by Albert Secreto | Nov 15, 2023 | Tecnología

Las gafas VR/RA frecuentemente aparecen en los titulares, pero su adopción por parte del público en general está teniendo dificultades para despegar. La prueba con estas nuevas cifras poco favorecedoras…
Afortunadamente, se espera que la tendencia vuelva a aumentar en los próximos años.
2022, un año muy sombrío para la realidad virtual
Es evidente que los consumidores no adoptaron los dispositivos de realidad virtual y aumentada el año pasado. Esto es lo que aprendemos de CCS Insight, empresa que se ocupa de analizar las tendencias actuales y futuras en el maravilloso mundo de las nuevas tecnologías. De hecho, el 2022 marca un verdadero freno en la expansión del mercado de VR/RA.
Según los datos recopilados, el año pasado se vendieron alrededor de 9,6 millones de dispositivos. Una caída preocupante respecto a 2021 (11 millones). Para justificar esta preocupante caída, los analistas citan la elevada inflación que ha afectado a los presupuestos de los consumidores. Además, modelos muy populares y asequibles como la gafa porno Meta Quest 2 han visto aumentar sus precios… lo que ha empujado a los clientes a posponer su compra.
También se destaca a las empresas por la cautela que muestran a la hora de invertir en este sector. La situación económica mundial alentaría a las grandes empresas a esperar días mejores.

¿Un horizonte despejado?
Por supuesto, la realidad virtual/aumentada no va a desaparecer. Modelos muy esperados, como la PlayStation VR2, llegarán este año 2023. Por lo tanto, las ventas deberían empezar a aumentar nuevamente. CCS Insight menciona 11,4 millones de gafas vendidas. Pero la verdadera mejora probablemente se producirá el próximo año, con 19,1 millones de unidades vendidas. Finalmente, 2026 podría ser un año histórico para estos dispositivos con 66,8 millones de ventas.
Estimaciones optimistas que, no obstante, es necesario moderar. De hecho, numerosos acontecimientos, ya sean económicos, geopolíticos o sanitarios, podrían cambiar las cartas. Sin embargo, la realidad virtual posiblemente se verá impulsada por importantes inversiones de los actores tecnológicos en el metaverso… Incluso si la naturaleza de este último sigue siendo «nebulosa» en la actualidad. Las gafas inteligentes de consumo también deberían llegar en el 2023 y ofrecer un renovado interés por esta tecnología entre los consumidores.
by Albert Secreto | Nov 14, 2023 | Tecnología

En lugar de un precio tachado de 299,99 euros, la PlayStation VR son las gafas para porno en realidad virtual que se encuentran en un paquete con la cámara PlayStation V2 y un juego de realidad virtual (Wolrds) por 149,99 euros aproximadamente, en el sitio web de Micromania-Zing. Este producto está disponible en stock en las tiendas de varias de las principales ciudades francesas. Destacar también que el adaptador para PS5 está incluido en este pack.
- Unas gafas fáciles de usar y cómodas.
- Con campo de visión de 100° y sonido 3D.
- Sin olvidar el catálogo de juegos exclusivos.
Uno de los más asequibles del mercado
Entre las gafas de realidad virtual del mercado de los videojuegos, el de PlayStation es el más barato y además el único disponible en una consola doméstica. Aunque no son los más ligeros (600 gramos), los auriculares de Sony están bien diseñados y son agradables de llevar en la cabeza incluso después de unas horas de juego, siempre que los efectos visuales no te mareen mientras tanto (sí, recuerda tomar descansos).
Gracias a una caja, la PS VR se conecta directamente a tu PS4 o PS5 y debe estar asociada a la cámara (incluida en el pack). Esto es fundamental para jugar, ya que cuenta con dos lentes y sensores que detectarán movimientos y rastrearán la posición de las gafas o controladores desde cualquier ángulo. También capturará constantemente los LED de la gafa para garantizar una ubicación precisa.

Ideal para probar la realidad virtual en PlayStation
Una vez en tu cabeza, disfrutarás de una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con un campo de visión de 100°. Ofrece, por tanto, negros profundos y un excelente contraste, por lo que será perfecto si te gustan los juegos de terror o las experiencias que ofrecen un ambiente nocturno. En cuanto a la definición de su pantalla, es de 1920 x 1080 píxeles, o 960 x 1080 píxeles por ojo. Ciertamente Oculus Quest 2 ofrece una mejor resolución, la frecuencia de actualización puede llegar hasta 120 Hz en ciertos juegos compatibles, de lo contrario vamos a 90 Hz.
Y para una muy buena introducción cuando descubras los auriculares por primera vez, este paquete incluye “VR World”, que contiene una colección de juegos y experiencias bastante cortas. Por lo demás, el catálogo de PlayStation Store es lo suficientemente extenso como para que encuentres lo que buscas.
by Albert Secreto | Nov 12, 2023 | Tecnología

Después de meses de especulaciones y un comienzo en falso en abril (la gafa se publicó por error en línea en el sitio web de Valve), se presentó oficialmente la gafa de realidad virtual Index. A diferencia de HTC Vive y Vive, el Index no es fruto de una colaboración entre Valve y la firma taiwanesa. Se presenta como la primera gafa distribuida directamente por el creador de Steam que parece querer ganar altura en la carrera por la realidad virtual. Sin embargo, es imposible que el Valve Index como una de las gafas para porno en realidad virtual escape a la comparación con sus predecesores, con los que tiene puntos en común.
El Valve Index tiene dos paneles LCD RGB que muestran una definición de 1440 x 1600 píxeles cada uno. Si el auricular es comparable al Vive Pro en términos de definición, el modelo de HTC ofrece una pantalla dual AMOLED (PenTile) capaz de mostrar 2 subpíxeles. El Index aprovecha sus paneles LCD para ofrecer 3 subpíxeles, lo que debería permitir obtener una imagen más nítida y reducir el efecto de cuadrícula.
Las gafas Valve también destacan por su frecuencia de visualización de 120 Hz y un “modo experimental” de 144 Hz, mientras que las gafas Vive permanecen en 90 Hz. El índice también puede bajar a 90 u 80 Hz para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores. contenido. Otro elemento propuesto por la empresa con sede en Bellevue, un FOV (o campo de visión) de hasta 130 grados gracias a la presencia de lentes inclinadas 5°. Esto permite a Valve reclamar un campo de visión hasta 20° más amplio que el de Vive. “La mejor forma de mejorar el campo de visión es colocar las lentes lo más cerca posible de los ojos. Ajustar la distancia de la pupila (la distancia entre los ojos) y el alivio ocular (la distancia entre la lente y el ojo) te permitirá tener un campo de visión óptimo, sea cual sea tu forma corporal. Gracias a esta característica y a la presencia de lentes inclinadas de doble elemento, la mayoría de los usuarios podrán disfrutar de un campo de visión 20° mayor que el del HTC Vive y el Oculus Rift”, explica la firma.
Valve se centra en la comodidad con sus gafas Index
También aprendemos que “las pantallas Valve Index tienen un período de iluminación reducido que oscila entre 0,33 y 0,53 ms, dependiendo de la velocidad de fotogramas”. Reducir la persistencia de píxeles debería eliminar el desenfoque de movimiento. En cuanto a la solución de audio, Valve optó por unas gafas que no tocan los oídos “para que el sonido pueda interactuar con la geometría de la cabeza y los oídos”. Este diseño también pretende aumentar la comodidad y evitar que los auriculares calienten los oídos. Además, el Index ofrece un miniconector de 3,5 mm, dos micrófonos y un puerto USB 3 tipo A. Compatible con VirtualLink (opcional), la gafa se ofrece con un cable tres en uno de 5 m con punto de separación a 1 m: USB 3.0, DisplayPort 1.2 y fuente de alimentación de 12 V.
Finalmente, las gafas van acompañados de nuevos controladores (los Valve Index Controllers). “Con los controladores Valve Index, puedes alcanzar y agarrar un objeto directamente en lugar de utilizar abstracciones como disparadores. Como en la vida real, puedes hacer el signo de la paz con dos dedos o soltar objetos abriendo la mano”, explica su diseñador. Cada controlador tiene la particularidad de utilizar 87 sensores para detectar y rastrear mejor los dedos y ofrece “más de 7 horas” de autonomía.
Para funcionar, las gafas necesitarán una PC con Windows 10, SteamOS o Linux con al menos 8 GB de RAM, un procesador Dual-Core con HyperThreading, una Nvidia GeForce GTX 970 o AMD RX 480 y un puerto USB 3.

Un pack a 1079 euros (sin el PC)
En cuanto al precio, Valve ofrece un set completo que incluye las gafas Valve Index, dos controladores y dos estaciones base por un precio de 1.079 euros. Se anunció para el 28 de junio, la gafa parece ser víctima de su éxito y la disponibilidad de este paquete ahora se programó para el 31 de agosto.
Los usuarios que ya dispongan de estaciones base podrán reducir la factura optando por el pack que incluye gafas y dos mandos por 799 euros (31 de agosto). Finalmente, Valve también ofrece los auriculares solos a 539 euros (lanzamiento el 30 de septiembre), los dos controladores a 299 euros (28 de junio) y la estación base a 159 euros (28 de junio). Estos artículos están disponibles para pedidos anticipados.
by Albert Secreto | Nov 11, 2023 | Tecnología

Las gafas Oculus Quest 2 es una de las gafas para porno en realidad virtual que se beneficiaron prontamente de una frecuencia de actualización de 120 Hz y su funcionamiento resultaría sorprendentemente sencillo, ya que para la nueva versión de la gafa de realidad virtual de Facebook bastaría con una simple actualización del software. Explicamos que inicialmente las gafas ofrecían una frecuencia de actualización de 72 Hz, que desde entonces ha evolucionado hasta los 90 Hz gracias a una actualización de software.
Técnicamente las pantallas presentes en las gafas Oculus Quest 2 son capaces de ofrecer una frecuencia de actualización de 120 Hz, sin embargo, esto provocaría un consumo excesivo de batería. en desarrollo.
Por ejemplo, en Francia, las gafas Oculus Quest 2 tienen un precio de 349 euros, en la versión de 64 GB, y de 449 euros, en la versión de 256 GB.
by Albert Secreto | Nov 9, 2023 | Tecnología

La compañía está mejorando la seguridad para diversos usos con una actualización de Meta Quest, que también hará que el dispositivo sea más accesible para personas con discapacidad auditiva.
Después de introducir una herramienta para combatir el acoso en el metaverso, Meta se está abasteciendo de funciones para proteger a los usuarios y su información en la realidad virtual (VR). Disponibles gracias a una actualización de sus gafa porno Meta Quest 2 anunciada desde el 16 de mayo, incluyen una mejora en el sistema de bloqueo. Si bien antes solo era posible bloquear todo el dispositivo, ahora los usuarios pueden bloquear aplicaciones individuales con App Unlock. Es decir, los padres pueden impedir que sus hijos accedan a los juegos mediante una configuración de desbloqueo. Meta, que planea implementar pronto herramientas de control parental para realidad virtual, espera que la función sea «un punto de partida útil» para los padres.
Herramientas para la privacidad y accesibilidad en la realidad virtual
La nueva versión del software Meta Quest también permitirá realizar pagos seguros. El sistema de pago 3D Secure, que fue desarrollado para prevenir el fraude en transacciones online, ahora se puede utilizar en realidad virtual, además de la aplicación móvil Oculus. Los usuarios ya no tienen que quitarse las gafas cuando quieren pagar de forma segura una compra.
Con esta actualización, Meta también comienza a probar el cifrado de extremo a extremo (opcional) de mensajes y llamadas en Messenger en realidad virtual para garantizar que la información del usuario permanezca privada. Este sistema garantiza que sólo las personas que se están comunicando puedan leer los mensajes intercambiados. Meta no proporcionó más información sobre esta prueba o si podría conducir a una implementación general. Tenga en cuenta que el año pasado, la empresa decidió posponer la llegada del cifrado de mensajes en Messenger e Instagram para encontrar un equilibrio entre la seguridad y la privacidad de los usuarios en línea. Una decisión tomada tras las críticas a la lucha contra los abusos en las plataformas.
Finalmente, el grupo californiano anunció nuevas opciones de accesibilidad para personas con discapacidad auditiva. El primero les permite cambiar de audio estéreo a audio mono. En otras palabras, el sonido que sale de los altavoces izquierdo y derecho del auricular será el mismo. Con el segundo, los usuarios con problemas de audición pueden ajustar el equilibrio para centrar el audio hacia el canal derecho o izquierdo si escuchan mejor en un oído que en el otro.
by Albert Secreto | Nov 8, 2023 | Tecnología

Descubra lo mejor de accesorios para una de las gafas para porno en realidad virtual Oculus Quest 2. Optimice o personalice el casco con accesorios para mayor comodidad, higiene y rendimiento. ¡VR360 ha seleccionado los mejores accesorios para ti!
Las gafas híbridas Oculus
Oculus Quest 2 es una gafa todo en uno que se vende con dos controladores. Se puede utilizar tanto de forma inalámbrica como conectado a una computadora para obtener más potencia y contenido. El equipo VR360 ha seleccionado de su catálogo accesorios compatibles con la gafa y cuya utilidad puede estar ligada a su apariencia, su rendimiento, su protección, su higiene o incluso su comodidad. Son productos de calidad diseñados para estar perfectamente equipados en Oculus Quest 2.
Guardar y proteger el Quest 2
El Oculus Quest 2, además de ser blanco y potencialmente vulnerable a las manchas, contiene ciertas partes sensibles como sus lentes, su pantalla, sus cámaras de seguimiento e incluso sus controladores. Por tanto, es esencial garantizar un almacenamiento y protección seguros. Los accesorios te permitirán mantener tu Oculus Quest 2 en buen estado.

Más comodidad durante el uso
Equipa Oculus Quest 2 con accesorios para mejorar su ergonomía y hacer que las sesiones de uso sean aún más agradables. Las correas o incluso la interfaz facial de la gafa son elementos en contacto directo con el cráneo del usuario y que, sustituyéndolos o complementándolos, pueden mejorar aún más el uso de la gafa. Los accesorios son fabricados con materiales con diversas virtudes (higiene, facilidad de limpieza, suavidad, grosor, etc.).