HP Reverb G2: todo lo que necesita saber sobre las gafas VR sin concesiones

HP Reverb G2: todo lo que necesita saber sobre las gafas VR sin concesiones

Hp reverb g2 todo lo que necesita saber sobre las gafas vr sin concesiones

El Reverb G2 es la segunda gafa WMR de la marca HP. Ofrece una resolución nítida, una construcción cómoda y un sonido robusto. Este visor de realidad virtual se fabrica en colaboración con Valve y Microsoft. Basado en la plataforma Windows Mixed Reality (WMR), representa claramente la próxima generación de gafas WMR. Sus especificaciones prometen lo que podría ser uno de los mejores equipos de realidad virtual para el consumidor que existen.

Especificaciones de las gafas HP Reverb G2

  • Plataforma: WMR con compatibilidad SteamVR
  • Resolución: 2160 × 2160 LCD por ojo a 90 Hz
  • Campo de visión: 114°
  • Dimensiones: 75 x 186 x 84 mm
  • Peso: 550g
  • Longitud del cable: 6m
  • Seguimiento: cuatro cámaras
  • Método de detección: sensores incorporados
  • Conector: DisplayPort, USB-C, adaptador de corriente (opcional) (adaptador DisplayPort a mini-DisplayPort incluido)

HP Reverb G2: la próxima generación de gafas Windows Mixed Reality

En comparación con el primer Reverb del nombre, el HP Reverb G2 presenta una gafa de realidad virtual con muchas mejoras. Creado en conjunto con Valve y Microsoft, este nuevo dispositivo es ideal tanto para uso profesional como para el mercado de consumo.

Hp reverb g2 la proxima generacion de las gafas windows mixed reality

Mejoras ergonómicas

Uno de los mayores cambios entre el G1 y el G2 es la ergonomía. El Reverb G2 presenta una forma de soporte para la cabeza rediseñada. El acolchado de espuma del casco marca una diferencia notable. La espuma del G1 era un poco más firme y estrecha. Para G2, la espuma no sólo es más suave, sino también más ancha, distribuyendo mejor la presión alrededor de los ojos y la parte posterior de la cabeza. Además, la almohadilla facial de este visor de realidad virtual tiene un sello magnético para facilitar su reemplazo y limpieza.

El cambio del reposacabezas también forma parte de la mejora ergonómica. Mientras que el original, con su diseño trasero circular, era razonablemente cómodo, el G2 utiliza una forma ovalada. Es probable que este cambio se adapte a una gama más amplia de usuarios.

Esta nueva gafa HP también conserva el método de correa lateral para montar y apretar la gafa.

Ajuste de la distancia interpupilar o IPD (distancia interpupilar)

El G2 ofrece un botón físico de ajuste de IPD, mientras que el original tenía un IPD fijo. Este control deslizante IPD permite a los usuarios ajustar el espacio entre lentes para que estén alineados de manera óptima con sus ojos. La alineación óptima del IPD es importante para la comodidad, la claridad y la inmersión. El ajuste IPD del Reverb G2 oscila entre 60 mm y 68 mm.

Hp reverb g2 ajuste de la distancia interpupilar o ipd distancia interpupilar

Un cable más largo

El Reverb G2 también incorpora un cable largo de 6 metros más fino y ligero. Esta longitud permite un espacio ligeramente mayor. Ofrece un beneficio adicional inesperado para cualquiera que tenga su PC escondido en un rincón o para aquellos que tengan espacios de juego muy grandes.

El cable se conecta a la PC mediante DisplayPort y USB-C; Si el puerto USB-C no puede proporcionar la energía adecuada, se puede conectar un adaptador de corriente incluido a la correa.

Seguimiento realizado por primera vez con cuatro cámaras en una gafa WMR

El Reverb G2 es la primera gafa WMR que pasa del seguimiento de doble cámara al seguimiento de cuatro cámaras. Este visor de realidad virtual tiene un sistema interno de seguimiento de 6 grados de libertad.

Las dos nuevas cámaras están en el lateral y las otras dos en el frontal. Estas cámaras adicionales proporcionan 1,4 veces más captura de movimiento en comparación con otras gafas MR de Windows.

Con el seguimiento interior, no es necesario instalar sensores externos para rastrear los movimientos, a diferencia de las gafas Valve y HTC Vive. El sistema de seguimiento del G2 se basa en el de las gafas Windows Mixed Reality y ofrece mayor precisión gracias al doble de cámaras. El seguimiento interior funciona muy bien: no hay problemas de seguimiento cuando los controladores chocan o toman posiciones extremas en los bordes.

Hp reverb g2 seguimiento realizado por primera vez con cuatro camaras en una gafa wmr

Una nueva pantalla más exigente

Para empezar, las nuevas gafas HP integran dos paneles LCD con una resolución de 2160 x 2160 píxeles (para un total de 4320 x 2160) y una velocidad de fotogramas de 90 Hz. La marca HP mejora el contraste y el brillo para reducir la persistencia del mostrar. Esto hará que la imagen sea más clara durante el movimiento de la cabeza. Combinados con nuevas lentes, los auriculares Reverb G2 brindan una claridad mejorada.

Otra razón por la que Reverb lidera el grupo en claridad es que sus pantallas no solo tienen una resolución más alta. También son más pequeños que otras gafas para porno en realidad virtual. El Reverb G2 mantiene el mismo campo de visión de 114 grados que el Reverb original.

A diferencia de su predecesor, las gafas HP Reverb G2 consiguen reducir el efecto “mura”. Esto significa que el usuario puede ver los bordes de su pantalla con tanta claridad como el centro.

Estas nuevas gafas HP utilizan un par de lentes Fresnel completamente rediseñados. Estos se consideran una gran mejora con respecto a los utilizados por las gafas Reverb G1.

Dos controladores compatibles con todas las gafas WMR

HP Reverb G2 presenta un par de controladores de movimiento con un diseño y ergonomía muy similar a los controladores Oculus Touch. Para lograr esto, HP tomó los controladores Windows Reality y los rediseñó desde cero. La empresa ha eliminado cualquier complejidad innecesaria y un diseño ergonómico imperfecto.

Los controladores Reverb G2 incluyen: dos botones frontales, dos botones de menú, un joystick, un gatillo y un botón de agarre. El gatillo y el botón de agarre son analógicos. También existe el botón «Windows» para la funcionalidad principal de WMR.

Estos controladores no tienen detección capacitiva de dedos como los controladores Touch o Index. Todavía usan dos baterías AA, al igual que los controladores WMR originales.

En general, estos cambios acercan los controladores WMR del G2 a los controladores de otras gafas importantes. Esta nueva característica es una gran noticia para desarrolladores y usuarios.

Hp reverb g2 dos controladores compatibles con todos las gafas wmr

Nuevos auriculares “off-ear”, extraídos del Valve Index

HP adopta los impresionantes auriculares externos de Valve Index utilizando los nuevos controladores BMR. Estas gafas se colocan a 10 mm de la oreja para mayor comodidad, lo que los prepara para un sonido más espacial. Este enfoque proporciona varias ventajas.

El primero es la comodidad. No tener nada que toque tus oídos es simplemente mejor en comparación con las gafas que presionan contra tus oídos. Además, una vez colocados los auriculares en la posición deseada, no será necesario ajustarlos la próxima vez. Los auriculares supraaurales instalados además de los auriculares VR deben retirarse y reemplazarse cada vez.

La segunda ventaja es la inmersión. La forma única del oído es en realidad una parte importante de cómo experimentamos el sonido. Los auriculares supraaurales cuidadosamente diseñados exponen los sonidos a un área más amplia. Este último hace que el audio virtual suene más cercano al sonido proveniente del mundo real.

Reverb G2: HP se asocia con Valve y Microsoft para sus gafas VR de muy alta definición

Reverb G2: HP se asocia con Valve y Microsoft para sus gafas VR de muy alta definición

Reverb g2 se asocia con valve y microsoft para sus gafas vr de muy alta definicion

En el año 2019, HP lanzó su primera gafa de realidad virtual Reverb, parte del ecosistema Windows Mixed Reality de Microsoft. Una gafa que se ha mantenido a la sombra de las soluciones HTC Vive y Oculus en el sector de consumo, a pesar de varias ventajas, incluida una definición de pantalla muy alta de 2.160 x 2.160 píxeles por ojo. Da igual, HP no ha dicho su última palabra y pretende hacerles cosquillas un poco más a los dos líderes antes mencionados con su nuevo modelo Reverb V2.

Cuatro cámaras para posicionamiento espacial

Desarrollado esta vez en colaboración con Valve, este Reverb G2 gana compatibilidad oficial con la plataforma SteamVR, además de permanecer anclado en el universo más profesional de Windows Mixed Reality. Aún diseñado exclusivamente para funcionar con una PC, el Reverb G2 es, por lo tanto, un casco de realidad virtual con cable que se conecta a la computadora a través de un único cable DisplayPort de 6 m (en comparación con solo 3,5 m del primer Reverb). Lamentablemente, no está prevista ninguna operación inalámbrica. Sin necesidad de instalar sensores en la habitación, el Reverb G2 sabe posicionarse en el espacio gracias al seguimiento de adentro hacia afuera posible gracias a sus cámaras integradas. En comparación con el primer Reverb, el G2 todavía tiene dos cámaras frontales, pero gana una en cada lado, lo que debería mejorar significativamente la precisión del posicionamiento.

Ergonómicamente, hay un sistema de diadema de plástico flexible que llega hasta la parte posterior de la cabeza, junto con una correa elástica en la parte superior para sujetar todo de forma segura a la cara y no pesar demasiado en la nariz del usuario. Será necesario, porque el Reverb G2, una de las gafas para porno en realidad virtual, todavía pesa 550 g. Sin embargo, HP promete comodidad gracias a una espuma viscoelástica muy gruesa, así como a un aislamiento reforzado (especialmente en la punta) para evitar que la luz exterior penetre en la gafa.

Cuatro camaras para posicionamiento espacial reverb g2 hp se asocia con valve y microsoft para sus gafas vr de muy alta definicion

Una definición muy alta de 4320 x 2160 px.

En cuanto a la pantalla, no hay grandes cambios ya que nos quedamos con un par de pantallas LCD de 2,89 pulgadas (una por ojo), con una definición de 2.160 x 2.160 píxeles cada una. El campo de visión se mantiene en 114° (frente a los 100° del Rift S, los 110° del Vive Cosmos y los 120° del Valve Index) y la frecuencia de actualización a 90 Hz. No obstante, apreciaremos la posibilidad de ajustar la diferencia. interpupilar, así como la introducción de nuevas lentes desarrolladas por Valve.

En cuanto a la inmersión sonora, HP promete sonido 3D gracias a las dos gafas también proporcionados por Valve (los mismos que en Vive Index).

En cuanto a los mandos inalámbricos, nos quedamos con un diseño ya bastante clásico, comparable al de las Oculus Touch, con un aro repleto de pequeños sensores infrarrojos para la detección en el espacio por las cámaras de la gafa, además de un joystick, dos gatillos y cuatro botones por controlador. Desafortunadamente, no hay detección de dedos, a diferencia de lo que ofrecen los controladores Valve Index.

Reverb G2: HP y Valve se unieron para crear una gafa de realidad virtual

Reverb G2: HP y Valve se unieron para crear una gafa de realidad virtual

Reverb g2 y valve se unieron para crear una gafa de realidad virtual

Hace varias semanas, HP anunció que estaba trabajando en el desarrollo de un casco de realidad virtual “de referencia” con Valve y Microsoft. Se esperaba que fuera el Reverb G2, sucesor del G1 y… ¡efectivamente es así! El Reverb G2 se anuncia con un precio de 720 euros y a partir de julio se lanzó una ola de pedidos anticipados en el sitio web de HP. La gafa debería llegar al mercado a partir de septiembre si no se produce un resurgimiento de la crisis sanitaria.

Básicamente, el Reverb G2 es una de las gafas para porno en realidad virtual que se conecta a una PC para jugar en realidad virtual o crear contenido. Es compatible con todo el ecosistema de software SteamVR y Windows Mixed Reality. Esta gafa cuenta con dos pantallas internas y cuatro cámaras (2 frontales, 1 a cada lado). Por tanto, no es necesario utilizar terminales externos para capturar los movimientos del usuario.

La diadema G2 ofrece varias posibilidades de ajuste para distribuir mejor el peso de la gafa (550 g). También destacamos la presencia de grandes tiras de viscoelástica para un máximo confort.

Los auriculares de audio 3D están integrados en la diadema principal y son ajustables para aumentar la comodidad y la inmersión. Son casi las mismas que las del Valve Index, garantía de calidad según HP.

El G2 viene con dos controladores, que se parecen mucho a los que Microsoft desarrolló para las máscaras de Windows Mixed Reality. No hay una detección precisa de los movimientos de los dedos o la presión, como los controladores Index, por ejemplo, pero… ¡el G2 no cuesta el mismo precio! Y es imposible prescindir de ella para producir movimientos en un juego o una experiencia de realidad virtual, ya que la máscara no es capaz de realizar un seguimiento directo de la mano.

Un buen competidor de Oculus Rift S y HTC Cosmos

El Reverb G2 aprovecha una serie de tecnologías de Valve para mostrar la realidad virtual. Este es el caso de las lentes que se crearon a partir de las de las gafas Valve. No son iguales, pero según los portavoces de HP, son muy similares.

También es posible ajustar su separación (de 60 a 68 mm) manualmente (como en el Índice) para que tus ojos puedan beneficiarse plenamente de las pantallas 2K de 2,89 pulgadas (2160 x 2160 a 90 Hz) instaladas en la visera. Y también creado con la ayuda de Valve.

El amplio campo de visión de 114° que ofrece el dispositivo de visualización maximizaría la inmersión y, sobre todo, combatiría eficazmente el malestar de la realidad virtual que algunas personas sienten durante ciertos juegos o experiencias.

HP diseñó el Reverb G2 para que pueda usarse durante horas. Por eso se ha prestado especial atención al confort. Dentro de la estructura hay gruesas tiras de espuma viscoelástica que están magnetizadas allí. Por lo tanto, se pueden quitar o añadir según el tamaño y la forma del cráneo del usuario.

Un dispositivo nasal bastante exclusivo permite cortar la luz externa y al mismo tiempo mejorar la comodidad. La estructura se ajusta mediante varios sistemas de correderas para un ajuste preciso. En cuanto a la gran banda elástica superior, también ofrece diferentes niveles de ajuste.

Finalmente, se proporciona un cable de 6 metros para conectar al PC para maximizar el área de juego y no obstaculizar (demasiado) la libertad de movimiento de los jugadores. HP también ha indicado que ningún dispositivo de transmisión inalámbrica existente es compatible con el Reverb G2.

Oculus Quest 2, la próxima generación de realidad virtual todo en uno

Oculus Quest 2, la próxima generación de realidad virtual todo en uno

Oculus quest 2 la proxima generacion de realidad virtual todo en uno

Oculus Quest cambió el juego de la realidad virtual inalámbrica. Ofreció nuevas experiencias para los entusiastas y nuevas oportunidades para los desarrolladores, al mismo tiempo que presentaba juegos inmersivos a los recién llegados de todo el mundo. Hoy nos complace anunciar Oculus Quest 2, la próxima generación de realidad virtual todo en uno. Quest 2 impulsa el estado de la realidad virtual con un factor de forma todo en uno rediseñado, nuevos controladores táctiles y nuestra pantalla de mayor resolución hasta la fecha. Quest 2 comienza en $299 USD, $100 USD menos que el Quest original.

Creado para juegos de próxima generación

Quest 2 incluye un conjunto de innovaciones para impulsar la próxima generación de juegos y experiencias de realidad virtual. Con las primeras gafas de porno para Oculus Quest 2, presentamos un revolucionario factor de forma todo en uno impulsado por innovaciones como el sistema de seguimiento Oculus Insight. Con Quest 2, vamos aún más lejos, comenzando con un salto multigeneracional en potencia de procesamiento con la plataforma Qualcomm® Snapdragon™ XR2 de última generación que ofrece mayor capacidad de IA y 6 GB de RAM. La nueva pantalla presenta 1832 x 1920 píxeles por ojo, nuestra pantalla de mayor resolución hasta el momento. Con un 50% más de píxeles que el Quest original, todo, desde juegos multijugador y aplicaciones de productividad hasta videos de 360°, se ve mejor que nunca.

No nos detuvimos ahí. Con la mayor potencia de procesamiento de gráficos del Quest 2, esta nueva pantalla es capaz de soportar 90 Hz. Podrás ejecutar aplicaciones del sistema a 90 Hz desde el primer día, incluidos Home Environment, Explore, Store, Browser y Oculus TV, al optar por las funciones experimentales. Abriremos 90 Hz a todos los desarrolladores poco después del lanzamiento.

Cuando se trata de controladores de juegos, la comodidad es crucial, pero también lo es el rendimiento. Quest 2 viene con nuevos controladores Touch diseñados para ofrecer una mejor ergonomía, inspirados en nuestro diseño Touch original, con los mismos controles intuitivos que traducen los gestos directamente a la realidad virtual para una presencia de la mano incomparable en entornos virtuales. También optimizamos el seguimiento del controlador para hacerlo más eficiente, brindando una duración de la batería hasta cuatro veces mayor que la de los controladores táctiles de Quest.

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VR todo en uno para más personas

Desde el principio, queríamos que Quest 2 ayudara a más personas a descubrir lo que la realidad virtual tiene para ofrecer. Es por eso por lo que rediseñamos los auriculares para lograr un perfil más delgado, reduciendo más del 10 % del peso del Quest original para que sean más portátiles y fáciles de usar. También sabemos que la IPD (distancia interpupilar) ajustable es un factor importante al considerar los cascos de realidad virtual. Quest 2 incluye un mecanismo de ajuste IPD incorporado con tres configuraciones, lo que permite a las personas ajustar la posición de la lente para mayor comodidad visual.

Quest 2 también admitirá una nueva línea de accesorios opcionales. Diseñadas para mejorar el ajuste y la comodidad, estas correas para la cabeza personalizables y complementos de interfaz facial brindan a las personas la flexibilidad de jugar como quieran y donde quieran. Por ejemplo, el accesorio Elite Strap with Battery ofrece el doble de tiempo de juego con mayor equilibrio y ergonomía, lo que ayuda a aquellos que aman las sesiones de juego más largas a permanecer inmersos en sus juegos y experiencias favoritos. Y el Fit Pack proporciona interfaces faciales intercambiables para adaptarse a formas de rostro más anchas o estrechas. A medida que damos la bienvenida a más personas a nuestra comunidad con Quest 2, esperamos que estos accesorios ayuden a que la realidad virtual sea más inclusiva para una audiencia diversa.

Avanzando en el estado de la realidad virtual

Durante el año pasado, escuchamos de los desarrolladores y de la comunidad de realidad virtual que Quest cumple la promesa de la realidad virtual mejor que cualquier otro dispositivo. Ofrece flexibilidad y comodidad al tiempo que permite a las personas disfrutar tanto de los títulos inalámbricos de Quest como de lo mejor de la realidad virtual para PC de alta potencia (a través de Oculus Link), todo con un único auricular todo en uno. Este es el futuro de la realidad virtual.

Con un panel de mayor resolución y la capacidad de alcanzar una frecuencia de actualización más alta que el Rift S, todo en un factor de forma más liviano y a un costo menor, Quest 2 ofrece a los entusiastas una experiencia de juego de realidad virtual para PC mejorada. Hemos trabajado arduamente para mejorar el rendimiento, la estabilidad y la compatibilidad con cables de terceros de Oculus Link desde su lanzamiento en noviembre del 2019. Después de meses de pruebas y comentarios de la comunidad, Oculus Link saldrá de la versión beta este otoño con fidelidad mejorada y soporte para 90 Hz próximamente. pronto. Y el próximo año, estrenaremos una experiencia de sistema unificada que accede directamente a la interfaz de usuario de Quest, para que encuentres tus juegos de PC y de Quest, todos en el mismo lugar.

El contenido para adultos no se bloqueará en las gafas Oculus Rift

El contenido para adultos no se bloqueará en las gafas Oculus Rift

El contenido para adultos no se bloqueara en las gafas oculus rift

En marzo del 2014, Facebook sorprendió a todo el mundo tecnológico al anunciar la compra de la empresa Oculus VR, conocida por sus gafas para porno en realidad virtual, por 2.000 millones de dólares.

Si inicialmente las gafas de esta startup atraían principalmente a los jugadores, Facebook quería convertirlos en una plataforma abierta a aún más usos.

» Este es solo el comienzo. Después de los juegos porno VR, haremos de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imagínese disfrutar de un partido en el primer banquillo, estudiar en clase mientras los profesores están por todo el mundo, ver a un médico cara a cara con solo ponerse las gafas en casa”, se lee en una publicación de Mark Zuckerberg, CEO de Facebook.

Las reacciones fueron numerosas. Uno de los más intensos fue el del creador de Minecraft, que había decidido cancelar el desarrollo de una versión del juego para gafas Oculus VR.

«No quiero trabajar con cuestiones sociales, quiero trabajar con juegos», dijo.

Pero también hubo internautas que se preguntaron si, dado que la empresa iba a pertenecer a Facebook, no sería más probable que controlara el tipo de contenido ofrecido, prohibiendo, por ejemplo, el contenido para adultos. Debes saber que en ese momento ya estaba en marcha un proyecto de “simulador de sexo”.

La respuesta a esta pregunta la proporcionó más de un año después el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, citado por el sitio Variety.

Durante una conferencia, le preguntaron si Oculus tenía intención de bloquear el contenido con clasificación X.

Luckey respondió: «El Rift es una plataforma abierta, no controlamos el software que se puede ejecutar en ella». Creo que esto debería dar esperanza a algunos fans…

¿Qué accesorios están disponibles para extender la duración de la batería de tu Oculus Quest 2?

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Paquete de batería externa

Uno de los accesorios más prácticos para prolongar la duración de la batería de la gafa porno Meta Quest 2 es una batería externa. Una batería, o banco de energía, es un dispositivo portátil que almacena energía eléctrica y puede recargar la batería de tu Quest 2 mientras estás en movimiento. Este accesorio amplía sus sesiones de juego y ofrece muchos beneficios que pueden mejorar su experiencia general de realidad virtual.

Usar una batería con tu Meta Quest 2 es un proceso simple. La mayoría de los paquetes de baterías vienen con puertos USB, lo que le permite conectar su Quest 2 mediante un cable de carga compatible. Cuando la batería de su Quest 2 se agota mientras juega, la batería toma el control y proporciona energía continua a las gafas.

Esta transición perfecta le permite disfrutar de sus experiencias de realidad virtual sin interrupciones.

Correa para la cabeza de la batería

Algunos fabricantes ofrecen cintas para la cabeza con baterías integradas. Estos innovadores accesorios brindan un ajuste cómodo y extienden la duración de la batería, lo que los hace ideales para sesiones de juego prolongadas.

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Cable de enlace de carga

Un cable de enlace de carga permite cargar y reproducir simultáneamente. Puede resultar especialmente útil para los usuarios que prefieren juegos prolongados e ininterrumpidos.