by Albert Secreto | Jun 14, 2024 | Tecnología

Es una gafa híbrida, lo que significa que no necesita una PC ni una consola para funcionar. Será completamente autónomo e inalámbrico para el uso de aplicaciones o juegos. Por otro lado, para jugar a juegos muy exigentes, Meta Quest 2 se puede conectar a un PC mediante un puerto USB-C que permitirá que tus gafas se beneficien de la potencia de la tarjeta gráfica de tu PC.
Todo está en los detalles
Una gafa de porno Meta Quest 2 para realidad virtual ofrece una experiencia inmersiva incomparable. La alta resolución de la pantalla transporta al usuario a fascinantes mundos virtuales. Esta versátil gafa ofrece una variedad bastante amplia de juegos y aplicaciones (entretenimiento, aprendizaje, creación). Si eres un entusiasta de los videojuegos, un entusiasta de la realidad virtual o simplemente tienes curiosidad por vivir nuevas experiencias, Meta Quest 2 ofrece una verdadera apertura a mundos virtuales extraordinarios.
Material: PC opcional
Disfrute de la realidad virtual todo en uno de próxima generación con solo unas gafas y controladores. (se requiere aplicación para teléfono inteligente). O conéctese a una PC para juegos y acceda a los juegos de Rift con un cable Oculus Link.
Gráficos
Disfrute de una densidad de píxeles mejorada con escalado de resolución dinámico, que permite un juego más fluido y una mejor inmersión.
Para dispositivos que utilizan la versión 55 o posterior. Estas funciones no son compatibles con todas las aplicaciones y es posible que sea necesario actualizar las aplicaciones existentes. Comparación realizada con el rendimiento de Quest 2 en el lanzamiento inicial.

Hacer un seguimiento: Seis grados de libertad
Una gafa con 6DoF rastrea los movimientos de su cabeza y su cuerpo y los traduce a realidad virtual con precisión realista. No se requieren sensores externos.
Controladores: Controladores táctiles revisados
Los controladores Touch Quest 2 se han mejorado y son más ergonómicos. El nuevo apoyo para el pulgar proporciona más estabilidad cuando es necesario.
Cinta para la cabeza: Correa suave
Diseñado para aportar comodidad y ligereza a todo tipo de jugadores. Esta correa flexible es fácilmente ajustable y personalizable utilizando los accesorios Meta Quest.
Óptico: Especificaciones
- Pantalla LCD de “cambio rápido”.
- Resolución por ojo 1832 x 1920
- Frecuencias de actualización admitidas: 60, 72 y 90 Hz
- Compatible con gafas.
Sonido: Audio posicional
El audio posicional 3D está integrado en los auriculares, lo que le permite escuchar lo que sucede a su alrededor. El puerto de audio de 3,5 mm te da la opción de jugar con o sin auriculares.

Aplicaciones y juegos: Tienda Meta Quest
Descubre nuevas aventuras, asume desafíos épicos o revive momentos de culto de tus programas, experiencias y juegos todo en uno favoritos.
Almacenamiento
128 GB | 256GB
Meta Quest 2
La próxima generación de juegos de realidad virtual todo en uno
249,99 € por 128 GB 349,99 € por 256 GB.
by Albert Secreto | Jun 13, 2024 | Tecnología

Una de las gafas para porno en realidad virtual todo en uno es Oculus Quest 2, lanzado en el 2020, se convirtió posteriormente en la gafa de porno Meta Quest 2. Meta lo sigue comercializando y está llevando a cabo una nueva reducción de precio. Perdura en el tiempo.
El nuevo precio estándar del dispositivo es de 249,99 € en su versión de 128 GB «Meta Quest 2 es la forma más económica de disfrutar de todo lo que la realidad virtual tiene para ofrecer, y redoblamos nuestra apuesta haciendo permanente nuestra reciente bajada de precio» en Amazon, incluso está a la venta por 229,99 €.
A principios de año, Meta ya había rebajado el precio del Quest 2 en 50 €, hasta 299,99 € en su versión de 128 GB y 349,99 € en la versión de 256 GB. La configuración con 256 GB se queda ahora en 349, 99 €, sabiendo que queda suscrito cuando no hay stock.
Bajada de precio en accesorios
Para Meta, Quest 2 abrió el camino a la realidad virtual para el público en general y brinda acceso a más de 500 títulos inmersivos.
Los accesorios de Quest 2 también se benefician de precios más bajos:
- Correa Elite a 29,99 €
- Correa Elite con batería a 49,99€
- Estuche de transporte por 24,99€
- Activity Pack (protección facial, muñequeras y correas de mano ajustables) a 34,99 €
- Pack Fit (anillos antiluz y protecciones faciales) a 24,99€
Para la realidad mixta dirigida al público general, Meta ofrece el Quest 3 a 549,99 € en la versión de 128 GB y a 699,99 € en la versión de 512 GB. Con una distribución más confidencial dirigida a empresas y gama alta, el Meta Quest Pro cuesta €. 1.119,99.

El Meta Quest 1 abandonado
Sin embargo, recuerde que Meta Quest 1 (Oculus Quest) ya no se vende desde finales de 2020. Después del 30 de abril, Meta advirtió a los desarrolladores que el soporte para nuevas aplicaciones para Quest 1 finalizará oficialmente.
Se están haciendo otros arreglos para Quest 1, aunque se proporcionarán correcciones de errores críticos y actualizaciones de seguridad para el software del sistema hasta agosto de 2024.
Según las cifras de la plataforma Steam de Valve y su encuesta mensual de hardware, la cuota de uso del Quest 2 en gafas de realidad virtual es del 37,8%. Es del 15% para el Quest 3, del 1,1% para el Quest 1 y del 0,4% para el Quest Pro.
by Albert Secreto | Jun 9, 2024 | Tecnología

Mientras Facebook se muestra un poco más discreto últimamente con sus Oculus Rift, HTC y Valve han decidido hacer todo lo posible antes del E3 organizando una presentación a la prensa de su gafa de realidad virtual, llamado HTC Vive. Fue en un hotel parisino y durante una buena media hora pudimos probar a la bestia. No es necesario ocultar nuestra alegría, recibimos una fuerte bofetada. Reportaje de estos treinta minutos en tierras virtuales.
HTC Vive, SteamVR, ¿qué es?
Detrás de ambos términos se esconden dos conceptos muy diferentes que conviene recordar antes de entrar en el meollo de la cuestión. En primer lugar, HTC Vive define el dispositivo físico, incluido como parte de nuestra demostración:
Una gafa que parece un gran pasamontañas, integrando la pantalla y que eventualmente también ofrecerá unos auriculares de audio (que se podrán quitar si se quiere usar otro modelo)
Dos sensores “satélite” que seguirán nuestros más mínimos movimientos y de un tamaño similar a los altavoces de un gran kit de sonido.
Dos controladores que se sostienen en cada mano como dos PlayStation Moves y que tienen un gatillo (debajo de cada dedo índice) y una gran almohadilla táctil debajo de cada pulgar (en la que se puede hacer clic si es necesario)
Todo esto estaba conectado a una PC mediante cables (USB para gafas y controlador y RJ45 para satélites) pero los desarrolladores nos aseguraron que todo será completamente inalámbrico para la versión final. En cuanto a la moto de demostración, correspondía aproximadamente a un PC de gama alta con una GTX 980, un gran Core i7 y 16 GB de RAM.
Finalmente, detrás del término Steam VR se encuentra en realidad la parte de software de Valve. Una gran API que hace el vínculo entre hardware y aplicaciones, además de integrar todo ello en el ecosistema Steam. En resumen, intentaremos evitar confundir ambos términos, aunque las comunicaciones de Valve y HTC han causado cierta confusión entre el público.
¿Qué funcionalidades esperar?
Por tanto, fue en una sala rectangular de unos veinte metros cuadrados donde tuvo lugar la presentación. Sin perder el tiempo en discursos inútiles, nuestro demostrador nos instaló las gafas para porno en realidad virtual directamente en la cabeza y luego un pequeño cinturón para mantener los cables detrás de la espalda (y así no perturbar nuestros movimientos). Luego descubrimos una interfaz que presenta una sala “limpia” tipo laboratorio, con una textura ligeramente gris. Allí se colocan varias “pantallas” con los logotipos de los socios y apenas tuvimos tiempo de girar la cabeza para escanear el área antes de que nuestro anfitrión nos invitara a tomar los controladores. Luego vimos en nuestra visión periférica a los dos controladores acercándose a nosotros, y aunque no teníamos visión de la habitación real, instintivamente agarramos los dos objetos sin la menor dificultad. No hay problema con la percepción de profundidad o la posición, los tomas con ambas manos en el primer intento. Lo único que destacó durante este primer contacto fueron las manos del manifestante que nos entregó los controladores.

Entonces, ¿hay precobanding?
Tal como están las cosas, esta presentación resultó ser una excelente sorpresa. Acostumbrado a perforar dolores de cabeza en el nervio óptico con el Oculus DK2, no sentí ninguna molestia con el HTC Vive. Mejor aún, tenía muchas ganas de mantener las gafas atornilladas a los auriculares para seguir divirtiéndome con las demostraciones. La capacidad de respuesta y precisión del dispositivo son simplemente asombrosas y no se han reportado fenómenos de retraso ni aberraciones de posición. La imagen es bella, fluida, y el efecto de cuadrícula debido a la proximidad de la pantalla -básicamente bastante discreto- se olvida por completo, hasta el punto de que sólo lo notamos durante la carga de las demos (cuando la pantalla no muestra nada o está completamente gris).
Queda el problema de la implementación. Aunque efectivamente se necesitará un área dedicada en casa para instalar todo esto, se calibraron algunas demostraciones para la sala donde estábamos presentes. De hecho, ya fuera el laboratorio Portal o el puente hundido, estas escenas obedecieron requisitos mínimos de superficie (o volumen), un obstáculo más en la bolsa de los desarrolladores potenciales. Otra preocupación es la naturaleza bastante “tranquila” de estas presentaciones. De hecho, en ningún momento las escenas fueron demasiado rítmicas o demasiado “explosivas”, lo que también evita que nuestro oído interno se debilite. No hay duda de que bastantes géneros estarán prohibidos (FPS, TPS) pero podemos imaginar fácilmente otros que se adaptan perfectamente: point’n clicks donde exploramos el universo, RTS donde miramos el campo de batalla o incluso determinadas simulaciones. Último problema, el precio del kit que aún no ha sido anunciado y que potencialmente corre el riesgo de disuadir a buena parte del público, sobre todo cuando sabemos que requerirá tanto las gafas, como los sensores “satélite”, los controladores y, por supuesto, la máquina para que todo funcione.
De todos modos, y dejando deliberadamente de lado estas cuestiones, esta es la primera vez que puedo experimentar tal nivel de inmersión a través de la realidad virtual. No te voy a mentir, la promesa de pasar media hora con auriculares (potencialmente sabiendo que me esperarían náuseas) no era nada para entusiasmarme. Incluso llegué allí con cierta renuencia. Pero no tardé mucho en darme cuenta de que iba a tener problemas para abandonar los estudios. Estamos literalmente inmersos en estos entornos 3D y, a diferencia de otros dispositivos que he probado (DK2 a la cabeza), la precisión, velocidad, fluidez y ergonomía te hacen olvidar por completo “el exterior”.
Coger un objeto virtual sobre una mesa que también lo es se hace sin problemas, contemplar el “techo” del mar desde el abismo nos hace diminutos mientras que agacharnos para escudriñar los más mínimos detalles de una maqueta de barco nos parece totalmente natural. nosotros, tan natural que casi se podrían adivinar notas de cola para madera y pátina. En resumen, esperaremos hasta fin de año (período de lanzamiento teórico) para descubrir el producto final y saber si la versión para el público general cumplirá sus promesas.
by Albert Secreto | Jun 8, 2024 | Tecnología

Meta lanzará un servicio de distribución de juegos por suscripción, llamado Meta Quest+, este 27 de junio. Como su nombre indica, está destinado a las gafas para porno en realidad virtual de la compañía: Meta Quest 2, Quest Pro y el futuro Quest 3, que se lanzará a finales de año.
El servicio está disponible en Francia por 8,99 euros al mes o 69,99 euros al año y proporciona acceso a dos juegos al mes. Los dos primeros juegos disponibles, para el mes de julio, son Pistol Whip (desarrollado por Cloudhead Games) y Pixel Ripped 1995 (Avore). En agosto, serán Walkabout Mini Golf (de Mighty Coconut) y Mothergunship: Forge (Terrible Posture Games).
Cada juego recuperado de esta manera permanece disponible indefinidamente mientras el usuario permanezca suscrito. Pierde el acceso cuando se da de baja (posible en cualquier momento), pero recupera todos los juegos obtenidos anteriormente si se vuelve a suscribir posteriormente. Para animar a los clientes a probar el servicio, el primer mes sólo costará un euro para quienes se suscriban antes del 31 de julio.
Anime a los propietarios de gafas a usarlos regularmente
Desde hacía varios meses circulaban rumores sobre el lanzamiento de este tipo de servicio por parte de Meta, pero aún se desconocía la forma exacta que adoptaría. La empresa ha elegido una oferta similar a la de Sony con la «PlayStation Plus», en lugar de ofrecer numerosos títulos bajo demanda sin posibilidad de retención (como hace HTC con Viveport).
Una elección coherente con su estrategia de contenidos. Este tipo de oferta de suscripción generalmente está destinada a usuarios ocasionales y ayuda a fidelizarlos ofreciéndoles “valores seguros” cada mes a un precio muy atractivo. Para la plataforma, su interés es garantizar un uso regular (un punto especialmente importante para los cascos de realidad virtual) y, por extensión, incentivar la compra de otros juegos.
by Albert Secreto | Jun 7, 2024 | Tecnología

Con el panorama de la realidad virtual (VR) en constante evolución, los entusiastas esperan ansiosamente el próximo paso adelante en la tecnología inmersiva. Entre los lanzamientos más esperados, Valve Index 2 se destaca como el que hay que tener en cuenta.
En este artículo, analizamos las últimas noticias, rumores, especificaciones y características relacionadas con el próximo lanzamiento de Valve Index 2.
Fecha de lanzamiento prevista: Finales del 2024 – principios del 2025
El Valve Index original debutó en junio de 2019 y desde entonces ha aumentado la anticipación por su sucesor. A pesar de los rumores del verano de 2023 que sugerían un posible lanzamiento ese año, Index 2 no pudo concretarse.
Ahora, en 2024, mientras circulan rumores de un lanzamiento a mediados de año, los entusiastas se muestran cautelosamente optimistas. El reciente enfoque de Valve en Steam Deck (y particularmente en el lanzamiento de la versión OLED) plantea dudas sobre el compromiso de la compañía con la realidad virtual, pero los fanáticos se aferran a la esperanza.
Diciembre de 2023 pasó sin ningún anuncio oficial, lo que dejó a los fanáticos emocionados en el limbo. Con competidores como Meta y, más recientemente, Apple ingresando al campo de la realidad virtual, Valve tiene presión para seguir siendo relevante. Actualmente, las últimas especulaciones apuntan a una ventana de lanzamiento de finales de 2024 o principios de 2025.
Sin embargo, en medio de la incertidumbre que rodea la fecha de lanzamiento de Valve Index 2, una cosa queda clara: el mercado de la realidad virtual está vivo y evolucionando, y Valve debe decidir si aprovecha la oportunidad o se arriesga a quedarse atrás.
Rumores de Valve Index 2
Si bien no ha habido confirmación oficial de una secuela de las primeras gafas para porno en realidad virtual, Index, los rumores de Valve Index 2 y los expertos de la industria están brindando algunas ideas.
A principios de 2021, Valve presentó patentes para una versión potencialmente inalámbrica del Índice, manteniendo la funcionalidad cableada como opción.
Más recientemente, en junio de 2022, Brad Lynch, un destacado periodista de realidad virtual conocido por sus filtraciones precisas, hizo referencia al nombre en clave «Deckard» que se encuentra en los archivos de SteamVR, sugiriendo el desarrollo de un nuevo visor Valve VR. Desde entonces, los entusiastas de la realidad virtual han comenzado a llamar a la consola «Valve Index 2 Deckard».
Según los informes, Lynch también detectó una patente de Valve de 2023 que describe un dispositivo de hardware que recibió certificación de radio en Corea del Sur.
Aunque estos detalles no han sido confirmados oficialmente, indican que Valve podría estar trabajando activamente en una nueva tecnología de realidad virtual.
Valve Index 2: Posibles especificaciones y características
Las noticias sobre Valve Index 2 han sido escasas en los últimos meses, pero varios rumores sobre las especificaciones de Valve Index 2 aún han provocado especulaciones dentro de la comunidad de realidad virtual.
Según las patentes mencionadas anteriormente, el dispositivo podría venir con su propia batería, lo que sugiere una posible funcionalidad independiente. Sin embargo, aún no está claro si eliminará por completo el anclaje a red u ofrecerá una experiencia más inalámbrica.
En términos más generales, es bien sabido que en el mundo de la tecnología las patentes no siempre se traducen directamente en cambios tangibles en los productos.
Aun así, la patente de 2021 que se parece mucho al índice de válvulas plantea dudas sobre el alcance de la innovación en el diseño. Es posible que Valve esté dando prioridad a mejoras sutiles en la tecnología de visualización y el campo de visión (FoV) para equilibrar el costo y el rendimiento.
Con competidores como Quest 3 y Vision Pro estableciendo puntos de referencia de resolución, Valve podría aspirar a igualar o superar esos estándares y posiblemente adoptar tecnología mini-LED para mejorar la fidelidad visual.
Además, se esperan mejoras en el seguimiento y el diseño de los controladores, posiblemente simplificando los controladores e introduciendo baterías integradas para mayor comodidad.
También abunda la especulación sobre el potencial de funciones independientes e inalámbricas similares a las de los últimos auriculares Meta, que requerirían tecnología interna avanzada y posiblemente un sistema operativo basado en Android.

Precio esperado de la gafa: Desde $1,200
Las expectativas de precios para Valve Index 2 están sujetas a especulación, influenciadas por varios factores dentro del mercado de realidad virtual.
Históricamente, el Valve Index no era la opción más asequible cuando se lanzó, ya que el Valve Index original se lanzó a $ 999 (y aún mantiene ese precio).
Con el tiempo, el panorama de precios ha evolucionado y Valve Index aún mantiene su posición como visor de realidad virtual premium.
Teniendo esto en cuenta, el precio de su sucesor, el Valve Index 2, podría potencialmente superar al de su predecesor. El aumento de precio de 100 dólares para Meta Quest 2, implementado en junio de 2023 después de casi dos años en el mercado, ilustra el aumento de los costos de los cascos de realidad virtual y sienta un precedente de precios más altos.
Además, dado que el Vision Pro de Apple cuesta $3,499, se especula que Valve podría optar por un rango de precio más alto en comparación con sus primeros auriculares. Por esta razón, las estimaciones actualmente oscilan entre $ 1200 y $ 1600 para un Valve Index 2 de alta gama.
Sin embargo, los rumores que insinúan un diseño más portátil con una batería incorporada plantean dudas sobre su estrategia de precios. Si se posiciona como un competidor directo del Quest 3, un rango de precios del Valve Index 2 de $500 a $750 podría ser plausible.
Por el contrario, si se dirige a un mercado independiente de alta gama como el Vive XR Elite, un precio de $999 o más podría ser factible.
Aunque eliminar accesorios obsoletos, como las estaciones base, en teoría podría reducir el costo total del paquete, las demandas del mercado aún podrían justificar un aumento de precio. La posibilidad de que Valve lance múltiples variantes, incluida una opción económica, sigue siendo especulativa pero plausible.
El Valve Index 2 parece representar un avance muy esperado en la tecnología de realidad virtual, con rumores que sugieren avances significativos en funciones independientes, tecnología de visualización y diseño de controladores.
Aunque los detalles concretos siguen siendo difíciles de alcanzar, los entusiastas esperan ansiosamente los anuncios oficiales de Valve. El rango de precios potencial lo posiciona como un competidor en el mercado de realidad virtual premium, y las especulaciones apuntan a una ventana de lanzamiento a finales de 2024 o principios de 2025.
A medida que el panorama de la realidad virtual continúa evolucionando, Valve Index 2 promete convertirse en un actor central en la configuración del futuro de las experiencias inmersivas.
by Albert Secreto | Jun 6, 2024 | Tecnología

Por segunda vez este año, Meta ha reducido permanentemente el precio del Quest 2. La compañía bajó el precio de la gafa básica con 128 GB de almacenamiento a 199 dólares, frente a 249 dólares. Hasta el 2 de enero, la empresa cobraba 299 dólares por el Quest 2.
Por supuesto, la caída de precio se produce tras el lanzamiento por parte de la compañía del Meta Quest 3, mucho más potente y capaz, que comienza en un precio mucho más alto de 499 dólares. El descuento sugiere que Meta está intentando deshacerse del inventario restante del modelo anterior. Aún así, el Quest 2 es nuestra elección como la mejor gafa de porno Meta Quest 2 de realidad virtual económica y la caída a $ 199 hace que el dispositivo sea aún más atractivo.
Por unos cientos de dólares, obtendrás unas gafas que cuentan con pantallas LCD de cambio rápido con una resolución de 1832 x 1920 por ojo y una frecuencia de actualización de 90 Hz. Actualmente cuenta con una sólida biblioteca de aplicaciones de realidad virtual, además de acceso a la nube. servicios de juegos como Xbox Cloud Gaming. Se mire como se mire, el Quest 2 es un sólido punto de entrada a la realidad virtual.
Además, Meta recientemente bajó los precios de los accesorios de Quest 2. La correa Elite y la correa Elite con batería bajaron un 50% a $25 y $45, respectivamente. El Fit Pack, que podría ayudarle a encontrar un ajuste más cómodo, también se reduce a la mitad, a $20. Mientras tanto, el estuche de transporte oficial ha pasado de 45 dólares a 20 dólares.