Seguimiento de Valve Index: ¿Es verdaderamente óptimo?

Seguimiento de Valve Index: ¿Es verdaderamente óptimo?

Seguimiento de valve index

Para realizar un seguimiento de sus movimientos en realidad virtual, las gafas para porno en realidad virtual Valve Index utiliza estaciones base SteamVR 2.0 o estaciones de seguimiento Lighthouse 2.0 compatibles que vienen con HTC Vive Pro.

Las estaciones SteamVR 2.0 son conocidas actualmente como el estándar de la industria para el seguimiento de realidad virtual a escala de sala en términos de precisión, alcance y latencia.

Cada estación base cubre un campo de visión horizontal de 150 grados y un campo de visión vertical de 110 grados. Las estaciones barren rayos láser 100 veces por segundo para rastrear sensores fotónicos en el casco y los controladores, eliminando cualquier posibilidad de oclusión o seguimiento impreciso.

Aunque para experiencias de realidad virtual en las que solo se está sentado o de pie una estación base puede ser suficiente, se recomiendan dos estaciones para un seguimiento óptimo.

Dos estaciones base cubren un área de juego de 5 x 5 metros (16 x 16 pies). Con la adición de la tercera estación base, puede cubrir puntos difíciles en su habitación. Con cuatro estaciones, puedes duplicar el área de juego hasta 10 x 10 metros.

Cómo configurar el seguimiento de cuerpo completo con Valve Index

Actualmente, Valve no tiene su solución de seguimiento de cuerpo completo, pero puedes seguir los movimientos de tu cuerpo usando los rastreadores Vive.

Con Index, puedes usar Vive Trackers 2.0 (con el logotipo azul) o los nuevos Vive Trackers 3.0, ya que solo esos rastreadores serán compatibles con un sistema de seguimiento 2.0 que utiliza Valve Index.

Para el seguimiento de cuerpo completo, se recomienda usar al menos tres rastreadores. Dado que cada rastreador requiere un puerto USB independiente, es posible que debas comprar un concentrador USB 3.0 para asegurarte de tener suficientes puertos libres.

Seguimiento de valve configuracion

Consejo para configurar el Valve sin errores

Descarga la herramienta de configuración avanzada de OpenVR para ajustar tu altura y ancho durante el seguimiento de cuerpo completo para una mayor precisión de seguimiento.

Aunque la precisión de seguimiento de Valve Index está fuera de serie, es posible que experimentes problemas específicos con los controladores que se desplazan o flotan cuando no estás en movimiento.

Sigue estos consejos para garantizar un seguimiento impecable:

  • Asegúrate de colocar las estaciones base correctamente. Las estaciones base deben estar a una distancia no mayor de 5 metros (16 pies) y orientadas hacia el centro de tu área de juego.
  • Asegura las estaciones base en su lugar. Asegúrate de que no se puedan mover con facilidad.
  • Cubre o quita las superficies reflectantes. Las ventanas, los espejos y las pantallas de TV o PC pueden interferir con el seguimiento. Intenta cubrir o quitar las superficies reflectantes si tienes problemas de seguimiento.
  • Evita las áreas de juego con mucha luz. La luz brillante (y las pantallas verdes) también pueden interferir con el seguimiento de VR, así que asegúrate de que tu área de juego tenga una iluminación moderada.
  • Comprueba si tu computadora o portátil está preparada para VR. Los problemas de rendimiento, como el retraso, pueden imitar los problemas de seguimiento. Asegúrate de que tu PC cumpla con los requisitos de VR y actualízala en consecuencia si es necesario.

Un consejo más

Los objetos rastreables deben estar ubicados al menos a 0,50 m de una estación base para garantizar el mejor rendimiento, así que asegúrate de permanecer más cerca del centro de tu área de juego para obtener la máxima precisión de seguimiento.

Las gafas VR Valve Index y los datos que debes conocer

Las gafas VR Valve Index y los datos que debes conocer

Valve index datos importantes

Valve Index cómo una de las gafas de porno en realidad virtual tiene aspectos importantes que se deben conocer para sentirnos seguros con el dispositivo. A continuación los mencionaremos:

¿Cuánto pesan las gafas Valve Index?

La gafa VR pesa aproximadamente 809 gramos sin cable y aproximadamente 888 gramos con cable. Ha sido especialmente diseñado para proporcionar una comodidad agradable durante largos períodos de tiempo, gracias a un diseño bien equilibrado que distribuye el peso uniformemente sobre la cabeza del usuario. Además, la gafa cuenta con correas ajustables y un sello facial acolchado para garantizar un ajuste cómodo para una amplia gama de usuarios.

¿Cuáles son las especificaciones de visualización del Valve Index?

Las gafas Valve Index VR cuentan con un sistema de lentes de doble elemento y dos pantallas LCD RGB de 1440×1600 píxeles, una para cada ojo. Estas son las especificaciones de visualización para el Valve Index:

  • Resolución: 1440×1600 píxeles por ojo
  • Frecuencia de actualización: 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz o 144 Hz (seleccionable mediante software)
  • Campo de visión: aproximadamente 130 grados
  • Densidad de píxeles: aproximadamente 601 píxeles por pulgada (PPI)
  • Tipo de pantalla: LCD RGB
  • Tipo de lente: Fresnel, sistema de lentes de doble elemento con IPD ajustable
  • Disposición de subpíxeles: pentile de diamante
  • Tamaño de pantalla: 5,7 pulgadas de diagonal por pantalla
  • Relación de aspecto: 16:9

Las pantallas LCD de Valve Index ofrecen una claridad mejorada y un efecto de puerta de pantalla reducido en comparación con otras gafas de realidad virtual que utilizan pantallas OLED. Además, el IPD ajustable del dispositivo y el sistema de lentes de doble elemento pueden ayudar a mejorar la claridad de visualización y la comodidad para una gama más amplia de usuarios.

Valve index especificaciones visualizacion

¿Dónde puedo encontrar el número de serie de la gafa Valve Index?

El número de serie de la gafa de realidad virtual Valve Index se puede encontrar en varios lugares:

En el exterior de la caja

El número de serie está impreso en una etiqueta ubicada en el exterior de la caja en la que se envía el Valve Index.

En la propia gafa

El número de serie está impreso en una etiqueta ubicada dentro del visor en el lado izquierdo, debajo de la almohadilla facial.

En el software SteamVR

También puede encontrar el número de serie iniciando el software SteamVR, haciendo clic en el menú desplegable junto a la pestaña «Dispositivos» y seleccionando «Administrador de dispositivos». Desde allí, seleccione el índice de válvulas de la lista de dispositivos conectados y el número de serie debe aparecer en la sección «Detalles».

Si tiene dificultades para localizar el número de serie, puede comunicarse con el servicio de atención al cliente de Valve para obtener ayuda.

Las gafas VR Valve Index dieron señales de éxito desde el principio de su lanzamiento

Las gafas VR Valve Index dieron señales de éxito desde el principio de su lanzamiento

Gafas vr valve index

La breve publicación de la hoja de producto de la gafas VR Valve Index, descubierta por Wario64, nos permitió descubrir más sobre las gafas para porno en realidad virtual. ¿Fuga incontrolada o genio del marketing? Cualquiera que sea la respuesta, obligó a la firma de Gabe Newell a confirmar cierta información sobre el dispositivo.

La compañía estadounidense hizo la revelación de que sus gafas de realidad virtual debían tener pedidos anticipados propio de sus características más útiles para el público.

En cuanto a otros detalles, la gafas VR Valve Index incluirían conectividad DisplayPort 1.2 y USB 3.0, y se venderían con un adaptador de enchufe internacional, dos juntas protectoras (grandes y herméticas) y un paño.

En cuanto a la ficha técnica, se recomendaría una GeForce GTX 1070 y un procesador Quad Core para ejecutar las experiencias de realidad virtual admitidas por las gafas VR Valve Index, aunque una GeForce GTX 970 sería suficiente.

La siguiente imagen también fue tomada de la página web. Ofrece una visión más completa de las gafas, sus dos cámaras frontales y sus auriculares integrados que recuerdan a los de las gafas HTC Vive Pro.

Aún según la filtración, el Valve Index vendría con una base y controladores. Sin embargo, no se han filtrado imágenes de estos dispositivos.

El Oculus Rift S se adentra en el mercado de la VR

El Oculus Rift S se adentra en el mercado de la VR

Oculus rift s mercado vr

El Oculus Rift S es una de las gafas para porno en realidad virtual. Según el especialista estadounidense, adquirido a un alto precio por Facebook, comercializa este lunes su gafa Rift. ¡Finalmente! Desde que la empresa fundada en 2012 por Palmer Luckey prometió el gran salto hacia la inmersión total, los amantes de las emociones fuertes empezaron a impacientarse. Abre así la pista de la competición de nueva generación en un mercado lleno de promesas y en el que le seguirán HTC con sus gafas Vive y la esperadísima Sony con su PlayStation VR.

La realidad virtual es ciencia ficción que toma forma y se hace realidad a través de una gafa atornillado a la cabeza. Le permite proyectarse en imágenes de 360 ​​grados, justo en el corazón de un videojuego, una película o un documento deportivo. La acción se vuelve palpable al alcance de tu mano. Una tecnología que hasta ahora era exclusiva de los laboratorios de investigación y que ahora llega a los hogares. Con salidas distintas a la diversión, en particular en la educación a distancia o en reuniones profesionales. ¿Y por qué no el porno? El rey del porno francés, Dorcel, aprovechó la oportunidad para aprovechar esta innovación (más información). “La realidad virtual cambiará la vida de las personas”, profetiza François Hernandez, director general de HTC Francia.

Y 2016 es sin duda el año de la realidad virtual. Todos los principales actores de la alta tecnología están ahí. Permitirán que el mercado despegue. Según Juniper Research, se espera que se vendan 3 millones de auriculares este año, pero diez veces más en el 2020.

La democratización de una tecnología

Samsung causó sensación en el Mobile World Congress al darle un impulso gracias a su asociación con Oculus. Mark Zuckerberg vino en persona a vender las Gear VR desarrolladas juntamente con una idea: democratizar al máximo esta tecnología. Según Axel Droin, analista de Eleven, “Samsung y Facebook están haciendo accesible la realidad virtual” con su dispositivo de 99 euros. Lo cual no será realmente la gafa del Rift (vendido por 699 euros, el Vive anunciado por 899 euros o la PlayStation VR por 400 euros).

Pero hay algo para todos. “La realidad virtual irá desde la Cardboard (la pequeña máscara de cartón diseñada por Google y vendida a partir de 5 euros) hasta la HTC Vive”, admite François Hernandez. Pero no necesariamente con la misma experiencia. Si la mayoría de las gafas son en realidad compatibles con teléfonos inteligentes, Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR son las primeras tres gafas que no son una simple extensión (mejorada o no) para el portátil. Los tres tienen pantalla integrada, sensores de movimiento más desarrollados… de ahí unos precios mucho menos low cost. Pero esto implica, por tanto, que deben estar conectados a un ordenador o a una videoconsola detrás. Y por tanto con un cable entre la gafa y la unidad central… Una infraestructura que no necesariamente está justificada para todas las ocasiones.

Después de haber probado un poco todos los productos, Hervé Loreau, director de innovación de Explorimmo, recurrió inicialmente a Cardboard de Google para ofrecer visitas virtuales de propiedades a los clientes de Bouygues, por ejemplo. Ahora apuesta por las gafas Homido Mini VR que se acoplan al smartphone sin ocupar espacio y a un precio inmejorable: 14,99 euros cada una. “Con estas gafas estamos equipando un programa para Foncia”, explica.

El Gear VR de Samsung es un buen punto intermedio. Vendido por 99 euros, integra un teléfono inteligente, pero ofrece una experiencia más receptiva e inmersiva que las soluciones de bajo costo. Aún necesitas tener un teléfono de la marca coreana.

Oculus rift s democratizacion

Los jugadores, el objetivo principal de la gafa Oculus Rift S

Los objetivos no son necesariamente los mismos. La gafa Oculus Rift S, HTC y Sony se dirigen principalmente a los jugadores. Los fanáticos de los videojuegos tienen la infraestructura adecuada. Están equipados con un PC de alto rendimiento o una potente consola. Son otros los primeros en buscar experiencias visuales cada vez más exclusivas. Así que están dispuestos a gastar varios cientos de euros para equiparse.

Si el contenido aún es bastante limitado para este tipo de producto, debería enriquecerse aún más con el marketing del Rift. “Llegarán muchos contenidos”, advierte François Hernandez, muy confiado en Vive, que actualmente es el único auricular que ofrece una solución para moverse en el espacio mediante un controlador en cada mano. Hemos distribuido 15.000 kits de desarrollo para la primera versión y 7.000 para la segunda en todo el mundo”. Tantas aplicaciones que deberían ver la luz, espera.

Y luego hay un fenómeno que bien podría acelerar las ventas de cascos. El auge de las cámaras deportivas de 360 ​​grados. Qué mejor manera de sumergirse en su propia producción que con una gafa de realidad virtual. Pero para el cofundador de X-Trême, la plataforma especializada en vídeos de deportes extremos, “las perspectivas en este ámbito siguen estando más orientadas a los profesionales que a los particulares”. Como ha seguido señalando Nintendo, especialista en videojuegos japoneses, son los juegos los que venden las consolas. Lo mismo ocurre con los cascos de realidad virtual. Es el contenido lo que hará que haga clic. Y de momento, más allá de lo prometido, todavía se espera con ansias.

Valve Index 2 y su código Deckard

Valve Index 2 y su código Deckard

Valve index codigo dekacrd

Valve Index 2, cuenta con un nombre en código, Deckard, la próxima generación de la fantástica gafa de realidad virtual para PC Valve Index. Todo lo que necesitas saber sobre una de las gafas para porno en realidad virtual, Valve Index 2 y la implementación de su código Deckard.

El tiempo cíclico de las gafas de realidad virtual

Los cascos suelen anunciarse con dos años de diferencia. Sin embargo, si este fuera el caso, ya tendríamos un anuncio del Index 2, ya que Valve Index se lanzó en 2019. Al mismo tiempo, se sabe que Valve no sigue las tendencias de la industria, especialmente cuando se trata de lanzamientos de hardware.

Además, como señaló Brandly Lynch, Valve proporciona una API de seguimiento a escala de habitación llamada Lighthouse que utilizan los cascos de realidad virtual. En las actualizaciones de este software de seguimiento, se encontró que una gafa con nombre en código «Deckard POC-A» en enero de 2021, «Deckard POC-C» en junio de 2021 y «Deckard Mini-D» en marzo de 2022 era compatible. Nota: POC probablemente signifique prueba de concepto. El cambio de nombre a Deckard Mini-D podría indicar que Valve Index 2 está madurando y preparándose para un lanzamiento.

La consola portátil de Steam

Steamdeck es un dispositivo maravilloso que está transformando la industria. Con el enfoque de Steam en Steamdeck, es poco probable que desvíen la atención de su consola portátil hacia un Index 2 en 2022.

Esto significa que podríamos tener un anuncio de Index 2 el próximo año, probablemente durante el E3 2023 o Techtober 2023.

Costo y precio de Valve Index 2

El precio es especulativo en este momento. Pero es probable que Valve mantenga el precio premium para Index 2, que de manera similar debe reflejarse en su hardware y características.

Así que espere alrededor de $999. Esto se basa además en que Valve probablemente no subvencionará Index 2 para aumentar las ventas.

Características únicas del Valve Index

Si bien la realidad virtual para PC sigue siendo un nicho, una nueva Index 2 tendrá que competir con la próxima gafa Cambria de Meta y el VR2 de PlayStation. Por lo tanto, es probable que veamos tecnologías novedosas que estas dos gafas ofrecen para competir con ellos.

Valve index caracteristicas

Hardware

¡Realidad virtual para PC independiente y con cable! Uno de los puntos divisivos del Index fue su falta de función independiente. A algunos jugadores de realidad virtual para PC no les importó, mientras que a otros les hubiera gustado la opción de ser inalámbricos. Como resultado, y a partir de una patente que Valve presentó en 2021, es probable que veamos una solución similar a Index 2 que Oculus Quest tiene tanto para una opción atada como inalámbrica.

De manera similar, se dice que, en modo independiente, Index 2 estará impulsado por el próximo chipset y plataforma de Qualcomm y AMD APU para el procesamiento gráfico.

Mientras que Valve lanzó una patente sobre «renderizado dividido», una tecnología en la que se envía una señal comprimida a un dispositivo, similar a cómo funcionan Quest Link o Virtual Desktop. En general, Valve Index 2 será un casco de realidad virtual para PC independiente y conectado.

Juegos que se pueden ver en la gafa

Es poco probable que veamos juegos de realidad virtual exclusivos de primera parte específicamente para Index 2, ya que Steam no tiene reputación de hacer esto. El razonamiento también se basa en que algunos juegos, como Half-Life: Alyx, son exclusivos de la plataforma SteamVR. Dicho esto, se deben desarrollar más juegos de realidad virtual de primera parte para consolidar las gafas de realidad virtual de Valve.

Controladores y seguimiento

Con el lanzamiento de PlayStation VR2 y la introducción del seguimiento ocular y la representación foveada dinámica en los juegos de realidad virtual, podemos esperar que Index 2 ofrezca lo mismo. La razón es que los jugadores pronto se darán cuenta del profundo impacto gráfico que tendrá la representación foveada en los juegos de realidad virtual. Si bien esto también ayudará al rendimiento de Index 2 en modo independiente/inalámbrico.

De manera similar, es probable que veamos una combinación de botones capacitivos, detección de pulgares y dedos, disparadores de resistencia dinámica y paneles táctiles con respuesta háptica. Además, nos gustaría ver las innovaciones de su tristemente discontinuado Steam Controller en la duplicación de los controles del mouse y el teclado en un controlador para los nuevos controladores Index 2.

Además, con la probable introducción de un Index 2 independiente y con cable, es probable que veamos cámaras de seguimiento integradas para la gafa. Por lo tanto, el auricular tiene una opción de seguimiento de adentro hacia afuera y de afuera hacia adentro.

Lo mismo ocurre con el seguimiento de la mano también. Desde que Meta lanzó su actualización de software que introduce el seguimiento de manos en los auriculares Quest, sería genial que el Index 2 también tuviera seguimiento de manos para que se viera más en los juegos de realidad virtual.

Mayor resolución y pantalla micro-OLED

El Valve Index 2 necesita mejorar su resolución junto con su campo de visión de 144 Hz y 130° líder en la industria. En este caso, el filtrador de tecnología Brad Lynch tuiteó que el Index 2 tendrá doble micro-OLED con una resolución de 4K.

El razonamiento se remonta a la probable colaboración entre el fabricante de pantallas eMagin y Valve. Valve lanzó una patente sobre una innovadora pantalla microOLED (uOLED) 4K por 4K con un tamaño increíblemente pequeño que ofrece una densidad de píxeles por pulgada alucinante. Al mismo tiempo, eMagin desarrolló un prototipo de pantalla similar a la solución uOLED patentada de Valve, que, en ella, dice «STEAMBOAT». En una entrevista con el director ejecutivo de eMagin, Andrew Scully, Bradly Lynch preguntó sobre esta probable colaboración con Steam, y Andrew no confirmó ni negó la posible asociación. Aunque no hay nada confirmado, parece que Valve Index 2 ofrecerá una experiencia visual extraordinaria con los beneficios de uOLED.

Valve index resolucion

Lente Pancake para un factor de forma más pequeño

Para mantener el tamaño delgado, el peso bajo y la ergonomía mejorada, un diseño de óptica Pancake podría ser inminente, ya que este tipo de óptica se está convirtiendo en el estándar de la industria entre los cascos de realidad virtual lanzados recientemente. Además, la pila de lentes Pancake también dictará la forma del diseño de Valve Index 2, lo que le hará adoptar un diseño de gafas de esquí como el que se ve en Pico 4 y Meta Quest Pro.

El futuro de Valve Index 2

Según las métricas de SteamVR, Valve Index, incluso después de tres años, se ubica sólidamente en el segundo lugar en capitalización de mercado y ventas, detrás de Oculus/Meta Quest 2. Por lo tanto, es probable que Steam siga impulsando su hardware de realidad virtual, capitalizando el reconocimiento de su marca y vinculándolo aún más a su popular plataforma SteamVR.

Todo lo que podemos hacer ahora es esperar más información sobre Valve Index 2 y ver cómo las nuevas tendencias de realidad virtual, como la representación foveada dinámica, darán forma al casco. Y si logrará una mejor posición frente al siempre popular Quest 2.

El costo del Meta Quest 2 está bajando, es oportuno para consumir más VR

El costo del Meta Quest 2 está bajando, es oportuno para consumir más VR

Meta quest mas vr

¿Sueñas con adentrarte en la realidad virtual, pero el precio siempre te ha frenado? ¡Ahora es el momento de empezar! El fabricante Meta (anteriormente Oculus) ha decidido rebajar el precio de sus gafas de porno Meta Quest 2 en la versión de 256 GB, por lo que baja de los 500 euros. He aquí cómo aprovecharlo.

¿Qué es lo mejor de la gafa?

  • Fácil de manejar,
  • Pantalla de alta calidad,
  • Poderoso,
  • Se puede conectar a una PC.

¿Qué hay por mejorar del dispositivo?

  • Autonomía limitada,
  • Comodidad moderada dependiendo de los rasgos faciales.

El Meta Quest 2 con 256 GB por sólo 479€

A pocas semanas de la presentación del PSVR 2 de su rival Sony, Meta nos recuerda que es uno de los líderes en el mundo de la realidad virtual con una atractiva promo. De hecho, el fabricante americano ha decidido rebajar el precio de su superventas a 479 euros en lugar de 549 euros en la versión de 256 GB.

Esta promoción solo debería ser válida durante unos días, ¡así que es mejor no demorarse para aprovecharla!

Oculus Quest 2, referente de las gafas de realidad virtual

Lanzado en octubre de 2020, Meta Quest 2 u Oculus Quest 2 es el líder en las gafas de realidad virtual. De hecho, ofrece una inmersión convincente gracias a unas especificaciones técnicas de alto nivel, un manejo sencillo y un catálogo de juegos muy extenso.

Quest 2 referente vr

Facilidad de manejo impresionante

Simplemente colóquese las gafas en la cabeza y sostenga los dos controladores para comprender con qué facilidad se puede usar Meta Quest 2. Su interfaz intuitiva hace que sea más fácil acostumbrarse al concepto de realidad virtual.

Una ficha técnica impresionante

El Meta Quest 2 tiene sobre todo una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo. Esta resolución se combina con una frecuencia de actualización de 90 Hz para brindarte una experiencia ultra fluida. En cuanto al procesador, el Meta Quest 2 está equipado con un Snapdragon XR2, asociado a 6 GB de RAM.

Finalmente, Meta Quest 2 tiene la enorme ventaja de ser un auricular independiente, pero también de poder conectarse a una PC para utilizar aplicaciones más potentes.

Un catálogo muy extenso

Sin embargo, para beneficiarse de una experiencia inmersiva, necesita juegos de calidad. Y en este ámbito Meta vuelve a ser un referente. De hecho, la empresa estadounidense ofrece un catálogo muy extenso de aplicaciones de juegos y entretenimiento. Suficiente para llenar tus tardes de juegos salvajes.