Los 8 mejores accesorios de la gafa Valve Index

Los 8 mejores accesorios de la gafa Valve Index

Los 8 mejores accesorios de la gafa valve index

Valve Index es una de las gafas para porno en realidad virtual para PC que puedes obtener, a pesar de que han pasado casi cuatro años desde su lanzamiento. Y si bien el panorama de la realidad virtual ha cambiado con excelentes alternativas como el potente rendimiento por un gran valor del Pico 4, o la experiencia de realidad virtual plug-and-play definitiva del PSVR 2: puedes agregar y personalizar tu Valve Index, adaptándolo a tus necesidades. Necesidades de juegos de realidad virtual.

El mejor accesorio insertador de prescripción la gafa Valve Index

El mejor accesorio insertador de prescripcion la gafa valve index

Ventajas

  • Fácil de instalar.
  • Resistente a rayones y rayos UV.
  • Excelente revestimiento antirreflectante.

Desventajas

  • Un poco caro, pero buena calidad.

Naturalmente, el primer accesorio de Valve Index en esta lista concierne a muchos jugadores de realidad virtual, incluido yo mismo, y son las inserciones graduadas colocadas en las lentes para eliminar la necesidad de gafas.

Si bien el Valve Index es uno de los mejores para compensar a los usuarios de anteojos, no es ideal, especialmente después de muchas horas de uso.

Entonces, en nuestra opinión, las lentes graduadas VR Rock Valve Index son las mejores inserciones en términos de calidad y precio. Se envían rápidamente y son resistentes a los arañazos, bloquean los rayos UV y cuentan con un revestimiento antirreflectante eficaz, lo que elimina las aberraciones visuales que acompañan a muchos otros insertos de prescripción de realidad virtual.

El soporte de realidad virtual perfecto para Valve Index

El soporte de realidad virtual perfecto para valve index

Ventajas

  • Diseño simple y agradable para tu Valve Index u otras gafas.
  • Fácil de montar.
  • Cómoda opción de almacenamiento y visualización.

Desventajas

  • Sin correas para mayor seguridad.

Si busca un soporte minimalista y asequible para su Valve Index, el soporte para gafas VR de KIWI Design es ideal para mostrar y almacenar su Valve Index junto con los controladores.

Sin embargo, si busca un diseño más resistente que aporte más seguridad a su estación de juegos, le recomendamos el soporte universal para gafas VR.

Ambos soportes también vienen con una garantía de un año.

Alternativamente, si su escritorio está desordenado o el espacio libre es un lujo, el soporte de pared Glistco Valve Index con diseño hexagonal es ideal.

Los mejores accesorios de cubierta facial para Vale Index

La cubierta de sellado facial 5 en 1

Los mejores accesorios de cubierta facial para valve index

Ventajas

  • Aumenta la comodidad.
  • Fácil de usar.
  • Prueba de sudor.
  • Valor excelente.

Desventajas:

  • Requiere limpieza regular.

Una de las perdiciones de los jugadores de realidad virtual es sudar cuando juegan juegos de acción o de alto ritmo. Es inevitable que, si juegas Beat Saber, Pavlov o Hyber Dash, tu cara y tu frente se nublen.

Para ello, necesita una cubierta protectora facial adecuada que pueda absorber el sudor sin oler mal. Por lo tanto, recomendamos la funda facial 5 en 1 para cascos de realidad virtual en general, ya que proporciona resistencia al sudor y mayor comodidad gracias a las almohadillas acolchadas para los oídos.

Alternativamente, puedes conseguir cubiertas faciales de un solo uso, que son más baratas, pero deben cambiarse constantemente y son menos respetuosas con el medio ambiente.

Para cuando tu Valve Index se calienta: el ventilador KIWI Design

Para cuando tu valve index se calienta el ventilador kiwi design

Ventajas

  • Silencioso y no estropea la inmersión.
  • Fácil de instalar detrás de la cubierta frontal del Index.
  • Mantiene tu gafa y cara frescos.

Desventajas

  • Parece un nicho por un precio de $44.

Especialmente diseñado para Valve Index, el ventilador del radiador Kiwi es más útil de lo que cree. Por ejemplo, cuando hay una ola de calor afuera y su habitación se convierte en una sauna, el calor que genera dentro de su Index no puede escapar y, por lo tanto, un ventilador es crucial.

Esto puede parecer una de esas recomendaciones oscuras, pero una vez que lo pruebes y sientas unas gafas constantemente frías pegados a tu cara, sabrás de lo que estoy hablando.

Combinando la seguridad del espacio de juego y la enfermedad del simulador: zapatos y tapetes cibernéticos

Combinando la seguridad del espacio de juego y la enfermedad del simulador zapatos y tapetes ciberneticos valve index

Ventajas

  • La alfombra de juego te mantiene en tu espacio de juego con una sensación táctil.
  • Los Cypershoes añaden una mayor inmersión y eliminan las náuseas del simulador.

Desventajas

  • Los zapatos pueden tardar un poco en calzar correctamente
  • Caro a pesar de tener zapatos con ruedas y tapete de juego.

Uno de los desafíos de la realidad virtual al aire libre y con seguimiento de faros es el espacio de juego contenido en el que debes estar, y aunque un guardia ciertamente ayuda, generalmente no es suficiente.

Aquí están los Cypershoes para los auriculares Quest y Valve Index. Sí, es bastante caro, pero los zapatos con ruedas no sólo aumentan la inmersión al caminar/correr en el mundo del juego, sino que también reducen significativamente las náuseas en el simulador. Además, cuando no quieras usar los zapatos, puedes usar la alfombra incluida como alfombra de juego.

Alternativamente, si todo lo que necesita es un tapete para juegos y tiene un presupuesto limitado, los tapetes de yoga estándar y asequibles en Amazon funcionan muy bien para este propósito; no necesita tapetes para juegos con la marca VR.

Para evitar tener un cable que cuelgue y estorbe

Para evitar tener un cable que cuelgue y estorbe valve index

Ventajas

  • Una manera cómoda de guardar tu cable.
  • Experiencia plug and play rápida en su espacio de juego.

Desventajas

  • No es muy estético tener un portacables colgado del techo.

Todos sabemos que el cable Index puede interponerse en el camino, e incluso nos estremecemos al recordar los pocos recuerdos en los que lo tiraron abruptamente y se produjo un mini ataque cardíaco. Para eliminar esta preocupación, el ingenioso sistema de gestión de cables Quiet VR de 3 piezas de KIWI cuelga del techo y mantendrá el cable siempre apartado.

Alternativamente, si buscas una opción más segura, fabricada en metal y que ofrezca la misma funcionalidad, te recomendamos el sistema retráctil TitanSkinVR.

Para mantener siempre limpias y claras las lentes Valve Index

Para mantener siempre limpias y claras las lentes valve index

Ventajas

  • Diseño de lápiz de limpieza versátil.
  • Funciona en múltiples cascos de realidad virtual.

Desventajas

  • Un poco caro comparado con un paño de microfibra.

Aunque las gafas de realidad virtual, incluido Valve Index, no requieren mucho mantenimiento, la parte que sí lo requiere es la lente. Porque con el tiempo, la suciedad, las huellas dactilares y el polvo se depositan en la óptica de doble inclinación del Index, lo que reduce la claridad y la experiencia de realidad virtual. Para combatir esto, el lápiz limpiador de lentes CNBEYOUNG es un poco caro, pero es la mejor forma de limpiar la óptica de su casco y es muy efectivo.

Si el precio del lápiz limpiador te desanima, un spray desinfectante con un paño de microfibra no es tan eficaz, pero aun así funciona muy bien.

Para los amantes de los juegos de disparos en realidad virtual

Para los amantes de los juegos de disparos en realidad virtual valve index

Ventajas

  • Stock VR de fibra de carbono de alta calidad.
  • Inmersión inigualable en juegos de disparos de realidad virtual en línea y fuera de línea.
  • Acciones de realidad virtual a un precio razonable.
  • Controladores fáciles de conectar con imanes.

Desventajas

  • Muy específico.

Para este último accesorio de Valve Index, queríamos entrar en el nicho más específico, y ese es el mejor dispositivo de realidad virtual. Y con nuestra investigación y pruebas de acciones de realidad virtual, encontramos que las acciones de fibra de carbono Glistco Magni Stock+ son las acciones de realidad virtual con la mejor relación calidad-precio que puede encontrar. Al momento de escribir este listado, este stock de realidad virtual cuesta $85 y está fabricado en Canadá, además de estar hecho de fibra de carbono resistente y liviana.

Oculus Quest 2: ¿seguimiento corporal en una futura actualización?

Oculus Quest 2: ¿seguimiento corporal en una futura actualización?

Oculus Quest 2 seguimiento corporal en una futura actualizacion

¿Seguimiento corporal en preparación en Oculus Quest? A menos que la función esté reservada para un futuro Quest Pro.

En algunas gafas de realidad virtual, es posible seguir “sólo” el movimiento de la cabeza, lo que es técnicamente más fácil ya que la gafa se coloca en la cabeza. Otros dispositivos como Oculus Quest 2 de Porno Meta Quest 2 pueden ir más allá, como rastrear el movimiento de tus manos y dedos gracias a la integración de cámaras de gran angular en escala de grises.

¿Seguimiento corporal en preparación en Oculus Quest 2?

Dicho esto, parece que, en una futura actualización, el seguimiento corporal podría aparecer en las gafas. En cualquier caso, esto es lo que anuncia un informe de UploadVR. El blog descubrió una captura de pantalla en el blog de los desarrolladores de Quest 2 que revela que el seguimiento corporal es una opción que los desarrolladores podrían ofrecer a los usuarios en el futuro.

Seguimiento corporal en preparacion en oculus quest 2

A menos que la función esté reservada para un futuro Quest Pro

La captura de pantalla en cuestión ha sido eliminada desde entonces, pero su descubrimiento ha provocado mucha discusión y especulación, particularmente sobre sus consecuencias para el dispositivo en sí. UploadVR sugiere que es posible que esta funcionalidad de seguimiento corporal no sea necesariamente para el Quest 2, sino más bien para un dispositivo con nombre en código Project Cambria, unas gafas que responderían oficialmente al nombre Quest Pro y que llegarían con más sensores para rastrear los ojos e incluso movimientos faciales.

De hecho, la forma en que están colocadas las cámaras del Quest 2, incluido el seguimiento corporal, no sería realmente práctica ni útil. Dicho esto, unos auriculares que pudieran hacerlo todo serían realmente buenos. En cualquier caso, habrá que esperar y ver si este descubrimiento se comprueba y qué podría aportar al usuario. ¡Paciencia!

Oculus formaliza sus gafas VR Oculus Rift S, un tímido heredero de las Oculus Rift

Oculus formaliza sus gafas VR Oculus Rift S, un tímido heredero de las Oculus Rift

Oculus formaliza sus gafas vr oculus rift s un timido heredero de las oculus rift

No en vano se llama Oculus Rift 2. El Oculus Rift S, presentado con motivo de la Game Developers Conference (GDC), celebrada en San Francisco, fue objeto de una presentación de la filial de Facebook, que amplía un poco más su oferta de dispositivos virtuales. Gafas de realidad: Oculus Rift, Oculus Go y pronto Oculus Quest. Sin revolucionar tampoco el género.

Vayamos directamente al meollo del asunto: el Oculus Rift S es una de las gafas para porno en realidad virtual. Este modelo necesita estar conectado a una computadora para funcionar, el mismo sistema que se observa en Oculus Rift. En este caso, basta con una conexión cableada realizada mediante un único cable. A diferencia de Oculus Quest y Go, este nuevo producto está equipado con una pantalla LCD de 2560 x 1440 píxeles, en comparación con una pantalla OLED de 2160 x 1200 píxeles del Rift. Una diferencia que le permitiría mostrar un 40% más de píxeles, según el sitio especializado UploadVR.

Oculus Insight, un prometedor de avances tecnológicos

Por otro lado, cabe esperar colores menos vivos y negros menos profundos, culpa del uso del LCD, cuyo sistema de retroiluminación no proporciona la misma intensidad que el OLED. Cabe destacar también una pequeña caída en la frecuencia de actualización en comparación con el Rift: 80 Hz frente a 90 Hz. Sin embargo, los equipos de la compañía han integrado una generación completamente nueva de lentes y el mismo sistema de audio observado en Oculus Go. Sin embargo, se ha comunicado el campo de visión.

Una de las novedades más importantes de Oculus Rift S es su capacidad de funcionar sin un sensor externo. Para ello, el grupo integró su sistema interno de seguimiento de adentro hacia afuera llamado Oculus Insight, que optimiza la espacialización del espacio al determinar instantáneamente una zona de juego. Por lo tanto, el usuario ya no tiene que instalar una o más balizas antes de iniciar una experiencia inmersiva. Bastante práctico.

El Oculus Rift S cuenta así con cinco cámaras internas dedicadas a rastrear el movimiento: dos en la parte delantera, una en cada lado y una última en la parte superior de la gafa. También tenga en cuenta la presencia de un nuevo sistema de fijación inspirado en el del PSVR. ¿Por qué? Porque el diseño de los auriculares se diseñó en colaboración con Lenovo (también posicionado en realidad virtual con Lenovo Explorer), que compró los derechos de licencia a Sony en octubre del 2019.

Oculus insight un prometedor avance tecnologico oculus formaliza sus gafas vr oculus rift s un timido heredero de las oculus rift

Oculus Rift S: precio y disponibilidad

Otra novedad: la tecnología Passthrough+, gracias a la cual el usuario puede acceder a su entorno real, en blanco y negro, a través de cámaras. No es necesario, por tanto, quitarse las gafas para volver a la realidad. La firma californiana también se ha mostrado conservador en cuanto al diseño de sus controladores Oculus Touch: son exactamente iguales a los de los Quest. Por tanto, el anillo que los rodea está orientado hacia el jugador y ya no hacia el exterior. La distancia interpupilar se ajustará directamente desde la interfaz y ya no mediante un dial.

Finalmente, Oculus Rift S debería beneficiarse de la biblioteca de contenido de Oculus Rift en el momento del lanzamiento. Un lanzamiento previsto para la primavera a un precio de 399 dólares, o 449 euros en Europa.

¿Cuánto cuesta producir un Oculus Rift?

¿Cuánto cuesta producir un Oculus Rift?

Cuanto cuesta producir un oculus rift

La consultora IHS Markit recurrió a su departamento “Teardown & Cost Benchmarking” para averiguar qué se esconde en las Oculus Rift y, sobre todo, cuánto cuesta fabricar una A. Aquí hay un poco de «pornografía tecnológica», donde los PCB, giroscopios y SoC se exponen sin restricciones.

Vendido por 599 dólares, la gafa para porno en realidad virtual Oculus Rift es uno de esos productos que está equipado con multitud de componentes, con funcionalidades muy diferentes. Pantallas, giroscopio, sensor de movimiento, controlador USB, transmisor de infrarrojos… La concentración de tecnología aquí contenida es bastante impresionante, y necesariamente tiene un coste determinado. Según IHS Marketing, esto sería $206 en total. Como era de esperar, es el casco en sí el más caro de producir (140 dólares) y representa el 70% del precio de fabricación. Tenga en cuenta que los componentes más caros (con diferencia) son las dos pantallas AMOLED, por 69 dólares.

Muy detallado, el artículo también muestra la gran variedad de proveedores que trabajan con Oculus para producir el Rift: Texas-Instrument (Estados Unidos), Samsung (Corea), Ricoh y Toshiba (Japón), STMicroelectronics (Francia-Italia), Nordic Semiconductor (Noruega)… Aquí nos ofrecen una gira mundial de alta tecnología.

Por supuesto, este precio de coste de 206 dólares, que también tiene en cuenta el montaje, está lejos de representar lo que realmente cuesta el Rift a Oculus y Facebook. A esto se suman los enormes gastos realizados durante años en I+D, marketing, distribución, etc. Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, dijo hace unos meses que su empresa no estaba –todavía– ganando dinero con el Rift y es muy probable que esté diciendo la verdad. Este nuevo tipo de producto siempre es muy caro de producir y vender al principio y, a menudo, se necesitan muchos meses, incluso años, para que los precios bajen.

Cómo fue la disponibilidad de las gafas para juegos porno VR

Cómo fue la disponibilidad de las gafas para juegos porno VR

Como fue la disponibilidad de las gafas para juegos porno vr

Uno de los principales argumentos del artículo de Roose de que la realidad aún está lejos de salir de su estatus de nicho es el hecho de que es imposible conseguir unas gafas para porno en realidad virtual. Esto es también lo que Paul Tassi criticó el mes pasado en “Half-Life: Alyx debería haber sido el gran momento de la realidad virtual, pero no lo es”. Este argumento es completamente válido en sí mismo. De hecho, puede resultar difícil encontrar equipos a un precio razonable en las últimas semanas. Hasta hace muy poco, por ejemplo, la web oficial de Oculus se encontraba agotada de algunos de sus modelos más populares. A lo largo del mes de abril, fue más común encontrar gafas revendidas al doble, o incluso al triple, del precio minorista.

Si bien algunos de estos autores se detienen aquí para quejarse de la disponibilidad, pocos se molestan en pensar en las razones detrás de esta escasez. Por un lado, no olvidemos que la pandemia que está empujando a tantas personas a buscar la realidad virtual también ha causado muchos problemas a los fabricantes de dispositivos electrónicos, una industria particularmente sensible a perturbaciones de este tipo. Los diversos problemas en las cadenas de suministro y en los circuitos de distribución internacionales ciertamente no han ayudado a reponer las existencias de gafas de realidad virtual que, incluso antes de las medidas de distanciamiento social, eran relativamente escasas debido a la demanda. Es más, estos artículos parecen pasar por alto la posibilidad de que la escasez de equipos se deba precisamente al resurgimiento de la popularidad de la realidad virtual; Las existencias de cascos son un síntoma de su propia popularidad.

Fueron estas caídas de inventario las que empujaron notablemente a Roose a comprar una gafa Oculus Go en lugar de uno de las gafas más eficientes ofrecidas por la filial de Facebook, o incluso por HTC Vive o Valve. El auricular Oculus Go, el más asequible de todos, es sin embargo uno de los menos potentes y versátiles. El auricular sólo permite tres grados de libertad de movimiento (o 3DoF para 3 grados de libertad), una limitación técnica que no permite el tipo de experiencia móvil que permiten otros dispositivos más avanzados con sus seis grados de movimiento (6DoF). En otras palabras, el Go es poco más que un teléfono inteligente que se coloca en la cara, lo que lo convierte en un mal ejemplo de lo que la realidad virtual tiene para ofrecer. O mejor dicho, es una muy mala elección cuando pretendemos sacar conclusiones sobre toda la realidad virtual.

Oculus Rift S vs Rift: ¿qué ha cambiado?

Oculus Rift S vs Rift: ¿qué ha cambiado?

Oculus rift s vs rift que ha cambiado

Sobre todo, las gafas Oculus Rift S, consideradas cómo gafas para porno en realidad virtual ofrecen una mejor calidad de imagen. Pantallas LCD con una resolución de 1280 x 1440 píxeles (no 1080 x 1200 px como en el “original”). Aunque la frecuencia de actualización ha disminuido de 90 a 80 Hz, el campo de visión es ligeramente mayor que en la versión básica del equipo.

Cinco cámaras rastrean la posición y, además, le permiten ver el mundo real sin quitarse las gafas de la cabeza. En combinación con otros sensores, este sistema garantiza una ubicación precisa. Los controladores táctiles se utilizan invariablemente para el control.

Los ingenieros de Lenovo participaron en el rediseño de Rift.

“Más comodidad, mejor distribución del peso, mejor bloqueo de la luz y un sistema de cable único”, tal y como leemos en el anuncio oficial. Las mejores sensaciones auditivas se conseguirán sustituyendo los auriculares integrados cerca de las orejas por altavoces.

Gafas Oculus y Rift S

Las nuevas máscaras Oculus Rift S VR llegaron en un momento imprevisto. La fecha oficial de estreno sucedió en primavera del año 2019. ¿Y el precio? Costó $399, que es $50 más que el modelo sin la “S”. Por supuesto, dado que este no es un juego independiente, también necesitarás una PC potente para jugar.