by Albert Secreto | Dic 23, 2022 | Actualidad

Tras la decisión de OnlyFans de prohibir el contenido sexualmente explícito en su sitio web -y de dar marcha atrás de forma abrupta-, los sitios rivales se han esforzado por atraer a los creadores de contenido para adultos que han perdido la confianza en el gigante de la industria del pago por contenidos.
En agosto del 2021, OnlyFans anunció que prohibía el contenido sexualmente explícito en el sitio, culpando a las estrictas normas de los «socios bancarios». Días más tarde, tras una enorme reacción en línea que incluía muchas críticas de los trabajadores del sexo, OnlyFans suspendió la prohibición.
La situación erosionó la confianza de muchos trabajadores del sexo en el sitio, que se construyó sobre el éxito de los creadores que vendían el acceso a imágenes explícitas de sí mismos en él. Como muchos buscan salidas alternativas para sus contenidos, a pesar de la prohibición, una serie de plataformas de creadores más pequeñas, a menudo centradas en los adultos, han hecho propuestas a la comunidad de trabajadores del sexo.
La mayoría de ellas tienen la palabra «fan» en su nombre de alguna manera, lo que puede hacer las cosas un poco confusas, pero todas ofrecen buenas opciones para los creadores de contenido para adultos.
Sin embargo, para los intérpretes, modelos y creadores que triunfan en los ámbitos patrocinados por los fans, no hay límite a la cantidad de dinero que se puede ganar con el contenido privado y los flujos de ingresos relacionados.
Las mejores opciones de OnlyFans de contenidos para adultos
iFans
Tras la debacle de OnlyFans, un portavoz de iFans dijo: «En respuesta a los recientes trastornos en la industria de la creación de contenidos e influencers, la plataforma de contenidos iFans reafirmó su compromiso y apoyo a todos los creadores con su modelo de ingresos creator-first. Los creadores, incluidos los talentos del entretenimiento para adultos, pueden seguir confiando en iFans para sus ingresos, gracias a su generoso marco de reparto de ingresos.»
Comparado con Snapchat, Instagram y Facebook combinados, iFans permite a los creadores compartir contenido premium y exclusivo, enviar mensajes a los fans y transmitirse a sí mismos en directo en la plataforma (aunque si quieres centrarte en convertirte en un actor de cámara, tenemos una guía separada para eso). Por sus características, iFans podría considerarse una alternativa decente a OnlyFans. Es un poco extraño que el nombre aluda a los productos de Apple, que históricamente no permiten el contenido para adultos.
Lo que se gana en iFans depende (como la mayoría de los mejores sitios de porno en realidad virtual) puramente de cuántos miembros se registren en su cuenta y paguen su suscripción mensual, lo que sugiere que se podría empezar a ganar más de 1.000 dólares a la semana. Además, los creadores pueden recibir propinas de entre 5 y 500 dólares de los fans en cualquier momento.

FanCentro
FanCentro es otro sitio de creadores claramente con los ojos puestos en aquellos que migran desde OnlyFans, y lo hizo con una propuesta directa a los creadores después del anuncio de la prohibición de OnlyFans y su reversión.
En septiembre del 2021, FanCentro publicó un comunicado en el que mencionaba los problemas financieros que OnlyFans citaba en su anuncio original de prohibición. La compañía entonces se burló del sitio por estar aparentemente preparado para arrojar a los trabajadores sexuales bajo el autobús digital.
«Sabemos que las tarjetas de crédito son difíciles de manejar, y que la verificación de la edad es cara y lleva mucho tiempo. Pero también decimos que si quieres tener un verdadero éxito -no sólo económico, sino ético- debes recordar de dónde vienes y a quién le debes tu éxito», dijo la empresa.
Se ofrecen ofertas especiales y apoyo a los creadores que migren su contenido a FanCentro desde OnlyFans, «para que no pierdan ni un solo fan». Los modelos que migren a FanCentro pueden recibir el 100% de los pagos durante su primer mes en el sitio, y el 80% después de ese periodo.
Entre sus principales características se encuentran los chats uno a uno entre fans y creadores, un feed multimedia privado, contenido exclusivo, transmisiones en directo y la posibilidad de aumentar tanto tus seguidores como tus suscriptores con Historias de 24 horas.
Y no sólo eso, sino que FanCentro va más allá al ofrecer entrenadores de éxito y formación gratuita en la Universidad Centro para los creadores que quieran «aprender y ganar» con ayuda para alcanzar sus objetivos.
JustForFans
Otros sitios rivales que subrayaron sus posturas favorables a la pornografía en su intento de captar creadores son JustForFans, una plataforma de blogs y mercados de contenidos para adultos gestionada principalmente por y para los miembros de la industria. Tampoco dejó lugar a dudas sobre las intenciones de la plataforma respecto a los contenidos para adultos.
«Somos un sitio porno. Eso no cambiará nunca y no tenemos ningún interés en la ‘integración'».
La empresa añadió que el sitio estaba «bien preparado para garantizar que los creadores adultos no sean abandonados».
JustForFans funciona como una mezcla entre ManyVids y Tumblr, aunque su principal atractivo para los espectadores proviene de la compra de suscripciones mensuales a los feeds de las modelos adultas, para tener acceso a sus fotos y contenidos de vídeo. Como empresa, se enorgullece de ser la número uno en antipiratería y de no tener una prohibición estricta del kink, lo que permite la mayoría de los fetiches, excepto el porno de hipnosis.
Los creadores generales que elijan este sitio recibirán el 80 por ciento de los pagos, mientras que los «exclusivos» pueden obtener hasta el 85 por ciento, con una insignia especial y exposición en búsquedas exclusivas. Entre las características adicionales se incluye un panel de control para artistas que ofrece un directorio de empresas para conectar con otros miembros de la industria para adultos, así como una pestaña de publicaciones programadas, estadísticas completas sobre las suscripciones y opciones de bloqueo geográfico.

LoyalFans
LoyalFans, otro sitio que funciona de forma similar a OnlyFans, tuiteó que «no explotará a los trabajadores del sexo y luego cambiará nuestros términos de servicio cuando el trabajo sexual ya no sea ‘conveniente’…»
LoyalFans celebra sus valores de lealtad, diciendo que no toma el «camino corporativo» en lo que respecta a su negocio. Esto se expresa a través de sus valores de apoyo, compromiso, innovación, cuidado e inclusión, compartidos por su equipo de propietarios e inversores, dice.
LoyalFans está diseñado para permitir una interacción perfecta entre creadores y fans a través de mensajes individuales, transmisiones en tiempo real, llamadas telefónicas y comentarios.
La creación de un sitio de fans personal de pago es 100% gratuita, y los creadores pueden quedarse con el 80% de los pagos, al tiempo que se benefician de un 5% de comisiones por recomendación si envían a otras modelos al sitio.
Blisss
La recientemente lanzada Blisss, descrita como algo entre OnlyFans y las redes sociales, ofrece «libertad total» a los artistas adultos. Antes de su lanzamiento, invitó a los creadores de contenido para adultos a ayudar a ajustar su funcionamiento, y sigue ofreciendo un poder de decisión continuo sobre el desarrollo de la plataforma, como la «representación justa de todos los creadores» y las alertas de transmisión en directo en las principales redes de cámaras.
Aunque los creadores que se suscriban a FanClub sólo ganarán el 60% de los ingresos brutos de las suscripciones (y Blisss se llevará el 40% de las tarifas de los vídeos premium), podrán recibir hasta el 80% de los ingresos de todo el contenido de pago no relacionado con los vídeos, incluidos los consejos, los mensajes de pago, la iniciación de mensajes y las publicaciones bloqueadas.
Al igual que el tarro de propinas de Twitter o una donación de Venmo, Blisss permite a los usuarios hacer regalos monetarios puntuales a través de su botón de propinas. Y no sólo eso, sino que puedes monetizar tu relación con otros creadores a través de patrocinios gratuitos y de pago.

NSFW.app
NSFW.app, impulsada por la cadena de bloques PornRocket, es una plataforma técnica de cadena de bloques descentralizada que ofrece garantías institucionales, como la garantía de los derechos de autor para los creadores y la seguridad de los datos para los usuarios. Ayudará a hacer frente a los contenidos de los creadores que son robados, clonados y revendidos, dice la empresa.
Su objetivo es perturbar y revolucionar la comercialización y el consumo de contenidos para adultos, sin cobrar a los creadores, por lo que «¡es gratis publicar, es gratis compartir!» También hay contenido ilimitado y sin censura, lo que significa que puedes cobrar todo lo que quieras sin limitaciones.
Con el lanzamiento de más sitios de fans de sexo positivo que nunca, el cambio de OnlyFans ha demostrado que los creadores de contenido para adultos que alimentan la industria pueden tener más poder del que nunca sospecharon.
by Albert Secreto | Nov 27, 2022 | Actualidad

La realidad virtual es el futuro de la tecnología: todo el mundo habla de ella, pero ¿qué es exactamente? ¿Y por qué las empresas más grandes del mundo invierten en él?
¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual encaja en un mundo cada vez más conectado, cada vez más tecnológico, donde ya nadie es capaz de llevar su vida sin depender por completo de un instrumento electrónico, más o menos sofisticado.
Si en el pasado los smartphones de nueva generación han revolucionado por completo nuestros días gracias a la intuición y las infinitas posibilidades que nos ofrece, ahora parece que ha llegado el momento del debut de la realidad virtual. Se trata de unas viseras, en forma de máscara, que se colocan sobre los ojos como gigantescas gafas de sol y que permiten ver la llamada «realidad alterada». Es decir, será posible ver vídeos en 3D, recorrer las calles de Google Maps, jugar a videojuegos en primera persona sintiéndote en paracaídas en el propio juego.
En un primer análisis del mercado, en particular en lo que se refiere a la primera gafa para porno en realidad virtual puesta en el mercado por la empresa coreana: el Gear VR de Samsung y los nuevos Hololens de Microsoft, las ventas este año deberían rondar los 2.300 millones de dólares. Sin duda, esta suma está destinada a aumentar en el 2016 y en los próximos años, cuando esta tecnología despegue definitivamente. La empresa IDC cree que, solo en el 2016, se entregarán 9,6 millones de cascos de realidad virtual en todo el mundo, alcanzando aproximadamente 64,8 millones de dispositivos para el 2020.
El potencial conectado a los smartphones
Obviamente, estos nuevos dispositivos se pueden conectar a teléfonos inteligentes e interactuar entre sí, lo que facilita aún más la vida cotidiana. La última gafa anunciada en combinación con el teléfono inteligente insignia es el Huawei VR, que se lanzará con el modelo P9.
Incluso Mark Zuckerberg intuyó el potencial de la realidad virtual y patentó sus gafas; el Oculus Rift, mientras que los espectadores de Sony, PlayStation VR y Hololens de Microsoft aún están a la espera.

¿Cuánto cuestan los dispositivos de realidad virtual?
Una tecnología tan importante ciertamente tiene un alto costo, destinado a disminuir una vez que las gafas de realidad virtual también se hayan asentado en el mercado.
Actualmente, si quieres un visor de verdad y no un simple Cardboard, los visores de cartón de Google que funcionan en combinación con diferentes smartphones, tienes que gastar al menos 800 euros.
by Albert Secreto | Nov 2, 2022 | Actualidad

Oculus ya esta en la recta final. El Oculus entra en comparación con el GearVR, esta gafa comparte la tecnología con el producto «oficial», el Developer Kit 2 disponible actualmente tiene una zona algo más abierta, por lo que muestra menos negro en las zonas de visión periférica.
El lanzamiento de Samsung y los comentarios recogidos de los desarrolladores hicieron que Oculus se diera cuenta de dónde había que intervenir: la libertad de movimiento y la resolución. De momento, de hecho, el DK2 no sólo tiene una resolución inferior a la de la gafa de Samsung, sino que además está atado a un ordenador con un cable que le proporciona señal y alimentación. No se sabe si la versión final será también con cable, pero tras probar el Samsung podemos decir que la libertad de movimiento y la portabilidad del GearVR no se sacrifican fácilmente. La necesidad de un ordenador de sobremesa de cierto nivel corre el riesgo de relegar las Oculus a aplicaciones profesionales y al nicho de los jugadores de ordenador, una condición que ciertamente no facilita la difusión masiva de la tecnología.
En cuanto a la resolución, la situación es delicada: cuanto más aumenta Oculus la resolución del panel, y se necesitaría al menos un 4K o un 8K de 6 pulgadas para empezar a ofrecer un buen renderizado, mayores son los requisitos de hardware para manejar la señal. Hasta la fecha, no es posible manejar una señal de realidad virtual de porno VR en 8K con productos de consumo, el mínimo necesario para dar una apariencia de HD a la experiencia de visualización.
Los límites de las Samsung Gear VR
Para Samsung, la realidad virtual es un producto experimental y la mayor limitación es, sin duda, la limitación de que el Galaxy Note 4 se inserte dentro de la gafa para que funcione. Una elección que ciertamente limita el coste, pero que constriñe al aficionado a elegir ese teléfono concreto sin poder siquiera cambiarlo.
Para que funcione a la perfección, de hecho, Oculus requiere un acoplamiento perfecto entre la lente y el panel, así como un panel de cierto tipo, y Samsung quizás habría hecho mejor en hacer una gafa sin la parte del teléfono, pero con la pantalla y el procesador ya integrados: habría costado más, pero al menos no habría habido limitación del Note 4.
Además, para reducir el peso, no se ha incluido ninguna batería adicional: usar la gafa significa agotar el smartphone rápidamente. El tema de la energía necesaria para manejar las señales de realidad virtual también se aplica a Samsung: el Note, especialmente con las animaciones 3D en modo VR, se calienta mucho y agota la batería muy rápidamente. Entre las otras limitaciones de este primer ejemplar, además de la ausencia de audio, está el ajuste de las dioptrías común a ambos ojos: no hay ajuste independiente. El coste en sí es bastante elevado: 199 euros pueden parecer pocos para la tecnología y el resultado, pero al final es una carcasa de plástico con dos lentes y un panel táctil.

¿Y el audio?
Se habla mucho de vídeo en 360°, pero nunca de audio: tanto las GearVR como las Oculus carecen de un sistema de audio integrado, siendo los auriculares una opción externa. De hecho, el audio juega un papel fundamental en la reconstrucción de la escena, un papel que tanto Oculus como otros jugadores aún no le han dado. El sonido envolvente y el 5.1 no son suficientes ni adecuados para una experiencia de 360°: necesitamos un sistema de audio basado en objetos, como Dolby Atmos, capaz de reposicionar los sonidos y los efectos en tiempo real a nuestro alrededor, modificando dinámicamente las trayectorias, la panorámica y los efectos al movimiento de nuestra cabeza. Situar los efectos y las voces en un punto preciso del espacio no es un problema con las tecnologías actuales si el contenido es generado por ordenador, pero como en el caso del 3D se convierte en un gran problema para la filmación en tiempo real. No es casualidad que se esté poniendo de moda la tecnología binaural para las grabaciones, cabezas reales con micrófonos dentro de las orejas que simulan exactamente la audición que percibe el oído humano.
by Albert Secreto | Sep 9, 2022 | Actualidad

La nueva era del porno está a la vista. Después de Internet, el nuevo as en la manga son las gafas para porno en realidad virtual y de realidad aumentada, ya probados en los videojuegos. Dispositivos que permiten una experiencia «inmersiva». Ya se han hecho experimentos en este sentido con las Google Glass. Por otra parte, están a punto de invadir el mercado una serie de objetos en los que el espectador deja de ser un mero espectador pasivo y se ve catapultado a la acción. Como las Oculus Rift, las gafas compradas por Facebook en el 2014 por 2.000 millones de dólares.
El encargado de abrir los contenidos en rojo es Palmer Luckey, uno de los principales inventores de las Oculus. «No controlamos el software que puede funcionar en la plataforma. Y eso es algo estupendo», explicó el empresario en la “Silicon Valley Virtual Reality Conference” en días pasados, según recoge Variety, en relación a las apps con contenido pornográfico creadas para la gafa. De momento no hay rastro de la prohibición de estos contenidos en las «condiciones de servicio y uso» del dispositivo y sus aplicaciones. Este comportamiento es un poco esquizofrénico comparado con las políticas más escarmentadas del Facebook «casero».
Las Oculus Rift, que actualmente no están en el mercado, han sido bien recibidas por los desarrolladores que las han utilizado. Tras ponérselos, uno se ve catapultado a una escena de 360 grados. Puedes mover la cabeza, explorar el entorno, obtener imágenes en primer plano, escuchar ruidos tan bien que te giras para saber quién los ha creado. En definitiva, el espectador está en el centro de la acción y se convierte prácticamente en protagonista. «La realidad virtual transformará los videojuegos, la industria del cine, la comunicación y mucho más», explica Oculus en su blog, donde se pueden ver imágenes de lo que será el diseño final del dispositivo, que debería estar en el mercado a principios del 2016. De momento, el precio fijado para los desarrolladores ronda los 350 dólares, por lo que está al alcance de un público bastante amplio.
El porno ya había sido experimentado por los desarrolladores de las aplicaciones Google Glass, pero en este caso la empresa de Mountain View había puesto dos apuestas: nada de reconocimiento facial y «tolerancia cero» con los contenidos para adultos. Entonces, Glass fue archivado y también los experimentos con luz roja. En cambio, como era de esperar, estos experimentos están volviendo a aparecer con las gafas de realidad aumentada. Además de Oculus, muchos peces gordos de la tecnología se están lanzando a este tipo de dispositivos, desde Htc hasta Sony. Y también están las Gear VR de Samsung, en las que ya se han realizado pruebas de luz roja, con voluntarios que describen la experiencia.
¿Qué te parece? Estaría bien utilizar la realidad aumentada para nuestros tratamientos. Imagínate… que estás tumbado en el sofá y ves escenas 3D muy excitantes a tu lado… y sientes el contacto de la masajista en tu cuerpo.
Y ni siquiera habrá la pregunta: «¿Cómo te ves físicamente?» Incluso puedes elegir el escenario y mientras sientes por dentro lo que ves también te dan un masaje. En este punto se vuelve realmente real. Tengo la intención de llevar esa novedad al estudio. ¿Qué dices?