by Albert Secreto | Mar 12, 2024 | Tecnología

La realidad virtual (VR) y la realidad mixta (XR) son tecnologías en auge que ofrecen una experiencia inmersiva y cautivadora. Si está considerando comprar una gafa de porno VR en 8K o XR, ya sea para su negocio o para uso personal, es importante tomar la decisión correcta según sus necesidades y presupuesto. Actualmente, hay muchas gafas de realidad virtual disponibles en el mercado, cada uno con diferentes beneficios. En este artículo, compararemos varios de las mejores gafas VR/XR del mercado para guiarte hacia el que mejor se adapte a tus necesidades.
Las características clave a tener en cuenta a la hora de elegir tu casco de realidad virtual en 2024:
Calidad de visualización y campo de visión
La pantalla es el aspecto fundamental que te sumerge en el mundo de la realidad virtual. Se debe prestar especial atención a la resolución de la pantalla, la frecuencia de actualización y el campo de visión (FOV). Una alta resolución garantiza una imagen clara y detallada, una alta frecuencia de actualización garantiza una imagen fluida y dinámica y un campo de visión ampliado mejora la inmersión. Las gafas VR/XR de última generación suelen ofrecer resolución 4K, actualización de 90 o 120 Hz y un campo de visión de 110 grados.
Comodidad y ergonomía
Para disfrutar plenamente de sesiones prolongadas, ya sea en el ámbito profesional o no, la gafa VR/XR debe ser cómoda. Es necesario saber de antemano si el peso, el equilibrio, el ajuste y el acolchado de la gafa son los ideales. Un casco demasiado pesado o mal equilibrado puede provocar fatiga y dolor de cuello, mientras que una gafa demasiado ajustada puede provocar molestias. Por eso ofrecemos muchos accesorios en nuestro sitio para mejorar la experiencia, con correas, soportes, etc.
Sensores y seguimiento de movimiento
Para disfrutar de una experiencia de realidad virtual agradable, las gafas deben detectar el movimiento con precisión y rapidez y minimizar el retraso en la visualización, evitando así molestias y desorientación. Los modelos más eficientes ofrecen una latencia de menos de 20 ms y una frecuencia de visualización de hasta 90 o 120 Hz. Utilizan sensores internos o externos para seguir con precisión los movimientos de la cabeza, las manos y el cuerpo en el espacio. Algunos modelos ofrecen seguimiento de 6 grados de libertad (6DoF), lo que permite el movimiento en todas las direcciones, mientras que otros están restringidos a un seguimiento de 3 grados de libertad (3DoF), teniendo en cuenta solo las rotaciones de la cabeza.

Autonomía y conectividad
Para una experiencia inmersiva sin interrupciones, es fundamental que una gafa de realidad virtual tenga una autonomía importante. En promedio, la mayoría de los auriculares independientes tienen una duración de batería de 2 horas. En comparación, los auriculares dedicados al PC o al smartphone dependerán de la autonomía del dispositivo al que estén conectados, por lo que debes elegir tus gafas según tus necesidades y saber que las condiciones de autonomía de las gafas serán diferentes.
Después de haber cubierto varias características importantes, entremos en los detalles de los diferentes auriculares que presentaremos, como Meta Quest 3, HTC Vive Focus 3, Pico G3, Pico 4.
Comparación de las mejores gafas de realidad virtual y realidad mixta 2024:
En 2024, el campo de los cascos de realidad virtual es más rico y competitivo que nunca, con modelos que se adaptan a cada preferencia, presupuesto y necesidad. Descubramos juntos los cuatro cascos de realidad virtual que destacarán en 2024:
Peso pesado de la industria: Meta Quest 3
El muy esperado Meta Quest 3, sucesor icónico de Meta Quest 2 y Meta Quest Pro, un visor de realidad mixta disponible en 128 GB o 512 GB. Este visor es el más popular del mercado. Ofrece una experiencia visual excepcional, con una resolución de 3664 x 1920 píxeles por ojo y una frecuencia de actualización de 120 Hz. También es muy cómodo de llevar, gracias a sus correas ajustables y su peso ligero.
La referencia en alta fidelidad: HTC Vive Focus 3
El HTC Vive Focus 3 es una gafa de realidad virtual independiente de alta gama dirigido a profesionales. Cuenta con una resolución de pantalla de 5K, amplio campo de visión y baja latencia, lo que brinda una experiencia inmersiva y cómoda. También viene con una amplia gama de funciones, que incluyen seguimiento preciso del movimiento, audio espacial y compatibilidad con aplicaciones profesionales.
La asequible solución todo en uno: Pico G3
El Pico G3 es un visor de realidad virtual independiente de gama media diseñado para consumidores. La pantalla tiene una resolución de 3664 x 1920 píxeles por ojo, que puede mostrar imágenes nítidas y detalladas. El campo de visión de 101 grados proporciona una visión envolvente y envolvente. El seguimiento del movimiento, basado en la tecnología Inside-Out, es preciso y fluido, lo que permite a los usuarios moverse libremente en el mundo virtual. Esta gafa es el más barato en la comparación.

Innovación al servicio de la inmersión: Pico 4 Enterprise
El Pico 4 Enterprise es un casco de realidad virtual independiente de alta gama dirigido a profesionales. Cuenta con una resolución de pantalla 4K+ ultra-HD, un amplio campo de visión de 105°, seguimiento preciso del movimiento y audio espacial envolvente. Estos auriculares brindan una experiencia inmersiva y cómoda, lo que los convierte en una opción ideal para los profesionales que desean aprovechar los beneficios de la realidad virtual en su trabajo.
Conclusión
Seleccionar una gafa de realidad virtual implica tener en cuenta varios criterios esenciales: calidad visual, comodidad de uso, compatibilidad con diferentes tipos de soportes, precisión en el seguimiento de los movimientos y duración de la batería. Tu elección también dependerá del objetivo: jugar, trabajar, aprender, entrenar, ver contenidos o incluso hacer ejercicio físico. En 2024, el mercado ofrece muchas opciones adaptadas a todas las preferencias, todos los presupuestos y para todo tipo de uso. Todo lo que tienes que hacer es analizar los modelos existentes para encontrar la gafa de realidad virtual que satisfaga perfectamente tus expectativas y deseos.
by Albert Secreto | Mar 11, 2024 | Tecnología

Durante una sesión de AMA en Instagram, Andrew Bosworth, CTO de Meta, confirmó que se están preparando actualizaciones de UX/UI. Estos tienen como objetivo habilitar un entorno más rico y administrar mejor múltiples aplicaciones/ventanas 2D.
Bosworth dijo que se ha estado trabajando en estas mejoras durante algún tiempo (mucho antes del lanzamiento de Vision Pro), con algunos diseños interesantes en desarrollo. El hombre no proporcionó un cronograma específico. Pero aseguró que se estaban logrando avances importantes, aunque la implementación no era inminente
Cabe recordar que la marca Apple lanzó a principios de este mes sus gafas de realidad mixta Vision Pro. El dispositivo permite colocar aplicaciones 2D libremente en el espacio. Por el contrario, la interfaz Quest de Meta ha sido criticada por su UI y UX cuestionables
Actualmente, la interfaz de usuario de Quest, una de las gafas para porno en realidad virtual admite hasta tres aplicaciones 2D visibles a la vez, con modos separados, Vista cercana y Vista lejana. Sin embargo, Cerrar Vista tiene limitaciones en términos de cambio de tamaño y visibilidad lateral. En cuanto a Far View, permite cambiar el tamaño, pero no permite reposicionar las aplicaciones de forma individual. Las actualizaciones futuras tienen como objetivo resolver estos problemas y proporcionar una experiencia de usuario mejorada
Meta Quest UI: Entre los desafíos actuales y el futuro prometedor
La interfaz de usuario de Quest tiene algunas peculiaridades, incluido el hecho de que el iniciador de aplicaciones en sí es una aplicación 2D. Entonces, cuando se muestra para iniciar otra aplicación, reemplaza a su aplicación intermedia.
Mark Rabkin, vicepresidente de realidad virtual de Meta, compartió hoy sus comentarios sobre los planes de mejora de Meta. Destacó la importancia de perfeccionar el complejo conjunto de interacciones que incluyen las manos, las pantallas y el entorno. Pero definitivamente no los veremos todavía en la próxima actualización del software Quest.
Sin embargo, un ejecutivo de marketing de BigBoxVR, un estudio de juegos afiliado a Meta, compartió una captura de pantalla que muestra una aplicación de Instagram que se inicia independientemente de la interfaz del sistema en el modo Vista cercana. Esto sugiere que algunas de las mejoras de la aplicación 2D ya se encuentran en pruebas a gran escala.
by Albert Secreto | Mar 9, 2024 | Tecnología

Con Quest 2, Oculus quiere hacer la realidad virtual aún más «real». La nueva gafa de porno de Meta Quest 2 promete una jugabilidad más fluida, un uso más sencillo y mayor comodidad. Esta prueba revolucionará mi visión de los videojuegos.
Estoy en una cúpula abierta por tres lados. Detrás de mí hay un gran sofá, una amplia cocina y un fuego crepitante. Ante mí se extiende una inmensidad infinita. Bajo grandes arcos de medio punto, mi mirada se pierde en la distancia. Veo palmeras, escucho la brisa agitando ligeramente las hojas y el canto de un pájaro a mi izquierda. Soy consciente de estar ahí parado admirando el mundo virtual que me rodea. Estoy sin palabras, completamente fascinado por la pantalla de presentación de Quest 2.
De principiante a probador
Tuve mis primeras experiencias de realidad virtual como conejillo de indias y modelo. Para el lanzamiento del Quest y el Rift S, mi colega Philipp Rüegg me sugirió que hiciera una prueba comparativa de cascos de realidad virtual. Yo dudé. Era escéptico acerca de la realidad virtual en general y de los videojuegos de realidad virtual en particular. Cuando me puse la gafa y pude sumergirme en esta aventura virtual, cambié de opinión.
Descubrí que la realidad virtual no era tan mala como todos decían. Sin náuseas latentes, retrasos molestos ni puntos de presión desagradables. Sin embargo, esta experiencia virtual no fue perfecta. La resolución podría haber sido mejor. Una gafa más ligera hubiera sido más cómodo. El uso del controlador no fue del todo satisfactorio. Oculus promete mejoras en estos puntos con el nuevo Quest 2. Hay tantas razones que me empujaron a probarlo.
Lo mejor de la realidad virtual
Mientras que el modelo anterior de Oculus era negro, el Quest 2 luce una discreta librea gris-blanca. Prefiero este color, aunque tiene el inconveniente de hacer más visibles la suciedad y los signos de uso. Ambos controladores parecen estar bien hechos y los auriculares parecen relativamente sólidos. También se incluye un cable de carga USB-C, un retractor para usuarios de gafas y una mini guía.
El casco está alojado en una caja protectora. También hay películas protectoras con advertencias pegadas en ambas lentes. Las pilas AA para los controladores están incluidas y ya insertadas. Mi gafa de realidad virtual ya está medio cargado. No es necesario esperar para empezar a jugar. Simplemente enciende los auriculares y sigue las instrucciones para comenzar. Descargué y preparé la aplicación Oculus necesaria antes de realizar la prueba. También funciona sin gafas VR.

La instalación no puede ser más intuitiva
Además de la aplicación Oculus, también necesitas tener una cuenta de Facebook para experimentar la realidad virtual con el Quest 2. Has leído bien: Facebook es imprescindible. Esto sería prohibitivo para mí, incluso estoy pensando en cancelar la prueba. Además del «de Facebook» claramente visible en el cuadro, la configuración de la aplicación me muestra claramente quién toma las decisiones en Oculus. El requisito de tener una cuenta en esta red social arruina un poco mis expectativas, aunque admito que usar la gafa de realidad virtual es un juego de niños.
Como indica la guía rápida, el siguiente paso es quitar las pestañas protectoras de los controladores, lo que activa las baterías. Luego presiono el botón de inicio de la gafa de realidad virtual durante dos segundos y me lo coloco en la cabeza. Para conectar el Quest 2 con mi teléfono, debo ingresar el código que muestra el auricular. Después de eso, me piden que me siente, lea algunas instrucciones de seguridad y ajuste la nitidez de la imagen. Para hacer esto, ajusto la gafa a mi cara hasta que el texto esté enfocado. También puedo extender o apretar las lentes para adaptarlas a la distancia entre mis pupilas.
Luego selecciono el modo de juego deseado. O hago todo desde donde estoy o me muevo. En modo estacionario, sólo tengo que hacer clic en «Confirmar» para sumergirme en el mundo de la realidad virtual. Sin embargo, prefiero la segunda opción para poder moverme. Luego, los auriculares me muestran lo que me rodea como a través de una cámara de vigilancia en blanco y negro de baja resolución. Esto es suficiente para detectar obstáculos como sillas, sofás o lámparas. Entonces el auricular quiere saber dónde está el suelo. Si él mismo lo reconoce, sólo tengo que confirmarlo. En mi caso, no funciona de inmediato. Entonces tengo que tocar brevemente el suelo con el controlador para aclarar mi posición. Luego, presiono el gatillo del controlador y dibujo con un puntero láser virtual el espacio que me rodea y en el que puedo moverme libremente. Si me quito los auriculares y sigo jugando más tarde, Quest 2 reconoce mi espacio de juego.

Más píxeles, más RAM y (pronto) más hercios
El último modelo de realidad virtual de Oculus tiene más potencia que su predecesor. El número de píxeles por ojo ha aumentado de 1440 x 1600 a 1832 x 1920. En cuanto a la pantalla, el Quest 2 abandona OLED en favor de una pantalla LCD de cambio rápido. Aunque OLED produce negros más oscuros y colores más intensos, LCD ofrece tiempos de respuesta más rápidos y mayor densidad de píxeles. Por tanto, en los juegos de realidad virtual, el usuario percibe las pantallas LCD con mayor claridad que las OLED. Al igual que su predecesor, el nuevo auricular también ofrece una frecuencia de actualización de 72 Hz. La actualización anunciada por Oculus debería permitir alcanzar los 90 Hz. Dado que la frecuencia de actualización es uno de los factores más importantes para la fluidez del juego de realidad virtual, los fanáticos Estamos esperando ansiosamente este lanzamiento. Aún no sabemos cuándo estará disponible ni qué juegos admitirán el modo de 90 Hz. Con un PC y gracias a la descarga lateral, 90 Hz en teoría ya es posible hoy en día.
Los sensores externos tampoco son necesarios en el Quest 2, los cuatro integrados en el auricular son suficientes. El procesador es ahora un Qualcomm Snapdragon XR2, superior en todos los sentidos al 835 del Quest. El visor de realidad virtual también ofrece 6 GB de RAM en lugar de 4 y, según el modelo, 64 GB o 256 GB de memoria interna. Si el sonido 3D que sale de los parlantes integrados de la gafa no es suficiente, puede conectar unos auriculares externos al conector de audio de 3,5 mm. Ajusto el volumen con los botones en la parte inferior derecha del auricular. Por último, el Quest 2 es más compacto que su predecesor, lo que también lo hace 68 gramos más ligero.

Conviértete en actor y deja de ser espectador
La configuración está completa, todas las actualizaciones para la gafa y los controladores están instaladas y mi teléfono está conectado al Quest 2: ¡vamos! Me pongo la gafa de realidad virtual, presiono el botón de inicio y me paro en medio de mi espacio de juego predefinido. Unas fracciones de segundo después, me encuentro en mi nuevo hogar virtual. Oculus recomienda comenzar con los “Primeros pasos para Quest 2” preinstalados. Aprendo a sostener los controladores correctamente, para qué sirven los botones, dónde colocar mis pulgares, cómo usar el dedo índice para presionar los botones y cómo cerrar el puño. Luego bailo con un robot, lanzo aviones de papel a través de bosques renderizados en 3D y bombardeo cubos, pirámides y estrellas que caen del cielo virtual.
Aunque es un programa gratuito que sólo pretende mostrarme el manejo y funciones del Quest 2, estoy encantado. No veo pasar el tiempo. Cuando me quito las gafas porque suena el cartero, me sorprende comprobar que llevo nada menos que 45 minutos dando mis primeros pasos en este mundo virtual. Luego elijo “Jurassic World”. Es solo una película donde un apatosaurio se despierta, se estira, huele, come hojas y vuelve a la cama. Pero gracias a la experiencia de realidad virtual con Quest 2, siento que acabo de presenciar un milagro. Es sorprendente lo real que se siente todo. Por supuesto, es difícil imaginar una situación de la vida real en la que bailes con robots. Pero cuando estoy en el bosque virtual y veo el dinosaurio gigante frente a mí, me dan escalofríos. Extiendo la mano para tocarlo, sin éxito.
Me quito los auriculares y tengo que hacer una pausa para distinguir lo real de lo virtual. Paso al primer juego: en “Beat Saber”, tengo que partir los bloques que me atacan con sables de luz al ritmo de una banda sonora ultradinámica. Parece relativamente sencillo, pero mola mucho gracias a la realidad virtual. En «Superhot VR», el siguiente juego, protejo un mundo de juego blanco de baja poli con objetos negros de los atacantes rojos. Si yo me muevo, también lo harán los oponentes. El juego ya me había entusiasmado con el Quest en ese momento. El Quest 2 lo hace aún más nítido, suave y divertido. Después de 2 horas y 45 minutos de juego, la gafa de realidad virtual informa que la batería está casi agotada. ¡Impresionante! No encuentro las palabras. El tiempo pasa muy rápido.

Alta definición, fluidez y entretenimiento
La misión 2 me sorprende. Realmente es mucho más cómodo que su antecesor. Las correas de tela son mucho más bonitas que las de plástico del modelo anterior. Después de dos horas de uso, me di cuenta de que estaba usando un visor de realidad virtual, pero sólo cuando me lo quité. Durante el juego, estoy demasiado atrapado en las impresiones que me rodean como para pensar en los puntos de presión. Las marcas faciales también son mucho más discretas con el Quest 2. Dado que las nuevas gafas son más livianos, mi cabeza está menos inclinada hacia adelante, para alivio de los músculos de mi cuello. Dado que los nuevos auriculares VR de Oculus también pueden funcionar de forma inalámbrica, puedo moverme libremente por mi espacio de juego. Puedo llevar el Quest 2 a cualquier parte, desembalarlo y empezar a jugar de inmediato.
El sonido de los altavoces integrados en la diadema es sorprendentemente bueno. Cuando hay calma a mi alrededor, los demás escuchan lo que hago. Yo, en cambio, apenas puedo oírlos cuando subo el volumen. No importa qué juego pruebe, los efectos musicales y los ruidos de fondo son claros y nítidos. Puedo escuchar y localizar al dinosaurio inmediatamente mientras intenta acercarse sigilosamente por detrás a la derecha. En “Beat Saber”, me encuentro bailando con la banda sonora mientras corto bloques con mis sables de luz. Los movimientos también son suaves y sin demoras. Nunca tengo la sensación de que lo virtual esté por detrás de mis acciones reales. Los 72 hercios son suficientes, aunque no puedo hacer una comparación directa con la frecuencia de actualización de 90 Hz ya que la actualización aún no se ha lanzado. Con los 64 GB de espacio de almacenamiento tampoco llego nunca al límite.

El requisito de tener una cuenta de Facebook y accesorios costosos
Además de que hay que tener una cuenta de Facebook, me molesta el precio de los accesorios. El Elite Lanyard con batería incorporada y estuche de transporte cuesta casi la mitad del precio de la versión de 64 GB de Oculus Quest 2. No tengo problemas con el ajuste del visor de realidad virtual y la duración de la batería es suficiente para mis pruebas. Si no quiero molestarme con la descarga para la transmisión por WiFi, puedo comprar Oculus Link. El cable de conexión de cinco metros de largo con el que transmito juegos de realidad virtual desde mi PC al Quest 2 cuesta casi un tercio del precio de los auriculares. Aparte de eso, no tengo nada más que criticar. Por supuesto, la máscara podría ser aún más ligera, la resolución aún mayor y el sonido aún más potente. Siempre hay espacio para hacer más. Pero a este precio y con los estándares tecnológicos actuales, no hay duda de que el Quest 2 está jugando en la liga superior.

Conclusión: La realidad virtual alcanza nuevas alturas
Oculus lo hizo y me convirtió: de escéptico, pasé a aficionado en unas horas de realidad virtual. Aunque la obligación de utilizar Facebook me enfrió y me hizo dudar a la hora de conectar mi cuenta, el producto me convenció por completo. Tan pronto como me puse el casco, pasé de asombro en asombro. La puesta en marcha se realiza sin problema y muy rápidamente, los ajustes con el contacto con el suelo y la definición de la red de seguridad son intuitivos. No detecté ningún retraso mientras jugaba y la frecuencia de actualización no deja nada que desear. Los píxeles extra respecto al modelo anterior merecen la pena. De este modo, los juegos son aún más detallados.
También me convence el manejo de los mandos y la libertad de juego. Cerrar el puño, apretar botones con el dedo índice o lanzar aviones de papel: todo funciona a la perfección. El seguimiento manual es fluido y preciso. Además, no necesito configurar sensores externos para definir mi campo de juego. No hay cables molestos colgando de los auriculares con los que podría tropezar mientras juego. También puedo transmitir contenido desde la gafa de realidad virtual a mi teléfono móvil a través de la aplicación Oculus, tableta o televisor compatible. De esta manera otros pueden ver lo que estoy jugando.
Los accesorios caros disponibles por separado brindan un poco más de comodidad, duración de la batería y opciones de juego, pero no son esenciales. De hecho, Quest 2 es la solución todo en uno perfecta para los entusiastas de la realidad virtual y cualquiera que quiera convertirse en uno.
by Albert Secreto | Mar 7, 2024 | Tecnología

La transmisión de vídeo en realidad virtual (VR) es tendencia en el espacio del vídeo en línea. Este enfoque innovador del vídeo permite a las organizaciones comunicarse con sus audiencias de una manera más vibrante y atractiva que el contenido de vídeo típico.
La realidad virtual y la transmisión de vídeo en 360° están creciendo sorprendentemente rápido después de haber sido consideradas “futuristas” durante muchos años. Estas tecnologías han tardado décadas en desarrollarse, pero sólo ahora tienen la potencia informática y el ancho de banda para hacerlas realidad. El renacimiento de la realidad virtual finalmente está aquí.
En este artículo, veremos las conexiones entre la transmisión de video en vivo y la revolución de la realidad virtual. Presentaremos la tecnología y su historia antes de explicar algunas diferencias técnicas entre la transmisión de video VR y la transmisión de video 360.
A continuación, veremos la transmisión de realidad virtual en vivo y discutiremos lo que podría significar para los profesionales de la transmisión. Para concluir, compartiremos un flujo de trabajo de realidad virtual y discutiremos los desafíos asociados con esta tecnología.
Realidad virtual y vídeo 360: ¿Cuál es la diferencia?
Los términos “video 360” y “realidad virtual” a menudo se usan indistintamente para describir la transmisión inmersiva. Técnicamente, existe una gran diferencia entre la realidad virtual y el vídeo 360. La realidad virtual, cuando está completamente implementada, permite a los usuarios moverse en un entorno generado artificialmente. Podrás interactuar con objetos, caminar, correr, trepar y operar de la misma forma que en el mundo real.
Las implementaciones modernas de realidad virtual tienen limitaciones que les impiden alcanzar este ideal. Lo mejor que pueden hacer la mayoría de los juegos de realidad virtual es permitirte usar un controlador de videojuego para moverte por el mundo virtual. Puedes girar y girar tanto como quieras, pero aún no es posible realizar movimientos avanzados.
La mayor parte de lo que hoy llamamos realidad virtual es en realidad vídeo de 360°. Este es simplemente un video que fue grabado en todas direcciones a la vez. Esto permite a los usuarios que usan gafas «mirar» a su alrededor. Los usuarios que se encuentren dentro de una disposición circular de monitores pueden simplemente darse la vuelta.
Sin embargo, en vídeos de 360° no se puede cambiar la posición de las cámaras. Es la persona que realizó la grabación quien determina esto. Ésta es la diferencia entre la verdadera realidad virtual y el vídeo 360. Algunos profesionales describen el vídeo de 360° como contenido «puente», que es un vídeo plano estándar extendido sobre un marco circular.
Usos de la transmisión de vídeo VR
Existen muchos casos de uso potenciales para la transmisión de video de realidad virtual. Su uso más común sigue siendo el entretenimiento, pero puede usarse para ventas, marketing, capacitación y otras funciones comerciales.
Durante los confinamientos por el COVID-19, se transmitieron vídeos de 360° y vídeos de realidad virtual para permitir a los compradores potenciales “recorrer” las casas de interés. Esto ayudó a minimizar el contacto con vendedores y agentes inmobiliarios.
La realidad virtual también se ha utilizado para probar vehículos, lo que permite a los compradores reimaginar la experiencia de compra de un automóvil.
La industria de la moda también está considerando utilizar la realidad virtual para permitir a los compradores probarse ropa cuando compran en línea.
Transmisión en vivo de 360°: la próxima frontera
En el mundo del vídeo, el desarrollo se ha producido por etapas. Primero hubo grabaciones de vídeo, luego retransmisiones televisivas y después vídeos online y retransmisiones en directo.
La realidad virtual y el vídeo de 360° están siguiendo un camino similar. Aunque el vídeo de realidad virtual sigue siendo una tecnología de nicho, la transmisión en vivo ya es posible. The Verge llama al vídeo de realidad virtual en vivo «un puente entre lo que la mayoría de la gente ve hoy y la era inmersiva de la realidad virtual que apenas está comenzando».
La transmisión en vivo es más difícil que la transmisión de video bajo demanda porque requiere infraestructura para entregar el contenido casi tan rápido como se captura. Desde un punto de vista técnico, la mayoría de las transmisiones en vivo de realidad virtual son en realidad transmisiones en vivo de videos de 360°.
Desafortunadamente, la mayoría de los espectadores y creadores de contenido aún no están listos para crear o ver este tipo de contenido debido al diseño único y al tamaño de los archivos de video. La gente necesita mejores herramientas y más ancho de banda del que generalmente está disponible.
Creemos que estos obstáculos pronto serán cosa del pasado. Las velocidades de Internet aumentan, la potencia de las computadoras aumenta y los algoritmos de compresión se vuelven más eficientes. Estos factores, combinados con el hecho de que la transmisión de realidad virtual será un medio de comunicación verdaderamente poderoso, hacen que la transición sea inevitable.
Aunque todavía es bastante raro, existen algunos programas de software que admiten la transmisión en vivo de 360 grados, como la herramienta de transmisión de 360 grados de Wowza.

Desafíos de ofrecer vídeo de 360° y VR
Los mayores desafíos en el video de realidad virtual son los datos. En otras palabras, se necesita una enorme cantidad de datos para representar un campo de visión de 360°. La mayoría de las transmisiones en vivo de alta calidad tienen una resolución máxima de 1080p. Por lo general, esto no es suficiente para el porno VR en 8K o video 360, por lo que es imprescindible la compatibilidad con transmisión de mayor resolución.
Por ejemplo, digamos que su campo de visión con una gafa de realidad virtual es de 120 grados. Esto significa que para ver videos en resolución 4K dondequiera que los mires, debes grabar en resolución 12K. Tiene una resolución de 12.288 x 6144.
El contenido de realidad virtual también se beneficia de frecuencias de actualización muy altas. La mayoría de los vídeos de realidad virtual deben grabarse al menos a 90 fotogramas por segundo para que parezcan realistas. Esto requiere aún más datos.
Otro desafío de la realidad virtual es la costura. Actualmente, es complicado combinar vídeos de varias cámaras. El software lo hace más fácil, pero pueden surgir problemas. Pueden producirse artefactos y problemas de fusión cuando las imágenes se superponen. A veces el resultado no es del todo satisfactorio.
Lo bueno es que estos desafíos se están desvaneciendo poco a poco. Las mejoras en la velocidad de Internet, la potencia de procesamiento, la compresión de video y la usabilidad del software harán que sea más fácil producir y ver contenido de realidad virtual en el futuro.
El futuro de la realidad virtual
Los teléfonos inteligentes son la tecnología que define la generación actual, y la realidad virtual bien puede ser la tecnología que define la próxima.
A medida que aumenten la potencia de procesamiento y el ancho de banda, la realidad virtual se generalizará. Es totalmente posible suponer que el contenido de realidad virtual será el medio multimedia dominante dentro de diez años.
Este cambio afectará a los medios de comunicación, el entretenimiento, los deportes, la televisión, la música, los videojuegos y decenas de otras industrias. Las empresas, conferencias y grupos religiosos también utilizarán cada vez más la transmisión de vídeo en realidad virtual.
El contenido estereoscópico también forma parte del futuro de la realidad virtual. Esto significa que cada ojo ve una imagen ligeramente diferente. Esto es similar a un video 3D. En lugar de una única superficie de visión plana, tienes una pantalla para cada ojo o gafas especiales que filtran ciertos tipos de luz. Esto permite una percepción de profundidad real en un entorno virtual. Algunas cámaras especiales con lentes duales ya permiten la grabación de vídeo estereoscópico.
El futuro de la transmisión de vídeo en realidad virtual no tiene límites.
Conclusión
Es un momento emocionante para el video de realidad virtual a medida que la tecnología de transmisión continúa evolucionando y mejorando para admitir este tipo de entrega de video inmersivo. Esperamos que esta tecnología avance aún más en el futuro.
Actualmente, muchos proveedores de transmisión en vivo ofrecen cierto nivel de soporte para transmisión de video de 360°. Dacast, por ejemplo, admite transmisión de 360° en la mayoría de los casos. Esperamos que el video en vivo 360 esté disponible en nuestra plataforma de transmisión en vivo en el futuro.
by Albert Secreto | Mar 6, 2024 | Tecnología

Meta (anteriormente Facebook) se lanzó a la realidad virtual (Realidad virtual, Realidad virtual para anglófobos) con su primera gafa de porno para Oculus Quest 2 todo en uno. Aquí no se trata de Tiger Woods ni de champú 2 en 1, el término todo en uno proviene del hecho de que las gafas desarrolladas son completamente independientes, lo que no ocurre con Oculus Rift o PlayStation VR, que funcionan con PC/consola.
Un año después, se lanzó Meta Quest 2. Frecuencia de actualización de 120 Hz, resolución de 1832 x 1920 (por ojo), precio para el público en general… En resumen, los cascos de realidad virtual están empezando a convertirse en verdaderas plataformas para todos. Desde el mes pasado, está disponible la nueva versión de las gafas Oculus/Meta. Pero entonces, después de tres años de desarrollo, ¿cuáles son las diferencias?
Las especificaciones técnicas de Meta Quest 2 y 3

Meta Quest 2
- Resolución: 1832 x 1920 píxeles por ojo
- Motor de pantalla: LCD
- Frecuencia de actualización: 90/120 Hz
- Lentes: Fresnel
- Campo de visión: 104° horizontalmente (renderizado), 97° horizontalmente (visible)
- Rango de ajuste IPD: 3 manuales fijos: 58 mm, 63 mm, 68 mm
- Procesador: Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1
- GPU: Adreno 650
- RAM: 6GB
- Almacenamiento: 128 GB / 256 GB
- Conectores: USB-C, Quest Link, WiFi 6 y Bluetooth 5.0 LE
- Peso: 503 g con cinta para la cabeza
- Duración de la batería: 3 horas (2,5 horas de carga)
- Seguimiento: Independiente, 6DoF con seguimiento interno a través de 4 cámaras integradas
- Controladores: Oculus Touch de tercera generación, 6 DoF
- Interactividad: Mando, control por gestos y control por voz.
- Audio: audio 3D desde parlantes integrados, conjunto de micrófonos y conector de audio de 3,5 mm
- Pase de vídeo: Escala de grises mediante cámaras de seguimiento
- Precio de venta: 299,99€ (128 Gigas) y 349,99€ (256 Gigas)
Meta Quest 3
- Resolución: 2064 x 2208 píxeles por ojo
- Motor de pantalla: LCD
- Frecuencia de actualización: 120 Hz
- Lentejas: Panqueque
- Campo de visión: 110° horizontalmente (renderizado), 96° horizontalmente (visible)
- Rango de ajuste IPD: Hardware ajustable de 58 a 71 mm
- Procesador: Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2
- GPU: Adreno 740
- RAM: 8GB
- Almacenamiento: 128 GB / 512 GB
- Conectores: USB-C, WiFi 6E, Bluetooth y Air Link
- Peso: 515 g con cinta para la cabeza
- Duración de la batería: 2,2 horas (2,3 horas de carga)
- Seguimiento: Independiente, 6DoF con seguimiento interno mediante 4 cámaras integradas + sensor de profundidad
- Controladores: Meta Quest Touch Plus, 6 DoF
- Interactividad: Controladores, control por gestos y control por voz.
- Audio: audio 3D desde parlantes integrados, conjunto de micrófonos y conector de audio de 3,5 mm
- Paso de vídeo: dos cámaras de paso
- Precio de venta: 548,99 € (128 Gigas) y 699,99 € (512 Gigas)
by Albert Secreto | Mar 5, 2024 | Tecnología

Al lanzar su PlayStation VR, Sony había especificado que implementaría protecciones en su sistema, en particular en la naturaleza del contenido compatible con sus auriculares, para evitar la transmisión de contenido para adultos.
Desgraciadamente, Sony tardó mucho en impedir que se instalara pornografía en su gafa de realidad virtual, el PlayStation VR. La gafa que permiten disfrutar de contenidos virtuales en 360 grados estaban hasta ahora protegidos por Sony, por lo que era imposible acceder a contenidos difundidos en realidad virtual por sitios especializados en pornografía.
A partir de ahora, la elusión es posible gracias a un tutorial distribuido por el sitio VR Bangers, especializado en la producción y distribución de contenidos para adultos en realidad virtual.
Hace ya algunos años que los nombres más importantes de la industria de la pornografía invierten en la realidad virtual y, hasta ahora, las plataformas han difundido contenidos de realidad virtual dirigidos principalmente a teléfonos inteligentes y a gafas para porno en realidad virtual y de tipo simples cómo Google Cardboard.
La inmersión que permite la realidad virtual potencia las experiencias pornográficas, permitiendo así al usuario verse proyectado en el corazón de una escena y elegir simplemente su ángulo de visión orientando su cabeza.
Para disfrutar de este tipo de contenido en PlayStation VR, deberás descargar un programa llamado PSVR 3D en una computadora y descargar las películas de 360 grados de tu elección antes de colocarlas en una llave USB antes de descargar finalmente otro software llamado Littlestar VR que se especializa en reproducir contenido en realidad virtual. El procedimiento se detalla en el sitio web de VRBangers. Sony aún no se ha pronunciado sobre este tema.