Se prefiere esta gafa de cinco años al reciente Quest 3 en SteamVR

Se prefiere esta gafa de cinco años al reciente Quest 3 en SteamVR

Se prefiere esta gafa de cinco años al reciente quest 3 en steamvr

A principios de año, se pensaba que Meta’s Quest 3 superaría en popularidad al Valve Index. Pero Valve Index ha logrado mantener su posición dominante en SteamVR. El Quest 3 no experimentó un aumento significativo en su participación de mercado en febrero y marzo. Esto sugiere que el potencial de crecimiento del dispositivo es actualmente limitado.

Por otro lado, a pesar de la antigüedad del Valve Index, que cumplirá cinco años en junio, sigue siendo el segundo visor de realidad virtual para PC más utilizado. Incluso con la llegada de nuevos modelos al mercado, este dispositivo mantiene una base de usuarios leales. Tenga en cuenta que aún no ha habido un anuncio oficial de Valve sobre un posible sucesor del Valve Index.

En marzo, el Quest 2 sufrió una caída en su cuota de mercado. Perdió más de un punto porcentual. De hecho, parece más probable que los usuarios de Quest 2 cambien sus gafas para porno en realidad virtual por el modelo más nuevo, el Quest 3. A pesar de esta pérdida, Meta sigue dominando en gran medida el mercado de realidad virtual para PC, con alrededor de dos tercios de la cuota de mercado total.

Valve Index se mantiene firme frente a la competencia en los datos de SteamVR

Por lo tanto, Valve Index sigue siendo el segundo visor de realidad virtual para PC más utilizado. Aparte de eso, no ha cambiado mucho en las estadísticas de SteamVR. El Pico 4 mantiene su nivel en el 2%. Además, los usuarios de Bigscreen Beyond y Varjo Aero siguen siendo pocos (menos del 1%). Finalmente, la proporción de usuarios de SteamVR entre todos los usuarios de Steam se mantiene por debajo del 2%.

Vale recordar que SteamVR es la principal plataforma de realidad virtual para PC. Cada mes, Valve realiza una encuesta sobre el hardware y software de Steam. Analiza todos los cascos de realidad virtual conectados a una PC y utilizados con Steam durante el mes anterior. Tiene en cuenta las respuestas de los usuarios a la encuesta.

Utilizando estos datos, tenemos una estimación de la distribución relativa de diferentes gafas de realidad virtual para PC. Sin embargo, esta encuesta no tiene en cuenta otras plataformas no relacionadas con SteamVR. Citamos en particular la Playstation VR 2 y los dispositivos independientes que no se utilizan con un PC. Por tanto, los resultados de la encuesta representan sólo una fracción del mercado general de la realidad virtual.

HP Reverb G2: Se revela la gafa de realidad virtual de nueva generación

HP Reverb G2: Se revela la gafa de realidad virtual de nueva generación

Hp reverb g2 se revela la gafa de realidad virtual de nueva generacion

HP confirma el próximo lanzamiento de su Reverb G2, una gafa de realidad mixta desarrollado en asociación con Valve y Microsoft que presume de tener la mayor definición disponible en el mercado en este momento.

Hewlett Packard toca un punto bastante particular y frecuentemente señalado por los usuarios: la definición de las pantallas integradas en las gafas para porno en realidad virtual es todavía demasiado limitada para ofrecer una inmersión perfecta. El Reverb G2 tiene así un argumento importante con una definición de 2160×2160 píxeles por ojo con un campo de visión de 114 grados.

Las gafas cuentan con un sistema de sonido espacial compatible con Windows Spatial Audio desarrollado por HP Labs para proporcionar entornos de sonido envolventes. Todo está asociado a una IA para ofrecer efectos anunciados como realistas y llamativos.

Las gafas están equipadas con varias cámaras para ofrecer realidad aumentada y un modo que permite al jugador no encontrarse demasiado aislado de su entorno. De este modo puede utilizar su PC sin tener que quitarse los auriculares si es necesario. Pero si es necesario, la parte frontal del casco también tiene bisagras y puede inclinarse 90 grados.

El Reverb G2 se suministrará con dos controladores desarrollados en asociación con Valve y compatibles con SteamVR. El Reverb G2 estará disponible para pedidos anticipados a partir de julio en Francia al precio de 599 € sin impuestos.

Valve presenta sus propias gafas VR, llamados Index

Valve presenta sus propias gafas VR, llamados Index

Valve presenta sus propias gafas vr llamados index

Después de Oculus, HTC, Acer, Asus y muchos otras gafas para porno en realidad virtual, Valve también se está preparando visiblemente para comercializar gafas de realidad virtual.

La empresa Gabe Newell acaba de poner en línea, en el sitio web Steam, una página web que provoca la presentación de una gafa de realidad virtual con el dulce nombre de Index.

No se ha comunicado información precisa sobre el dispositivo. Por el momento, debemos contentarnos con una imagen que muestra un producto equipado con dos cámaras en la parte frontal, en la línea de las gafas certificadas Windows Mixed Reality. En particular, estas cámaras deberían permitir al usuario interactuar con un espacio virtual, sin la ayuda de sensores externos.

En la imagen también se puede leer “Mejora tu experiencia”. ¿Qué tipos de experiencia? Conociendo la historia de Valve, todo hace pensar que el Valve Index estará dirigido a los videojuegos. Probablemente debería funcionar con la plataforma SteamVR, donde se alojan muchos juegos de realidad virtual.

¿Qué conquisto al público de la gafa de realidad virtual Oculus Quest 2?

¿Qué conquisto al público de la gafa de realidad virtual Oculus Quest 2?

Que conquisto al publico de la gafa de realidad virtual oculus quest 2

El año pasado, Oculus Quest llegó al mercado. Las gafas de realidad virtual fabricados por una filial de Facebook conquistaron rápidamente a los consumidores. Muchos de ellos estaban esperando el próximo modelo: el Oculus Quest 2. ¡Yo no podía esperar para probarlo! Ya está hecho, después de haber pasado las últimas semanas en su compañía.

Una gafa de realidad virtual independiente

A diferencia de otros cascos de realidad virtual, Oculus Quest 2 no requiere el uso de una computadora para funcionar. El dispositivo se puede utilizar de forma independiente.

Sin embargo, durante la configuración, deberás descargar la aplicación Oculus a tu teléfono inteligente. Esta aplicación, que brinda acceso a la tienda de Oculus, a la pestaña social y a la configuración de los auriculares, es esencial para completar la instalación del dispositivo.

Sin embargo, durante mi prueba, nunca tuve que usarlo después de la configuración. Todas sus funciones están disponibles directamente en el auricular.

Durante la configuración, Oculus Quest 2 también me pidió que lo conectara a Internet y lo vinculara a mi cuenta de Facebook. Este paso es obligatorio. Si no tiene una cuenta de Facebook, deberá crear una. De lo contrario, no podrás utilizarlo.

Una gafa de realidad virtual independiente que conquisto al publico de la gafa de realidad virtual oculus quest 2

Define tu zona

Una vez completada la configuración, finalmente pude acceder a la realidad virtual. Pero antes de escapar a otro mundo, tuve que configurar mi zona de juego. Este borde virtual evita que los jugadores se lastimen, por ejemplo, al chocar contra el televisor.

De hecho, Oculus Quest 2 ofrece dos posibilidades. Tienes el modo guardián que se utiliza si juegas de pie y el modo estacionario destinado a usuarios que juegan sentados.

Para configurar el modo guardián, simplemente dibuja un perímetro a tu alrededor usando uno de los controles remotos del auricular. En esta etapa, Oculus Quest 2 activa sus cámaras integradas, lo que le permite ver su entorno en tiempo real sin tener que quitárselo de la cabeza. Encontré esta característica muy bien diseñada.

El modo estacionario se configura automáticamente. Simplemente dígale al auricular que está sentado.

Durante mis otras sesiones de juego, los auriculares a veces me pedían que reconfigurara mi zona guardiana o estacionaria. En ambos casos, el proceso de configuración duró sólo unos segundos.

Honestamente, el área de juego me pareció muy conveniente, especialmente el modo guardián. Cuando accedemos a la realidad virtual, rápidamente perdemos la orientación con el mundo real. Más de una vez, la pantalla del auricular me mostró una especie de barrera azul para indicar que estaba cerca de los límites de mi zona de juego. ¡Esto me salvó de muchos accidentes desafortunados!

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Una gafa cómoda para periodos cortos

En comparación con otras gafas de realidad virtual, Oculus Quest 2 se adapta bien a la cabeza. Pude ajustarlo correctamente gracias a las tres correas (una encima de la cabeza, una a la derecha y otra a la izquierda).

Por otro lado, al principio de mi uso, movía a menudo las dos lentes ajustables que mejoran la nitidez de la imagen, un poco como con los binoculares. La imagen todavía estaba un poco borrosa.

Finalmente me di cuenta de que no era un problema con las lentes, sino con la alineación de la gafa: no estaba perfectamente alineado verticalmente con respecto a mis ojos. Así que aflojé un poco las correas para subirlo un poco hacia mi frente, ¡y el problema quedó solucionado!

Aunque las gafas son bastante cómodas, rara vez los usé durante más de 60 minutos. De hecho, después de una hora, comencé a sentir calor en la frente, un poco como cuando escuchas música durante demasiado tiempo con gafas. La gafa no se sobrecalentó. ¡Solo mi frente estaba caliente!

Una gafa comoda para periodos cortos que conquisto al publico de la gafa de realidad virtual oculus quest 2

Controles intuitivos

Para controlar el porno Meta Quest 2, debe utilizar los dos controles remotos incluidos. Cada uno incluye un joystick, dos disparadores y el botón Oculus, que te permite regresar al menú principal.

Sin embargo, en los distintos juegos y aplicaciones no tuve que utilizar los joysticks con frecuencia. Un poco como los controladores de Wii, los controladores Oculus Quest 2 están equipados con detección de movimiento.

En el menú principal, “ves” tus controladores en la pantalla, como si estuvieran frente a ti. ¡En los juegos, tienden a tomar la forma de manos, pinzas, guantes o patas! Cuando presionas los gatillos o botones, incluso ves que los dedos virtuales se cierran.

En el primer juego que probé, Echo VR, incluso salté cuando vi que “mis” manos robóticas se movían al mismo tiempo que mis manos reales.

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Inmersión total

Oculus Quest 2 no solo recrea tus manos. Los auriculares pueden girar en todas direcciones, como si estuvieras proyectado en un universo tridimensional real. Puedes mirar hacia adelante, hacia arriba, hacia abajo e incluso hacia atrás.

Y no es necesario estar en un videojuego para comprender el principio. En los primeros minutos de uso llegué a una especie de chalet construido en lo alto de las montañas. Instintivamente grité “¡Guau, eso es hermoso!” «. En serio, realmente pensé que estaba en otro universo.

Durante mis otros usos, el chalet siempre estuvo presente. De hecho, me di cuenta de que era la pantalla de inicio del menú principal.

El sonido también está ahí gracias a los altavoces integrados. Como no son auriculares, hay que tener cuidado de no subir demasiado el sonido para no molestar a los demás, un poco como mirar televisión. Durante mi uso, mi pareja y mis hijos me pidieron varias veces que bajara el volumen de los auriculares; ¡Escucharon todo, a pesar de que estaban un piso arriba de mí!

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Videojuegos inmersivos

Siendo un jugador de corazón, me alegró ver que había muchas opciones.

Como dije anteriormente, Echo VR fue el primer juego que probé. Se trata de una especie de juego de fútbol futurista en el que juegas como un robot que puede volar. Tu objetivo: lanzar el disco a la portería contraria. Aunque hay muchos controles que dominar (vuelo, movimiento, lanzamiento), el título sigue siendo muy intuitivo… ¡e inmersivo! Además, ¡es compatible con el modo multijugador!

Beat Sabre es otro de mis favoritos. En este juego tienes que marcar el ritmo con dos sables de luz. El título es muy adictivo y me hizo perder la noción del tiempo. Este es el ejemplo perfecto de un producto simple pero eficaz.

También me encantó Superhot VR, un juego de disparos en primera persona (FPS). Es posible que los gráficos no sean tan avanzados como los de un FPS tradicional. Por otro lado, hasta ahora ningún título había reproducido con tanta precisión el acto de empuñar un arma.

Como no soy un fanático de las atracciones, admito que me sentí un poco mareado en Epic Roller Coasters. Como sugiere el nombre, el título te permite realizar paseos en montaña rusa en lugares épicos, incluido un parque lleno de dinosaurios.

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Experiencias interactivas y vídeos de realidad virtual

Si no eres fanático de los videojuegos, también hay varias experiencias interactivas. The Key, por ejemplo, cuenta la increíble historia de un refugiado de forma poética. Puedes recorrer los niveles y recolectar ciertos elementos, como llaves.

Además, hay una gran selección de vídeos de realidad virtual. Me gustó especialmente el de la reconstrucción de Notre-Dame-de-Paris. Nunca había visto un reportaje tan interesante. ¡Me sentí como si estuviera allí!

Agregue a esto que Oculus Quest 2 incluye acceso a aplicaciones de realidad virtual de Netflix y Prime Video. Me gustó especialmente el de Amazon que nos transporta a un cine. De este modo podemos ver nuestros programas favoritos en una pantalla de varios metros de diagonal.

Vincula las gafas a tu computadora

Aunque Oculus Quest 2 ofrece una gran cantidad de contenido, puedes conectarlo a tu computadora para acceder a juegos de realidad virtual. Sin embargo, necesitarás un cable Oculus Link y una computadora bastante potente.

En conclusión

Oculus Quest 2 es un impresionante casco de realidad virtual. Operando de forma totalmente autónoma, proporciona acceso a un gran catálogo de videojuegos, experiencias interactivas y vídeos de realidad virtual. En definitiva, es una excelente puerta de entrada a la realidad virtual.

Apple empañada por el creador de Oculus Rift S

Apple empañada por el creador de Oculus Rift S

Apple empañada por el creador de oculus rift s

Durante una conferencia de prensa ofrecida como parte de un evento de Microsoft, Palmer Luckey envió gentilmente a Apple contra las cuerdas. El inventor de una de las gafas para porno en realidad virtual Oculus Rift S, ahora propiedad de Facebook, indicó que la gafa no era actualmente compatible con una Mac. «Si algún día lanzan una buena computadora, lo haremos», dijo sin pestañear, y agregó que la pelota estaba en el tejado de Apple: «necesitan priorizar mejores procesadores, como lo hicieron en el pasado». Este “antes era mejor” es una forma suave pero firme de regañar a la empresa de Cupertino por la calidad de los ordenadores Mac, que se venden muy caros pero que, en última instancia, no son lo suficientemente eficientes para estar en línea con la era hipertecnológica actual. “Puedes comprar un Mac Pro por 6.000 dólares (5.480 euros) con la tarjeta gráfica AMD FirePro D700 de gama alta, pero aún así no cumple con nuestras especificaciones recomendadas”, dijo el californiano de 23 años. Mientras esperan la respuesta de Tim Cook a esta pequeña indagación tecno, los aficionados a Apple pueden disfrutar de la realidad virtual en su iPhone con el View Master, una caja de cartón de plástico rojo por menos de 30 dólares. Ya está bueno ¿no?

Oculus Rift, una gafa para porno VR excepcional

Oculus Rift, una gafa para porno VR excepcional

Oculus rift una gafa para porno vr excepcional

El avance de la tecnología sigue haciendo maravillas. Esta vez, es un gran dispositivo creado para sumergirte en un mundo virtual sin restricciones. Su nombre es Oculus Rift.

Creación

Tras el lanzamiento del proyecto en 2012, gracias a su exitosa financiación por parte de la plataforma Kickstarter, fue en 2016 cuando se inició la comercialización de este producto. De hecho, se lanzó el 28 de marzo de 2016 y es una producción de Oculus VR, que es una subsidiaria de Facebook.

Características técnicas

Es innegable que la gafa de realidad virtual Oculus Rift revela ciertas marcas que demuestran su pertenencia a su clase de dispositivo revolucionario, así como su Oculus Rift S cómo una de las gafas para porno en realidad virtual. Este producto ha sido diseñado en varias versiones. Cada versión es un avance marcando una clara mejora. Hoy en día, las características que presenta Oculus Rift son de gama alta, aunque hay que tener en cuenta un cierto límite a la hora de juzgar este producto dado el avanzado nivel de tecnología.

Algunas cualidades impresionantes

Para ello utiliza los sistemas operativos Windows, Linux, OS X y Android. Tiene una Definición de 1080 x 1200 px, una Frecuencia de Visualización de 90 Hz Su peso que es de 500 g a diferencia de los primeros fabricantes cuyos pesos eran de 180 g, determina que sea un dispositivo mucho más avanzado. Este casco dispone de un método de detección con sensores integrados y NA Dimensiones. Su resolución ofrece un maravilloso ángulo de visión (es decir, campo de visión) de 110 grados. También tiene dos pantallas Oled (una por ojo), cada una de las cuales muestra 1080 x 1200 píxeles. Además de un alto campo de visión de 110 grados, su frecuencia de visualización se eleva hasta los 90 Hz. El otro punto fuerte de este dispositivo es que ofrece audio integrado, gracias a dos auriculares de tipo supraaural. Un giroscopio, un acelerómetro integrado y una cámara de infrarrojos son muchas tecnologías que definen fácilmente la interpretación de los gestos de quien las utiliza.

La cámara de infrarrojos se utiliza para identificar la ubicación del casco. Para conectarse a la PC, esta cámara utiliza un puerto USB. Para facilitar el uso del dispositivo, es necesario utilizar un PC de gama suficientemente alta. Por tanto, se recomienda utilizar una configuración con al menos una tarjeta gráfica Nvidia GTX 970 o AMD Radeon 290, un procesador Intel Core i5-4590 y 8 GB de RAM. Una caja con un bastidor en el frente (que incluye USB y HDMI) facilita la conexión.

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El diseño de oculus rift

El diseño y accesorios de Oculus Rift lo convierten en un dispositivo muy cómodo y fácil de usar.

El diseño actual de Oculus Rift, afortunadamente, ha evolucionado mucho respecto a la versión de 2012. El acabado ejemplar (a la vez sólido y bastante ligero) que presenta es prueba de ello. Los 500g que pesa hacen que sea fácil de sostener. Eso sí, todavía tendrás que ajustarlo a la forma de tu cabeza. Pasan unos segundos y ya habrás ajustado, gracias a la longitud de las ramas y al velcro, el dispositivo en tu cabeza. Para reducir el desorden de cables, un solo cable conecta Oculus Rift a su PC para sumergirlo en un mundo virtual.

Vayamos al área alrededor de las lentes. Este es muy frágil gracias a la elección de un tejido suave y cómodo que ha fabricado Oculus. Sin embargo, esta flexibilidad de la zona de la lente sigue siendo relativamente resistente. Incluso si es posible ajustar el espacio entre las lentes para adaptarlo a su conveniencia, lamentablemente ajustar la distancia entre los ojos sigue siendo imposible. Por lo tanto, el usuario se ve obligado a mantener los pares en la nariz. La posibilidad de utilizar unos prismáticos no está exenta de molestias.

Además, montaje sencillo

La cámara de infrarrojos conectada al PC mediante USB que utiliza el Rift es pequeña y discreta. Su estabilidad está asegurada con el pie metálico sobre el que está montado. Este casco de realidad virtual viene con un control remoto para que puedas navegar libremente por los menús de Oculus. El botón central que tiene permite acceder a las opciones del software o proporcionar comentarios en modo lectura. Se debe conectar un controlador inalámbrico Xbox One a la PC a través de un puerto USB. Lo que hace que este casco de realidad virtual sea uno de los más prestigiosos del mercado es el hecho de que ha adoptado un modelo de almohadilla.

En cuanto a instalar y encender Oculus Rift, son rápidos y sencillos. Es cierto que su aplicación se puede descargar para que sirva como manual guía y sirve para guiar al usuario a través de las conexiones. Por último, el nivel de calentamiento del casco de realidad virtual Oculus Rift es muy medido y se centra especialmente en la parte superior de este dispositivo. Esto no molesta al usuario de ninguna manera.

La calidad de su imagen

Además, la calidad de la imagen sigue estando empañada por la definición limitada de la pantalla hasta el día de hoy. Es decir que su pantalla de 2.160 x 1.200 píxeles no permite muy buena visión, dado que los ojos están muy cerca de las pantallas. Saludos a la pixelación y al parpadeo. Sin embargo, la representación varía según la aplicación utilizada. Por ejemplo, en Project Cars el renderizado es mediocre con la línea horizontal borrosa y el tablero impreciso. Sin embargo, las pantallas Rift muestran una relación de contraste casi infinita, un delta E fijado en 4,7, una temperatura de color de 750 K y finalmente una curva gamma estable. Esto da como resultado una representación bien equilibrada de la realidad virtual ofrecida.