Todo el mundo está obsesionado con ver pornografía en Apple Vision Pro, pero ¿es creíble?

Todo el mundo está obsesionado con ver pornografía en Apple Vision Pro, pero ¿es creíble?

Todo el mundo esta obsesionado con ver pornografia en apple vision pro pero es creible

Desde que Numerama recibió el Apple Vision Pro, en las redes sociales ha surgido periódicamente una pregunta: ¿es posible ver una película pornográfica, en 3D, con las gafas de Apple? Un uso permitido por gafas de la competencia, como los de Meta.

La respuesta puede decepcionar a muchos: no. Tal como está, el navegador de Vision Pro, Safari, aún no es compatible con la tecnología que permite transmitir contenido de realidad virtual en un navegador. En la App Store, al igual que en iPhone y iPad, las películas para adultos están completamente prohibidas.

La industria del porno espera su momento de gloria en Vision Pro

A menos que Europa obligue a Apple a abrir su Vision Pro, la instalación de aplicaciones pornográficas en las gafas de Apple probablemente seguirá siendo imposible. La única solución para acceder a este contenido es la web.

Precisamente aquí es donde hay un “problema”. Vision Pro permite acceder a Safari como en un ordenador y, por tanto, acceder a sitios X normales (en 2D), pero aún no gestiona películas porno en realidad virtual (en 3D, a 180 o 360 grados). La API WebXR, que ha sido utilizada por creadores de sitios porno durante años, solo cuenta con soporte parcial por parte de Apple en el lanzamiento de Vision Pro.

De forma predeterminada, WebXR está deshabilitado en visionOS. Puedes activarlo en la configuración de los auriculares, en la configuración avanzada de Safari, pero Apple sólo admite la mitad de sus funciones.

En un sitio como Pornhub, WebXR al estilo Apple te permite activar el control de pantalla mediante movimientos. Al mover la cabeza, puedes hacer que el vídeo se mueva. Pero el contenido 3D, tal como lo diseñan los sitios pornográficos, no se puede mostrar en 3D. Safari simplemente no lo soporta. En definitiva, simplemente vemos un vídeo en 2D que se mueve al mismo tiempo que nuestra cara.

¿Es este un bloqueo voluntario por parte de Apple? Probablemente no, ya que WebXR no sólo se utiliza para sitios pornográficos (aunque sin duda es su principal cliente). La marca está descubriendo WebXR, poco a poco, y sin duda implementará otras funciones en el futuro.

Mientras tanto, la reacción de la industria del porno podría ser interesante. ¿Cambiarán ahora la tecnología utilizada para operar el Vision Pro (Apple inventó los “vídeos inmersivos” de porno VR en 8K, 3D y 180 grados) o esperarán a que la marca adopte el viejo WebXR según las reglas del arte? Otra posibilidad: la llegada de un navegador que compita con Safari y que integraría WebXR de forma nativa, para atraer a los fanáticos del contenido inmersivo.

Oculus Quest 2: El máximo activo de la realidad virtual

Oculus Quest 2: El máximo activo de la realidad virtual

Oculus quest 2 el maximo activo de la realidad virtual

Oculus Quest 2 retoma la herencia del primer modelo y la línea de gafas de realidad virtual de la empresa Oculus VR, pionera en su tipo. Pero a diferencia de los primeros modelos o de la competencia actual, Oculus Quest 2 es un sistema autónomo de realidad virtual, como su predecesor. Esto significa que puedes usarlo sin tener que cargar con una computadora para conectarlo o cualquier otro dispositivo (teléfono inteligente, consola, etc.). Menos molestias también al moverse. ¿Es esto a expensas de la experiencia o del poder? Te lo contamos todo.

Hoja de datos de Oculus Quest 2

¿Qué es una gafa de realidad virtual?

La primera vez, a menudo da miedo ver a personas con gafas de porno Meta Quest 2 en la cabeza, dando vueltas en todas direcciones, armadas con extraños controles, sin entender realmente lo que están haciendo. ¡Bienvenidos a la realidad virtual! Este casco es tu pasaporte a un Nuevo Mundo. Propondrá experiencias de juego y de descubrimiento, pero también experiencias de ocio como conciertos o espectáculos, permitiéndole visualizar sus contenidos de vídeo o fotografías en un universo específico para usted. Sólo póntelo.

Ciertamente entonces aislados del mundo exterior, atrapados en la virtualidad, pero no del todo. Porque determinadas experiencias también te permiten interactuar con tus amigos que no están cerca de ti, a través del juego online o ver una película juntos, charlar, etc.

Más compacto y ligero, pero con algunas quejas.

En comparación con la primera versión lanzada en la primavera de 2019, el casco, ahora blanco, ha sido rediseñado para optimizarlo. Incluso el embalaje del producto ha sido sacudido… Todavía contiene el Quest 2, dos controladores Touch, una base espaciadora para sujetar las gafas a los auriculares y un cable USB-C de un metro para recargar el dispositivo.

Primera sorpresa, el sistema de fijación ha cambiado significativamente. la profundidad. El elástico parte de las dos ramas laterales de plástico más rígidas. Esta elección no es necesariamente la mejor

Si bien esto apenas cambia, la eliminación de los rayones laterales hace que el ajuste del casco en solitario sea menos evidente. No es necesariamente fácil encontrar los ajustes adecuados para la circunferencia de la cabeza y, mal ajustado al cráneo, el casco tenderá a pesar mucho en la parte delantera y cansará. Se trata de uno de los cambios introducidos por el nuevo diseño, que no es para mejor, aunque el peso se haya revisado a la baja (503 g de todos modos, 68 g menos que el anterior). Son necesarios varios usos para acostumbrarse y, también, que el elástico se ajuste a tu cabeza.

Oculus lo tiene todo planeado y, si le molesta el nuevo accesorio, puede recurrir a Elite Strap, que ofrece un sistema completo para enganchar al auricular, incluido un dial en la parte posterior que ajusta mucho mejor la configuración. Pero con un coste adicional (49 euros).

En cuanto a aspecto exterior nos encontramos con una forma similar y, de hecho, un poco más compacta lo que también lo hace más elegante, con un buen acabado de los materiales. El Oculus Quest 2 mide 191,5 x 102 x 142,5 mm (con la correa plegada) cuando la primera versión medía 193 x 105 x 222 mm con sus patillas.

Hay cuatro sensores en la parte frontal del casco que escanearán constantemente el entorno y le permitirán encontrar el camino evitando obstáculos. También hay un conector para conectar los auriculares en el lado izquierdo, justo al lado del puerto USB-C reposicionado horizontalmente debajo del clip, lo que lo hace menos molesto para conectar el cable Oculus Link (ver más abajo) o recargar los auriculares. A la derecha encontramos el botón de encendido y, debajo, dos micrófonos además del botón de volumen.

Los accesorios

Los controladores táctiles han sido completamente rediseñados. Son más ergonómicos y agradables en la mano. Son similares en diseño a los controladores Rift. Las teclas y los gatillos caen de forma más intuitiva bajo los dedos, incluso para manos pequeñas, con una superficie ampliada y botones menos estrechos.

Los auriculares reconocen inmediatamente los controladores táctiles cuando se configuran, lo que facilita su uso inmediatamente. Funcionan con una pila AA cada uno (incluidas) y su autonomía es bastante cómoda, entre 20 y 30 horas. Sobre todo, si has cogido las primeras versiones, apreciarás el mejor acabado de la tapa de la batería, que ya no se quita tan fácilmente mientras estás en mitad de una partida de combate virtual.

También es posible optar por controles manuales en el menú del auricular, así como por determinadas aplicaciones que utilizan la tecnología Hand Tracking. Luego, las interacciones se realizan sin los controladores táctiles, por ejemplo, pellizcando los dedos para validar una elección. El puntero que aparece en las pantallas sigue así el movimiento de la mano.

Audio

El Quest 2 cuenta con un sistema de audio mejorado. Está directamente integrado en las patillas del casco. Por tanto, es posible prescindir de los auriculares, lo que supondría un poco más de peso sobre la cabeza. La calidad está muy presente y la aprovechamos al máximo durante experiencias como los juegos. Escucharás perfectamente los diálogos, así como a los enemigos a tus espaldas.

Audio oculus quest 2 el maximo activo de la realidad virtual

La pantalla abandona Oled para una mejor experiencia

El Quest 2 ha cambiado Oled por LCD. Pero la pantalla ahora muestra una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo. Se trata de una clara mejora respecto al Quest 1 (1440 × 1600 por ojo), aunque perdamos calidad en negros y contrastes. Para experimentos de iluminación esto no supone ningún problema. Si te gustan los juegos de terror o las experiencias que cuentan con un ambiente nocturno, verás la diferencia.

Si ya has probado los primeros auriculares, no notarás una gran diferencia visual, al contrario. La pantalla LCD tiene la ventaja de reducir los espacios entre cada píxel (agregando más subpíxeles) y limitando así el efecto de cuadrícula que se puede tener con una pantalla tan cerca de los ojos. Oculus anuncia un 50% más de píxeles para una mayor claridad. Pero lo que también mejora la calidad visual es el cambio de frecuencia de actualización de 72 a 90 Hz con la actualización de noviembre de 2020.

Hablemos de la pantalla. El Quest 2 ha cambiado las dos pantallas por un solo panel. Esto también provoca un cambio en el ajuste interpupilar. Salimos de la rueda de ajuste, el casco la ha reducido a tres opciones fijas (58, 63 o 68 mm). Y esto no es necesariamente práctico. Al necesitar un espacio entre dos posiciones, tuve que optar por una y reajustar el uso del casco en consecuencia.

Tenga en cuenta que, si usa gafas, se proporciona un adaptador para agregar dentro del casco para su comodidad. Sin embargo, Oculus también ha reducido ligeramente el ancho del área de la pantalla. Si usa gafas un poco anchas, es posible que le moleste el borde de espuma.

Aún más poderoso

Ahora es el Snapdragon de Qualcomm Se combina con 6 GB de RAM. Esto aportará mucha más potencia a las gafas (de 2 a 3 veces, anuncia Oculus), lo que le permitirá ejecutar juegos más exigentes, pero también ofrecer una navegación más fluida en el menú principal y una definición significativamente mejorada. Algunos juegos se benefician de esto.

La visualización de su centro de llegada, que representa un paisaje o un interior, aprovecha este poder para dar una sensación de movimiento más natural al girar la cabeza para verlo todo, mostrar información, iniciar vídeos, etc.

Las Oculus Quest 2 se ofrecen en dos configuraciones: 64 o 256 GB. Sólo hay 100 euros de diferencia entre las dos versiones. Si la primera puede resultar más que suficiente para la mayoría de los usuarios, tendrá la oportunidad de ver más almacenamiento con la segunda opción.

Muy sencillo de utilizar… pero bajo el amparo de Facebook

Oculus Quest 2 tiene una ventaja importante: no necesita la instalación de cámaras de detección para funcionar. Así que lo único que tienes que hacer es sacar el auricular de su caja, ponértelo, encenderlo y configurarlo para usarlo. Y esto, independientemente de dónde estés.

Configuración de cuenta

Cuando lo enciendas, la interfaz te pedirá que conectes tu cuenta de Facebook si tienes una o que crees una. Este es uno de los nuevos puntos, un tanto controvertidos, debido a la adquisición de la empresa por parte de la red social, que quiere maximizar las interacciones entre sus servicios y productos. Si anteriormente tenía una cuenta de Oculus, aún puede usarla para iniciar sesión. Pero después del 31 de diciembre de 2022, deberás cambiar a tu cuenta de Facebook para poder seguir usándola con soporte técnico completo.

Hay que admitir que, si utilizas habitualmente tu cuenta de Facebook, todo se simplifica y los ajustes se realizan rápidamente (inicios de sesión, apellido, nombre, servicios, aplicaciones si existen, lista de contactos, etc.). Todo lo que tienes que hacer es conectar las gafas a tu red Wi-Fi y luego ir a la tienda para cargar los juegos, experiencias y aplicaciones que elijas.

Configuracion de cuneta oculus quest 2 el maximo activo de la realidad virtual

The Guardian: una zona de juegos a tu medida

Para disfrutar plenamente de su gafa de realidad virtual, es mejor tener espacio a su alrededor. Oculus recomienda un mínimo de 2 x 2 m, pero cuanto más pequeña sea tu área, más frustrado te sentirás en los juegos que requieren un poco de movimiento. Sin embargo, esto sigue siendo suficiente para muchos experimentos.

Gracias a su sistema de cámaras distribuidas por la parte frontal del casco podrás definir tu zona de juego mediante la tecnología Roomscale. Así, tendrá en cuenta rincones, muebles y otros objetos. Una auténtica bendición para disfrutar plenamente de tu Quest 2. En su pantalla, los sensores muestran tu entorno, y gracias a los controladores Touch, apuntarás al suelo para delimitar perfectamente el área (o con las manos, pero es un poco menos práctico). ). A continuación aparecerá una valla (Guardián) que mostrará en pantalla los límites de seguridad (en rojo, ¡para!), para no acabar golpeándote con la mesa o la pared.

La función Passtrough+, que muestra su entorno en sus auriculares como una cámara de vigilancia, le permite «volver al mundo real» en cualquier momento. Se utiliza al configurar el área, pero también si comienzas a abandonar The Guardian. Los sensores vuelven automáticamente al modo de cámara. También puedes acceder a él con un doble toque en el costado de tus auriculares. Ideal especialmente si tu teléfono empieza a sonar o sientes que algo entra en tu zona de juego.

Tenga en cuenta que también está disponible un Roomscale estacionario para definir un área de juego a su alrededor. Entonces te encuentras en el centro de un círculo. Esto se aplicará particularmente a experiencias que no requieran que estés en movimiento o durante las cuales incluso puedas estar sentado.

Seguimiento de movimiento aún más perfecto

Al igual que el Quest 1, la calidad del seguimiento del movimiento es excelente y responde. En tu pantalla, el Touch te indicará un puntero para validar una elección en un menú, tomar una dirección en un juego. Los joysticks y gatillos te ayudarán para realizar gestos más intuitivos y naturales. Casi nunca experimentamos una pérdida de conexión con los controladores, o no pasó más de un segundo antes de que regresaran a la dirección correcta de viaje. Puede pararse, agacharse, sentarse, darse la vuelta o simplemente agacharse para agarrar objetos y los sensores reflejan virtualmente sus movimientos al mismo tiempo.

Lo mismo ocurre con el control por gestos, que aún no se puede utilizar para todo, pero sí es bastante práctico. Este es quizás el ejercicio que requiere mayor dominio para que los sensores capten correctamente tus gestos. Pero es una clara mejora respecto al Quest 1. Lástima que por el momento se utilice principalmente en los menús y para controlar la reproducción de vídeo o iniciar aplicaciones. Aún notaremos el posible uso en Elixir, que utiliza el seguimiento manual para componer pociones.

La aplicación complementaria

Para acompañar a sus gafas y facilitar notablemente las descargas o configuraciones, Oculus ha proporcionado una aplicación complementaria. Centraliza todo: la tienda, las relaciones sociales y los entornos.

Aquí es donde puedes adquirir fácilmente tus juegos y aplicaciones de la Tienda para luego descargarlos en tus auriculares, estar atento a los programas que ofrece Oculus TV y los más populares del momento.

También podrás acceder a tu biblioteca e incluso ordenar tus aplicaciones por nivel de comodidad (Oculus Video para ver tu contenido en una pantalla grande es la propuesta más cómoda, mientras que Epic Roller Coasters, un juego de montaña rusa de realidad virtual, brilla con su lado mezclando emociones y efectos visuales que pueden causar malestar a muchos usuarios).

Oculus Home: tu hogar

Una vez que hayas configurado todo, llegarás a tu nuevo hogar. Aquí es donde la interfaz se mostrará en pantalla y te dirigirá a Oculus Store o a tus aplicaciones y juegos que ya tienes, a tu contenido multimedia y realizará el enlace con Facebook (tus vídeos, tu lista de amigos…).

También podrás, desde un menú accesible pulsando el botón Oculus del mando Touch, transmitir tu experiencia en la red social, realizar capturas de pantalla, etc.

Oculus home tu hohar oculus quest 2 el maximo activo de la realidad virtual

Distribuye tu contenido

Tenga en cuenta que la función espejo de Oculus Quest le permite transmitir imágenes a su televisor con Chromecast, su PC o su teléfono inteligente. Simplemente comienza desde la aplicación y elige tu espacio de transmisión. En el auricular sólo tendrás que validar el streaming y quienes te rodeen podrán ver lo que tú también verás.

Oculus Link: y la gafa se convierte en un Oculus Rift

En su lanzamiento, Quest se distinguió de su compañero, el Oculus Rift S, por su independencia. Ciertamente era un poco menos potente que este, pero tenía la ventaja de estar libre de cables para mayor autonomía. Y ello, mientras disfrutas de la mayoría de aplicaciones e incluso juegas a determinados juegos con los propietarios de Oculus Rift S.

Desde hace algún tiempo, Oculus Quest (1 como 2) también puede ejecutar mecánicas. Ahora es posible conectarlo a una PC con Windows 10 mediante un cable USB tipo C. Los juegos de las tiendas Oculus Rift y SteamVR son tuyos.

Oculus obviamente promociona su cable Oculus Link. Tenga en cuenta que éste todavía se vende por 100 euros los 5 metros de longitud. Pero le permite aprovechar la potencia de su PC (¡equipada con un puerto USB-C!) para ejecutar juegos y experiencias que consumen más recursos y transmitirlos a sus auriculares.

Sin embargo, puede optar por cualquier cable USB-C/USB-C lo suficientemente largo como para no estorbar. Esto dependerá de la latencia entre el cable oficial y ciertos cables de revendedores en línea. Pero varias pruebas demostraron que la diferencia era pequeña y que, en términos de caudales, la diferencia también era imperceptible. Todo por precios hasta 10 veces más bajos.

Sin embargo, tenga en cuenta que, a este precio, el cable Oculus Link no le permite cargar los auriculares Oculus Quest 2 mientras juega. Esto continúa descargándose durante una sesión de juego, incluso si es un poco más lento que en el modo independiente. Y no cuentes con conectarlo con el cable USB-C/USB-C incluido en la caja para cargarlo. A diferencia del cable de aproximadamente 3 m suministrado con el primer Oculus Quest, el cable del Quest 2 es extremadamente corto. No hay razón para esperar encontrar una alternativa allí…

Existe una solución para prescindir de un cable llamada Virtual Desktop. Esta es una aplicación de Oculus Store que le permitirá transmitir directamente la imagen en el auricular a través de la red local. La aplicación funciona con SteamVR. Simplemente active las opciones de los auriculares. Resultará especialmente práctico cuando el PC gaming no se encuentre en la misma habitación que la zona de juego.

La autonomía aún es un poco ligera

No hay ningún avance a este nivel. La batería se agota rápidamente tan pronto como empiezas a jugar. Oculus anuncia entre 2 y 3 horas dependiendo del tipo de experiencia. Si juegas principalmente, fácilmente te quedarás por debajo de las 2 horas. Éste sigue siendo el precio a pagar por la libertad de circulación.

Las experiencias ofrecidas

Entonces, ¿para qué se pueden utilizar los cascos de realidad virtual Oculus Quest 2? Podríamos sentirnos tentados a responder simplemente a muchas cosas. Evidentemente, la primera imagen que me viene a la cabeza es la de videojuegos. Y en esto, el producto es un activo innegable.

No podemos recomendar lo suficiente el excelente Beat Saber, un juego definitivo en el que debes romper los bloques de colores que vienen hacia ti en la dirección correcta, usando tus Touches que se han convertido en sables de luz azules y rojos. Walking Dead está dirigido a amantes de las emociones fuertes como The Exorcist VR, inspirado en la película del mismo nombre y que ofrece una inmersión en un universo bastante opresivo. Otro juego para asustarse un poco, The Climb 2 y sus ganas de escalar, incluso urbana. Si eres propenso al vértigo, adelante, ¡porque la sensación es muy real!

OrbusVR: Reborn es un MMORPG para jugar con amigos o solo. Utiliza Roomscale para sentir que estás evolucionando completamente en un mundo abierto y disfrutando plenamente de un juego real, con más de 100 horas de contenido.

Shadow Point (20 euros) es un juego onírico en forma de múltiples pequeños acertijos que resolver para avanzar en la historia. Aprovechamos al máximo el seguimiento de movimientos y posibles movimientos para jugar con elementos virtuales.

Quest 2 también es una herramienta fantástica para explorar el mundo e incluso el espacio. Wander te lleva a los cuatro rincones del planeta, con el plus de explicaciones sobre los diferentes lugares. La aplicación Mission: ISS es realmente llamativa, con una experiencia dentro de la estación espacial internacional y una mirada al universo.

Los auriculares también serán el vínculo con tus compañeros. Se ofrecen muchas aplicaciones de productividad y colaboración. Son tan fáciles de utilizar como los vinculados a las redes sociales. La aplicación Facebook Venues todavía está en versión beta y tiene algunos errores frecuentes. Pero allí podrás reunirte con tus amigos o con completos desconocidos para charlar, compartir una actividad, una película… Un extraño lugar experimental por descubrir.

También podrás disfrutar de una experiencia fitness o de relajación. Siga los programas deportivos o incluso los conciertos que se ofrecen periódicamente a través de la aplicación Facebook Watch. Y sí, una forma de recordarte que debes darle tu visto bueno a la red social para sacarle el máximo partido a tus auriculares.

Nos gusta la aplicación Oculus Video, que ofrece una gran sala de cine para ver contenidos, solo o con amigos. Lo bueno es la cantidad de experiencias y juegos gratuitos que ofrece la tienda Oculus, incluso antes de optar por la versión para PC con cable en las tiendas dedicadas. YouTube, Netflix e incluso Amazon Prime Video también tienen su aplicación. Deberá ingresar sus códigos desde el teclado integrado para disfrutarlos en un entorno de sala de estar virtual recreado. Y aún puedes usar navegadores (y otras redes sociales como Twitter) para acceder a servicios adicionales.

Las experiencias ofrecidas oculus quest 2 el maximo activo de la realidad virtual

Precios y disponibilidad

El golpe maestro de Facebook es haber mantenido un precio extremadamente bajo para los únicos auriculares autónomos del mercado. La gafa Oculus Quest 2 se venden desde 349,99 euros por 64 GB de almacenamiento o 449,99 euros por 256 GB de almacenamiento. Una actualización cuesta simplemente 100 euros menos que su predecesor.

Está disponible en la tienda de Oculus o en revendedores en línea como Rakuten, Amazon y Cdiscount, así como en marcas especializadas como Fnac, Boulanger y Darty.

La gafa Meta Quest VR obtienen reproducción de video espacial, justo a tiempo para Apple Vision Pro

La gafa Meta Quest VR obtienen reproducción de video espacial, justo a tiempo para Apple Vision Pro

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Ahora puedes sentarte solo en la oscuridad para revivir tus recuerdos, sin que te cueste $3500.

El vídeo espacial se convierte en el quid de la cuestión

En el mundo de la realidad virtual en rápida evolución, Apple y Meta están agregando captura y reproducción de video espacial a sus gafas de porno Meta Quest 2. Estas incorporaciones recién anunciadas prometen un nuevo impulso a la inmersión del usuario.

Características técnicas avanzadas

Para utilizar las nuevas funciones, se necesitará un iPhone 15 Pro o iPhone 15 Pro Max. Los usuarios podrán subir sus vídeos espaciales a la nube a través de la aplicación móvil Meta Quest. Una vez descargados, te permitirán revivir recuerdos únicos gracias a la mayor profundidad que brindan estos videos.

Caracteristicas tecnicas avanzadas la gafa meta quest vr obtienen reproduccion de video espacial justo a tiempo para apple vision pro

Compatibilidad múltiple en Meta

Si bien puede parecer que estas nuevas funciones son exclusivas del iPhone, ese no es el caso. Meta dijo que estas funciones también estarán disponibles para “Meta Quest 2 y Meta Quest Pro”. Sólo se excluye el antiguo modelo Meta Quest. Asimismo, las gafas XR Viture One y One Lite también son compatibles con estos vídeos espaciales.

Actualizaciones más allá del vídeo

El vídeo espacial es sólo una parte de las mejoras de la reciente actualización de Meta Quest. Otras características nuevas incluyen una función de transmisión en vivo de Facebook ahora disponible para todos y acciones rápidas con un solo toque, como poder silenciar el micrófono o tomar una foto con un simple pellizco.

Tres años después de su lanzamiento, las ventas de Valve Index se mantienen estables

Tres años después de su lanzamiento, las ventas de Valve Index se mantienen estables

Tres años despues de su lanzamiento las ventas de valve index se mantienen estables

Durante el año pasado, no hemos oído mucho de Valve Corporation en el espacio de la realidad virtual. Al parecer, la empresa de Gabe Newell se ha centrado más en Steam Deck, su consola de juegos portátil. A pesar de esto, su primer y único dispositivo de realidad virtual, que este año celebra su tercer aniversario, ha demostrado una longevidad impresionante.

De hecho, el Valve Index todavía goza de una fuerte demanda en el mercado. Lo confirma el hecho de que continuamente se encuentra entre los diez productos más vendidos en Steam. Aunque es mayor que la mayoría de sus competidores, aún puede enfrentarlos muy bien.

Valve Index: ventas estables a pesar de su precio bastante elevado

A pesar de su antigüedad, el Valve Index es una de las gafas para porno en realidad virtual que todavía se vende a un precio de 1.000 euros el kit completo. Y, sin embargo, ahora hay todo tipo de opciones significativamente más baratas, incluidas Meta Quest 2 y HP Reverb G2. Estos dos cascos de realidad virtual cuestan respectivamente 449,99 euros y 639 euros en Francia.

Sin embargo, el precio nunca reducido de las gafas VR de Valve, al igual que su antigüedad, aparentemente no ha tenido ningún impacto en sus ventas. Incluso con el increíble ritmo al que Quest 2 se convirtió en el dispositivo de realidad virtual más utilizado en Steam, se mantuvo en el segundo lugar del ranking.

Por ahora, ha logrado mantener su cuota en torno al 16% en la plataforma. En cuanto a otros fabricantes de cascos de realidad virtual, no han sido tan resistentes al lanzamiento del Quest 2. En el caso de HTC, por ejemplo, la proporción de sus diversos hardware de realidad virtual cayó del 28% a alrededor del 11% en los últimos años. dos años.

De todos modos, como se mencionó anteriormente, los esfuerzos de VR de Valve se han desacelerado enormemente durante el año pasado. Aún así, parece que no durará, ya que circulan rumores de que la compañía está trabajando en una nueva gafa de realidad virtual independiente. Su nombre en código sería Deckard.

La patente presentada por Valve revela nueva gafa VR independiente

La patente presentada por Valve revela nueva gafa VR independiente

La patente presentada por valve revela nueva gafa independiente

Steam Deck 2 no está solo en el proyecto de Valve. Llevamos algunos meses escuchando rumores sobre las próximas gafas VR de la compañía. E. septiembre del 2021, Youtuber SadlyItsBradley anunció que había descubierto su nombre en clave en los archivos del software SteamVR. Además, afirmó que el “Deckard” de Valve sería una gafa independiente de porno para Oculus Quest 2. Es decir, no requerirá conexión a una computadora para funcionar.

¿Los contornos de la gafa Valve Deckard VR están empezando a tomar forma?

La empresa presentó la patente ante la oficina de patentes estadounidense el 15 de diciembre de 2021. Seis meses después, ya está accesible al público. Hay planos que representan un casco de realidad virtual desde todos los ángulos. Si la patente se centra principalmente en sujetar la gafa una vez sobre la cabeza del usuario detallando el mecanismo de ajuste de la correa, las últimas páginas son interesantes.

De hecho, la caja situada en la parte trasera de la gafa podría contener componentes como una batería, una antena, un procesador y circuitos impresos. Lo que corresponde a la mezcolanza necesaria para que un casco de realidad virtual funcione por sí solo. Además, la página 39 de la patente aborda la posibilidad de que uno o más cables conecten la carcasa trasera con la parte frontal de la gafa.

Un verdadero investigador en este asunto, el YouTuber Brad Lynch, no desaprovechó esta patente. Señaló que la parte frontal de la gafa es bastante ancha, lo que puede significar que se beneficiará de un mayor campo de visión que el Valve Index. Desde septiembre del 2021 ha publicado dos vídeos más. En el del 15 de junio de 2022, explica haber encontrado herramientas de desarrollo dedicadas a las gafas Deckart en la versión beta de SteamVR. Lo que sugiere que Valve ha avanzado mucho en el diseño de estas gafas.

Los contornos de la gafa valve deckard vr estan empezando a tomar forma la patente presentada por valve revela nueva gafa independiente

¿Es una gafa Valve más accesible?

En primer lugar, seamos cautelosos con esta patente. Nada indica que efectivamente se trate del Valve Deckard. Sin embargo, parece que la empresa está trabajando en una gafa de realidad virtual independiente, independientemente de su nombre en clave. No es de extrañar dado el éxito de Oculus Quest 2 y la próxima llegada de Quest 3. Al parecer, la limitación del PC no agrada mucho al público. ¿Los futuros auriculares de Valve adoptarán el mismo rango de precios que la gafa Quest? ¡Interesante pregunta! Este enfoque supondría un giro de 90 grados con respecto al posicionamiento premium del Valve Index.

La gafa Valve Index sorprenden por su diseño y reparabilidad

La gafa Valve Index sorprenden por su diseño y reparabilidad

La gafa valve index sorprenden por su diseño y reparabilidad

¡La realidad virtual está en auge! La llegada del Meta Quest Pro, el PlayStation VR2 de Sony y ahora esperamos la entrada de Apple en el gran juego virtual. Por lo tanto, ya es hora de hablar sobre el desmontaje profesional de las gafas Valve Index VR. Ya lo habíamos desarmado para mostrarle cómo repararlo (hay un conjunto completo de tutoriales de reparación), pero aún faltaba la vista ampliada. Y dado el miserable rendimiento del Meta Quest Pro en términos de reparabilidad, queríamos distraernos con un desmontaje más agradable.

Después de la pesadilla de ciento cincuenta tornillos y las horas de angustia desmontando el Meta Quest Pro, no teníamos muchas expectativas para las gafas para porno en realidad virtual, Valve Index, ya que ya tienen algunos años. Pero resulta que Valve realmente no dejó nada al azar. Se trata de una empresa de videojuegos que fabrica equipos de juego y da un paso en la dirección (correcta) de la reparación de consolas. Tuvo que lidiar con un presupuesto no ampliable y tuvo algunas buenas ideas. Y eso nos muestra.

26 tornillos, desmontaje directo… y algunos errores muy humanos, eso sí. Pero en general, el resultado es impresionante y puedes apostar que no costó 36 mil millones de dólares. ¿Algún punto merecería un poco más de atención? Ciertamente.

Las estaciones base no parecen reparables, lo cual es una pena, ya que seguramente se desgastarán. Probablemente el motivo sea que sería necesario calibrarlos, pero nos encantaría tener la opción.

Muchas de las almohadillas y controladores de las gafas están conectadas permanentemente. No es genial si piensas que a menudo están en contacto con la piel…

Gafa valve index sorprenden por su diseño y reparabilidad

A veces se utiliza pegamento en cantidades excesivas. También en este caso probablemente se trate de calibración o ajustes de última hora para una mayor durabilidad. Pero la reparación siempre mantendrá un dispositivo en funcionamiento por más tiempo que el pegamento.

En cuanto a las baterías del mando, bueno, esa es otra historia…

Pero es difícil no apreciar los muchos, a menudo simples, rasgos del genio. El sonido es extraordinario; Valve no tuvo miedo de fijar los altavoces a los auriculares con sus propios sujetadores. Las dos partes de las gafas están conectadas entre sí mediante clavijas de cobre, por lo que no hay necesidad de preocuparse por que los cables se desgasten o se atasquen: simplemente un diseño brillante. Desde los controladores perfectamente equilibrados hasta los exquisitos tutoriales, todo está bien pensado y es verdaderamente humano. Meta parece tener problemas para encontrar su audiencia… ¿La sede virtual? ¿Una nueva forma de navegar por Facebook? En cualquier caso, el público no está realmente ahí. El hardware, aunque excelente, parece demasiado complejo y, por el lado del software, carece de usabilidad y personalidad. Valve parece conocer a su audiencia y también ser parte de ella, y eso ha desempeñado su papel.

Este casco seguramente ya tiene algunos años, y en tecnología eso puede significar una era, pero realmente tiene clase. Apreciamos no solo el cuidadoso diseño, sino también los esfuerzos de Valve en toda su línea de productos: el diseño de la consola Steam Deck totalmente reparable y el suministro de repuestos Valve demuestra una previsión extraordinaria. Solo podemos imaginar el brillante futuro que depara el “Proyecto Deckard”, la próxima gafa de realidad virtual de Valve. ¡Ojalá esto ponga la reparación de la consola en el centro de atención!