by Albert Secreto | May 26, 2023 | Tecnología

Durante una larga conferencia dedicada en particular a apoyar los proyectos de metaverso de la compañía (el evento también se pudo seguir desde Horizon Worlds), Meta finalmente nos contó más sobre su gafa de muy alta gama. Por lo tanto, Meta Quest Pro es, en última instancia, un auricular de realidad mixta, se espera para el 25 de octubre y costará la friolera de 1.799 €.
Una gafa más delgada y rediseñada
El Meta Quest Pro es una gafa conocida por ser porno Meta Quest 2 ya no tiene mucho que ver con el Meta Quest 2, la gafa de realidad virtual más popular del mercado. Como lo demuestra su etiqueta de «realidad mixta», se trata de un dispositivo de cualquier otra categoría, diseñado para juegos, aplicaciones profesionales y la exploración de los famosos metaversos, entre los que la compañía de Mark Zuckerberg es el mejor embajador desde hace un año.
Por lo tanto, Meta Quest Pro toma la forma de una gafa más delgado que el Quest 2, adoptando prácticamente un diseño tomado de Microsoft HoloLens 2: un auricular de realidad mixta diseñado para profesionales. Su peso de 700 gramos es más pesado que el Quest, pero su diseño ahora coloca la mayor parte del peso en la parte superior de la frente en lugar de la cara. Esto también se debe a la integración de la batería del casco en el arco de la parte trasera.
Puede ser una sorpresa, pero Meta Quest Pro no aísla completamente al usuario. Notamos que la visión periférica del usuario no está bloqueada, señal de un dispositivo diseñado sobre todo para romper el límite entre la realidad aumentada y la realidad virtual. Sin embargo, los bloqueadores de luz periféricos se pueden comprar por separado (49,99 €, a partir del 22 de noviembre) para una experiencia más cercana a una gafa VR tradicional.

Tecnologías punteras para desarrollar nuevos usos
Meta no escatimó en medios para su Quest Pro. Ha gastado generosamente en equipar su casco con parafernalia tecnológica que te permite imaginar lo mejor. Aquí está su hoja de especificaciones:
- SoC: Snapdragon XR2+
- 12GB RAM
- 256 GB de almacenamiento
- Pantallas: LCD de puntos cuánticos
- Píxeles por ojo: 1800 x 1920
- Frecuencia de actualización: 90Hz
- Tipo de Lente: Panqueque
- Campo de visión: hasta 106°
- Distancia interpupilar: entre 55 y 75 mm
- Seguimiento ocular: sí
- Seguimiento facial: sí
- Seguimiento de manos: sí
- Modo de transparencia: color de alta definición
Autonomía anunciada en uso: 1 a 2 horas
De hecho, el Quest Pro es el primer visor de realidad mixta que incorpora el chip XR2+ de Qualcomm, presentado como un 50 % más eficiente que el que alimenta el Meta Quest 2 o el recientemente anunciado Pico 4.
Por el lado del controlador, Meta también inaugura el Meta Quest Touch Pro. Disponen de tres sensores propios que permiten al casco señalar con precisión su ubicación en el espacio y, por tanto, una experiencia de seguimiento más realista.
Más ergonómicos que los controladores Quest 2, los Touch Pro tienen un motor háptico de última generación para una inmersión profunda. Pero estas ventajas no están reservadas solo para los propietarios de un Quest Pro. Meta anuncia que estos periféricos serán compatibles con Meta Quest 2. Los podremos comprar a finales de año por 349,99€.

¿Para qué se debe utilizar Meta Quest Pro?
Como habrás comprendido al leer estas líneas, el Meta Quest Pro no es realmente un producto destinado al público en general. De hecho, muchos observadores de la industria incluso se sorprenden de que la compañía esté lanzando este producto a través de canales minoristas en lugar de canales profesionales, como lo hizo Microsoft con su HoloLens.
Sin embargo, con un precio tan alto y tecnologías avanzadas tan extendidas, Meta busca vencer a Apple que, como sabemos, también debería presentar una solución similar a principios del próximo año. Una gafa XR que algunos ya describen como “tan revolucionario como el iPhone en su momento”.
Además, y en opinión de la gente que ya ha podido probar el Meta Quest Pro, actualmente es bastante difícil captar su interés para los tecnófilos de lambda. Por supuesto, hay juegos, y los metaversos crecerán en los meses y años venideros. Pero a todo esto también se le suma una superposición profesional: por ejemplo, las cámaras de seguimiento facial de Meta Quest Pro permiten participar en reuniones encarnando un avatar capaz de replicar nuestras expresiones faciales.
Usos muy concretos, quizás demasiado para el consumidor entusiasta, que sin duda preferirá esperar al lanzamiento de un inevitable Meta Quest 3, o incluso al esperado PS VR2 el próximo año.
by Albert Secreto | May 24, 2023 | Tecnología

Definitivamente, Facebook está muy activo en Oculus Quest 2. No pasa un día sin el anuncio de una actualización importante o una nueva función, sin mencionar el adelanto regular sobre el ahora probable Oculus Quest Pro. Esta vez, la firma Zuckerberg se preocupa por los muchísimos usuarios de gafas, que a menudo luchan con el muy compacto Oculus Quest 2.
Por lo tanto, Oculus está lanzando su propia gama de lentes correctivos especialmente diseñados para Oculus Quest 2 y diseñados en colaboración con VirtuClear. Por supuesto, estas lentes correctoras antirreflejantes sólo se pueden conseguir con receta médica (cita obligatoria en el Oftalmólogo). Los precios comienzan en 66 euros, pero pueden subir bastante rápido dependiendo del nivel de corrección (SPH de 0 a -8 y CYL de 0 a -2).
Estos lentes correctivos no se ofrecen directamente en Oculus Store, sino en Framesdirect.com. El sitio ofrece un breve tutorial para instalar anteojos en los lentes de Oculus Quest 2.
Algunas reglas a seguir:
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2. Respetar a los demás lectores: nada de mensajes agresivos, vulgares, de odio, etc.
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by Albert Secreto | May 22, 2023 | Tecnología

Las nuevas gafas de realidad virtual de HP fueron muy esperadas, ya que su rendimiento en papel parece impresionante. Esta gafa es un poco como el Frankenstein de la realidad virtual. De hecho, fue diseñado en asociación con Microsoft y Valve, utilizando el potencial de la realidad mixta de Windows de Microsoft, elementos de la primera generación de HP Reverb y detalles de Valve. Esta nueva gafa VR está claramente posicionado en la gama alta y los profesionales. Sin embargo, ¿merece la pena invertir 629,95 euros solo por la gafa y 749,95 euros por la gafa y sus dos controladores? Aquí está nuestra revisión completa de las gafas.
Especificaciones técnicas del HP Reverb G2
Antes de llegar al meollo del asunto, he aquí un resumen de las características del Reverb G2. Es una gafa de realidad virtual que funciona con una PC con Windows 10.
- Resolución: 2160 × 2160 (4,7 MP) por ojo Pantalla LCD
- Peso: aproximadamente 500 g sin cable
- Frecuencia de actualización: 90Hz
- Lentes: tipo Fresnel
- Campo de visión: 114°
- Ajustes ópticos: IPD
- Rango de IPD: 60-68 mm
- Conectores: USB-C, puerto de pantalla, alimentación
- Longitud del cable: 6 metros
- Seguimiento de cámara a bordo: 4
- Controladores Reverb G2: 2
- Auriculares integrados
- tiene un micrófono
Nuestra revisión completa de las nuevas gafas VR de HP
Las nuevas gafas HP son tope de gama, por lo que realizamos una prueba muy completa, de la que te damos todos los detalles y nuestras valoraciones a continuación. Probamos las gafas en una PC con Windows 10, procesador Intel Core 17-10700 a 2,90 GHz, 32 Gb de Ram y una tarjeta de video GeForce RTX 2060. A modo de comparación, probamos diferentes juegos clásicos, probados previamente en otras gafas de realidad virtual.
Diseño y comodidad del HP Reverb G2
De entrada, se nota la colaboración con Valve. Si bien el sistema de visera del HP Reverb G2 es típico de HP, el sistema de correas y las gafas de audio son muy similares a los del Valve Index. En cuanto a la comodidad de las correas, al ser estas elásticas, es un poco difícil lograr la tensión ideal, pero con un poco de práctica, puedes encontrar el ajuste adecuado. Una vez asentado este detalle, el confort es bastante bueno. Pequeño problema a tener en cuenta, el sistema de correas chirría un poco. No notamos excesiva presión en el morro, y el sistema de flaps flexibles evita las molestas fugas de luz. Además, hay un control deslizante en la parte inferior de las gafas, que se utiliza para ajustar la IPD (distancia entre las lentes de cada ojo).
Aunque un poco pesado (¡pero sólido!), en comparación con un Oculus Quest 2, el suave acolchado alrededor de las áreas de contacto con la cara significa que uno no se cansa mucho durante el uso a largo plazo. El peso también está bien distribuido por toda la cabeza, lo que es bastante agradable. El sistema de visera abatible es muy funcional y te permite volver al mundo real sin tener que quitarte la gafa. Curiosamente, el HP Reverb 2 puede desconectarse al nivel de las gafas para porno en realidad virtual, no solo al nivel de la PC, lo cual es muy conveniente. El cable de 6 metros de largo permite sesiones lejos de la PC, pero sigue siendo incómodo para la inmersión. Actualmente no existe una solución inalámbrica. Aún así, ¡podría decirse que eso haría que este casco sea aún más atractivo!

Pantalla HP Reverb G2: detalles increíbles
Podría decirse que esta es LA característica más importante de HP Reverb G2. Con su pantalla LCD que ofrece una resolución de 2160 x 2160 píxeles por ojo, el auricular Hewlett Packard funciona mucho mejor que la competencia principal. El efecto rejilla ha desaparecido casi por completo, y la calidad de las imágenes es realmente muy interesante. La nitidez adicional también hace que la sensación de profundidad estereoscópica sea más clara, de una manera que se siente más convincente para que el cerebro la capte.
Juegos bajo una luz diferente
El nivel de detalle es simplemente impresionante en comparación con otras gafas VR. En Half-Life: Alyx, la atención se ve atraída por los pequeños detalles, que serían totalmente borrosos con gafas que ofrecen una resolución más baja. Volver a jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim VR es como experimentar el juego con nuevos ojos. Las puntas de flecha son sorprendentemente afiladas y la mirada de los personajes ofrece una sensación realista de conexión. En Star Wars: Squadrons, los intrincados detalles de la cabina son verdaderamente impresionantes.
A veces también involucra ciertos elementos que son simplemente impresionantes. Por lo tanto, para los elementos textuales que podrían aparecer en otros lugares como una papilla sin forma e ilegible, el texto aquí se vuelve claro como el cristal. Sin duda es un parámetro que agradecemos y que además ayuda a fomentar la sensación de inmersión. Sin embargo, tenga cuidado, la otra cara de la moneda de dicha configuración es que también necesitará una computadora realmente poderosa para obtener todos los beneficios.
En detalle, se recomienda la GTX 1060 y puede hacer el truco para una representación 3D simple a media resolución. Pero para sacarle el máximo partido, solo podemos recomendarte que te decantes al menos por la tarjeta gráfica RTX 2060 Super. A veces, para un juego como Medal of Honor: Above and Beyond, incluso podría resultar correcto. Vea esto como una inversión para futuros juegos que, sin duda, serán aún más exigentes.
Las mejores gafas de consumo para resolución
A nivel visual, no cabe duda de que el HP Reverb G2 es el único que ofrece tanto detalle y tanta nitidez. El casco tiene una ventaja muy clara sobre la competencia. Sin embargo, podemos lamentar que la pantalla LCD no ofrezca niveles de negro tan profundos como las gafas OLED como el primer Quest. Sin embargo, este compromiso definitivamente vale la pena, ya que el resultado es impresionante.
Una sencilla configuración de IPD en el HP Reverb G2
El sistema deslizante para el ajuste de IPD es simple y fácil de usar. Esta es una opción mejor, más rápida y amplia que los tres ajustes preestablecidos en Quest 2. El rango de ajuste del espacio de la pupila es de 60 a 68 mm, que es suficiente para la gran mayoría de las caras.

Lentes Fresnel ni mejores ni peores que las demás
En cuanto a las lentes, el Reverb G2 usa Fresnels como casi todas las demás gafas VR. Este tipo de lente, aunque muy eficaz, tiene el defecto de generar una especie de rayos que emanan de elementos de alto contraste. El nuevo visor de HP no es ni peor ni mejor que otros en este ámbito, como el Oculus Rifts S o el Quest 2. Sin embargo, la peculiaridad de las lentes del visor de HP crea una especie de punto ciego un poco por encima de la nariz.
Tenga en cuenta, sin embargo, que el HP Reverb G2 no tiene reflejos externos como los que aparecen con las gafas Valve Index cuando mira elementos de alto contraste. Sin embargo, esto parece ser a expensas del campo de visión que es más bajo que el Valve Index. Las lentes del Reverb G2 reflejan el corte de la nariz en la parte superior.
Las lentes Valve Index cubren una mayor parte del área por encima de la nariz. Todos los auriculares tienen un punto ciego en esta área, pero la mayoría moldea sus lentes para minimizarlo, mientras que en el Reverb G2 se nota un poco más. Sin embargo, nada demasiado molesto.
Audio: uno de los mejores del mercado
El HP Reverb G2 usa parlantes bastante similares al Valve Index. Son unos auriculares que no presionan el oído e incluso te permiten escuchar sonidos del exterior, lo que es bueno en términos de seguridad. Sin molestias por este lado: un sonido potente que no tapa tus oídos y te sumerge aún más. Tenga en cuenta, sin embargo, que los auriculares no ofrecen un puerto de audio externo para conectar otros.
HP Reverb G2 tiene un pequeño problema con la distorsión de audio
Sin embargo, notamos que, si bien la potencia y el rango son similares a los de Valve Index, algunas frecuencias altas suenan un poco distorsionadas. Una distorsión no muy apreciable que sin duda se corregirá durante una actualización oficial de la gafa.
Sin embargo, la calidad del sonido sigue siendo la pequeña debilidad de este casco, aunque está intrínsecamente ligada a la configuración elegida. De hecho, estos son altavoces de proximidad. Si la calidad está ahí, el resultado puede ser decepcionante, especialmente en términos de graves, ruido del motor o disparos.
Seguimiento del HP Reverb G2: muy correcto, pero no genial
El HP Reverb G2 tiene 4 cámaras de seguimiento para el seguimiento. Una solución utilizada por muchas gafas recientes y mucho más práctica que los sensores externos. Esto hace posible jugar en cualquier espacio abierto. La adición de dos cámaras adicionales en comparación con la Reverb de primera generación ha mejorado significativamente el sistema de seguimiento en interiores y exteriores. El resultado es bastante convincente, incluso al agacharse o agacharse. Los únicos inconvenientes son un poco de latencia rotacional con juegos rápidos, así como una zona muerta sobre la cabeza. Sin embargo, en cuanto a la latencia, es posible reducirla significativamente con Valve Index Controllers. Cierto es que es una inversión adicional y tu ordenador aún necesita detectarlos… Pero una vez que se cumplan estas condiciones, serán fáciles de configurar.

Controladores: el gran punto débil del HP Reverb G2
Esta es sin duda la gran pega de las nuevas gafas de realidad virtual de HP. Los dispositivos son claramente visibles en el entorno virtual y el seguimiento es muy bueno. Nuestras pruebas realizadas con Beat Saber fueron muy concluyentes. Sin embargo, el campo de visión vertical es un poco limitado. Entonces, cuando bajas las manos, el seguimiento del controlador es un poco errático. También notamos algunos problemas cuando los controladores están cerca (un poco como si estuvieran luchando). Un problema al disparar tiro con arco o usar un simulador de boxeo; genera molestas distracciones.
Aunque mejoraron con respecto a los controladores originales de Windows Mixed Reality (los mangos son ligeramente mejores para las manos), los nuevos controladores disponibles con HP Reverb G2 están lejos de ser perfectos. De hecho, los dos grandes anillos de registro agregan una pesadez incómoda a la parte superior de los controladores. Los botones del controlador carecen de capacidad de respuesta y el gatillo trasero no va muy lejos, lo cual es sorprendente. Claramente, la ergonomía es peor que la de las Oculus Touch, incluso si la comodidad de uso es correcta. También lamentamos la ausencia de sensores capacitivos como los de Valve Index u Oculus Touche. Defectos que realmente minan la experiencia.
La plataforma Windows Mixed Reality no está a la altura
El HP Reverb G2 está vinculado a la plataforma Windows Mixed Reality. Un sistema algo descuidado en comparación con otras plataformas existentes como Oculus Home o Viveport.
Instalación de HP Reverb G2
Primero, para instalar el G2, deberá conectarlo a un puerto USB 3.0 y usar una conexión DisplayPort. Luego, la interfaz lo guía para descargar el software y sincronizar los controladores. Aunque es fácil de configurar y funcional, la plataforma de Microsoft adolece de una grave falta de cosas que hacer que sean nativas o exclusivas. También es frustrante tener que cambiar entre escritorios presionando las teclas Windows e Y, aunque esté usando una ventana virtual en el entorno doméstico, lo que requiere que use su teclado. Es poco probable que la llegada de HP Reverb G2 obligue a Microsoft a mejorar drásticamente su plataforma Windows Mixed Reality.
De todos modos, las pruebas en Steam son bastante positivas. Sin embargo, necesitará una buena tarjeta de video para poder aprovecharla al máximo. De hecho, las tarjetas gráficas GTX 1080 son demasiado limitadas para esta plataforma con HP Reverb G2.
¿Para quién es esta gafa?
Estamos aquí con un casco de realidad virtual de alta gama que está dirigido principalmente a personas que buscan una experiencia visual y de sonido muy avanzada. No es un producto convencional, como Oculus Quest 2. Por otro lado, podría interesar a muchos profesionales y geeks que buscan una experiencia avanzada. Como tal, tenga en cuenta que ya necesita una buena bicicleta para una experiencia de juego decente.
Si juega muchos juegos que no requieren controladores avanzados, como Project Cars 2 y Microsoft Flight Simulator, algunos de esos problemas desaparecen. Sin embargo, sigue siendo un buen nicho dentro de una audiencia ya limitada. Además, esta gafa también es el mejor para ver videos de 360 o 180 grados en alta definición. Algo para saborear en películas de realidad virtual con imágenes atrevidas…

Conclusiones sobre HP Reverb G2
Claramente, la pantalla del HP Reverb G2 es realmente increíble y ofrece un nivel de detalle nunca antes visto en la realidad virtual (excepto algunos auriculares carísimos reservados para profesionales). El sonido es realmente nítido y potente. El diseño y la comodidad son especialmente interesantes para largas sesiones de videojuegos. Es, por este lado, un avance brillante.
Sin embargo, los controladores vienen a estropear la imagen y, sin ser un defecto paralizante, es un problema real, especialmente para los entusiastas. Sin embargo, las próximas actualizaciones de software pueden corregir algunos de estos problemas en el futuro. La plataforma Windows Mixed Reality también es un poco limitada para un auricular de este tipo. El HP Reverb G2 también se enfrenta a una dura competencia. El Oculus Quest 2 ofrece un poco menos de definición de pantalla y detalles menos precisos, pero su precio es la mitad y puede funcionar de forma autónoma de forma inalámbrica.
Sin embargo, los nuevos auriculares de HP tienen la ventaja de que no requieren una cuenta de Facebook como el Quest 2, lo que podría desanimar a algunos usuarios preocupados por la privacidad. En conclusión, a nuestra revisión, la gafa VR es excelente, pero tiene fallas que estropean la experiencia, lo cual es una pena.
by Albert Secreto | May 20, 2023 | Tecnología

En pocas palabras, unas gafas para porno en realidad virtual son equipos tecnológicamente avanzados que se usan en la cabeza, tanto delante de los ojos como encima del cráneo. Permite a su usuario adentrarse en un entorno de realidad virtual reproducido por la pantalla integrada en el equipo.
Gracias a un muy avanzado sistema de visualización montado en la cabeza, la imagen virtual producida frente a los ojos seguida del sonido estereofónico de los micrófonos colocados a la altura de los oídos permite al usuario descubrir directamente un mundo digital cercano a la realidad.
Por lo tanto, ya sea que las gafas VR se usen para aventurarse en el metaverso, jugar un videojuego o simplemente seguir películas, este accesorio de vanguardia realmente lo emocionará en un universo ficticio óptimo.
Las gafas para porno VR y para la realidad virtual que se mantienen como las mejores
¡Ciertamente, esta pequeña guía comparativa te permitirá elegir efectivamente los auriculares VR que necesitas!
La gafa Oculus Quest VR
La gafa ofrecida por la marca Oculus llamado Oculus Quest ocupa el primer lugar en nuestro ranking. Además, es una de las mejores gafas VR del mercado actual en su categoría. Es muy fácil de usar, ya que solo necesita estar sincronizado con la aplicación móvil de Oculus para poder configurarlo. Una vez completada esta tarea, podrás equiparte con la gafa para descubrir una nueva realidad virtual.
Además, su modo de juego también es muy capaz y avanzado para que explores nuevas experiencias y nuevos juegos como Vader Immortal y Star Wars VR Series. ¡Los controladores que lo acompañan reproducen fielmente tus manos y gestos en realidad virtual, lo que brinda una sensación real de tacto en cada juego! Otro punto que los usuarios agradecen de este auricular es que se adapta a todos los entornos con la posibilidad de jugar de pie o sentado, ya sea en un lugar pequeño o espacioso.

La gafa Bnext VR
Este modelo que te ofrece Bnext te ofrece una experiencia completamente satisfactoria y cómoda gracias a su correa de ajuste, su sistema de protección ocular y su parte flexible que ayuda a aliviar la presión en tu nariz. Además, cuando te lo pones, ajusta automáticamente su rango para brindarte un campo de visión más amplio. Una opción para ajustar la miopía en un lado también ayuda a limitar las distorsiones.
Disponibles en negro/azul y rojo/negro, las gafas Bnext VR tienen todo lo que necesitas. Su particularidad es su compatibilidad con accesorios, en particular drones, y la presencia de un conector de audio. Más allá de los 300 juegos de aventuras que promete, obtendrá un código QR que le permitirá descargar contenido de realidad virtual diseñado específicamente para los auriculares de realidad virtual del teléfono inteligente.
La gafa HTC Vive Pro 2 VR
Si HTC ha tenido éxito en la fabricación de smartphones, la marca sigue desarrollándose para satisfacer a sus clientes. Actualmente, ofrece un modelo de gafas de gama alta llamado Vive Pro 2. Convence por su gran pantalla de 2448 x 2448 píxeles. La delicadeza de la pantalla está ahí, pero por otro lado el campo de visión se queda atrás en comparación con sus rivales.
Muy cómodo y con una excelente calidad de sonido, el HTC Vive Pro 2 lo tiene todo. En términos de seguimiento, terminamos con SteamVR. Requiere la instalación de seguidores en su recinto, pero el enlucido sigue siendo impecable. Otro punto a tener en cuenta sobre esta gafa VR es su naturaleza extraíble que permite a aquellos que lo deseen usar sus propios auriculares.
La gafa Reverb G2 HP VR
La marca HP lanzó sus propias gafas VR hace unos años, pero nunca fueron un éxito. Sin embargo, este modelo llamado Reverb G2 es una opción de gama alta particularmente interesante. El primer activo de esta gafa es sin duda su gran comodidad de uso, debido a su peso muy ligero y sus espumas gruesas.
Incluso si el Reverb G2 no ofrece la resolución más alta y la frecuencia de actualización más alta, su renderizado sigue siendo excelente. Esto es particularmente notable en Flight Simulator, donde la legibilidad de los instrumentos es perfecta. El principal inconveniente de estas gafas VR: la falta de contenido, que se siente aún más cuando la compatibilidad anunciada con Steam VR está lejos de ser perfecta. Por lo tanto, los usuarios están limitados a un universo de Windows Mixed Reality.
La gafa Shinecon 3D VR
SHINECON 3D es un casco de realidad virtual que se vende a un precio muy asequible. Fabricada por la marca Merge y lanzada en el 2018, actualmente se encuentra entre las mejores gafas VR. Su punto fuerte es el hecho de que es fácil de usar y te permite disfrutar de cualquier juego o video VR, para una experiencia inmersiva visual y auditiva única.
Este modelo se puede utilizar con smartphones IOS de última generación como el iPhone X, 8 Plus o 7 Plus. También se puede utilizar con smartphones Android como Samsung Galaxy S8 o S7 Edge, Huawei Nova Pro 7, etc. Hay dos fallas principales: puede lastimarte la nariz después de un tiempo y el borde de la pantalla permanece visible cuando se usa con ciertos teléfonos inteligentes.

La gafa Samsung Gear VR
La conocida empresa Samsung también ha estado fabricando auriculares VR durante algunos años. Actualmente, el modelo más popular que ofrece la marca se llama Gear VR. Primero. Estas gafas VR están bien diseñadas, pero la comodidad de uso no es del todo óptima. En segundo lugar, tiene la mejor resolución de pantalla del mercado. Sin embargo, los píxeles permanecen muy visibles, lo que puede estropear su uso intuitivo
Otros aspectos destacados del Gear VR incluyen la gran cantidad de juegos geniales que se ofrecen. Te ofrecen una gran oportunidad para disfrutar al máximo de una experiencia original. Sin embargo, en comparación con sus competidores, no presenta nada trascendente, incluso si su potencial está ahí.
La gafa PlayStation VR
Con el lanzamiento de PlayStation VR, Sony pretendía brindar al público en general una gafa de realidad virtual innovador y fácil de manejar. La marca japonesa obviamente ha acertado en su apuesta. Ya que este modelo es muy fácil y rápido de poner o quitar. En cuanto a comodidad, es excelente. De hecho, los múltiples acolchados nos permiten no sentir realmente ninguna molestia en la cabeza. Y esto, incluso después de varias horas de uso.
Otro punto que hace que la gafa PlayStation VR sea una de las mejores gafas VR es el hecho de que te permite jugar a cualquier tipo de juego y, dependiendo del juego que elijas, se puede usar con o sin la funcionalidad de PlayStation Move. A pesar de esto, PlayStation VR no es un producto perfecto. Porque, aunque tenga una pantalla grande, solo ofrece una definición de 960 x 1080 píxeles.
by Albert Secreto | May 17, 2023 | Tecnología

Básicamente, las gafas PlayStation VR2 no son las llamadas gafas PCVR, ya que están diseñados para funcionar con la consola PS5. Es decir que teóricamente no puedes usarlo conectándolo a tu PC para usarlo como pantalla gigante. Sin embargo, esto es posible en algunos casos y con limitaciones en comparación con otras gafas VR.
Con su PSVR 2, por lo tanto, puede ver sus películas de PC, acceder a su XBox Game Pass o todo el contenido 2D. Pero, por ahora es solo una pantalla secundaria, no un sistema PCVR.
¿Qué hardware usar tu PSVR 2 con una PC?
El PSVR 2 se puede conectar a su PC según la tarjeta gráfica con la que esté equipado. Luego puede usarlo para ver la pantalla de su PC en sus gafas VR con una imagen agradable en colores agradables. Para esto, su PC debe estar equipada con un puerto VirtualLink.
Tarjetas gráficas compatibles con PC y PSVR 2
Su gafa PSVR2 puede funcionar en modo «cine» (una segunda pantalla para su PC) con:
- PC con una tarjeta RTX de la serie NVidia 20×0. La conexión se realiza a través del puerto VirtualLink, funciona directamente.
- Resolución 1920 x 1080p a 120Hz en tu PSVR 2.
Anunciado como la solución revolucionaria para conectar gafas para porno en realidad virtual, el puerto VirtualLink nació de una colaboración entre AMD, NVIDIA, Microsoft, Oculus, Valve y HTC. Por desgracia, con el lanzamiento de las series RTX 30x y 40x, ese puerto simplemente desapareció. La ventaja de este puerto en formato USB-C es que puede alimentar las gafas VR y transmitir la imagen.
PC con tarjeta gráfica AMD 6800/6900 con adaptador. El puerto USB-C compatible con AMD RTX 6800/6900 VR también debería reconocer los auriculares VR
Tenga en cuenta: los adaptadores para portátiles como los del Varjo Aero generalmente no son compatibles. En pocas palabras, no hay computadoras portátiles compatibles con VirtualLink.
Adaptadores de tarjetas gráficas AMD
Aquí se trata de utilizar una pequeña caja que sirve como adaptador de interfaz VirtualLink. Permite que un sistema existente funcione con un cable VirtualLink al combinar DisplayPort 1.4 y USB 3.1 Gen 2 del sistema existente para generar un puerto de host VirtualLink en un conector tipo C. En pocas palabras, podrá usar el puerto de pantalla de su PC y las tomas USB 3 para conectarse a la toma USB C del PSVR 2.
El adaptador de interfaz VirtualLink anunciado en BizLink (no se muestra el precio, debe solicitar un precio según la cantidad. Pedí 1).
- Admite modos estándar DisplayPort ALT: DP HBR3 2×2 + USB 3.1 Gen 2 + USB 2.0; DP HBR3x4 + USB 2.0
- Compatibilidad con el modo ALT de VirtualLink: DP HBR3 x 4 + USB 3.1 Gen 2
- Entradas: 1m x 1 enchufe DP cautivo; 1m x 1 enchufe USB tipo A cautivo; Conector de CC x 1
- Salida: receptáculo VirtualLink USB tipo C
- Compatibilidad con PDO: 5 V/3 A, 9 V/3 A, 12 V/2,25 A (máx. 27 W)
- Adaptador de corriente: 36W
- El fabricante de accesorios Genk @GenkiThings ofrece su adaptador de enlace virtual por $350 en el sitio Xtal Pro.
Finalmente, BizLink también distribuye sus productos bajo la marca ACCELL, que ofrece su adaptador USB-C particularmente económico a $39.99. Funciona con las principales gafas VR como Meta Quest Rift, HTC Vive, Samsung Odyssey Plus, HP WMR, Acer WMR, Asus WMR, Dell Visor, Lenovo Explorer. La configuración de PC también es muy modesta con una tarjeta gráfica NVIDIA GTX 970 equivalente o superior. Versión del controlador 416.81 y Windows 10, versión 1809, versión compilada 17763.253.

¿Cómo sabes si puedes duplicar tu PC en tu PSVR 2?
La forma más fácil de averiguar si su GPU (con USB-C) es compatible con su PSVR2 es conectarlos para ver si está accediendo a la vista de su PC.
¿Qué limitaciones en el modo PCVR con PSVR 2?
Con las tarjetas de la serie NVidia RTX 20 o una tarjeta gráfica con un puerto VirtualLink, puede probar y conectar su PSVR 2 a su PC. Obtendrá una pantalla cinematográfica de su computadora con una resolución Full HD de 1080 píxeles, mientras que normalmente muestra 2000 x 2040 píxeles por ojo.
Qué puedes hacer con tu PC conectado a tu PSVR
Sony no ha encriptado la señal de video a través del USB-C, pero sin un controlador no hay mucho que puedas hacer con los auriculares, excepto usarlos como una segunda pantalla.
- Muestra tu escritorio.
- Navegar por la web.
- Lanzar videojuegos 2D.
La calidad general es satisfactoria, pero no para los textos pequeños que aparecen borrosos.
Sin controlador PSVR 2 Sense en modo PCVR
Los controladores PSVR 2 Sense, una vez conectados a través de USB, aparecen como gamepads compatibles con HID, pero tampoco puedes usarlos en tu PC en este momento. Como resultado, como los controladores PSVR 2 no funcionan en la PC, no es posible volver a centrar la vista presionando un botón. Debe quitarse brevemente el casco y volver a ponérselo para realinear la imagen.

Pantalla de PC, pero aún sin acceso a Steam VR con PSVR 2
Al igual que con las otras pruebas, SteamVR también se negó a iniciar. En el modo de monitor de PSVR 2, Nvidia solo ofrecía configuraciones rudimentarias como la clonación de pantalla. Es probable que la culpa sea de la falta de apoyo del conductor. A diferencia de mis otros monitores, no puedo cambiar la resolución ni otras complejidades.
by Albert Secreto | May 15, 2023 | Tecnología

Facebok anunció en un septiembre el lanzamiento del Oculus Quest 2, la nueva versión de su casco autónomo de realidad virtual, que empezó a estar disponible desde el 13 de octubre por 349 euros. El grupo de Mark Zuckerberg espera atraer a un amplio público con esta nueva versión, 100 euros más barata, potente y ligera.
Al igual que el primer Quest, lanzado el año pasado, el Oculus Quest 2 es una gafa porno Meta Quest móvil que no necesita estar conectado a un ordenador o smartphone para funcionar. Cuenta con toda la tecnología necesaria para ejecutar juegos mientras se disfruta de libertad de movimiento.
El Oculus Quest 2 puede ejecutar juegos, experiencias inmersivas, entretenimiento y aplicaciones de redes sociales. Lo probamos unos días antes de su lanzamiento.
Una gafa de realidad virtual autónoma
Presentado por Facebook como la gafa «todo en uno» más avanzado del mercado, el Oculus Quest 2 es el mejor compromiso para iniciarse en la realidad virtual. Libre de los cables, máquinas e incluso sensores externos necesarios para hacer funcionar productos como el HTC Vive o PlayStation VR, promete una experiencia mucho más satisfactoria que las cajas de cartón de gama básica que se conectan a un smartphone que ofrecen Samsung o Google.
Escuche
Todos los componentes están alojados dentro de la máscara. Hay un procesador Snapdragon XR2 diseñado específicamente para la realidad virtual, que es más potente que el primer Quest, 6 GB de RAM, 64 GB o 256 GB de almacenamiento, altavoces y micrófonos integrados, un conector y una batería que dura algo más de dos horas. Los auriculares también son más ligeros y compactos. Hay accesorios opcionales disponibles para mayor comodidad.
El dispositivo ofrece una resolución cercana a 4K. Cada ojo tiene una pantalla LCD que proyecta una imagen de 1832×1920 píxeles, un 50% más de píxeles que el primer Quest, con una frecuencia de actualización de 72 Hz. Facebook promete pasar a 90 Hz en un futuro próximo para ofrecer experiencias virtuales más fluidas.
El Quest 2 utiliza el mismo sistema de seguimiento de posicionamiento de seis ejes que su predecesor. Cuatro cámaras rastrean los gestos del usuario y trabajan con los dos mandos, un acelerómetro y un giroscopio para trasladarlos a los juegos y proporcionar libertad de movimiento. La retroalimentación háptica se utiliza para acentuar ciertas situaciones y aumentar la inmersión. También es posible utilizar la gafa como «manos libres»: el sistema de seguimiento detecta los movimientos de la mano y el usuario puede desplazarse por las pantallas directamente con los dedos.

Oculus Quest 2 se anuncia con una biblioteca de varios cientos de juegos y experiencias. Entre ellos, The Climb 2, Walking Dead y Half Life Alyx. También se anuncia una colaboración con Ubisoft para un juego de Assassin’s Creed y un nuevo Splinter Cell. Y se podrá acceder a los juegos de las plataformas Steam y Rift con un solo cable conectado a un PC. Facebook también promete entretenimiento inmersivo y experiencias sociales, como la posibilidad de asistir a conciertos en directo y conectar con amigos en realidad virtual. Siempre que también dispongan de un casco de realidad virtual de Facebook.
Un producto aún destinado a un público nicho
Pudimos probar el casco unos días antes de su lanzamiento. Lo primero que aprendimos es que es muy fácil de usar. La instalación sólo lleva unos minutos. Tras seguir las instrucciones de la pantalla y definir la zona de juego en el salón, se puede acceder rápidamente a las aplicaciones. Hay que tener en cuenta que se necesita una cuenta de Facebook para acceder a la interfaz de Oculus.
Las experiencias son fluidas y cómodas. La ganancia cualitativa es notable con respecto al primer Quest. Es posible probar la escalada, varios juegos de disparos, algunos juegos deportivos al estilo Wii, la pesca e incluso ejercicios de fitness. Pero aparte de dos o tres títulos fuertes, como Star Wars o Half-Life Alyx, el catálogo carece de profundidad general y uno se aburre bastante rápido. Facebook aún tiene que convencer a los estudios para que se hagan con Quest 2 y ofrezcan lanzamientos más frecuentes.
El sistema de correas asegura que la gafa se asiente bien en la cabeza y el sistema de seguimiento detecta perfectamente el movimiento durante los juegos y las experiencias. La gafa es lo bastante ligero como para llevarlo de viaje e incluso es posible jugar al aire libre. Pero, aunque el Oculus Quest 2 ofrece una tecnología madura y dominada, hay que tener en cuenta que la realidad virtual es un ejercicio que no se puede practicar más allá de cierto tiempo sin experimentar cierta fatiga ocular.
En definitiva, el Quest 2 es sin duda la mejor opción para las personas que deseen probar la realidad virtual en casa con un producto accesible que ofrece una gran libertad de movimiento. Pero 349 euros sigue siendo un precio considerable y las aplicaciones para el gran público siguen siendo demasiado limitadas para seducir al mayor número. El aspecto de red social, en particular, está sorprendentemente poco explotado por Facebook, a pesar de que la pandemia podría ofrecerle un campo de expresión favorable. Mark Zuckerberg tendrá que esperar un poco más para alcanzar su objetivo de convertir a mil millones de personas a la realidad virtual.