Oculus Quest 2: ¡La gafa de realidad virtual que te dejará boquiabierto!

Oculus Quest 2: ¡La gafa de realidad virtual que te dejará boquiabierto!

Oculus quest 2 la gafa de realidad virtual que te dejara boquiabierto

Con sus cualidades gráficas, su practicidad y sus numerosos accesorios, la gafa de porno para Oculus Quest 2 le permite adentrarse en el maravilloso mundo de la realidad virtual con total libertad. Operando de forma autónoma (sin PC ni consola), esta máquina de nueva generación te sumerge en tus juegos y mundos favoritos de forma simplificada.

Una experiencia inmersiva con Oculus Quest 2

Jugar al ping-pong con un amigo a distancia como si estuvieras delante de él, ver un vídeo de Netflix o YouTube simulando la experiencia del cine, dar un paseo por el mundo de Jurassic Park o Star Wars a tiempo para vivir una aventura en 3D… Estos son todas las posibilidades que ofrece una gafa de realidad virtual en la actualidad. Para acceder a él, una gafa como el Oculus Quest 2 te hace la vida más fácil: este modelo inalámbrico sólo necesita recargarse de la red eléctrica para funcionar. Una vez en tu cabeza, y utilizando los dos mandos incluidos, solo tendrás que sumergirte en sus diferentes apps y juegos, seleccionables con unos pocos clics directamente desde la máquina. Gracias a capacidades gráficas cada vez mejoradas, esta nueva generación ofrece, sin necesidad de consola o PC, un excelente rendimiento general. Depende de ti instalarte en casa: ¡solo deja un poco de espacio para los juegos más emocionantes y comienza! Su facilidad de uso también permite llevar Oculus Quest 2 a cualquier lugar, a través de su estuche duradero exclusivo.

Realidad virtual para todas las cabezas

La facilidad de uso de Oculus Quest 2 lo convierte en una gafa ideal para iniciarse en la realidad virtual. Numerosos accesorios mejoran la experiencia. Así, el Oculus Quest 2 Fit Pack está dirigido a personas con nariz chata y pómulos anchos (o por el contrario estrechos): los diferentes módulos ayudan a adaptar el auricular a la forma de su cuerpo y, por tanto, garantizan una mejor sujeción. La correa Oculus Elite también proporciona comodidad adicional a todos los usuarios.

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Muchas extensiones posibles

Para los fanáticos de los juegos que también quieran disfrutar de sus juegos favoritos en una versión de realidad virtual, Oculus Quest 2 se puede conectar mediante el cable Oculus a la tarjeta gráfica de una PC. Esto le permite beneficiarse de una calidad de gráficos antológica de 360° para sus simuladores de vuelo o su FPS favorito.

Cómo usar Meta Quest 2 con anteojos

Cómo usar Meta Quest 2 con anteojos

Como usar meta quest 2 con anteojos

Su Meta Quest viene con un espaciador de gafas de porno Meta Quest 2 para que pueda utilizar las gafas con sus anteojos. Antes de instalar el espaciador de anteojos, asegúrese de que la altura y el ancho del marco de sus anteojos no excedan los siguientes valores:

  • Ancho: máximo 142 mm
  • Altura: máximo 50 mm

Una vez que haya verificado que sus gafas le quedan bien, inserte el espaciador de gafas en su gafa para ahorrar espacio.

Para insertar el espaciador de anteojos:

  • Retire con cuidado la espuma del protector facial de su gafa.
  • Tome el espaciador de gafas provisto con su gafa y fíjelo a ella presionándola para que ocupe el lugar de la espuma de protección facial.
  • Vuelva a insertar la espuma del protector facial encima del espacio de las gafas.
  • Para usar la gafa con anteojos, colóquelo empezando por el frente. Para quitarlo, tire de él hacia adelante y luego retírelo.

Nota

Si sus monturas son demasiado grandes para el espacio proporcionado, puede intentar buscar vendedores externos en línea que ofrezcan espacios más amplios entre anteojos o lentes recetados para su gafa.

Gafa Valve Index VR: Todo lo que necesita saber

Gafa Valve Index VR: Todo lo que necesita saber

Gafa valve index vr todo lo que necesitas saber

Valve Index es una de las gafas para porno en realidad virtual y para juegos VR de alta gama diseñado por Valve, la compañía detrás de Steam. Ha estado en proceso por un tiempo, se filtró el año pasado y acaba de ser revelado oficialmente.

Echamos un vistazo a qué es esta gafa, en qué se diferencia de otras gafas de realidad virtual ya disponibles y por qué cuesta tanto. Quédate con nosotros para saber más.

¿Qué es la gafa Valve Index?

Valve Index es una potente gafa de realidad virtual de alta gama, similar al HTC Vive (en el sentido de que funciona con Steam VR), pero con tecnología y especificaciones mejoradas. Parece tener un diseño mucho más centrado en los jugadores que los modelos Vive Pro y Vive Pro Eye de gama alta, que están dirigidos más a usuarios profesionales. Al igual que esos dispositivos, este nuevo auricular tiene un precio elevado.

Valve Index está disponible como un paquete completo (gafas, controladores y dos estaciones base de seguimiento) o en partes, como una actualización si ya posee un HTC Vive. De hecho, el Index es compatible con versiones anteriores y funciona con piezas de otros auriculares. Esta podría ser una buena manera de conseguir los nuevos auriculares sin gastar una pequeña fortuna, incluso si no obtendrás la misma experiencia.

La gafa

  • Auriculares integrados con diseño fuera de la oreja.
  • Dial de ajuste del tamaño de la cabeza.
  • Deslizador de ajuste de IPD y alivio ocular.

Valve dice que las nuevas gafas fueron diseñadas centrándose en «la fidelidad primero» (visuales, sonido y ergonomía) para crear unas gafas VR que sean agradables de usar.

Por lo que sabemos por las imágenes y especificaciones, estas nuevas gafas deberían ser cómodas de usar. Presenta varias características de diseño premium similares a las que hemos visto en otros cascos de realidad virtual. Utiliza tejidos antimicrobianos acolchados y tejidos en las diademas, almohadillas faciales intercambiables y varias opciones de ajuste de tamaño.

Aparentemente, el Valve Index no solo se adaptará al tamaño de su cabeza, sino que también se puede ajustar para que se ajuste perfectamente a su rostro, y la comodidad se ve reforzada aún más por el IPD y las opciones de ajuste de alivio de los ojos.

Además de albergar una serie de lentes adjuntos, la parte frontal de esta nueva gafa también incluye un par de cámaras RGB con obturador global. Estos pasarán para darle una vista de la habitación que lo rodea. Esta tecnología también ofrece a los desarrolladores la posibilidad de utilizar estas cámaras en su contenido. Todavía no estamos seguros de lo que eso significa, pero muestra cuán extensible y personalizable será la experiencia.

Además de las cámaras, también hay una ranura de expansión frontal que Valve llama «el baúl». Incluye un puerto USB 3 tipo A y otras empresas pueden utilizarlo para crear accesorios para Valve Index. A nosotros nos parece perfecto para cosas como el módulo de seguimiento manual Leap Motion que ya hemos visto en el HTC Vive. Este tipo de cosas podrían mejorar futuras experiencias de realidad virtual al seguir tus manos en lugar de los controladores de plástico que tienes que sostener.

Altavoces incorporados

  • Altavoces planos integrados de campo ultracercano.
  • Radiadores de modo equilibrado (BMR) externos a la oreja de 37,5 mm.
  • Respuesta de frecuencia 40 Hz a 24 kHz.
  • Impedancia de 6 ohmios.
  • Salida auxiliar de auriculares de 3,5 mm.

El audio de los auriculares también está diseñado pensando en la comodidad. Los auriculares integrados, por ejemplo, no se colocan en los oídos, sino que simplemente cuelgan sobre ellos. Esto te mantiene fresco mientras tocas y al mismo tiempo deja que el sonido fluya libremente. El sonido envolvente virtual proviene de quienes lo rodean, en lugar de hacerlo desde el interior de unas gafas conectadas a su cabeza.

Estos controladores planos de campo ultra cercano también son ajustables para que pueda moverlos según el tipo de cabeza y la posición de la oreja.

Altavoces incorporados gafa valve index vr todo lo que necesitas saber

Pantalla de visualización

  • Dos pantallas LCD de 1440×1600
  • Frecuencia de actualización de hasta 144 Hz
  • Campo de visión 20 grados más amplio que HTC Vive
  • Ajustador IPD con un rango de 58 mm – 70 mm

Valve Index está diseñado para ofrecer las mejores experiencias de realidad virtual de su clase, por lo que se pueden esperar especificaciones bastante decentes. Este auricular está equipado con dos pantallas LCD que ofrecen una resolución de 1440×1600 por ojo, la misma que el HTC Vive Pro. Sin embargo, Valve afirma que estas pantallas LCD RGB ofrecen un 50% más de subpíxeles que las pantallas OLED tradicionales, lo que mejora la nitidez.

Las nuevas lentes y un diseño mejorado también prometen reducir el efecto de puerta mosquitera que se ve a menudo en los cascos de realidad virtual. El Index también cuenta con la capacidad de admitir una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz, que es significativamente más alta que los 90 Hz del HTC Vive Pro. Todo esto significa un mayor realismo e inmersión durante las sesiones de juego.

Un campo de visión mejorado y lentes con ángulos personalizados significan que obtendrás mejores imágenes de borde a borde cuando juegues moviendo los ojos, no solo la cabeza. Menos distorsión y gráficos más nítidos deberían conducir a una experiencia mucho más convincente.

¿Cómo funciona la gafa Valve Index?

Al igual que HTC Vive y Oculus Rift, Valve Index necesita una PC para juegos para funcionar. También necesita estaciones base de seguimiento para monitorear sus movimientos en el mundo virtual y transmitir esa información a su máquina y auriculares.

La nueva configuración de la Estación Base 2.0 ofrece un mejor rango de seguimiento, un mejor campo de visión y la capacidad de aumentar el espacio de juego. De hecho, Valve afirma que dos de estas estaciones base mejoradas pueden rastrear un espacio un 400% más grande que la tecnología anterior. Si añades más estaciones base, podrás ampliar el espacio de juego hasta 10 metros cuadrados.

Estas estaciones base escanean el área en la que estás jugando utilizando láseres estacionarios que atraviesan la habitación 100 veces por segundo para monitorear la posición y el movimiento de las gafas y los controladores.

Las gafas y los controladores están equipados con sensores fotónicos que transmiten esta información al sistema y garantizan el mejor seguimiento posible.

Toda esta tecnología te permite ponerte las gafas, tomar los controladores y sumergirte en las últimas y mejores experiencias de realidad virtual disponibles en Steam.

¿Puedes hacerlo funcionar?

Dado que se trata de un casco de realidad virtual de alta gama, Valve Index requiere una PC para juegos bastante decente para alimentarlo y operarlo. Los requisitos oficiales del sistema para las gafas serían los siguientes:

Requerimientos mínimos del sistema:

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Procesador: Dual Core con Hyper-Threading
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD RX480
  • Red: Conexión a Internet de banda ancha
  • Notas adicionales: Se requiere DisplayPort (versión 1.2) y USB (2.0+) disponibles

Las especificaciones recomendadas para un mejor rendimiento son:

  • Procesador: Quad core o superior
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1070 o mejor

Notas adicionales

Se requiere un puerto USB disponible (3.0+) para admitir el puerto USB de la cámara y los auriculares.

Si no está seguro de si su máquina actual está a la altura de la tarea, puede descargar software gratuito a través de Steam para probarlo.

Controladores de Valve index

  • Conexiones inalámbricas USB-C y 2,4 GHz
  • Carga rápida de 900mA con una batería de polímero Li-Ion con capacidad de 1100mAh.
  • Más de 7 horas de duración de la batería
  • Botón A, botón B, botón del sistema, gatillo, controlador, seguimiento de botón con sensor de fuerza, sensor de fuerza de agarre, seguimiento de dedos, IMU.
  • La gafa Valve Index vienen con los controladores Index. Estos controladores, cuyos rumores y demostraciones no son nuevos, anteriormente se llamaban «Valve Knuckles».

Los controladores Index presentan un nuevo diseño destinado a permitir a los jugadores interactuar con los objetos del juego de una manera más natural. Con estos controladores podrás recoger, mover, lanzar y agarrar objetos como lo harías en el mundo real, pero de forma mucho más convincente.

Ya hemos probado lo que significa este nuevo diseño para los juegos de realidad virtual con un adelanto de Boneworks:

  • Los controladores Index tienen 87 sensores integrados, lo que significa que podrán rastrear no solo el movimiento de su mano, sino también la posición de cada dedo y aspectos como el agarre y la presión. Valve afirma que todo esto ha sido ajustado para permitir movimientos mucho más naturales y precisos.
  • Estos controladores no sólo rastrean los movimientos de cada dedo, también son capaces de tener en cuenta las diferentes manos de los amigos que vienen a jugar y recalibrarse según los cambios en la capacidad de la piel.
  • Los controladores Index también se «llevan en lugar de sostenerse», por lo que tus manos no se cansan mientras juegas porque no tienes que sostener un controlador constantemente. Las correas seguras y otras mejoras ergonómicas, como telas antimicrobianas, que absorben la humedad y fáciles de limpiar, hacen que los controladores sean mucho más fáciles y limpios de usar. Hay muchas menos posibilidades de que se te escapen de la mano en medio de una sesión de juego.

Controladores de valve index

¿Cuánto cuesta Valve Index?

Si estás empezando sin ningún otro hardware, puedes comprar el kit completo que incluye gafas, controladores y estaciones base por aproximadamente £919/£999 directamente desde la tienda Steam.

Si ya posee un HTC Vive o Vive Pro, puede optar por comprar las gafas por casi la mitad de ese precio, pero no obtendrá los controladores nuevos y mejorados ni las estaciones base actualizadas.

Realidad virtual: Meta Quest 2 cambia tu vida

Realidad virtual: Meta Quest 2 cambia tu vida

Realidad virtual el meta quest 2 te hace cambiar de vida

Anteriormente conocido como Oculus, Meta Quest 2 es el punto de referencia entre las gafas de realidad virtual de consumo. Es la primera vez que experimenta un descuento tan generoso que además combina dos videojuegos.

Meta Quest 2 es la gafa de realidad virtual definitivo. Comparado con las generaciones anteriores y con la competencia, tiene una ventaja real: es completamente autónomo. Tiene una pantalla directamente en el auricular y se conecta vía Wi-Fi, lo que permite usarlo sin necesidad de conectarlo por cable a una consola u ordenador.

De hecho, te sientes completamente libre de moverte con estas gafas Meta Quest 2. Estos son los dos pequeños controladores que te permitirán moverte en este entorno virtual y el resultado es sorprendente. Es el primer visor de realidad virtual donde la experiencia es tan inmersiva y exitosa. Meta es una de las empresas que más invierte en el universo virtual y su proyecto metaverso es la perfecta ilustración de ello.

Al no tener competencia real en el segmento de gafas VR premium y de consumo, el Meta Quest 2 nunca ha tenido un precio reducido. Hoy, sin embargo, Amazon ha decidido darte un argumento adicional: las gafas con 128 GB de almacenamiento bajan a 399 euros en lugar de 449 euros y, sobre todo, incluyen de regalo dos juegos muy populares: Resident Evil 4 y Beat Sabre.

De lo contrario, también existe la posibilidad de elegir las gafas de porno Meta Quest 2 con 256 GB por 489 euros en lugar de 549 euros. Aquí también recibirás como bonificación los dos juegos mencionados anteriormente, que también se encuentran entre los juegos más populares de todo el ecosistema. Esto te da una buena entrada al mundo de la realidad virtual con dos videojuegos y dos experiencias muy diferentes.

Meta Quest 2 es un éxito rotundo

Si Meta Quest 2 es tan popular es porque Meta (grupo de Facebook) logró motivar a los desarrolladores a crear un montón de aplicaciones y servicios en torno a este visor de realidad virtual. Desde Oculus Home, que es la tienda de aplicaciones de los auriculares, encontrarás cientos de aplicaciones, juegos y otros servicios diversos que te permitirán experimentar la realidad virtual.

Podrás moverte en este ecosistema virtual gracias a los dos controladores que son perfectamente capaces de detectar tus movimientos en el espacio. Por supuesto, el servicio está perfectamente diseñado para que no hagas movimientos bruscos ni te muevas en tu entorno real. Por lo tanto, no hay ningún riesgo si tienes estos auriculares Meta Quest 2 en una carcasa relativamente compacta.

Si tienes un poco de curiosidad sobre la evolución futura de esta tecnología, también te aconsejamos que des un paso con este visor de realidad virtual. A día de hoy es el único tan completo y que proporciona una primera buena visión de la realidad virtual del futuro.

Juegos como Resident Evil 4 ofrecen una experiencia ultrainmersiva que puede crear emociones reales para el jugador: no se parece en nada a una simple pantalla de computadora o televisión.

Lo que es seguro es que no te aburrirás con Meta Quest 2. Otro punto positivo de la gafa de realidad virtual es que es muy fácil de entender. Meta ha diseñado su herramienta para el público en general y la instalación es digna de un servicio de Apple. En unos segundos se conectará a internet y estarás inmerso en este universo de realidad virtual. El resultado es realmente impresionante.

Descubra la realidad virtual con la gafa Oculus Quest 2

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¿Quieres explorar los infinitos rincones del mundo virtual, jugar a tus videojuegos favoritos en inmersión y explorar países lejanos desde tu sofá? La oportunidad para que pruebes este famoso metaverso del que todo el mundo habla y al que se han exportado las estrellas más importantes, las tiendas de lujo y pronto tú. La gafa de porno Meta Quest 2 que te ofrecemos está reacondicionado para limitar tu huella de carbono.

Realidad virtual VR, el futuro del entretenimiento para adultos y de otros tipos

Para los boomers entre nosotros, ¿qué es una gafa de realidad virtual? Es un dispositivo electrónico portátil que se parece un poco a unas gafas de esquí y te permite sumergirte en un mundo virtual en 3D. Se coloca en la cabeza y tiene pantalla, sonido estéreo y varios sensores. También se proporciona un par de controladores para interactuar con otros avatares en el mundo digital, también conocido como metaverso.

¿Pero para qué sirve exactamente? Por ejemplo, podrás jugar a videojuegos, ver una película en modo cine desde casa, viajar 38.000 años atrás para ponerte en la piel de una mujer del Paleolítico, visitar un museo a distancia o incluso entrenar para pilotar un cohete para cumplir tus sueños de infancia.

¿Idílico o patético? Para el 75% de los franceses, esto es bastante preocupante, según los resultados de una encuesta de Ifop. Muchos de ellos expresan temores, en particular por la falta de legislación en el mundo digital. El 21% piensa incluso que el metaverso es inútil. Entonces, ¿esta nueva tecnología cumplirá sus promesas o caerá en el basurero de la modernidad, como antes las Google Glass o la televisión 3D?

HP Reverb G2: Un nuevo punto de referencia para la realidad virtual en PC

HP Reverb G2: Un nuevo punto de referencia para la realidad virtual en PC

Hp reverb g2 un nuevo punto de referencia para la realidad virtual en pc

La nueva gafa de realidad virtual de HP se lanzó en Francia el 15 de octubre. Vendido por 749,95 euros, el HP Reverb G2 está revolucionando el mercado de la realidad virtual en PC. La Digital Factory pudo probar una copia de preproducción durante varias semanas para evaluar su rendimiento frente a la competencia, y la conclusión es clara: para nosotros es el nuevo referente del sector.

El Reverb G2 es la tercer gafa de realidad virtual de HP. Después de un primer modelo lanzado a finales de 2017, basado en el modelo de referencia de Microsoft y rápidamente olvidado, HP decidió abordar seriamente el mercado. El resultado, lanzado el año pasado, fue el Reverb G1: unos auriculares con una resolución muy alta y un formato compacto, pero que adolece de algunas imperfecciones y de los límites de la tecnología de Microsoft. Un año después, HP lo vuelve a hacer subiendo aún más el nivel. El Reverb G2 cuenta con una fidelidad visual y de audio excepcional, una ergonomía rediseñada y controladores y seguimiento significativamente mejorados en comparación con el G1.

La resolución más alta del mercado

Empecemos por las pantallas. Presentan la misma resolución que el primer Reverb, 2160 x 2160 píxeles por ojo, que es un punto de referencia de la industria. Sin embargo, los paneles LCD no son lo mismo. HP trabajó con su subcontratista para reducir el efecto «pared», que denota áreas poco uniformes y puede dar la impresión de una pantalla un poco sucia o donde ciertas áreas son menos brillantes.

Esto ya no es un problema y estos nuevos paneles también están calibrados para reproducir mejor los colores y ofrecer un mejor contraste. La frecuencia de actualización se mantiene en 90 Hz. Si estos nuevos paneles impactan, quizás la mayor diferencia venga de las lentes Fresnel, que están basadas en las del Valve Index (pero adaptadas para el Reverb G2). Le dan un “punto óptimo” más amplio (zona de máxima nitidez), así como un campo de visión ligeramente ampliado de 114°. Resultado: ya no vemos el borde de las pantallas como ocurría en el Reverb G1. Suficiente para superar al Rift S pero sin esperar al nivel del Index. Tenga en cuenta que la distancia interpupilar se puede ajustar mediante un botón debajo del casco.

En concreto, la sensación durante el uso es de extraordinaria claridad para la realidad virtual, como si hubieran limpiado una pantalla sucia. Desde este punto de vista, pasar de unos auriculares de primera generación (Rift CV1 o Vive) a los Reverb G2 recuerda a la transición de SD a HD en los televisores. Incluso en comparación con un Rift S o un Vive Pro, el veredicto es claro. Es difícil volver a consumir estos productos después de probar Reverb G2. Al Valve Index le va mejor y puede presumir de un campo de visión superior; sin embargo, para alguien que busca la resolución más alta posible, el Reverb G2 es una elección fácil.

La única gada que funciona «mejor» es el de Varjo, pero para ello utiliza un sistema de doble pantalla que no está exento de inconvenientes: sólo la zona central está en alta resolución y la demarcación entre ambas es notable, sin tener en cuenta cuenta un campo de visión reducido (sólo 87°). Sobre todo, los productos de Varjo están reservados a las grandes empresas y cuestan diez veces más que el Reverb G2. Depende de cada uno elegir según sus necesidades, pero el Reverb G2 nos parece adecuado para la gran mayoría de casos de uso, y su lanzamiento no es una buena noticia para Varjo.

¿Para qué sirve esta fidelidad visual? Por ejemplo, leer texto, algo muy sencillo pero que puede resultar un dolor de cabeza en la realidad virtual. El Reverb G2 hace que sea más fácil distinguir muchos detalles pequeños, lo que resulta particularmente útil para simulaciones que involucran muchos medidores o diales. Esto abarca desde aplicaciones profesionales hasta simulación recreativa como Elite: Dangerous, Project Cars o el nuevo Flight Simulator, que será compatible con el Reverb G2 desde el lanzamiento de la gafa.

Mismo sonido que el Valve Index

Si la parte visual es clave, el audio también juega un papel importante en la inmersión. Quizás aquí es donde la asociación de HP con Valve marca la mayor diferencia. Las gafas Reverb G1 eran de una calidad decente, pero nada más. El G2 los reemplaza con los mismos parlantes colgantes que el Valve Index. Estos simplemente ofrecen la mejor calidad de sonido en realidad virtual en este momento. Durante nuestra prueba, hemos notado un sonido que parecía un poco menos cualitativo que en el Index, pero esto es simplemente consecuencia de drivers no definitivos según HP. De todos modos, incluso en su estado actual, estos parlantes ofrecen un sonido diferente a todo lo que se encuentra en los productos Oculus o Vive.

Lo único que lamento: debido a su diseño que no toca los oídos (y por lo tanto ofrece mayor comodidad), los altavoces emiten un sonido que se puede escuchar claramente alrededor del usuario. Se pueden quitar, pero los auriculares no tienen un puerto jack de 3,5 mm ni una solución de audio más aislante. Esto no supone necesariamente un problema para el uso doméstico o profesional, pero sí es un obstáculo para el mercado del entretenimiento fuera del hogar, donde varios participantes se codean en un ambiente generalmente bastante ruidoso.

Por fin controladores y seguimiento dignos de ese nombre

El Reverb G1, como todos los auriculares del ecosistema Windows Mixed Reality, adolecía de un volumen de seguimiento limitado y controladores con una ergonomía que podría mejorarse. También en este caso HP ha intentado corregir estos defectos con el G2. El seguimiento todavía lo proporciona la tecnología Windows MR de Microsoft, pero los auriculares ahora tienen cuatro cámaras (una a cada lado además de las dos frontales), lo que significa que los controladores ya no «caen» tanto al realizar grandes movimientos. Esta es una comodidad muy apreciable y soluciona lo que fue, con diferencia, el mayor inconveniente del G1.

En términos generales, la precisión del seguimiento está al mismo nivel que en el pasado con Windows MR: buena sin ser perfecta. A pesar de todo, seguimos por debajo del seguimiento de las gafas para porno en realidad virtual, Oculus, cuyos algoritmos se han mejorado periódicamente desde su lanzamiento. Por ejemplo, los controladores Reverb G2 tienden a perder seguimiento cuando están demasiado cerca de los auriculares. La tecnología de seguimiento óptico de Windows MR también puede verse afectada por demasiada o muy poca luz ambiental, aunque funciona mejor que la de Vive Cosmos de HTC.

En cuanto al hardware, los controladores han sido completamente rediseñados. HP no intentó reinventar la rueda: están muy cerca de Oculus Touch, que se ha consolidado como el estándar del mercado. Un joystick, dos gatillos y dos botones frontales en cada mando, además de dos botones de menú. Su agarre es agradable y están bien hechos, aunque un poco más pesados ​​que los Touch. Sin embargo, lamentamos la ausencia de detección táctil (para saber si los dedos están colocados sobre los botones o no), lo que limita la posibilidad de realizar gestos (señalar, poner el pulgar hacia arriba o hacia abajo, hacer un signo de «OK»… ). También tenga en cuenta que cada uno requiere dos baterías AA para funcionar (en comparación con solo una para el Touch).

Por fin controladores y seguimiento dignos de ese nombre

Estamos esperando la versión final del sistema de archivos adjuntos

En cuanto al casco en sí, los plásticos del sistema de fijación no eran definitivos en nuestro modelo de pruebas, por lo que no es posible comentar sobre el acabado del producto. El sistema de fijación ha sido completamente revisado respecto al Reverb G1, con un mejor agarre en la parte posterior de la cabeza que aumenta la comodidad de uso durante largas sesiones. Sin embargo, el ajuste de la correa no resultó muy práctico, lo que refleja su estado no finalizado. Este artículo se actualizará una vez que esté disponible la versión final de las gafas.

La espuma en contacto con la cara está recubierta de piel sintética, lo que puede simplificar la limpieza. En general, encontramos que las gafas eran cómodos de usar, pero presionaban demasiado nuestra cara. Una vez más, es imposible comentar sobre la comodidad del producto final porque probablemente ya habrá

sido modificado para entonces. Sin embargo, tenga en cuenta que, debido a su naturaleza compacta, el Reverb G2 no parece diseñado para usarse con gafas graduadas.

Para desarrolladores o artistas, un aspecto interesante es la posibilidad de elevar el sistema de fijación hacia arriba para poder echar miradas rápidamente en realidad virtual sin tener que ponerse y quitarse las gafas cada vez. HP es la única empresa que ofrece un sistema de este tipo, que es en realidad una evolución del sistema «pie» que el fabricante había desarrollado para sus primeros auriculares VR (utilizados en particular por DreamWorks).

Los ordenadores de bajo consumo se abstienen

Quien dice casco de realidad virtual para ordenador también dice configuración mínima. Dada su altísima resolución, el Reverb G2, como era de esperar, requiere una máquina muy potente. Hablamos de al menos una GeForce RTX 2080 (o su equivalente en la gama Quadro) para tener un rendimiento correcto. Windows Mixed Reality permite que los auriculares funcionen a una resolución de 1440 x 1440 o a 60 Hz, lo que reduce los recursos necesarios (una GeForce GTX 1070 puede ser suficiente), pero también reduce el atractivo de las gafas.

Detalle importante

Las gafas se conectan al PC mediante un cable de 6 metros, un metro más que la competencia. El cable está conectado a una pequeña caja de la que salen un cable DisplayPort y un cable USB con conector tipo C. Con el auricular se suministra un adaptador a mini DisplayPort, sin embargo, no hay un adaptador a un conector USB tipo A.

Esta información no debe descuidarse si su computadora no es reciente, porque Windows MR funciona con dificultad con adaptadores o incluso tarjetas de expansión PCIe. Sin un puerto USB C nativo, no se debe subestimar el riesgo de incompatibilidad. Otra limitación: el Reverb G2 requiere 6W de potencia a través del cable USB. Sin embargo, HP ha sido previsor y, si es necesario, es posible conectar una fuente de alimentación a la pequeña caja.

En cuanto al software, la instalación es rápida y sencilla. Windows MR te pide que definas una zona de uso moviendo los auriculares (nada ha cambiado en este lado) y ofrece algunas configuraciones, pero es principalmente en el lado de Steam donde hay un cambio. Gracias a su asociación con Valve, HP ha garantizado una amplia compatibilidad del Reverb G2 con SteamVR.

¿Qué recomendación para qué tipo de uso?

HP destina el Reverb G2 tanto a jugadores como a profesionales. Pudimos disfrutarlo con juegos como Half-Life: Alyx y hay que reconocer que la experiencia es sublimada respecto al mismo juego en Rift S. La resolución es tal que nos permite apreciar nuevos detalles en cada escena, o incluso identificar texturas incompletas que no destacarían sin esta fidelidad visual. Nuestras pruebas se realizaron con una GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Para uso recreativo, la ecuación es bastante simple. Vendido por 449 euros, el Rift S es una opción básica que actualmente es imposible de recomendar en comparación con el Oculus Quest. Pero este último tampoco ofrece una experiencia perfecta en PC. Con un precio de 749,95 euros, el HP Reverb G2 es bastante más caro, pero de todos modos está dirigido a un público exigente que ya dispone de un ordenador de gama alta. Y en 2020, para hacer realidad virtual en PC, la diferencia de precio está realmente justificada, tanto visual como sonoramente.

¿Qué pasa con el índice de válvulas? Aquí nuevamente nos encontramos con una diferencia de 300 euros, costando el kit Index completo 1079 euros. Los auriculares de Valve tienen sus ventajas, incluido su mayor campo de visión, mejor precisión de seguimiento y controladores que detectan los movimientos de todos los dedos de la mano. Por otro lado, su resolución es menor, requiere montar balizas en las paredes y sus

controladores no son cómodos para todos. En cuanto al Vive Cosmos, su precio y rendimiento lo hacen poco competitivo con el Reverb G2.

Depende de cada comprador elegir según su presupuesto y sus necesidades, pero en nuestra opinión los Reverb G2 son la mejor relación calidad-precio en estos momentos para un usuario exigente que busca unos auriculares de alta gama. Para aquellos que ya poseen auriculares, el G2 proporciona una ganancia visual significativa para todos los productos excepto Index, Cosmos y Reverb G1, para los cuales es más liviano. Tenga en cuenta también que una versión del Reverb G2 sin controladores se vende por 629,95 euros. A este precio, para los entusiastas de la simulación que utilizan un volante o un conjunto HOTAS, ni siquiera necesitan hacer la pregunta.

Que recomendacion para que tipo de uso hp reverb g2

Una opción tentadora para los profesionales

¿Y para los profesionales? El Reverb G2 se presenta como un competidor muy serio para HTC, que tiene una sólida base instalada, y para la start-up finlandesa Varjo, que se sitúa en un segmento de gama muy alta. En pocas palabras, ambos tienen cosas de qué preocuparse. Desde nuestro punto de vista, el Reverb G2 es superior en todos los sentidos al Vive Cosmos, y ello por un precio inferior. También se beneficia del poder logístico de HP, que puede confiar en toda su infraestructura existente para PC para garantizar un soporte premium.

El caso de Varjo es más complicado, porque estos auriculares ofrecen otras funciones (seguimiento ocular, módulo AR) y tienen un área central con una resolución altísima. El Reverb G2 tiene la ventaja de un precio 10 veces menor, viene con controladores y no requiere etiquetas externas. También podríamos mencionar el resto del ecosistema Windows MR, pero a falta de un nuevo modelo Odyssey de Samsung, el Reverb G2 es la única gafa de este tipo que vale la pena considerar.

Para concluir, el Reverb G2 marca la transición a cosas serias para los cascos de realidad virtual en términos de fidelidad visual. Si bien la sensación de presencia (la ilusión de estar realmente en un espacio virtual) es posible gracias al Oculus Rift CV1, los usuarios más exigentes hasta ahora no están satisfechos con la representación visual (nitidez, colores, contraste, etc.). de estas experiencias. Este es especialmente el caso para usos profesionales, por ejemplo, la evaluación de la calidad percibida en el automóvil. El Reverb G2 es un vistazo a un futuro cercano en el que la realidad virtual ofrecerá una fidelidad superior a la de las pantallas tradicionales.