Oculus Rift: ¡olvídate de las dificultades de instalación!

Oculus Rift: ¡olvídate de las dificultades de instalación!

Oculus rift olvidate de las dificultades de instalacion

Las altas tecnologías son famosas por sus instalaciones complejas ya menudo estresantes. Con Oculus Rift, sin embargo, será un juego de niños. Esta gafa virtual tiene la ventaja de la sencillez, especialmente para la instalación, dada la cantidad de componentes. Y gracias al software Oculus, descargable desde el sitio, el diseño no le llevará ni unos minutos, manual de soporte.

Para instalarlo, por favor:

  • Conecta el Oculus a tu computadora, con cables HDMI y USB 3.0
  • Conecte la cámara infrarroja al mismo dispositivo, con otro cable USB 3.0 y coloque esta cámara un metro frente a usted.
  • Inserte las baterías del controlador.
  • Conecte su dongle a su computadora, luego presione el botón principal
  • Sincronizar el comando presionando el botón principal.

¡Ponte tus Oculus y listo!

Las principales características de la gafa Oculus Rift

Oculus Rift es una de las gafas para porno en realidad virtual y empieza con fuerza con una treintena de títulos incluidos en el repertorio, como el famoso Valkyrie o Lucky’s Tale o Elite Dangerous, entre otros. También se insertan innumerables mini-videos en el menú principal, gustos para hacerte salivar más…

Lo más destacado, el menú principal deslumbra con su notable y creativo esplendor. Nunca visto en un videojuego, ¡felicitaciones por Oculus Rift! En esta ocasión, adquiere la apariencia de un holograma, espaciado con columnas, y sobre el parquet fluye un pequeño riachuelo que ofrece una sensación de naturaleza, nada que ver con el gran salón acristalado.

Esta opción limita un poco la noción de realidad virtual en sentido estricto porque se toman las manos. Esta falta de libertad de movimiento no resta valor a la innovación. En lugar de moverte con los brazos, la cabeza y todo el cuerpo, puedes quedarte en tu propia silla y tus dedos hacen todo el trabajo.

Sin embargo, tenga cuidado, las sensaciones de juego están incrustadas a un nivel del casco a 360°. Así, la inmersión en lo virtual es total, pues Oculus Rift te adentrará en un universo compuesto tanto por nuevos juegos como por otros minivideos del mismo tipo. En resumen, ¡clásico casado con nuevo simplemente!

Oculus Rift no tuvo controladores Oculus Touch en el lanzamiento

Oculus Rift no tuvo controladores Oculus Touch en el lanzamiento

Oculus rift no tendra controladores oculus touch en el lanzamiento

El tan esperado lanzamiento de Oculus Rift será a principios de este año. Sin embargo, los controladores Oculus Touch tendrán que esperar un poco más. Un anuncio realizado por Oculus VR dice que los controles manuales para sus gafas de realidad virtual no vendrán con el Rift en el lanzamiento; se enfrenta a un retraso que afectará a los primeros seguidores de las gafas VR.

En una publicación de blog en el sitio web de Oculus VR, la empresa propiedad de Facebook anunció que Oculus Touch se retrasará aún más hasta finales del 2016. Según la publicación de blog, Oculus VR dice: «En el camino hacia la perfección de Touch, hemos decidimos que necesitábamos más tiempo antes del lanzamiento, y ahora enviaremos Touch en la segunda mitad de 2016. Los pedidos anticipados se abrirán unos meses antes del lanzamiento… Hemos logrado avances significativos en ergonomía y estamos implementando muchos cambios que hacen que Touch sea aún más cómodo, confiable y natural. También estamos implementando cambios que mejoran el reconocimiento de la postura de la mano”.

Oculus VR no tiene información sobre qué significan exactamente esos cambios, ni cómo cambia y afecta el diseño único de media luna de los controladores. Los controladores Oculus Touch se revelaron durante un evento de junio como dos controladores separados que se sostendrán en cada una de las manos del usuario de Rift. Cada uno tiene un joystick analógico, dos botones, además de un gatillo, y cuenta con retroalimentación háptica. Los controladores Oculus Touch también son capaces de rastrear la ubicación de los dedos en el controlador para «reconocer las poses naturales de las manos, como señalar, saludar o dar el pulgar hacia arriba».

El creador de Oculus Rift, una de las gafas para porno en realidad virtual, Palmer Luckey, describe el Touch como «un par de controladores de pista» que ofrecen «presencia de la mano, la sensación de sentir que tus manos virtuales son en realidad tus manos reales». Esto es fundamental para lograr la sensación de presencia general. Una vez que tiene sus manos involucradas, realmente necesita que el seguimiento sea absolutamente perfecto, preciso y de baja latencia, o sentirá que sus manos están muertas”.

Oculus rift no tendra controladores oculus touch para el lanzamiento

Los primeros usuarios de Rift no tendrán motivos para preocuparse de que las gafas VR inicialmente no vengan con un controlador de mano. Este retraso en el Oculus Touch se cubrió con una asociación entre Oculus VR y Microsoft, el último que proporciona un controlador Xbox One incluido con dicha gafa VR. El controlador Xbox One se conecta a una PC con Windows a través de USB o de forma inalámbrica.

La asociación tiene como objetivo dar a Microsoft un punto de apoyo en el espacio de la realidad virtual, ya que no tiene un dispositivo de realidad virtual propio. Las dos compañías están trabajando para garantizar que Oculus Rift funcione «sin problemas» con Windows 10 y también admitirá la transmisión de juegos de Xbox One desde la consola a una PC con Windows 10 y luego a los auriculares.

El retraso permite que Oculus VR ponga más ejecuciones de preproducción del controlador en manos de más desarrolladores. Esto le dará a los controladores una gama más amplia de soporte, incluso si es meses después. Oculus ya promete «una gran cantidad de contenido nuevo e innovador que se lanzará junto con Touch».

Oculus Quest: El siguiente paso para la realidad virtual

Oculus Quest: El siguiente paso para la realidad virtual

Oculus quest el siguiente paso para la realidad virtual

Oculus Quest es una de las gafas para porno en realidad virtual que estaba esperando. Todo el hardware está integrado en la gafa, lo que significa que no necesita una computadora, teléfono o consola para ejecutarlo. Tampoco tiene que preocuparse por tropezar con los cables, ya que no está atado a nada y no tiene cables. La configuración es fácil y puede comenzar a jugar a los pocos minutos de sacar los auriculares y los controladores de la caja. Es básicamente el equivalente de realidad virtual de la experiencia de la consola, y viene con una gran biblioteca de juegos.

La realidad virtual aún está en pañales, y aunque es fantástico que empresas como Oculus, Samsung y Valve sigan logrando avances significativos en hardware y juegos, los nuevos auriculares están casi obsoletos cuando se lanzan. Oculus acaba de lanzar el Go, y ahora aquí está el Quest, que se lanzará el mismo día que el Rift S conectado por cable (una opción que aún no tenemos en nuestras manos). The Rift S y Quest llegaron el 21 de mayo.

Incluso si ya tiene una buena configuración de realidad virtual o desea adoptar la solución más poderosa, que no es Quest, su movilidad lo hace atractivo. Puede usar esta cosa en casi cualquier lugar, siempre que tenga aproximadamente siete pies de espacio libre a su alrededor para la experiencia a escala de habitación (o cuatro pies si quiere sentarse).

Cuando inicias Quest, las cámaras de paso te dan una buena mirada a tu entorno, y tu primera tarea es crear tu espacio de juego, que Oculus llama el límite «Guardián». Usando uno de los controladores, simplemente apunta al piso y dibuja un anillo o un cuadrado a tu alrededor. Empecé haciendo un círculo relativamente estrecho a mi alrededor en mi oficina, pero pude crear un gran espacio de juego de aproximadamente 20 pies en áreas más grandes (e incluso en mi patio trasero). Una vez que se determina un área adecuada, está listo para jugar, ver películas, transmitir Chromecast o hacer lo que quiera en VR. Todos los juegos deben descargarse de la tienda de Oculus.

Si está cerca del perímetro que estableció, verá una estructura de alambre azul que lo alerta sobre la zona de seguridad. Si rompes el perímetro, la cuadrícula se vuelve roja, avisándote para que retrocedas un poco. Si pasa demasiado tiempo fuera de los límites, las cámaras de paso cobran vida para mostrarle dónde se encuentra y eventualmente aparecerá un mensaje que le indicará que se quite las gafas. Gracias a estos parámetros de seguridad, nunca choqué con nada que no quisiera. No se rompió nada.

Quest se lanza con más de 50 juegos que ofrecen seis grados de libertad y funcionan con el procesador Snapdragon 835 con 4 GB de RAM. El auricular, que cuenta con lentes OLED con resolución de 1440×1600 para cada ojo, está unido por dos controladores táctiles que puede ver visualmente cuando el auricular está encendido. La resolución aún no tiene la calidad nítida que queremos ver, pero se nota principalmente en el texto, que puede pixelarse a distancia.

Los controladores tienen un diseño similar a los controladores táctiles de Rift, pero los anillos de seguimiento ahora miran hacia arriba, un cambio que se realizó para mejorar el seguimiento realizado por los sensores en las gafas. Dejé secar la batería tres veces durante mis pruebas de varios juegos. La duración promedio de la batería parece ser de aproximadamente dos horas y media a tres horas.

Oculus quest siguiente paso para la realidad virtual

Encontré que las gafas eran cómodas, aparte del extraño tirón del peso de la pantalla, que es un problema con todas las opciones de realidad virtual que existen. El acolchado alrededor de las lentes es un buen toque, y la ubicación de la correa es fácil de encontrar al ajustar el ajuste a ciegas con la gafa puesta.

La línea de juegos de lanzamiento de The Quest se desarrolla un poco como un carrete destacado de juegos de realidad virtual, que ofrece experiencias más antiguas como Superhot, Beat Saber, Moss y Angry Birds VR: Isle of the Pigs, pero también hay algunas experiencias nuevas diseñadas exclusivamente para Quest, como el tirador competitivo Dead and Buried II. Lo más probable es que la mayoría de los juegos que lleguen a Rift en el futuro también se dirijan a Quest, pero nada está garantizado.

Superhot y Beat Saber se destacan inmediatamente en Quest, no solo porque son grandes juegos, sino porque muestran cuán preciso es el seguimiento del movimiento. Sentí que todos mis movimientos aterrizaban perfectamente. Me encontré con el momento ocasional en el que los auriculares perdían el seguimiento de un controlador, pero solo por una fracción de segundo y luego se volvía a materializar y volvía a estar en el ritmo de juego. Usé una combinación de movimiento de palanca analógica y movimiento a escala de habitación en Journey of the Gods, y no tuve ningún problema, y también usé warping en Apex Construct para moverme por un espacio 3D en expansión y funcionó bien. También descubrí que los parlantes incorporados funcionaron, aunque si los usas, todos pueden escuchar lo que eres. Siempre puede conectar auriculares para aislar el sonido, pero eso agrega un cable a la ecuación.

Apex tuvo un poco de dificultad durante una secuencia de ascensor, lo que pone en duda el rendimiento general de la máquina, no tanto por la línea de lanzamiento, sino por los juegos que vendrán en los próximos meses y años. Sí, es bastante potente, pero el hardware no se puede actualizar como una plataforma de PC típica, de nuevo dibujando un paralelo con los juegos de consola. ¿Cuánto tiempo será compatible? Esa no es una respuesta que sabremos pronto, pero tengo la sensación de que Oculus mantendrá esta gran experiencia de realidad virtual en la mira mientras la gente la juegue.

Junto con las gafas y el controlador, la caja viene con un espaciador de marco para personas que usan anteojos (los compañeros de trabajo que usan anteojos dijeron que la experiencia fue realmente cómoda), dos baterías dobles para los controladores (estos ni siquiera se acercaron a perder energía) y un adaptador de corriente USB-C de 15 W para los auriculares. El precio de entrada de $ 399 es un poco intimidante, pero creo que es una ganga para lo que Quest tiene para ofrecer desde el principio. También puede obtener un modelo un poco más robusto de 128 GB por $ 499. La movilidad y la facilidad de configuración lo convierten en un punto de inflexión en el mundo de la realidad virtual. Esta es la opción de realidad virtual hecha para las masas, y Oculus la eliminó del parque.

Las mejores gafas independientes son mejores en (casi) todos los sentidos

Las mejores gafas independientes son mejores en (casi) todos los sentidos

Las mejores gafas oculus quest 2 independientes son mejores en casi todos los sentidos

Cuando Quest se lanzó por primera vez en el 2019, lo llamamos la primera gafa VR independiente», debido a que es un paquete verdaderamente completo entre hardware, software y contenido. Y a lo largo de su vida, vimos que Quest mejoró con el tiempo con actualizaciones de software que agregaron nuevas funciones y mejoraron las existentes. Y ahora tenemos Quest 2, que es más o menos el mismo auricular, solo que mejor en (casi) todos los sentidos.

¡Quest 2 está (prácticamente) aquí! Facebook anunció que es una de las gafas para porno en realidad virtual listas y abrió pedidos anticipados hoy a partir de $ 300. Oculus Quest 2 tiene como fecha de lanzamiento el 13 de octubre.

Pero antes de que los propietarios del Quest original miren sus viejas gafas con desdén, considere esto. Quest 2 podría ser mejor en (casi) todos los sentidos, pero realmente no hace nada nuevo. Quest 2 tiene efectivamente cero características nuevas en comparación con el original, y Oculus dice que ambos auriculares compartirán la misma biblioteca de juegos.

Un dilema entonces… ¿Habría sido mejor llamar a Quest 2 ‘Quest S’? Pues sí, pero también… no. Como encontrará a lo largo de nuestra revisión, una buena parte del potencial de Quest 2 aún no se ha desbloqueado. Similar al original, Quest 2 verá mejoras con el tiempo. En ese sentido, creo que sería justo llamarlo Quest S desde el primer día, pero una vez que Oculus entregue algunas de las mejoras prometidas después del lanzamiento, obtendrá el nombre de Quest 2.

Oculus Quest 2 frente a las especificaciones de Quest

Pasemos ahora a la revisión completa… si desea resumir sin los detalles, salte hasta el final para ver nuestra conclusión.

Hardware

Una de las piezas de hardware más emocionantes, pero aún sin explotar en Quest 2 es el procesador. Mientras que el Quest original se lanzó con un Snapdragon 835 anticuado (incluso en ese momento), Oculus eligió efectivamente el procesador de gama más alta que pudieron para Quest 2, el Snapdragon XR2. No solo es significativamente más potente, también es un chip hecho para VR que incluye algunas características adicionales que lo hacen aún mejor para usar en un auricular VR.

Pero tomará algún tiempo hasta que veamos el XR2 realmente brillando en Quest 2. El primer día, Oculus dice que Quest 2 se ejecutará con una opción «experimental» de 90 Hz que ejecutará el menú principal de los auriculares a esa frecuencia de actualización. Los juegos, sin embargo, seguirán ejecutándose a 72 Hz.

«Poco» después del lanzamiento, según Oculus, la compañía establecerá el modo de 90 Hz como predeterminado para el menú principal y también permitirá a los desarrolladores aprovechar la frecuencia de actualización adicional, pero eso puede requerir actualizaciones por aplicación.

Lo mismo se aplica a Oculus Link. El primer día, si conecta Quest 2 a su PC para usar Link, el contenido de realidad virtual de su PC se ejecutará a 72 Hz y tendrá la misma calidad de codificación que el Quest original. “Pronto” después del lanzamiento, dice Oculus, Quest 2 podrá usar Link a 90 Hz y una calidad superior.

Así que pasará algún tiempo antes de que veamos todo el poder de Quest 2.

La buena noticia es que la mayoría de los juegos pueden aprovechar automáticamente la resolución más alta de Quest 2, por lo que ese es un beneficio que verá desde el principio, y es uno grande.

Pantalla y lentes

El salto en resolución y velocidad de fotogramas se encuentran entre las mejoras más significativas de Quest 2. Quest 2 tiene una resolución por ojo de 1.832 × 1.920 (3,5 megapíxeles) en comparación con los 1.440 × 1.600 (2,3 megapíxeles) del original. Eso ya es un buen salto, pero hay un poco de impulso adicional porque la pantalla LCD de Quest 2 tiene más subpíxeles, que completan el «efecto de puerta de pantalla» aún más, que la pantalla OLED de Quest. En Quest 2, el efecto de puerta mosquitera es básicamente invisible.

Los píxeles son demasiado pequeños para verse individualmente; aún puede ver evidencia de la estructura de píxeles subyacente contra colores planos, pero se desvanece contra cualquier textura.

La diferencia de resolución se nota enseguida. Entre la nitidez extra y el movimiento más suave de la pantalla de 90 Hz, pasar al menú en Quest 2 se siente un poco más real que con el Quest original.

Como algunos saben, el cambio de OLED a LCD también tiene algunas desventajas. En particular, la pantalla LCD no puede acercarse a los negros profundos que puede OLED. Aunque no tiene esos negros profundos del original, también ha reducido enormemente las manchas, lo que podría decirse que es una compensación que vale la pena porque una resolución más alta no significa mucho si no puede evitar que los píxeles se corran con frecuencia.

Las lentes de Quest 2 son efectivamente las mismas que las originales. Son fresnel como antes, y tienen los mismos problemas con los «rayos divinos» que cualquier lente fresnel moderna (es decir, molestos rayos divinos en elementos de alto contraste, pero generalmente no molestan en la mayoría de las escenas). Oculus se negó a compartir el campo de visión oficial de Quest 2, pero dijo que es equivalente al Quest original (es decir: lo suficiente como para ser inmersivo, pero aún estaría bien tener más). El «punto óptimo» o la claridad a través de la lente es aproximadamente el mismo que el Quest original.

Las lentes y la pantalla de Quest 2 están bien ajustadas. La aberración cromática, la natación de la pupila y las manchas son efectivamente invisibles. Mura también es casi invisible, pero se mostrará débilmente contra ciertos colores planos si lo buscas.

Pantalla y lentes de la gafa oculus quest 2 independiente

DPI

El IPD de Quest 2 se puede ajustar físicamente entre tres posiciones: 58 mm, 63 mm y 68 mm. En lugar de un control deslizante en la parte inferior del auricular que le permite ajustar el IPD mientras mira a través de las lentes, para cambiar el IPD en Quest 2 necesita quitar el auricular y agarrar ambos lentes y tirar de ellos en una de las otras posiciones.

Debido al ajuste de IPD delineado, incluso si está dentro del rango mínimo y máximo, podría estar hasta 2,5 mm fuera de la alineación de lente «ideal» (si estuviera exactamente entre las posiciones disponibles). Podemos inferir que si Oculus sintió que estar desalineado hasta 2,5 mm estaba bien en la mitad del rango, también estaría bien en los extremos del rango, dando a Quest 2 un rango IPD «máximo recomendado» de 55,5 mm a 70,5 mm, que está bastante cerca del rango «máximo recomendado» de la Quest original de 56 a 74 mm.

Dado que mi IPD es de aproximadamente 63 mm, no podría ver cómo se ve la imagen si estuviera descentrada a 2,5 mm (no con una precisión razonable, de todos modos). Tendremos que esperar comentarios más generalizados para saber si caer entre las tres posiciones dificulta mucho la experiencia visual, o si el ojo de Quest 2 es lo suficientemente grande para adaptarse (claramente, Oculus sintió que este era el caso).

Sin embargo, si usa la configuración de IPD más amplia, es posible que vea un poco de recorte del campo de visión (esto es el resultado del diseño de pantalla única en el que las lentes se mueven más cerca de los bordes de la pantalla cuando se ajusta para IPD).

Audio

Quest 2, al igual que su predecesor, tiene altavoces integrados ocultos que permiten que el audio emane de la diadema. A pesar de que las aberturas de los altavoces están un poco más cerca, todavía están a kilómetros de estar alineadas centralmente con el oído, lo que las hace inferiores para un audio espacial preciso.

En términos de calidad de sonido y volumen, los parlantes de Quest 2 se sienten en línea con Quest. Lo que significa que el audio es pasable, pero muy lejos de la calidad que escucharía de algo como Index o incluso el Rift CV1 original. Al menos para cualquiera que venga de un Rift S, le alegrará saber que el audio de Quest 2 es más alto y de mejor calidad.

Muchos juegos funcionarán bien con el audio incorporado de Quest 2, pero para los juegos con una tecnología de sonido y un diseño especialmente buenos, se perderá una gran cantidad de inmersión adicional sin una mejor solución de audio.

Aunque es un fastidio tener que jugar con los auriculares para obtener la máxima inmersión de Quest, al menos la opción de agregar su propio audio está disponible gracias a la única entrada de audio de 3,5 mm en el lateral (a diferencia del Quest original, solo hay una de 3,5 mm). entrada de audio en Quest 2).

Diseño y ergonomía

El diseño de Quest 2 no es fundamentalmente diferente al de su predecesor, pero trae una serie de mejoras. En términos de tamaño y peso, es un poco más pequeño y un poco más ligero.

Quest 2 logra verse un poco menos abultado, aunque un poco menos premium debido al acabado totalmente de plástico en comparación con el acabado de tela del original.

Los botones mínimos y las disposiciones de los puertos son prácticamente idénticos: un control de volumen en la parte inferior, un puerto de datos y carga USB-C a la izquierda junto a una entrada de audio de 3,5 mm, y un botón de encendido y un indicador LED de encendido a la derecha.

Correa suave y correa elite

El mayor cambio en el diseño es la correa para la cabeza. Fuera de la caja, obtendrá una correa suave que, al menos para mi cabeza, es un poco inferior a la correa rígida de la Quest original. Las correas rígidas tienen la ventaja de sujetar la parte posterior de la cabeza y levantar el peso de la parte delantera de la cabeza mediante el apoyo de las correas superiores y laterales. Las correas blandas sin ninguna estructura no pueden hacer esto tan bien porque solo pueden sostener la parte delantera de los auriculares a través de la correa superior y no pueden sujetar la parte posterior de la cabeza sin una tensión similar a la de un tornillo. Cuando uso la correa suave, encuentro que hay más presión de la que me gustaría en mi frente.

Ahora, esto sería un fastidio si no fuera por el hecho de que Oculus, finalmente, está ofreciendo accesorios ergonómicos de primera mano, que incluyen una correa Elite y una correa Elite Battery, ambas rígidas y diseñadas específicamente con un contrapeso (dedos cruzados para una Elite Audio Strap en el futuro).

La buena noticia es que el diseño de la correa Elite es excelente, diría que la mejor correa para la cabeza de Oculus hasta el momento, lo que me hace desear que la hayan incluido de manera predeterminada. Parece bastante claro que no hacerlo fue en gran medida una decisión de ahorro de costos.

Para los usuarios de realidad virtual más serios, voy a seguir adelante y recomendarles que obtengan Elite Strap o Elite Battery Strap el primer día. Sí, son al menos otros $50 además del precio base de $300, pero vale la pena.

Correa suave y correa elite de la gafa oculus quest 2 independiente

Paquete de ajuste

Además de las opciones de Elite Strap, Oculus también venderá un ‘Fit Pack’ ($ 40) que incluirá bloqueadores de luz que se ajustan alrededor de las lentes (para cubrir cualquier luz que provenga de la cavidad de la nariz), así como dos caras diferentes. Almohadillas para adaptarse a caras más anchas o más estrechas. No he tenido en mis manos el Fit Pack, pero descubrí que la almohadilla facial incluida funcionó bien para mí y no me molestó ninguna fuga de luz. Sin embargo, es genial que estos accesorios estén disponibles para que una gama más amplia de personas pueda encontrar un ajuste ergonómico que funcione para ellos.

Quest 2 también viene con un espaciador de anteojos que mantiene los lentes un poco más lejos de los ojos para que haya espacio para los anteojos en el medio. El panel frontal es un poco menos ancho que el Quest original, por lo que los marcos especialmente anchos pueden ser problemáticos.

Controladores

A primera vista, los controladores de Quest 2 pueden no verse muy diferentes a los controladores Quest originales, pero en realidad han visto un rediseño ergonómico significativo, o quizás más un retroceso ergonómico. El «nuevo» diseño del controlador está muy cerca de los controladores táctiles de los auriculares Rift CV1 originales. Y eso es genial porque posiblemente tenían la mejor ergonomía de cualquier controlador de realidad virtual hasta la fecha.

En comparación con los controladores de Quest, los controladores de Quest 2 son más grandes y cuentan con una «cara» mucho más grande y desplazada que proporciona un área natural para descansar el pulgar sin apoyarlos en un botón. La forma del mango también parece encajar en la mano con un poco más de propósito. Los controladores Quest 2 también son un poco más grandes que los controladores Rift CV1 originales. Para mí, eso los hace un poco más grandes de lo ideal (pero aquellos con manos más grandes seguramente sentirán lo contrario). Aún así, creo que el cambio ergonómico hacia los controladores Rift CV1 es una buena mejora.

Y hay otro beneficio escondido dentro. Los hápticos de Quest 2 son notablemente más potentes que sus predecesores. Todavía no sabemos si son capaces de algunos de los efectos hápticos avanzados que se ven en los controladores Rift CV1, pero esperamos aprender más sobre esto pronto.

Los controladores de Quest 2 ahora también son más eficientes energéticamente y duran hasta cuatro veces más que los controladores originales de Quest, según Oculus. ¡Tendremos que hacer un seguimiento de ese reclamo porque las baterías de nuestro controlador aún no se han agotado!

Desafortunadamente, Oculus ha confirmado que los controladores Quest 2 no son compatibles con Quest o Rift S.

Ajuste de DPI

Ya hablé sobre el ajuste de IPD en la sección de hardware, pero también hay un elemento de diseño del que se debe hablar.

Me alegro de que Quest 2 tenga un ajuste de IPD, incluso si solo se puede mover entre tres configuraciones discretas (58 mm, 63 mm y 68 mm). Sin embargo, el enfoque es un poco desconcertante. En lugar de un control deslizante en la parte inferior de los auriculares que le permite mirar la imagen mientras ajusta el IPD, en Quest 2 necesita quitar los auriculares, agarrar las lentes, empujarlas a una de las otras posiciones y luego colocarlas de nuevo.

Dado que las diferentes configuraciones simplemente están etiquetadas como 1, 2 y 3, y que aparentemente no hay orientación para el usuario sobre qué posición debe seleccionar, no veo cómo se espera que los usuarios configuren su IPD correctamente. Incluso si pudiera hacerlo a simple vista, la necesidad de quitarse el visor, cambiar la posición de la lente y luego volver a ponérselo significa que no puede mirar la imagen mientras la ajusta, lo que hace que sea mucho más difícil ajustarla a simple vista. E incluso si es un entusiasta de la realidad virtual y realmente conoce su propia medida de IPD, debe recordar qué configuración numerada corresponde a qué medida.

A menos que me esté perdiendo algo, este es un enfoque extraño para el ajuste de IPD y dudo que resulte en que la mayoría de los usuarios utilicen la configuración correcta.

El confort de una de las gafas para porno VR: Oculus Quest 2

El confort de una de las gafas para porno VR: Oculus Quest 2

El confort de una de las gafas para porno vr oculus quest 2

Mucho más compacto y ligero que su predecesor, el Quest 2 siendo una de las gafas para porno en realidad virtual es obviamente más cómodo. Su peso es de 500 gramos, 80 menos que la primera versión. Incluso después de varias horas de juego, no se sintió fatiga física durante nuestra prueba.

Este dispositivo sigue siendo un poco más pesado que el primer Rift, pero mucho menos pesado y doloroso de transportar que el primer Quest. Así que esto es un progreso significativo.

La diadema de goma del primer Quest ha sido reemplazada por una banda elástica montada sobre brazos de plástico que pueden girar ligeramente hacia arriba y hacia abajo. El ajuste se realiza mediante un simple velcro y, por lo tanto, es extremadamente simplificado.

Basta con colocar el casco sobre su cara y apretarlo, sin tener que ajustar ambos lados de forma granular como ocurría antes. Por lo tanto, es un verdadero progreso en términos de simplicidad de uso.

Es cierto que, para los usos más intensivos, este sistema no es del todo fiable. No encontramos ningún problema durante la prueba, pero es posible que el casco se deslice si mueve la cabeza demasiado rápido. Por lo tanto, puede ser mejor invertir en el accesorio Elite Strap oficial de Quest 2: una diadema de plástico con resistencia anular que se ajusta con una rueda.

Para las personas que usan anteojos, les espera una muy buena sorpresa tan pronto como se abre la caja. Un “espaciador” de plástico mantiene el casco ligeramente alejado de la cara para evitar aplastar el marco. Por lo tanto, la comodidad mejora mucho, incluso con gafas bastante grandes.

Tenga en cuenta que ya no hay un control deslizante debajo del casco para ajustar el espacio entre las lentes. A partir de ahora, es necesario quitar las lentes manualmente. Solo son posibles tres posiciones, pero deberían cubrir la mayoría de las caras…

Valve, una gafa para porno VR: lanza modelos 3D para modificar las gafas Index VR

Valve, una gafa para porno VR: lanza modelos 3D para modificar las gafas Index VR

Valve una gafa para porno vr lanza modelos 3d para modificar las gafas index vr

Las gafas Valve Index son una de las gafas para porno en realidad virtual y finalmente están disponibles. Los primeros probadores están unánimemente convencidos. Ahora, Valve busca atraer a la comunidad de fanáticos de la modificación de hardware, así como a los fabricantes de accesorios.

Para ello, el creador de Steam acaba de publicar archivos 3D en GitHub para crear accesorios o mods para el Índice. Hay modelos de alta y baja definición para las gafas, los controladores Knuckles y las estaciones de seguimiento SteamVR Lighthouse.

Estas plantillas se ofrecen bajo la licencia Creative Commons, por lo que cualquier persona puede descargarlas y utilizarlas para desarrollar sus creaciones. Sin embargo, está prohibido comercializar estas creaciones sin la autorización de Valve.

Valve Index: crea tus propios mods y accesorios para las gafas VR

Por supuesto, se proporcionan instrucciones para ayudar a aquellos interesados ​​en comenzar. Cabe destacar que la firma americana desvela más detalles sobre el funcionamiento del “Frunk” (baúl delantero), este pequeño compartimento que contiene un puerto USB integrado en la parte delantera del casco. Los modders podrán usarlo para conectar extensiones al dispositivo.

Para guiar a los modders, Valve revela varios ejemplos de accesorios. El “booster”, por ejemplo, hace que el controlador sea más cómodo de sostener, mientras que se puede hacer un protector facial acolchado para reemplazar el de la máscara. Sin embargo, el creador de Steam quiere dejar que la comunidad dé rienda suelta a su imaginación…