horas indicadas, incluso con la toma USB C integrada. Buen punto: el cable del cargador es lo suficientemente largo para usar las gafas.