Pornhub: cómo seguir la ceremonia de premiación de la pornografía VR en Oculus Rift y HTC vive

Pornhub: cómo seguir la ceremonia de premiación de la pornografía VR en Oculus Rift y HTC vive

Pornhub como seguir la ceremonia de premiacion de la pornografia vr en oculus rift y htc vive

Quizás el nombre Asa Akira signifique algo para ti. Es una actriz porno estadounidense de ascendencia japonesa. Y bien podrías verlo muy de cerca en realidad virtual el 6 de septiembre gracias a la entrega de premios de la famosa web porno, Pornhub.

Premios Pornhub en realidad virtual: una primicia mundial

Pornhub es uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual gratuitos y está acostumbrada a los «golpes» publicitarios, a pesar de esto, es cierto que ha sabido tomar el giro de las novedades tecnológicas a las mil maravillas. Entonces, PornHub sigue siendo el principal sitio pornográfico gratuito de realidad virtual. Una vez más demuestra estar muy abierto a las nuevas tecnologías con una gran oferta para los propietarios de una gafa de realidad virtual Oculus Rift o HTC Vive. En concreto, la noche del 6 de septiembre (hora de Los Ángeles), se podrá seguir la ceremonia de los Premios Pornhub a través de gafas.

Para ello, solo necesitas descargar Oasis, una aplicación social de realidad virtual. Tu avatar estará allí por la noche. Según los anuncios, incluso será posible interactuar con otros. Sin embargo, no está claro cómo se haría exactamente esto. Además, incluso puedes ayudar a determinar quiénes serán los ganadores de estos oscars porno. Más que confiar el voto a un jurado de especialistas, son los datos de asistencia de visitantes los que serán decisivos. Pornhub espera lograr atraer a millones de espectadores virtuales a esta ceremonia. Baste decir que bien podría esperarse una caída en la audiencia en el resto del sitio…

El porno en PlayStation VR ya es posible gracias a esta sencilla guía

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La industria de la pornografía comprendió rápidamente el potencial que ofrece la realidad virtual. Además, los principales productores de películas X se han lanzado al vacío para ofrecer películas X en 3D y en 360 grados o 180 grados. Este nuevo enfoque sitúa al espectador en primera persona y le permite, gracias a los 360 grados o 180 grados, ser más activo centrando su mirada en las zonas que más le interesan. Además, el 3D ofrece una ventaja real al dar real relieve a las curvas y medidas de actores y actrices. Es finalmente, para algunos, la oportunidad de realizar virtualmente algunas de sus fantasías. El punto para disfrutar del porno en una de las gafas para porno en realidad virtual, PS VR.

Los pasos para ver porno en PlayStation VR

Después del sitio general con una categoría gratuita de películas X en VR, “PornHub”, ahora es el turno de “VR Bangers” para revelar sus consejos para disfrutar del porno en PlayStation VR. Unos sencillos pasos… que probablemente no desanimen a los más motivados.

Primer paso para ver porno en PS VR

Lo primero que debe hacer es descargar el programa «PSVR 3D» en su computadora (PC o Mac). Tendrás que elegir, dependiendo de las películas porno VR, entre la versión de 180 grados o la versión de 360 ​​grados.

Primer paso para ver porno en ps vr el porno en playstation vr ya es posible gracias a esta sencilla guia

Segundo paso para ver películas X en PlayStation VR

Ahora tendrá que descargar la (s) película (s) X en realidad virtual de su elección desde su sitio porno favorito. Tendrás que colocar estas películas en una llave USB y en un directorio que llamarás “Litllstar”. Es muy importante respetar las mayúsculas y minúsculas y dar el nombre exacto al directorio.

Tercer paso para disfrutar de películas para adultos en tus gafas PS VR

Ahora puede descargar e instalar el software «Littlestar VR» y elegir la película para adultos de su elección de la carpeta «Littlstar» en su memoria USB que, por supuesto, habrá conectado a su PlayStation 4.

Prepara los pañuelos y asegúrate de estar solo.

Siguiendo este pequeño tutorial y estos tres sencillos pasos, ahora puedes ver porno de realidad virtual en PS VR. Prepara los pañuelos y asegúrate de que nadie venga a molestarte. Efectivamente, con el casco en los ojos y el audio en las orejas, no podrás saber si alguien llega y te mira riendo…

Sin embargo, tenga cuidado con la elección de los sitios en los que descarga películas X en realidad virtual. Algunos sitios sin escrúpulos pueden, de hecho, deslizar un virus que infectará tu PS 4. Los sitios que ofrecen contenido X en realidad virtual también son muy desiguales. Los sitios que ofrecen contenido gratuito suelen ofrecer escenas cortas y de baja calidad, mientras que los sitios que ofrecen una suscripción de pago suelen ofrecer contenido de alta calidad, en 4K.

PlayStation VR 2: ¿Una ventana de lanzamiento para las gafas de realidad virtual de PS5?

PlayStation VR 2: ¿Una ventana de lanzamiento para las gafas de realidad virtual de PS5?

Playstation vr 2 una ventana de lanzamiento para las gafas de realidad virtual de ps5

Desde hace unos días, muchos rumores apuntan a que pronto podría darse esta primera demostración de las capacidades del dispositivo. Un ejercicio muy especial, ya que es complicado transmitir un mensaje sobre realidad virtual a un público que aún no ha sido capaz de ponérselo en los ojos.

PlayStation VR 2: ¿Cuándo son las presentaciones?

Lógicamente, las primeras presentaciones deberían involucrar a un pequeño número de personas, capaces de compartir sus sentimientos con sus comunidades. También se espera que, en unos meses, si las condiciones sanitarias lo permiten, el público pueda probarlo. De momento, solo se ha presentado un juego dedicado a PlayStation VR 2, una de las gafas para porno en realidad virtual. Este es Horizon: Call of the Mountain, pero al menos otro juego está actualmente en producción en Thunderful Publishing, editor de Jurassic World Aftermath. Las gafas PS5 VR también han sido elogiados por miembros de varios estudios, así como por Bria Williams, gerente senior de productos de Unity.

Playstation vr 2 cuando son las presentaciones

¿Una ventana de salida que tiende a confirmarse?

Pero la duda que está en boca de todos para los jugadores que están esperando este casco es la cuestión de su fecha de lanzamiento. Sony PlayStation no dio una ventana de lanzamiento y no se dio ningún precio. Sin embargo, desde finales de febrero, un rumor ha ido cobrando cada vez más fuerza. Apareció en el canal de YouTube PSVR Without Parole, donde se rumoreaba que el lanzamiento podría ocurrir en el 2023 en lugar de finales del 2022.

Declaraciones que muy recientemente fueron respaldadas por Ross Young, CEO de Display Supply Chain, quien indica que la PS VR 2 se habría pospuesto para 2023 debido a dificultades en la producción y distribución de paneles AMOLED. Estos equiparían por tanto los cascos de realidad virtual, cosa que no ha sido confirmada por Sony. Además, esta estimación debe tomarse con cautela, especialmente porque el artículo Display Supply Chain al que se refiere Ross Young requiere la creación de una cuenta, y que no menciona directamente este año 2023. Por lo tanto, podría ser un resumen del pensamiento, o un título muy pegadizo.

Por el momento, debemos ser cautelosos y esperar a que Sony nos cuente más sobre el lanzamiento de PlayStation VR 2. Para obtener más información sobre las gafas de realidad virtual planeados para PS5, sucede justo debajo.

Oculus Quest 2: una gafa de realidad virtual excepcional a un precio imbatible

Oculus Quest 2: una gafa de realidad virtual excepcional a un precio imbatible

Oculus quest 2 una gafa de realidad virtual excepcional a un precio imbatible

Terminemos con el suspenso de inmediato: el Oculus Quest 2 es una de las gafas para porno en realidad virtual del mercado. La mejores gafas todo en uno sin competencia real al frente, ya sea para uso profesional o recreativo, y la mejor elección como gafas para PC debido a su inmejorable relación precio-rendimiento.

El primer Quest del nombre, a pesar de su baja potencia de cálculo, era hasta ahora nuestra referencia desde su lanzamiento en mayo de 2019. Vendido por 449 euros, su sencillo manejo sin necesidad de ordenador ni sensores externos lo convertía en el producto ideal para la mayoría de usuarios , por no hablar de su biblioteca de contenido de calidad. El Oculus Quest 2 es mejor en casi todos los sentidos, y se da el lujo de costar 100 euros menos.

Muy alta resolución

Empecemos por lo más obvio: la resolución. El Quest 2 está equipado con una única pantalla LCD con una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo, en comparación con los 1440 x 1600 píxeles por ojo que proporcionan las dos pantallas OLED del Quest. La frecuencia de actualización de la pantalla del Quest 2 es de 90 Hz en comparación con los 72 Hz de su predecesor. Las lentes siguen siendo las mismas y, por lo tanto, el campo de visión (110° en diagonal) tampoco cambia.

Es difícil darse cuenta de lo que aporta esta ganancia de resolución sobre el papel, pero la diferencia es inmediatamente obvia al comparar los dos cascos uno tras otro. El efecto «mosquitera» (SDE) específico de las pantallas VR de baja resolución, que da la impresión de ver la imagen a través de una cuadrícula (cuando en realidad vemos el espacio entre los píxeles), es prácticamente imperceptible en el Quest 2 (puede ser distinguido si uno deliberadamente trata de encontrarlo). Eso es un gran paso adelante, aún más impresionante en un dispositivo todo en uno. Es muy difícil volver a unos auriculares de menor resolución después de probar Quest 2.

La desventaja de elegir una pantalla LCD en lugar de OLED es un contraste más bajo y una reproducción de color ligeramente menos vibrante, pero esa es la elección de la mayoría de los fabricantes de auriculares VR en la actualidad, incluidos Valve Index y Reverb G2. La resolución superior del Quest 2 trae una ganancia tal que no podemos encontrar fallas en él.

90 Hz… pero no en todas partes al principio

Tenga en cuenta que cuando se lance el producto, solo la pantalla de inicio y el navegador web se ejecutarán a 90 Hz, el resto de las aplicaciones se limitarán a 72 Hz. Facebook nos ha dicho que los desarrolladores «pronto» tendrán acceso a este modo y pueden actualizar sus aplicaciones para admitirlo. Sin embargo, es probable que este proceso lleve tiempo y no se sabe cuándo se habrán convertido todas las experiencias.

El doble de poderoso que la primera misión.

Para ejecutar el Quest 2, Facebook ha elegido el chip móvil más potente del momento: el Snapdragon XR2, una variante del Snapdragon 865 adaptada a usos AR/VR. Es, en pocas palabras, el doble de potente que el Snapdragon 835 instalado en el primer Quest. También va acompañado de 6 GB de RAM, frente a los 4 GB del primer modelo.

Es gracias a este poder que Quest 2 puede mostrar un 50% más de píxeles que su predecesor, y esto a una frecuencia de actualización más alta. Si bien no se anuncian otras mejoras gráficas en este momento, con los futuros juegos de Quest 2 siendo compatibles con Quest 1, podemos suponer que los títulos exclusivos eventualmente lo aprovecharán. También es notable el hecho de que Quest 2 admite de forma nativa la reproducción de video en 8K a 60 fps y 4K a 120 fps. Probamos estas funciones con video 8K de 360° (monoscópico), transferido localmente y reproducido en la aplicación Oculus TV. No hay problemas para informar.

Un nuevo sistema de ajuste de la distancia interpupilar

Aunque Oculus Quest 2 solo usa una pantalla, la distancia interpupilar (IPD) aún se puede ajustar mediante un nuevo sistema que consiste en ajustar manualmente las lentes empujándolas con el dedo. Hay tres niveles disponibles: 58 mm (1), 63 mm (2) y 68 mm (3). Según Facebook, esto ayuda a brindar una experiencia cómoda a los usuarios con un IPD de entre 56 y 70 mm. Nuestro IPD está en el promedio, la configuración básica (n° 2) nos vino muy bien. Un punto notable es que este sistema es mucho más fácil de comprender para el usuario promedio, uno de los problemas recurrentes con la configuración de IPD es que a menudo se configuran incorrectamente y, por lo tanto, hacen más daño que bien (una IPD incorrecta puede causar dolores de cabeza).

Un nuevo sistema de ajuste de la distancia interpupilar

Más ligero, más compacto, más cómodo

El sistema de fijación de Quest 2 se ha revisado por completo y se acerca más al de Oculus Go que al de la primera generación de Quest. Es una correa flexible que se ajusta mediante dos correas en la parte posterior. La comodidad de las gafas de VR radica en la combinación del sistema de fijación, la «interfaz facial» (la espuma en contacto con la cara), el peso del dispositivo y la morfología del usuario. Por lo tanto, es difícil establecer una prueba estándar (o incluso imposible), pero en nuestro caso específico, el Quest 2 es significativamente más cómodo que su predecesor durante sesiones largas (más de una hora).

Lo notamos durante nuestra prueba de Quest: aunque bastante cómodo, estaba lejos de igualar al Rift en esta área, su sistema de sujeción no se ajustaba perfectamente a la parte posterior de nuestro cráneo. Espuma más blanda y menos abrasiva, casco más ligero (con 503 gramos, pesa un 10 % menos que el Quest), correa más ajustada para una mejor distribución del peso… Es difícil decir exactamente por qué, pero los hechos están ahí: el Quest 2 lo hace mejor.

Para los compradores que quieren absolutamente un sistema de fijación rígido, no se asusten, Facebook ha proporcionado dos accesorios dedicados: la correa Quest 2 Elite (vendida por 49 euros) y la correa Quest 2 Elite con batería de respaldo (vendida por 139 euros pero que incluye también un maletín que vale 49 euros solo). Pudimos probar la Elite Strap. Su diseño de «halo» se parece al del Rift S a primera vista, pero se destaca con un semicírculo de silicona diseñado para abrazar la parte posterior del cráneo para brindar un soporte mejorado.

Este sistema de fijación rígido es de buena calidad y sigue siendo cómodo durante largas sesiones de juego, aunque en nuestro caso no supone una mejora especialmente destacable respecto al que se entrega de serie con el Quest 2. En concreto, añade un peso nada desdeñable en el casco, aunque esté equilibrado para no pesar en la cara. Aquí nuevamente, la elección de permanecer en el sistema de fijación predeterminado o invertir en Elite Strap dependerá de cada persona según sus gustos y su morfología.

Sin embargo, tenga cuidado con los usuarios de gafas: Quest 2 no parece adecuado para monturas grandes (incluso medianas). Un «paquete de ajuste» que se vende por 39 euros y que incluye dos interfaces faciales (uno más ancho y otro más estrecho) quizás podría ayudar, pero nada garantizado. Esta falta de consideración es lamentable, sobre todo porque las lentes correctoras especiales que era posible instalar en el primer Quest y el Go ya no son compatibles con el Quest 2.

Sonido correcto que será compatible con los accesorios de Logitech

Por el lado del audio, nos quedamos en un sistema basado en pequeños altavoces integrados en las ramas del casco, saliendo el sonido por unas ranuras. La calidad ha mejorado ligeramente en comparación con el Quest 1 y sigue siendo muy correcta, pero obviamente estamos lejos de lo que permiten unos buenos auriculares, o incluso de la representación de los altavoces Valve Index. Obviamente, el Quest 2 tiene un puerto jack de 3,5 mm para conectar auriculares o audífonos.

Lamentamos que solo haya un puerto jack y no dos como en el Quest original, porque los auriculares Quest que se conectaban a ambos lados de los auriculares eran muy agradables de usar. Hicieron posible aislarse del ruido ambiental (y no molestar a los demás) sin enredarse en un cable colgante.

Para compensar este cambio, Logitech prepara dos accesorios de audio para el Quest 2 de su gama G: unos auriculares in-ear creados especialmente para la ocasión (G333 VR Headphones), con cable asimétrico, y unos auriculares de audio over-ear (Logitech Pro Gaming Headset) ya a la venta, pero ahora tiene un segundo cable más corto para VR.

Accesorios que sin duda mejorarán mucho la calidad del sonido pero que requerirán un coste adicional: 49 euros los auriculares G333 y 99 euros los Pro Gaming. Sin embargo, tenga en cuenta que los auriculares Pro Gaming, además de agregar un peso significativo a la cabeza (320 gramos), podrían resultar incómodos de usar con la «Correa Elite» de Facebook. Los probaremos en una fecha posterior, ya que estos productos actualmente solo están disponibles en América del Norte.

Controladores más ergonómicos

Uno de los elementos clave de un casco de realidad virtual es la calidad de su seguimiento de posicionamiento en el espacio. Aquí no hay cambios, el Quest 2 usa las mismas cámaras de seguimiento que su hermano mayor y con el mismo rendimiento. Ya eran excelentes antes y lo siguen siendo. Los controladores, por otro lado, se han rediseñado ligeramente para una mejor ergonomía. En realidad, están más cerca de las Oculus Touch originales (las del Rift CV1) que las del Quest.

Es una mejora. Los controladores del Quest no eran incómodos, pero eran claramente inferiores a los del Rift. Esta nueva versión revive una curva del mango que abraza la palma de la mano y un espacio más amplio en el que puedes poner el pulgar sin arriesgarte a presionar un botón. Se adaptan bien a la mano y son un placer de usar. También se ha reforzado el compartimento de la batería AA que alimenta cada controlador. Algunos usuarios se quejaron de que podían abrirse sin darse cuenta durante los juegos de alta velocidad y esto ya no es un problema.

Punto negativo: las vibraciones de los mandos son más fuertes que antes, y esto a veces va acompañado de un ruido desagradable, audible por el sistema de audio abierto. Este es particularmente el caso de In Death: Unchained.

Una biblioteca de contenido rica y cualitativa

Una gafa de realidad virtual sería inútil sin contenido. Las cosas son simples aquí: Quest 2 es compatible con todo el contenido de Quest de forma predeterminada. Esto significa una biblioteca de contenido que sigue siendo relativamente pequeña, pero tiene la ventaja de ser muy cualitativa, Facebook fue muy estricto con las aplicaciones que autoriza. Está adornado con títulos exclusivos como Lies Beneath o Phantom: Covert Ops.

Con motivo del anuncio de Quest 2, se anunciaron una docena de nuevos juegos (enumerados en detalle en este artículo), incluido un nuevo título de Star Wars, un juego Battle Royale al estilo Fortnite, una nueva versión del juego de culto Myst y muchos más. . Facebook continúa invirtiendo en contenido, especialmente a través de una asociación que acaba de oficializar con Ubisoft para un juego de Assassin’s Creed y un nuevo Splinter Cell. Y, por supuesto, se puede acceder a todos los juegos de PC, ya sea en la plataforma Rift o en Steam, mediante un simple cable. Es lo mejor de ambos mundos.

El acabado del Quest 2 ahora es todo de plástico blanco en lugar de tela como el original (donde solo la placa frontal era de plástico). Algunos pueden preferir uno u otro, pero no tenemos ninguna opinión al respecto. No hace mucha diferencia, salvo que el plástico ensucia menos y permite colocar mucho mejor el puerto USB, que antes estaba en el borde de la fachada. Esto es importante cuando se usa la función Oculus Link para acceder a experiencias de PC a través de una conexión por cable.

Por supuesto, esto está disponible en Quest 2 (como todas las demás funciones de Quest, incluido el seguimiento manual) y se puede usar a largo plazo con una actualización de pantalla a 90 Hz. Sin embargo, esto no será efectivo en el lanzamiento. el dispositivo y podría tardar unos meses en implementarse. Dato destacable: mientras que el primer Quest incluía un cable USB-C largo que acabó siendo compatible con Oculus Link, el Quest 2 se contenta con un cable de un metro. Por lo tanto, deberá obtener un cable USB tipo C de longitud suficiente (5 metros es ideal) para aprovecharlo.

Una biblioteca de contenido rica y cualitativa oculus quest 2 una gafa de realidad virtual excepcional a un precio imbatible

Un precio imbatible

El Oculus Quest 2 es una pequeña joya tecnológica, pero su baza más decisiva es sin duda su precio. Está disponible en dos versiones, una con almacenamiento interno de 64 GB que se vende por 349 euros y la otra con almacenamiento de 256 GB que se vende por 449 euros. Este segundo modelo puede valer la pena para los usuarios que deseen tener acceso a decenas de juegos simultáneamente, el dispositivo no gestiona el almacenamiento externo.

Estos precios le dan al Oculus Quest 2 una relación calidad-precio simplemente insuperable. The Quest ya era un negocio, incluso hace unos meses. Como dijimos al comienzo del artículo, Quest 2 logra hacerlo mejor por menos. A este precio, ningún otro auricular VR en el mercado es competitivo hoy en día. Y eso se aplica a los auriculares todo en uno, pero también a los auriculares para PC.

El Quest 2 tiene una mejor resolución de pantalla que Valve Index y Vive Cosmos, vendidos por 1079 euros y 829 euros respectivamente. Su seguimiento también es mejor que el del Cosmos, y no requiere que los sensores externos estén montados en la pared, a diferencia del Index. Incluso para uso 100% con cable en una PC, por lo tanto, es nuestra primera opción. Facebook también ha decidido dejar de comercializar sus propios auriculares para PC, los Rift S, en los próximos meses. Su ecosistema de PC permanecerá accesible usando Quest 2 (a través de Link).

La única gafa para PC que lo supera es el HP Reverb G2, que tiene una resolución más alta (2160 x 2160 píxeles por ojo), un campo de visión ligeramente más grande (114°), mejor calidad de sonido (gracias a Valve) y, en general, bastante fácil de usar gracias a las cámaras de seguimiento integradas. Sin embargo, cuesta 749,95 euros (más del doble) y requiere una máquina muy potente para funcionar. A menos que te niegues absolutamente a usar un producto de Facebook o quieras la mejor resolución posible, es difícil verlo como una alternativa viable.

Conclusión: imprescindible

Tenga en cuenta que la versión «corporativa» de Quest 2 (en versión de 256 GB) se comercializará a 799 dólares (con soporte premium, garantía y acceso a las herramientas de administración de Oculus for Business). Cuesta $200 menos que la primera Quest, pero equilibra un poco la ecuación para los usuarios comerciales. Dicho esto, la propuesta de valor de Quest 2 sigue siendo fenomenal, especialmente porque cuenta con soporte de software que no tiene igual en el mercado actual, ya sean juegos y otro entretenimiento o nuevas características como la recién anunciada suite Infinite Office. Salvo casos especiales excepcionales, cualquier usuario puede comprarlo con los ojos cerrados.

Queda la cuestión de la actualización. ¿Deberían los propietarios de Quest actualizarse a Quest 2? ¿Y los del Rift S? Se trata de presupuesto. La ganancia de resolución de Oculus Quest 2 es realmente significativa y representa una mejora con respecto a todos los demás auriculares, excepto HP Reverb. Dicho esto, los juegos de Quest 2 seguirán siendo compatibles con Quest 1 por el momento y, por lo tanto, no es vital actualizar al nuevo modelo.

Para los propietarios de gafas para PC, ser un todo en uno y, por lo tanto, una gafa inalámbrica es verdaderamente liberador y no debe subestimarse, especialmente a medida que se transfieren más juegos de PC a Quest. Por cierto, con Oculus Quest 2 con los últimos componentes, esperamos que permanezca en el mercado más tiempo que su hermano mayor. Por lo tanto, para los usuarios habituales de VR, solo podemos recomendar la planificación de una actualización a corto o mediano plazo.

Unos años después del lanzamiento de Oculus Rift, ¿dónde está la realidad virtual… y hacia dónde va?

Unos años después del lanzamiento de Oculus Rift, ¿dónde está la realidad virtual… y hacia dónde va?

Unos años despues del lanzamiento de oculus rift donde esta la realidad virtual y hacia donde va

Después de cuatro años de desarrollo, a finales de marzo del 2016 llegó al mercado el primer casco de realidad virtual para consumidores. Un comienzo que se hizo con bombos y platillos, a pesar de los muchos desafíos que quedaban por cumplir. Cinco años después, la tecnología no está muerta, pero tampoco se ha apoderado del mundo. Este mercado, aunque confidencial, no ha dejado de crecer, e incluso podría estar –finalmente– experimentando una rápida expansión. Con motivo de este aniversario, L’Usine Digitale repasa los hechos destacados, hace un balance de la situación y mira hacia el futuro.

En el 28 de marzo del 2016, se lanzó Oculus Rift. Fruto de cuatro años de desarrollo en medio de los cuales la start-up Oculus fue adquirida por Facebook, el lanzamiento de esta primera gafa de realidad virtual de consumo real habrá dado el pistoletazo de salida a este sector plagado de complejos retos tecnológicos.

Cinco años después, ¿qué evaluación para la realidad virtual? Se puede decir sin rodeos que el mercado no ha alcanzado el tamaño que esperaban sus más fervientes seguidores. Sin embargo, la tecnología ha demostrado su valor y ha demostrado la mentira de los cassandres que pensaron que nació muerto. Como suele ocurrir con las nuevas tecnologías, la adopción es más lenta de lo esperado y el impacto a largo plazo es más profundo de lo esperado. Dicho esto, muchas cosas han cambiado.

Innovación tecnológica sostenida

Tecnológicamente, se ha avanzado mucho en muy poco tiempo. Cuando se lanzó, Oculus Rift aún no tenía controladores VR dedicados (no se lanzarían hasta 9 meses después) y usaba un sistema de seguimiento basado en sensores externos (al igual que los competidores que lo usan). HTC Vive y PlayStation VR). También necesitaba estar conectado por cable a un ordenador equipado con una tarjeta gráfica de gama alta, y solo permitía el movimiento en un espacio muy limitado.

En comparación, el nuevo visor de Facebook, el Oculus Quest 2, tiene su propia potencia informática incorporada y no necesita ningún dispositivo o accesorio externo para funcionar. Sus controladores se mantienen cerca del Oculus Touch original, que realmente definió esta categoría e inspiró a todos los productos de la competencia, pero también puede detectar directamente los movimientos de la mano para interacciones más naturales. Sobre todo, su resolución de pantalla es de 1832 x 1920 píxeles por ojo, frente a los 1080 x 1200 del Rift.

Al estar las pantallas muy cerca de los ojos y magnificadas por lentes especiales, este aumento en la densidad de píxeles es mucho más evidente que en una pantalla de televisión o computadora y refuerza considerablemente la inmersión. Pero más allá de estos detalles técnicos, el más importante es sin duda el precio. Donde el Oculus Rift costaba 699 euros sin los controles Touch (vendido por 199 euros), el Quest 2 vale 349 euros con todo incluido.

Innovacion tecnologica sostenida unos años despues del lanzamiento de oculus rift donde esta la realidad virtual y hacia donde va

La adopción se está acelerando con la misión 2

Esta accesibilidad financiera, junto con el rendimiento mejorado, sin duda explica el éxito comercial de Quest 2. Porque el lanzamiento de esta gafa es quizás el punto de inflexión que la industria ha estado esperando durante cinco años. Cada gafa sucesivo de Oculus ha superado rápidamente a su predecesor. El Oculus Rift S, como una de las gafas para porno en realidad virtual, aunque comprometido, fue la gafa para PC más popular en el mercado desde su lanzamiento y hasta que se suspendió. El Oculus Quest, el primer visor 6DoF todo en uno, se lanzó junto con el Rift S e inmediatamente voló muy por delante de él.

En cuanto al Quest 2, lanzado en septiembre del 2020, superó en seis meses las ventas totales no solo del primer Quest, sino de todos sus predecesores combinados (incluido el Oculus Go), reveló Andrew Bosworth, vicepresidente de AR/VR en Facebook, en una entrevista concedida a Bloomberg el 29 de marzo. Esta información obviamente necesita ser puesta en perspectiva. Facebook no revela las cifras de ventas de sus cascos, pero con toda probabilidad nunca han superado los 5 millones de unidades vendidas hasta el momento. Sin duda, Quest 2 será el primero en pasar esta barra, o incluso la de 10 millones.

La PlayStation VR, un gran éxito para Sony

Si esta retrospectiva se ha centrado hasta ahora en Facebook es porque es, sin duda, el actor líder del sector. Primero por llegar al mercado, primero por las sumas invertidas en I+D, primero por sus ambiciones a largo plazo. Pero no es el único, ni siquiera el que más éxito ha tenido hasta el momento. El fabricante japonés Sony, a través de su división PlayStation, también se interesó pronto por esta tecnología. Su accesorio de PlayStation 4, PlayStation VR, habrá vendido más de cinco millones de unidades a pesar de algunas limitaciones tecnológicas, y ahora está trabajando en un sucesor que acompañará a PlayStation 5 (pero no se lanzará este año).

¿Cómo fue la venta del kit VR Valve Index de $ 999?

¿Cómo fue la venta del kit VR Valve Index de $ 999?

Como fue la venta del kit vr valve index de 999 dolares

Cuándo se presentó oficialmente la gafa Index VR de gama alta centrado en la fidelidad visual de Valve. El dispositivo se ve bastante impresionante en lo que respecta a las gafas para porno en realidad virtual: tiene controladores de seguimiento de dedos, auriculares externos únicos para un sonido más natural e inmersivo, y una frecuencia de actualización de 120Hz.

Por supuesto, todas estas especificaciones sofisticadas no son baratas: el precio del Índice es de $ 999, lo que lo pone fuera del alcance del jugador promedio. Sin embargo, parece que el mercado para los entusiastas de la realidad virtual es más grande de lo que muchos pensaban, ya que las existencias de pedido anticipado del kit Index de Valve se agotaron por completo (al menos en los EE. UU.) en 30 minutos, según un informe de Upload VR.

Cabe señalar que no sabemos cuántos kits de indexación ha producido Valve. Quizás la empresa estaba anticipando una baja demanda y, para empezar, solo fabricó un puñado de dispositivos. De cualquier manera, incluso si ese fuera el caso, sigue siendo un logro impresionante considerando el alto precio del índice.

Para cualquiera que quiera obtener un índice ahora, no tiene suerte. El botón de pedido anticipado se reemplazó con un botón Reservar, y la fecha de «Envío antes de» se movió de finales de julio al 31 de agosto para los clientes de EE. UU. Curiosamente, en el momento en que Upload VR publicó su informe, esa fecha era el 31 de septiembre. por lo tanto, el retraso no será tan largo como parecía inicialmente.

Para ser claros, «reservar» un índice no requiere que compre uno, simplemente está consolidando su lugar en la cola. Una reserva solo significa que la empresa le enviará un correo electrónico cuando su índice esté disponible para su compra y envío. No tendrá que proporcionar detalles de pago hasta que decida aceptar la oferta, aunque Valve puede ceder su lugar a otra persona si tarda demasiado en comprar.