by Albert Secreto | May 26, 2024 | Tecnología

Probablemente conozcas las gafas Apple Vision Pro VR, pero el Meta Quest 2 también merece nuestra atención. Esta gafa te sumerge en la realidad virtual sin necesidad de equipo adicional y se presenta como una opción mucho más asequible. Fácil de configurar e intuitivo, es perfecto para una variedad de actividades, desde juegos hasta ejercicios y citas en realidad virtual.
Las ventajas
- Diseño elegante y moderno.
- Precio más que asequible.
- Gran biblioteca de aplicaciones de realidad virtual.
- Calidad de sonido.
Las desventajas
- Requerido para iniciar sesión con una cuenta de Facebook.
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¿Deberías considerar comprar Meta Quest 2?
Para aquellos que buscan sumergirse en la realidad virtual con facilidad, esto es lo que ofrece para el porno Meta Quest 2:

Calidad de visualización
El Meta Quest 2 tiene una pantalla LCD que ofrece una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo. Esta calidad de imagen le permite ver los detalles con claridad y hace que los gráficos sean más inmersivos. También podrás ajustar la distancia entre las lentes para adaptar mejor la pantalla a tus ojos, haciendo más cómodo su uso.
Capacidades y almacenamiento
Las gafas funcionan con un procesador Qualcomm Snapdragon XR2, apto para realidad virtual, con 6 GB de RAM, lo que ayuda a ejecutar juegos sin ralentizaciones. Puedes elegir entre 128 o 256 GB de almacenamiento para instalar varios juegos y aplicaciones.
Sonido e Interactividad
Los parlantes integrados del Quest 2 producen sonido 3D que lo ayuda a sumergirse en el entorno virtual. Los controladores fueron diseñados para ser fáciles de sostener y precisos en el seguimiento de sus movimientos, y los auriculares pueden incluso rastrear sus manos sin la necesidad de controladores en algunos casos.
Conexión y uso
Quest 2 utiliza Wi-Fi 6, que garantiza una conexión rápida y estable, importante para juegos en línea o transmisión de contenido de realidad virtual. Configurar los auriculares es sencillo: simplemente conéctalos a tu teléfono inteligente con la aplicación Meta para comenzar a jugar.
- Capacidad de la batería Batería incorporada de 3640 mAh.
- Resolución de pantalla 1832 x 1920 píxeles por ojo.
- Ajuste manual de IPD con tres configuraciones (58 mm, 63 mm, 68 mm).
- Audio Altavoces integrados para audio posicional 3D.
- Peso Aproximadamente 503 gramos.
- 2 años de garantía.
En resumen, Meta Quest 2 es perfecto para quienes quieren experimentar la realidad virtual. Esta gafa de realidad virtual te sumerge directamente en la acción y ofrece una experiencia envolvente en una variedad de mundos virtuales, todo con una configuración rápida y sencilla.
by Albert Secreto | May 25, 2024 | Tecnología

Años después del lanzamiento del primer PSVR del nombre, Sony regresa con una nueva versión de su gafa de realidad virtual. Más moderna, pero también mucho más cara (¡600 euros!), la PlayStation VR 2 tiene, sobre el papel, muchas ventajas para atraer jugadores. ¿Pero serán suficientes para justificar un precio de venta más alto que el de la PlayStation 5?
La calidad esta ahí
Sony no se burló de nosotros. De hecho, esta es la primera impresión que da el auricular una vez fuera de la caja. Aunque parece el primer modelo, lo que destaca inmediatamente es sobre todo la calidad de fabricación del PSVR2. Lo suficiente como para que el PSVR 1 parezca un prototipo, demasiado plástico y demasiado frágil. Aquí se borran los defectos del primer modelo. La gafa parece más sólido y mejor pensado.
Sony ha mantenido algunas buenas ideas, como la banda elástica y el dial en la parte trasera para apretar los auriculares. Pero todo lo demás ha sido rediseñado: las lentes son ajustables en función de la distancia entre los ojos, la membrana de goma deja pasar menos luz y el fabricante incluso ofrece dos muescas en los laterales para acomodar los auriculares, incluidos en la caja.
Esta buena impresión continúa con los mandos, llamados PS VR2 Sense. Tuvimos que esperar hasta 2023, pero Sony (finalmente) se despidió de los controladores PlayStation Move, cuyo lanzamiento en 2011 acompañó al juego PlayStation Move Heroes (¡en PlayStation 3!). Controladores que luego fueron reciclados para el PSVR 1. Tecnológicamente limitados, los PS Moves se detectaban principalmente gracias a una esfera luminosa, que tenía el efecto de interrumpir el juego cuando las esferas salían del campo de visión de las gafas para porno en realidad virtual.
Con PS VR2 Sense, nada de eso: Sony finalmente ofrece un seguimiento de calidad y un manejo excelente. Los dos controladores funcionan como un DualSense cortado en dos (los disparadores adaptativos incluso están incluidos). Lo cual es una excelente idea, ya que el controlador de PlayStation 5 es un gran éxito.

Adiós a su familia
Otro buen punto a tener en cuenta: Las gafas finalmente están libres de la mayoría de sus cables. Como recordatorio, el PSVR 1 se conectaba a la PlayStation 4 a través de una caja separada, lo que «infló» el rendimiento de la consola. A él se conectaron nada menos que tres cables: dos cables HDMI (uno a la consola, otro al televisor) y un tercero, imponente, que conectaba los auriculares.
Para el PSVR 2, Sony no optó por la conexión inalámbrica, sino que optó por mantener un único cable USB-C. Afortunadamente, es bastante discreto y puedes olvidarlo una vez que lo colocas detrás de tu espalda. Simplemente conéctalo al frente de la consola y listo. Y gracias a su longitud, viajar no supone ningún problema.
Como todos, hubiéramos preferido unos auriculares inalámbricos, pero esta conexión permite a Sony aprovechar al máximo la calidad gráfica de la PlayStation 5. Y tras unas horas de juego, la decisión parece ser la acertada, ya que el PSVR 2 impresiona por sus gráficos.
La consola VR finalmente alcanza la mayoría de edad
No nos andemos con rodeos: PSVR 2 es una buena bofetada técnica. El panel único de las primeras gafas da paso a dos pantallas que ofrecen calidad 4K, con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz, suficiente para enganchar inmediatamente al jugador y reforzar la inmersión. Ciertamente, la imagen es un poco menos clara que en una pantalla tradicional (especialmente en términos de texto), y si te concentras con atención, aún puedes distinguir los píxeles individuales del panel. Pero una vez inmersos en un juego, el PSVR 2 combina todos sus puntos fuertes para hacernos olvidar los límites actuales de la realidad virtual.
Para lograrlo, Sony tiene más de un truco bajo la manga: las cámaras en la parte frontal de las gafas escanean su entorno con gran precisión y rastrean los controladores (lo que finalmente permite un movimiento real de 360°). Estas gafas, muy discretos, se conectan a la parte posterior de las gafas y ofrecen sonido 3D. La representación foveal (que muestra claramente el área de la imagen que estás mirando) y el seguimiento ocular funcionan de maravilla. Y los controladores, así como las gafas, vibran para reforzar las sensaciones. Tantas características que individualmente no son nada revolucionarias, pero que transforman la experiencia cuando se suman.
Algunos buenos juegos en el lanzamiento
A todo esto, se suman los gráficos de la PlayStation 5. En un juego como Horizon: Call of the Mountain, por ejemplo, podemos notar algunos ligeros problemas de recorte. Pero en general, no perdemos mucho en comparación con un juego tradicional de próxima generación. Texturas, profundidad de campo, efectos de iluminación, todo está presente. Y es que os podemos asegurar que colgado de una cuerda fijada a decenas de metros del suelo, la sensación de altura es muy real. Sólo falta un pequeño ventilador para simular el viento y así se siente.
Otro ejemplo impresionante: El juego Kayak VR Mirage, que ofrece paisajes impresionantes y una representación del agua absolutamente impresionante. En resumen, los pocos detalles gráficos que perdemos se ven contrarrestados por la inmersión que ofrecen las gafas. En definitiva, lo mejor de ambos mundos.

¿600 euros? ¿En realidad?
Lo habrás comprendido, la PlayStation VR 2 es un éxito y los juegos disponibles en el lanzamiento que pudimos probar son interesantes. Call of the Mountain es exótico. Lo que el murciélago es muy divertido. Kayak VR nos dio una bofetada. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge realmente nos lleva a una galaxia muy, muy lejana. Jurassic Park Aftermath nos dio escalofríos. Y el ratoncito de Moss nos ha vuelto a encantar (esperamos impacientes el 22 de febrero para volver a visitar No Man’s Sky y Resident Evil: Village en realidad virtual).
Es difícil dar una respuesta simple de sí o no porque hay muchos factores a considerar. Si tienes los medios, la realidad virtual no te produce náuseas y has logrado conseguir una PlayStation 5, entonces sí, hazlo. Sin duda, el PSVR 2 estará a la altura de tus expectativas. Pero hay que reconocer que existen bastantes condiciones que cumplir para justificar la compra.
Para el resto, os aconsejamos esperar (excepto en caso de náuseas: PSVR 2 no solucionará este problema). Ciertamente, los auriculares y los controladores son técnicamente impecables y los juegos están ahí, pero eso no justifica los 600 euros solicitados por Sony por el momento. Además, no podemos decir realmente que los juegos probados sean imperdibles. Entretenido, logrado gráficamente e inmersivo, eso sí. Pero todavía no hay suficiente para rendirse y hacerse con los auriculares de uno de los 30 títulos disponibles en el lanzamiento.
Ésta es la paradoja: los buenos juegos que justificarán por sí solos la compra de los auriculares sólo llegarán si el PSVR 2 es un éxito. Y los auriculares serán un éxito si los jugadores los compran. En definitiva, el problema sigue siendo el mismo que para el primer modelo. El equilibrio entre el precio de venta y la riqueza del catálogo es frágil. Al ofrecer un título que parece un juego triple A como Call of the Mountain, Sony resuelve parte de la ecuación. Pero el futuro de los auriculares estará entre usted y su cuenta bancaria.
by Albert Secreto | May 24, 2024 | Tecnología

A partir del cuarto trimestre del 2020, Meta publicó los estados financieros de Reality Labs. Esta es su rama responsable de fabricar sus dispositivos de realidad mixta y desarrollar sus gafas AR. También es su departamento de metaverso detrás de Meta Avatars, Horizon Worlds y mucho más.
Durante casi dos años, los ingresos de la división han seguido aumentando cada trimestre. Sin embargo, cayeron bruscamente por primera vez en el tercer trimestre de 2022, justo después de que la empresa de Zuckerberg aumentara el precio del Quest 2. Como recordatorio, el precio de la gafa de realidad virtual aumentó de 299 a 399 dólares desde el 1 de agosto del año mencionado.
Aumento de precio de Meta Quest 2: ¿Los ingresos de Reality Labs caen alrededor de un 50%?
En el tercer trimestre de 2022, Reality Labs recaudó 285 millones de dólares. Por supuesto, se trata de una cantidad importante. Sin embargo, esta es la cifra más baja que ha obtenido la división de Meta desde que la compañía comenzó a informar sus finanzas. En el tercer trimestre de 2021, Reality Labs, entre otras cosas, obtuvo 558 millones de dólares en ingresos.
Como resultado, sus ingresos han caído dramáticamente alrededor del 50% en comparación con el año pasado. Como se mencionó anteriormente, esta caída de los ingresos no es realmente inesperada. Justo antes del aumento de precio del Quest 2 en agosto pasado, el director financiero de Meta, David Wehner, preparó a los inversores para la desventaja.
Les dijo que los ingresos del tercer trimestre serán inferiores a los del segundo trimestre del año en curso. Al mismo tiempo, confirmó que la causa fue la caída en las ventas del Quest 2 debido al aumento de precio. De todos modos, incluso si las gafas para porno en realidad virtual no se hubieran encarecido, sus ventas probablemente habrían disminuido. De hecho, está empezando a tener serios competidores, si sólo citamos el Pico 4 de Pico, filial de ByteDance.
by Albert Secreto | May 23, 2024 | Tecnología

En el mundo en constante evolución de la realidad virtual, el Valve Index se destaca como un logro tecnológico, que marca la ambición de Valve de redefinir la experiencia inmersiva. Lanzado con el aura del creador de Steam, esta gafa de realidad virtual no sólo sigue los pasos de sus predecesores; su objetivo es superarlos. Con la promesa de rendimiento de alto nivel, comodidad incomparable y amplia compatibilidad con el ecosistema SteamVR, Valve Index se erige como una puerta de entrada a mundos virtuales increíblemente ricos. Desde los primeros rumores hasta su revelación oficial, cada detalle del Valve Index ha despertado curiosidad y admiración, poniendo el listón cada vez más alto para la industria de la realidad virtual.
Historia y desarrollo
El viaje del Valve Index comienza a la sombra de los laboratorios Valve, conocidos por haber revolucionado los videojuegos con Steam. Esta odisea tecnológica, iniciada con la colaboración con HTC para Vive, sentó las bases para una ambición mayor: diseñar una gafa de realidad virtual que trascienda los estándares actuales. En el 2019, después de años de desarrollo y especulación, Valve finalmente reveló el Índice de Valve. Este lanzamiento marca la culminación de un proyecto destinado a ampliar los límites de la realidad virtual, a través de importantes innovaciones en diseño, rendimiento e interacción. El Valve Index encarna así la visión de Valve para el futuro de la realidad virtual, una combinación perfecta de avances tecnológicos y una experiencia de usuario enriquecida.
Características técnicas de la gafa Valve Index
En el corazón de la experiencia Valve Index se encuentra un conjunto de características técnicas diseñadas para redefinir lo que puede esperar de un casco de realidad virtual. Cada componente, cada detalle ha sido meticulosamente pensado para ofrecer una inmersión e interacción de primer nivel.
Diseño y confort de la gafa
Las gafas para porno en realidad virtual, Valve Index destacan por su cuidada ergonomía, proporcionando una cómoda experiencia de uso incluso durante largas sesiones de juego. La posibilidad de ajustar la distancia interpupilar y la distancia entre las lentes y los ojos asegura una perfecta adaptación a la morfología de cada usuario. La diadema ajustable y el suave acolchado también contribuyen a una comodidad sin precedentes, permitiendo a los jugadores sumergirse en sus mundos virtuales favoritos sin distracciones.

Pantalla y resolución
Equipado con dos pantallas LCD con una definición de 1440 x 1600 píxeles por ojo, Valve Index ofrece una imagen de una claridad excepcional. A diferencia de las pantallas PenTile utilizadas en otras gafas de realidad virtual, las pantallas RGB de Valve Index garantizan una mayor densidad de píxeles, lo que reduce el efecto de cuadrícula y mejora significativamente la nitidez de la imagen. Esta calidad de visualización, combinada con una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz, garantiza una fluidez y una capacidad de respuesta visual incomparables, sumergiendo al usuario en una realidad virtual más viva que nunca.
Sistema de seguimiento y controladores
Valve Index supera los límites de precisión y capacidad de respuesta gracias a su sistema de seguimiento SteamVR 2.0. Los innovadores controladores ofrecen una detección precisa de los movimientos de manos y dedos, lo que permite interacciones naturales e intuitivas con el entorno virtual. Estos controladores, apodados “Knuckles”, son una verdadera hazaña tecnológica, ya que ofrecen a los usuarios una libertad de acción y precisión incomparables en la manipulación de objetos virtuales.
Experiencia de usuario
La experiencia del usuario en el corazón de Valve Index trasciende las expectativas tradicionales de la realidad virtual, brindando una inmersión en mundos virtuales de asombrosa fluidez y claridad. Esta experiencia comienza desde el momento en que el usuario ajusta el casco a la forma de su cuerpo, gracias a mecanismos de ajuste intuitivos y precisos, asegurando un confort óptimo durante largas horas de inmersión.
Instalación y configuración del Valve Index
Valve ha simplificado al máximo el proceso de instalación y configuración de Valve Index, haciendo que el acceso a la realidad virtual sea lo más fluido posible. La compatibilidad con SteamVR significa que los usuarios se benefician de una amplia biblioteca de juegos y aplicaciones, listas para explorar. Las guías paso a paso y los tutoriales en línea facilitan la configuración, incluso para los principiantes en realidad virtual.

Compatibilidad y contenido
Valve Index brilla por su amplia compatibilidad con el ecosistema SteamVR, brindando a los usuarios acceso instantáneo a una biblioteca de contenido rica y variada. Ya sean juegos, experiencias educativas o simulaciones, Valve Index está diseñado para aprovechar al máximo cada aplicación, gracias a su alta resolución y seguimiento preciso del movimiento.
Inmersión e Interacción
La inmersión es el corazón de la experiencia Valve Index, con tecnologías de vanguardia que difuminan los límites entre lo real y lo virtual. Los controladores Knuckles permiten una interacción natural e intuitiva, transformando la forma en que los usuarios interactúan con el mundo virtual. La calidad de audio espacial añade una capa adicional de inmersión, envolviendo al usuario en un entorno sonoro rico y lleno de matices.
Accesorios y extensiones
El Valve Index no se trata sólo de sus revolucionarios auriculares; Viene con una gama de accesorios y extensiones diseñadas para enriquecer y personalizar aún más la experiencia de realidad virtual. Estos complementos encarnan la visión de Valve de una inmersión en realidad virtual sin concesiones, donde cada detalle cuenta para sumergir al usuario en mundos virtuales con una facilidad y precisión incomparables.
Estaciones base SteamVR 2.0
Estas estaciones, esenciales para el sistema de seguimiento preciso de Valve Index, brindan una experiencia de seguimiento perfecta de 360 grados. Permiten una inmersión total en el espacio de juego, capturando cada movimiento con precisión quirúrgica.

Controladores Knuckles
Revolucionarios, estos controladores detectan los movimientos de cada dedo individualmente, permitiendo interacciones naturales e intuitivas en la realidad virtual. Son el corazón de la experiencia Valve Index y transforman la forma en que los usuarios interactúan con el mundo virtual.
Adaptador inalámbrico Nofio
Este accesorio, desarrollado por una startup australiana, libera al Valve Index de las limitaciones de los cables, ofreciendo total libertad de movimiento. Al utilizar Wi-Fi 6E, garantiza una conexión estable y rápida, para una experiencia de realidad virtual sin latencia ni interrupciones.
Kit de realidad mixta
Para aquellos que quieran explorar la realidad mixta, Valve ofrece un kit para integrar elementos del mundo real en la experiencia virtual. Esto abre la puerta a aplicaciones y juegos de realidad virtual aún más inmersivos e interactivos.
Accesorios de comodidad
Valve también ha pensado en la comodidad a largo plazo con accesorios como almohadillas faciales adicionales e interfaces de las gafas ajustables. Estos elementos garantizan que la experiencia siga siendo cómoda, incluso durante largas sesiones de juego.

Extensiones de cable
Para usuarios con grandes espacios de juego, hay extensiones de cable disponibles para ampliar el alcance de los auriculares, brindando más libertad de movimiento sin comprometer la calidad de la experiencia de realidad virtual.
Lo que hay que recordar
En conclusión, Valve Index se posiciona a la vanguardia de la tecnología VR, ofreciendo inmersión e interacciones sin precedentes. A medida que Valve continúa redefiniendo los límites de la realidad virtual con el Valve Index, es interesante observar cómo otros actores del mercado, como Meta Quest 3, también están contribuyendo a la evolución de la industria. Para aquellos que tengan curiosidad por ver cómo se compara Meta Quest 3 y qué aporta al mundo de la realidad virtual, los invitamos a descubrir nuestro artículo dedicado, que ofrece una descripción general completa de las últimas innovaciones y perspectivas futuras en el campo de la realidad virtual.
¿Interesado en una comparación directa? Lea nuestra revisión detallada de Oculus Quest 2 Meta Quest 2 vs Valve Index para ver cómo se comparan estos dos cascos de realidad virtual y cuál podría ser la mejor inversión para usted.
by Albert Secreto | May 22, 2024 | Tecnología

Muy esperada en el mercado de la realidad virtual, Sony tardó un poco en hacer su aparición. Pero este tiempo de silencio fue estratégico ya que en octubre de 2016 se lanzará PlayStation VR. Este casco de Sony dice mucho y compite fuertemente con las gafas de realidad virtual Oculus Rift y HTC Vive, tanto en precio como en calidad.
¿Cómo es la presentación de la gafa?
Hay que decir que la empresa Sony con su nuevo invento: la PlayStation ha confirmado su lugar en el mercado de la realidad virtual. Cuando observamos de cerca el éxito de su obra maestra la PlayStation 4, Sony no tenía margen de error en el diseño de su nuevo bebé. Esta es la razón por la que las gafas VR de Sony, llamados PlayStation VR o head-mounted display, son una mejora con respecto a la PlayStation 4. Históricamente, el proyecto de diseño para las gafas para porno en realidad virtual ya existía y se llama en secreto Proyecto Morpheus. En una palabra, PlayStation VR cumple con las expectativas de sus entusiastas y está diseñada para funcionar con PlayStation 4.
Algunas características específicas de las gafas VR de Sony
Clásicamente, PlayStation VR tiene las mismas características que las gafas Oculus Rift y HTC Vive. Así, está equipado con una pantalla Oled que muestra 1920 x 1080 píxeles o 960 x 1080 píxeles por ojo. Una pantalla que no puede ser igualada por otros prototipos. Asimismo, su campo de visión es de 100° frente a los 110° de sus antecesores. En cuanto a su frecuencia de actualización, es de 90 Hz. De nada sirve recordar que cuenta con dos controladores equipados a su vez con un acelerómetro y un giroscopio. Sin embargo, estas características le permiten ofrecer una buena inmersión y clasificarlo en la categoría de gafas de alta gama. Además, la gafa tiene determinadas funciones propias. De hecho, la PlayStation VR tiene una configuración. Gracias a esto último, la gafa se adapta cómodamente a cualquier cabeza. Una vez usado, se vuelve casi inexistente. Recuerde que el peso se distribuye de manera bastante global. Además, la PlayStation VR sigue siendo de momento la primera gafa adaptada a las últimas generaciones de consolas.

La PSVR; la gafa adecuada para todas las plataformas
Además de las muchas funciones de PS VR, los auriculares funcionan con PlayStation 4 pero también están diseñados para funcionar con todas las plataformas de PC. Estos son todos estos parámetros que hacen que el dispositivo sea competitivo junto a Oculus Rift y HTC Vive. Pero ahora agreguemos el factor precio. La PS VR cuesta 530 €, incluidos todos los accesorios, mientras que Oculus Rift y HTC Vive cuestan 700 € y 949 € respectivamente. Así, la PS VR de Sony se encuentra en una buena posición por delante de los otros dos prototipos.
En definitiva, la PS VR es fácil de instalar y su diseño está bien pensado sin olvidar el aspecto ergonómico y puntos como la calidad de imagen y audio que son extraordinarios.
by Albert Secreto | May 19, 2024 | Tecnología

Oficialización
Oficializado recientemente por Oculus, la nueva gafa de realidad virtual de la marca, llamado simplemente “Quest 2”, empezó a estar disponible a partir del 13 de octubre del 2020.
Ya disponible para pedidos anticipados en el sitio www.oculus.com, esta nueva gafa presenta varias características nuevas muy interesantes y degrada a su predecesor, el Quest 1st del mismo nombre.
Funcionalidades de la gafa
Antes de hablar de las novedades, conviene recordar lo que ofrece la gama Quest.
Se trata de los llamadas gafas “6DoF” para 6 grados de libertad. Esto significa que, gracias a los diferentes sensores, así como a sus cámaras, el auricular identifica movimientos en el espacio y refleja los movimientos en el entorno 3D de la experiencia. Una característica muy útil en videojuegos, serious games o incluso experimentos de fotogrametría.
Las gafas para porno en realidad virtual son lo que llamamos «independientes», lo que significa que funcionan de forma completamente independiente. No es necesario un teléfono como el último Samsung Gear VR ni conectarlo a una computadora para que funcione, como el Rift S, un casco de realidad virtual que también ofrece Oculus.
Incluye un puerto jack para conectar las gafas, y además ofrece de forma nativa altavoces ocultos en las ramas laterales para ofrecer audio posicional 3D. Esto le permite escuchar los elementos que lo rodean, especialmente durante una experiencia de realidad virtual junto con sonido espacializado.
Entregado con sus dos controladores táctiles, moverse por los menús de las gafas e interactuar con los elementos del juego se convierte en un juego de niños. Además, los sensores presentes en el controlador permiten detectar los dedos del usuario y transmitirlos a sus manos virtuales.
Inicialmente integrado en Quest 1 a finales de 2019, Quest 2 también es compatible con Hand Tracking. Las cámaras de las gafas identifican las manos del usuario y retransmiten, con más detalle que con los controladores táctiles, los movimientos de los dedos del usuario. Por tanto, los controladores ya no son necesarios, lo que es un dato muy interesante en este período de crisis sanitaria en el que minimizar el relevo de objetos es un punto positivo. Por supuesto, se mantiene el contacto con el casco, pero existen protecciones desechables o lavables para disfrutar de la realidad virtual con total seguridad, respetando las recomendaciones de higiene.
También es posible conectar los auriculares a una computadora mediante un cable USB C específico utilizando la tecnología “Oculus Link”. Todo esto para aprovechar la potencia informática de una computadora de escritorio en el Quest 2.

Las mejoras
En primer lugar, la pantalla. Oculus Quest 2 ofrece una resolución de casi 2k por ojo (1834 x 1920) en su pantalla LCD Fast Switch. Esto es un 50% más que el Oculus Quest 1 que optó por una pantalla OLED.
Con una mayor densidad de píxeles, cualquier experiencia de realidad virtual con una resolución de al menos 4k permite apreciar mucho mejor los detalles de la imagen capturada.
También se reduce el efecto de puerta mosquitera, que es el espacio negro visible entre cada píxel.
Además, la actualización de la pantalla es mayor. Era 72 Hz en el Quest 1, ahora es un máximo de 90 Hz en el Quest 2. La frecuencia de actualización varía entre 60, 72 y 90 Hz para optimizar los recursos de la gafa y su batería.
Luego llega el nuevo chip, el SoC de Qualcomm llamado XR2 (por eXtended Reality).
Basado en el Snapdragon 865, el XR2 ofrece un rendimiento notable tanto en términos de CPU como de GPU.
Acompañado de 6GB de RAM, esta nueva potencia nos ofrece un nuevo campo de posibilidades, concretamente en este punto: Mayor resolución de contenidos de vídeo 360.
Como agencia de vídeo 360, producimos contenidos desde 2007 y siempre ofrecemos contenidos cada vez más cualitativos siguiendo las mejoras técnicas en la captura de 360° (resolución, framerate, nitidez de la imagen).
Así lo demuestra esta experiencia inmersiva de los informativos de France Télévision con una resolución final de 12k monoscópico y 8k estereoscópico.
Técnicamente, el chip XR2 permite decodificar contenidos en 8k30p, una resolución muy superior a la que ofrecen otros cascos de realidad virtual no basados en el XR2 y que muy a menudo están limitados a 4k.