La realidad virtual contra el sedentarismo: juegos y avances tecnológicos

La realidad virtual contra el sedentarismo: juegos y avances tecnológicos

La realidad virtual contra el sedentarismo juegos y avances tecnologicos

El deporte de VR tiene aplicaciones muy interesantes, que podrían despojarnos por fin de las últimas excusas con las que solíamos procrastinar el inicio de una vida más saludable, porque nunca había tiempo suficiente o porque el tiempo era desfavorable. Las herramientas, los avances tecnológicos, las promesas del Metaverso

La pandemia ha puesto a prueba el bienestar físico y mental de las personas. La inactividad y la rutina nos han convertido en agentes esclerotizados en compulsiones de repetición de baja implicación. La consecuencia obvia es que los pensamientos también han sufrido.

Para resolver este problema de carácter psicofísico, puede intervenir la realidad virtual, que incluso desde casa puede darnos la oportunidad de simular actividades físicas, desafiándonos con situaciones y entornos siempre nuevos, evitando así que desarrollemos hábitos. En el artículo analizaré el estado de los deportes en la VR.

La realidad virtual como remedio contra el sedentarismo

La mente se parece mucho más a la danza que a la digestión, sostiene el filósofo-activista Alva Noe. Por lo tanto, actuar, moverse y mejorar la coordinación están estrechamente relacionados con los pensamientos. Este último surgirá como consecuencia directa de las actividades de adaptación recíproca entre el organismo y el entorno.

Por lo tanto, si el sistema individuo-contexto es estático, la mente también estará inactiva. Y es esta adaptación la que nos impulsa a seguir siendo jóvenes, de hecho. Un joven se encuentra con continuos cambios en su crecimiento, debe reinventarse a cada momento para encontrar una relación siempre precaria con el contexto que le rodea. Al llegar a la edad adulta, la rutina se impone y fosiliza el sistema dinámico individuo-entorno, por lo que cuando se produce un cambio en la relación establecida, el sujeto entra en una dimensión crítica, al haber perdido la capacidad de reajustarse continuamente y responder «de otra manera» a las demandas externas e internas.

La pandemia ha impuesto a todos la dura ley de la rutina. Para remediar tanto el sedentarismo como un entorno que por necesidad es siempre el mismo, podría intervenir la realidad virtual. El videojuego, como he demostrado a menudo en mis artículos, ha sido una saludable válvula de escape a la emergencia pandémica: ha permitido la sociabilidad y las alternativas lúdicas a las vidas destrozadas de los individuos. Además de permitir la experimentación de realidades simuladas siempre cambiantes, los visores permiten a una persona confinada en cuatro paredes alternar entre deportes, movimientos y desafíos. Por un lado, nos obliga a reinventarnos, por otro nos hace movernos sin apenas darnos cuenta.

Juegos de realidad virtual en Steam

Hay una gran sección de juegos en Steam que se pueden jugar en realidad virtual, gracias a que Oculus Quest 2 ha mejorado la experiencia de la tecnología. El único problema es que, en general, sigue pareciendo que estamos ante una especie de Wii sólo que más inmersiva, pero que todavía no estamos viendo una revolución del fitness.

El juego porno VR All In One Sports abarca varias actividades pequeñas, desde el tiro con arco hasta los bolos, desde el baloncesto hasta el tenis, desde el béisbol hasta el boxeo. Es una especie de arcade que se controla con el cuerpo y no con el pad. Las críticas no son malas. Sigue siendo concebido como un juego casual, un juego improvisado para ocupar los momentos vacíos; sin embargo, los jugadores señalaron que especialmente algunos desafíos eran realmente muy divertidos.

Otro juego muy popular es la Regata. La simulación es tan realista que el juego se ofrece también para que los piragüistas mejoren su estilo. Te sientas en tierra y como por arte de magia te encuentras en la relajación de las aguas cristalinas remando. Kant, que en la crítica de Hegel había aprendido a nadar fuera del mar, podría hacerlo hoy casi sin esfuerzo.

Recuerdo cuando hacíamos educación física en el colegio, esos recorridos cronometrados con obstáculos, colchonetas, bolos. Cada vez me sentía como si estuviera en un juego de plataformas. Con las gafas de realidad virtual hacer deporte será exactamente así. Podremos labrar una zona de la casa por la que movernos para atrapar o esquivar fantasmas, como si fuéramos el fontanero Mario luchando con setas y monedas.

La gamificación como estímulo para el movimiento

Uno de los primeros retos personales es ser coherente con el movimiento y la dieta, por lo que la sostenibilidad de las elecciones debe ir por delante de cualquier «obligación». Una dieta de abnegación consistente sólo en tofu, ensaladas y arroz blanco nunca será soportable a largo plazo. Del mismo modo, las sesiones de abdominales y flexiones pueden funcionar durante una semana, la segunda ya pretenderemos no tener tiempo para llevar a cabo nuestra buena intención de hacer deporte en casa. La realidad virtual a través de la gamificación, en cambio, será un aliciente.

Como se puede ver en este vídeo, moverse se convertirá en una consecuencia del juego, ya que el objetivo principal será atrapar, golpear, esquivar, como, precisamente, en un juego de plataformas.

Será como cuando enseño scratch a mis alumnos: al final de las clases, los chavales se dan cuenta de que también han aprendido una semántica de la programación, un lenguaje sencillo pero que acelerará el aprendizaje de otros lenguajes; sin embargo, mientras tanto el propósito educativo se había desvanecido en el fondo.

El verdadero impulso para continuar dependía del disfrute que proporcionaba ver inmediatamente a un gato moviéndose, hablando, participando en retos, en pequeños pero divertidos juegos creados por los propios niños.

La gamificacion como estimulo para el movimiento juegos y avances tecnologicos

Avances tecnológicos

¿Y si una persona quisiera correr, en lugar de simular el movimiento simplemente moviendo los brazos? Ya existen cintas de correr mediante las cuales controlamos los movimientos del avatar en el juego con nuestros propios movimientos corporales.

Las tecnologías del mercado son cada vez mejores y nos permiten caminar, correr, agacharnos y saltar. Este sistema de control amplía enormemente la jugabilidad, transformando la fórmula de Wii y haciéndonos vivir por fin una verdadera revolución. Entre las herramientas se encuentra Virtuix Omni One: una alfombra octogonal unida a un arnés que lleva el jugador. Es capaz de recoger la presión de nuestros pies, la posición de nuestro cuerpo. El control de los movimientos dentro del entorno virtual que hasta ahora se realizaba con los sticks analógicos de los mandos de los controladores se sustituye por los sensores del tapis-rouland. La forma de la base hace que caminar sea más parecido a caminar por la luna que a caminar sobre un rodillo como en los aparatos de gimnasia. Esto resuelve el problema relacionado con el hecho de que las cintas de correr clásicas te obligan a avanzar siempre en una dirección, en este caso, en cambio, puedes parar, ir hacia atrás, hacia delante, en ángulo, independientemente de la dirección del rodillo.

Actuar sobre los zapatos es otra forma de hacernos caminar en la realidad virtual. Una de las mejores herramientas es Ekto One, unas botas robóticas capaces de mantenerte quieto mientras avanzas. El sistema es sencillo, hay un conjunto de ruedas bajo la suela que va hacia atrás al caminar. De nuevo la inspiración es Michael Jackson. La limitación de la propuesta anterior es el hecho de no poder correr. Por otro lado, los calcetines en los pies permiten dar patadas más precisas, sin embargo, la falta de comodidad y la cuestionable estética de tales tecnologías robóticas hacen que sea algo que dudo que se generalice.

El deporte en el metaverso

Según varios expertos, el deporte estará especialmente marcado por la tecnología de las gafas y el metaverso, también en lo que respecta al propio disfrute de los partidos, los deportes y los deportes electrónicos. Y no sólo eso, como ya se ha mencionado, la realidad virtual se convertirá en una herramienta muy eficaz en manos de los entrenadores, que gracias a los wearables podrán controlar todos los parámetros de los deportistas y tener acceso a una información más amplia relacionada con la fatiga o el rendimiento. Los entrenadores, de este modo, pueden gestionar el entrenamiento de forma más puntual y controlada. La simulación ofrecerá una forma de calibrar mejor la estrategia de los equipos, anticipando tácticas y corroborando posiciones antes de desafiar a un equipo contrario. Imagino que, conociendo los datos de los atletas, será posible simular a los oponentes, personalizando sus características para un desafío virtual muy realista. Prácticamente es como tener acceso a esos complejísimos ejercicios filosóficos mentales con los que los estoicos enseñaban a morir, a responder con firmeza a las situaciones límite, gracias a haberlas vivido previamente en la imaginación.

Como se puede ver en el vídeo de este esquiador en realidad virtual, las herramientas para que el rendimiento sea lo más fiel posible al de la pista pueden ser extremadamente refinadas. El esquiador tiene dos pistas a su disposición para moverse libremente a izquierda y derecha como si realmente estuviera esquiando por una pista. La ventaja es que el atleta puede entrenar incluso en épocas en las que el clima es desfavorable, en este caso cuando no hay nieve, en la temporada de verano. Además, en un contexto de simulación y mayor control, los deportes virtuales pueden intervenir en las fases de rehabilitación tras una lesión, para guiar paso a paso el regreso del deportista a los partidos.

Conclusiones

Como es evidente, el deporte de RV tiene aplicaciones muy interesantes, que podrían privarnos por fin de las últimas excusas con las que no iniciamos una vida más sana, porque nunca había tiempo suficiente o porque el tiempo era desfavorable. Será divertido ponernos a prueba en diferentes retos y empezar una clase de arte marcial o de tango desde la comodidad de casa. El yoga a las 6 de la mañana frente a un impresionante amanecer sobre el mar podría convertirse en una posibilidad para todos.

The Dragón Milf: VR Bangers y SinVR lanza juego depravado de adultos inspirado en Juego de Tronos

The Dragón Milf: VR Bangers y SinVR lanza juego depravado de adultos inspirado en Juego de Tronos

The dragon milf vr bangers y sinvr lanza juego depravado de adultos inspirado en juego de tronos

Si quieres experimentar todas las delicias del sexo desenfrenado con una buena dosis de desenfreno en realidad virtual, entonces The Dragon Milf es definitivamente para ti.

Así, Bangers VR, uno de los primeros y mejores sitios de porno en realidad virtual y de entretenimiento del mundo en crear una experiencia completa de realidad virtual de 360 grados para adultos, y SinVR anunciaron el lanzamiento de un juego realista de realidad virtual de 360 grados llamado The Dragon Milf. El juego se creó para coincidir con el estreno de otra parodia XXX de alto presupuesto de VR Bangers, Game of Moans, inspirada en la serie Juego de Tronos.

La última película de VR Bangers debería satisfacer a todos los fans de VR Porn y Juego de Tronos, ya que conecta estos mundos de la manera más divertida. Esperamos que todos los espectadores de GoT que esperan con ansias la próxima temporada de esta popular serie puedan encontrar consuelo en la última entrega de VRB.

En The Dragon Milf es un juego porno VR en el que puedes moverte y acercarte al sujeto, lo que supone una experiencia realmente innovadora e interactiva. El último juego sexy de GoT contiene un montón de contenido interesante y divertido, como dragones fantásticos, diferentes posiciones y la posibilidad de tocar realmente a la chica y mover su cuerpo con los joysticks de Oculus o HTC.

ImagineVR y VRJCC llevan el juego de VR para adultos «Let’s Play With Nanai!» a Steam

ImagineVR y VRJCC llevan el juego de VR para adultos «Let’s Play With Nanai!» a Steam

Imaginevr y vrjcc llevan el juego de vr para adultos lets play with nanai a steam

ImagineVR Inc, la empresa californiana que está detrás de la plataforma de distribución de contenidos de VR ImagineVR, y VRJCC, un desarrollador de juegos de sexo en realidad virtual indie que produjo el popular juego de realidad virtual para adultos japonés «Let’s Play With Nanai!», anuncian hoy que el juego ya está disponible en Steam.

Let’s Play With Nanai! es un juego de realidad virtual para adultos diseñado para múltiples plataformas de VR (HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, Mirage Solo). Es un juego que permite al jugador unirse a la señora Nanai en su habitación, compartir un encuentro íntimo con ella, e incluso cambiar su atuendo utilizando los controles de la mirada. Este juego presenta un esquema de control único e inmersivo que permite al usuario controlar a Nanai mediante movimientos giratorios. Los usuarios solo tienen que conectar un smartphone o un mando Oculus/Vive a un cuerpo sustituto (como una almohada o una muñeca de amor) y Nanai reaccionará según los movimientos del usuario. Este esquema de control único aporta un nuevo nivel de realismo que no se encuentra en otras experiencias de VR.

ImagineVR es una plataforma de contenidos de realidad virtual que ofrece servicios de publicación. En colaboración con la principal tienda de descargas de entretenimiento de Japón, DLsite.com. ImagineVR ofrece un apoyo integral a creadores de todo tipo, para distribuir sus contenidos dentro de Japón, y en todo el mundo.

VRJCC es el grupo indie que produjo «¡Juguemos con Nanai!» y «¡Juguemos con Anna!» – dos juegos para adultos diseñados para varias gafas de realidad virtual.

Sexo virtual: un futuro presente que pretende mejorar con juegos porno y sitios, pero ¿puede ser útil?

Sexo virtual: un futuro presente que pretende mejorar con juegos porno y sitios, pero ¿puede ser útil?

Sexo virtual un futuro presente que pretende mejorar con juegos porno y sitios pero puede ser util

El sexo virtual ya es una realidad desde hace un par de años, ha empezado a ser híbrido, hasta llegar a ser cada vez más completo e intenso.

¡VR SEX, está el estable y el que tiene una vista de 360 grados, donde moviendo la cabeza, podemos seguir al sujeto con la mirada, y mirar alrededor, donde podemos estar dentro de habitaciones lujosas, un hotel en Nueva York, en Tokio, encima de una nave espacial, debajo de una bodega o en una villa llena de chicas hermosas!

¡Nos sumergimos en profundidad, en una realidad paralela, donde las chicas o los chicos no son generados por ordenador, sino de carne y hueso, actuaciones que se ponen a disposición para crear este viaje, que, para muchos, se convierte en fascinante e intrigante!

¡La realidad virtual nos proporciona chicas guapas, o chicos extraordinarios, a muy alta resolución, tanto como para hacer creer a nuestro cerebro que lo que estamos viendo es pura realidad, situaciones intrigantes que nos excitan más que cualquier otra película porno, además porque, el acto sexual tiene lugar en primera persona, por lo que en el vídeo estaremos nosotros y el sujeto con una vista en 3D!

Cada video, es una fantasía erótica diferente, que nos sumerge en situaciones calientes, mientras nos masturbamos, tendremos la sensación de un acoplamiento real, en cuanto a la imagen visual, porque en cuanto a las sensaciones en la piel, ¡no tendremos nada de eso!

Muchos fabricantes, como PornHub u otros servicios, ya ofrecen experiencias de vídeo en realidad virtual, incluso en 360 grados, siguiendo la tecnología, como los nuevos inventos para el sexo virtual, como los futuros guantes que dan la sensación de tacto, o los trajes, capaces de simular el cuerpo del sujeto, ¡sobre nuestra piel!

¿Este sistema de sexo fácil cuánto puede dañar su psicología?

Si, por un lado, la pornografía, influye en el rendimiento sexual, si se ve como única fuente de satisfacción, por otro lado, la tecnología de la realidad virtual puede estimular la imaginación, ¡si se utiliza pasivamente!

El uso excesivo de este tipo de pornografía del futuro, puede alterar la realidad, la libido puede verse comprometida, y preferir este tipo de contacto, en lugar de elegir el contacto humano, puede causar adicción al sexo cibernético, y dañar las relaciones sociales, como el mundo virtual, especialmente si se utiliza para crear placer carnal, es más inmediato y más fácil de conquistar, donde se pueden sofocar todos los miedos y la timidez, y dar rienda suelta a todas las fantasías posibles, la realidad es muy diferente, cuando estamos frente a un ser pensante de carne y hueso, ¡donde los miedos y la timidez toman el control!

El uso del sexo en realidad virtual, si lo tomas como un entretenimiento casual, no implica ningún tipo de peligro, y quizás en pareja, podría ser divertido e interesante…

Este sistema de sexo facil cuanto puede dañar su psicologia

Pero ¿cómo podría evolucionar esta tecnología?

¡La realidad virtual, podría ser útil, si se utiliza como un chat, junto a un desconocido en tiempo real, o con la persona amada, que, por alguna razón, está fuera de casa por trabajo, estando a kilómetros de distancia, se pueden crear situaciones interesantes, si se combina con algunos accesorios eróticos y juegos de sexo en realidad virtual!

No sólo en los juegos, el porno aterriza en las gafas de realidad aumentada

No sólo en los juegos, el porno aterriza en las gafas de realidad aumentada

No solo en los juegos el porno aterriza en las gafas de realidad aumentada

Después de Internet, la industria del porno puede tener un nuevo as en la manga: las gafas de realidad aumentada, ya experimentados en los juegos porno VR, que permiten una experiencia «inmersiva». Ya se han hecho experimentos en este sentido con las Google Glass, un proyecto que actualmente está en espera. Por otro lado, están a punto de invadir el mercado una serie de dispositivos, algunos de los cuales ya están en el mercado, en los que el espectador deja de ser un mero espectador pasivo y se ve catapultado a la acción. Como las Oculus Rift, los visores comprados por Facebook en el 2014 por 2.000 millones de dólares.

El encargado de abrir el contenido de la luz roja es Palmer Luckey, uno de los principales inventores de las Oculus. «No controlamos el software que puede funcionar en la plataforma. Y eso es algo estupendo», explicó el empresario en la “Silicon Valley Virtual Reality Conference” en días pasados, según recoge Variety, en relación a las apps con contenido pornográfico creadas para el visor. De momento no hay rastro de la prohibición de estos contenidos en las «condiciones de servicio y uso» del dispositivo y sus aplicaciones. Un comportamiento algo esquizofrénico en comparación con las políticas más escarmentadas del «manicomio» Facebook.

Las Oculus Rift, que actualmente no están en el mercado, han sido bien recibidas por los desarrolladores que las han utilizado. Tras ponérselos, uno se ve catapultado a una escena de 360 grados. Puedes mover la cabeza, explorar el entorno, obtener imágenes en primer plano, escuchar ruidos tan bien que te giras para saber quién los ha creado. En definitiva, el espectador está en el centro de la acción y se convierte prácticamente en protagonista.

«La realidad virtual transformará los videojuegos, la industria del cine, la comunicación y mucho más», explica Oculus en su blog, donde se pueden ver imágenes de lo que será el diseño final del dispositivo, que debería estar en el mercado a principios del 2016. De momento, el precio fijado para los desarrolladores ronda los 350 dólares, por lo que está al alcance de un público bastante amplio.  El porno ya había sido experimentado por los desarrolladores de las aplicaciones Google Glass, pero en este caso la empresa de Mountain View había puesto dos apuestas: nada de reconocimiento facial y «tolerancia cero» con los contenidos para adultos. Entonces, Glass fue archivado y también los experimentos con luz roja.

En cambio, como era de esperar, estos experimentos están volviendo a aparecer con las gafas de realidad aumentada. Además de Oculus, muchos peces gordos de la tecnología se están lanzando a este tipo de dispositivos, desde Htc hasta Sony. Y también están las Gear VR de Samsung, en las que ya se han realizado pruebas de luz roja, con voluntarios que se han prestado a describir la experiencia. La prueba fue realizada por el colectivo Complex Media, que utilizó las llamadas películas «POV», abreviatura de «Point of View», una categoría de películas duras rodadas como si se estuviera viendo la escena desde los ojos del protagonista. Los resultados están en un vídeo publicado en YouTube y son bastante hilarantes.

El mercado de la realidad virtual avanza gracias a los videojuegos y al porno

El mercado de la realidad virtual avanza gracias a los videojuegos y al porno

El mercado de la realidad virtual avanza gracias a los videojuegos y al porno

Interesante estudio de mercado realizado por la empresa SexLikeReal, que hizo un balance de las fuentes de ingresos del mercado de la realidad virtual. Como señala la empresa, que opera en el mercado del porno, hay dos fuentes.

SexLikeReal, de hecho, analizó el 6 de junio los datos de los juegos de Steam y sus propios ingresos para elaborar el informe, y descubrió que los 481 juegos de realidad virtual distribuidos desde el 2016 han generado 50 millones de dólares en ventas, más o menos la misma cantidad que los 6.000 vídeos porno en realidad virtual publicados hasta la fecha. Si se suman también los ingresos de PlayStation VR y Oculus Home, los ingresos del sector del juego superan los 130 millones de dólares.

Curiosamente, a pesar de los datos, los juegos porno VR en los últimos años han generado solo una pequeña fracción de los ingresos globales de la industria del juego, que se espera que alcance los 125.400 millones de dólares de ingresos en el 2018.

Los datos muestran claramente que los juegos de realidad virtual y el porno son los mayores mercados de consumo de esta tecnología y, por tanto, los principales impulsores del crecimiento de la realidad virtual.

No obstante, queda claro que, como siempre, se trata de meras estimaciones, calculadas a partir de los datos surgidos en Steam y actualizados a 6 de julio, que permitieron calcular los ingresos aproximados de la plataforma líder en distribución de juegos de realidad virtual. Los datos revelan que hay más de 3,5 millones de perfiles que utilizan juegos de VR.

La aplicación de SexLikeReal permite a los usuarios comprar y transmitir vídeos para adultos y ha sido descargada por 600.000 usuarios desde el 2016, lo que la convierte en la primera en la Play Store cuando se busca «VR Porn«. Se basa en su propia infraestructura, ya que no se engancha a sitios externos. La investigación también señala los límites para la distribución de contenidos pornográficos en la realidad virtual, que está completamente prohibida en algunas plataformas, lo que supone una limitación para su disfrute en comparación con los videojuegos, pero que sin embargo representa una importante fuente de ingresos para toda la industria.

Los cálculos realizados en Steam fueron confirmados por algunos desarrolladores, pero la empresa de investigación redujo la estimación de los ingresos reales para tener en cuenta el hecho de que algunos de estos títulos se proporcionaron gratuitamente con las Vive en varios momentos. La empresa también tuvo en cuenta el hecho de que otros títulos se compraron durante los periodos de promoción a un precio rebajado.