by Albert Secreto | Jul 17, 2023 | Actualidad

Diez años después de la aparición de los primeros cascos modernos de realidad virtual destinados al público en general, la adopción de esta tecnología en los hogares es lenta pero constante. El meta que se acaba de revelar son los últimos modelos de gritos, ya que compañías como Valve, Sony y HTC todavía están trabajando en nuevas versiones de sus dispositivos. Más eficientes, estas nuevas gafas prometen ofrecer una inmersión aún más realista en el corazón de la realidad virtual.
Acabo de anunciar esta semana que su próxima prenda, Quest Pro, estará a la venta a partir del 25 de octubre por unos buenos 2300 dólares. Este es un costo que puede parecer alto considerando que Quest 2 se vende al por menor en su totalidad por $ 529 y el paquete completo de Valve Index, gafas para porno en realidad virtual, que ya se considera un producto costoso, se vende por $ 1319. $.
El dueño de la empresa Facebook justifica el gran precio por las nuevas tecnologías que se implementan con esta prenda.
El Quest Pro aprovecha la potencia de un nuevo procesador, el Qualcomm Snapdragon XR2+, específicamente con la potencia de los dispositivos independientes, que deben derivarse de una computadora, de realidad mixta y virtud. También cuenta con diez sensores más potentes que los seis del Quest 2, un dispositivo de seguimiento ocular, un detector de expresión facial y nuevos controladores equipados con sus propios sensores.
Como sugiere su nombre, el Quest Pro parece destinado a un uso más serio, por parte de profesionales o entusiastas de la realidad virtual que necesitan un mayor rendimiento.
Algunas tecnologías implementadas en el nuevo casco desarrollado por Meta son rastreadas después de largos períodos de tiempo y reflejan el futuro de la virtud. Ya sea Deckard de Valve, PlayStation VR2 de Sony o las gafas secretas en las que supuestamente está trabajando Apple, podemos esperar que otras compañías también utilicen algunos de estos inventos innovadores en sus nuevos dispositivos.
Seguimiento ocular para aumentar el rendimiento
El realismo de una experiencia de realidad virtual muy a menudo está limitado por la potencia de las gafas o la computadora a la que están conectados.
Como muchos habrán notado con Horizon World, el mundo virtual de Meta, las imágenes en realidad virtual parecen estar varios años por detrás de las que ofrecen las consolas modernas en las pantallas tradicionales.
Eso es porque la realidad virtual requiere más poder de procesamiento que una pantalla plana para renderizar la misma aplicación o juego, incluso para proponer experimentos realistas, pero la tarea resulta ser más compleja de lo que parece.
En la realidad virtual, las escenas deben representarse con una perspectiva diferente en dos pantallas para simular la visión normal de cada ojo. El dispositivo también debe usar la resolución de pantalla más alta posible al tiempo que permite una velocidad de cuadro alta y estable para garantizar una experiencia sin náuseas.
Estos diferentes aspectos multiplican la potencia necesaria para ofrecer una inmersión fluida y realista en la realidad virtual.
Con el seguimiento ocular, el análisis de la posición y el movimiento de los ojos, es posible ajustar la representación de un juego o una aplicación según el campo de visión del usuario. Esta tecnología se puede utilizar para reducir la potencia requerida por el procesador de una computadora o un casco de realidad virtual cuando se muestra una escena en 3D.
Una computadora puede así concentrar todo su poder para mostrar un máximo de detalles sobre los objetos que se observan directamente, abandonando lo que está fuera del campo de visión del usuario.
Este es un paso importante en la progresión de los dispositivos de realidad virtual, ya que permitirá producir imágenes más realistas con procesadores menos potentes, como los que se pueden encontrar en particular en dispositivos portátiles (Quest 2, Quest Pro).

Avances en la captura de movimiento
Una representación visual de calidad es un aspecto importante para la inmersión en el mundo virtual, pero también es la capacidad de moverse e interactuar con objetos lo que le permite vivir una experiencia realista.
Todo ello depende de la precisión de los sistemas de captura. Por este lado, hay dos escuelas de pensamiento en la industria: el monitoreo externo o el método interno.
El seguimiento externo (Valve Index, Vive Pro) usa estaciones base que disparan láseres para detectar controladores y auriculares, mientras que el método de seguimiento interno (Quest 2, Quest Pro) usa sensores ubicados directamente en los dispositivos para detectar la posición y los movimientos asociados con ellos.
Actualmente, el seguimiento desde bases de datos externas suele ser más preciso, pero las tecnologías que permiten el seguimiento desde dentro avanzan rápidamente. El Quest Pro también está tratando de reducir la brecha entre estos dos métodos agregando sensores directamente a los controladores, lo que debería reducir los puntos ciegos del sistema de captura.
Mediante el uso de tecnologías de teledetección láser (Lidar) y cámaras, algunos software también permiten detectar la morfología de las personas así como su movimiento para proyectar avatares fieles a la realidad en el universo virtual.
Hacia una nueva era virtual
¿Es este el comienzo de una nueva década de progreso para la realidad virtual? ¡Puede estar bien! Si el progreso continúa, los dispositivos de realidad virtual algún día podrían ser tan omnipresentes como los televisores o los teléfonos inteligentes.
Por ahora, Meta tiene la mayor participación de mercado, habiendo vendido más de 15 millones de gafas Quest 2.
Esta cifra sigue siendo modesta si la comparamos con los teléfonos de Apple que venden regularmente más de 100 o 200 millones de copias, pero sin embargo demuestra que la realidad virtual ya no es una simple curiosidad tecnológica reservada a un puñado de entusiastas.
La tecnología también está cada vez más extendida en diferentes sectores, especialmente con el fin de proporcionar formación. Ya sea para medicina, ingeniería o conducción de vehículos y aeronaves, los dispositivos de realidad virtual permiten llevar a cabo cierto aprendizaje en entornos seguros y realistas.
La competencia entre las diferentes empresas que desarrollan cascos de realidad virtual debería impulsar una progresión interesante en los próximos años. La mayor potencia de estos dispositivos también los hará más útiles, más allá del metaverso y los videojuegos de Mark Zuckerberg.
by Albert Secreto | Jul 11, 2023 | Actualidad

“La realidad virtual es el siguiente paso en el cambiante mundo del entretenimiento para adultos. Proporcionó a los usuarios una experiencia revolucionaria en comparación con todo lo que habían visto antes”, explica el vicepresidente de la compañía en un blog interno. “Ahora, nuestros internautas no solo podrán reproducir nuestro contenido de video, sino que también podrán convertirse en protagonistas e interactuar con sus estrellas favoritas en contenidos sexuales como los juegos porno VR. “
Si el anuncio de PornHub es significativo por la dimensión global de este actor, cabe señalar que la realidad virtual y la pornografía ya tienen algunas iniciativas en el mostrador.
Puede encontrarlos en Oculus Rift, y el periodista de Rue89, Benoit Le Corre, pudo probar algunos videos a su costa. Tenga en cuenta que la empresa Marc Dorcel también está trabajando en el concepto.
Dorcel
El año pasado, Palmer Luckey, el fundador de Oculus VR, afirmó que todo el software podría ejecutarse en sus anteojos 3D, incluido el contenido pornográfico. «The Rift es una plataforma abierta, no controlamos el software que se puede ejecutar en ella», dijo.
Muchos analistas creen que el mercado de la realidad virtual estuvo maduro desde el 2020.
by Albert Secreto | Jul 4, 2023 | Actualidad

En enero, Holodexxx lanzó el Episodio 1 de Holodexxx Home, una experiencia de realidad virtual que le permite interactuar con su propia «Lady Euphoria» personalizable en un entorno de «condominio ciberpunk».
Con este episodio inaugural, la startup de realidad virtual tiene como objetivo mostrar cómo está utilizando tecnología de punta para satisfacer un deseo humano básico de conexión, no solo sexo.
Mike Wilson, director creativo de Holodexxx, le dijo a Future of Sex que la fuerza impulsora del proyecto es ofrecer una experiencia en la que los usuarios puedan interactuar con sus «compañeros de juego virtuales tanto a nivel íntimo como sexual».
“Holodexxx está construyendo nuestros sistemas interactivos en paralelo con las funciones que aumentan la capacidad del jugador para conectarse verdaderamente con nuestros humanos virtuales. Unir lo virtual con teledildonics y lo último en tecnologías de inteligencia artificial será vital para aumentar esa conexión”, escribió Wilson en un correo electrónico.
Wilson agregó que este primer episodio sienta las «bases» para que los usuarios construyan una conexión en evolución con la mítica Lady Euphoria, al traer «tecnologías 3D en tiempo real al espacio sexual, es decir, chatbots impulsados por IA y personajes escaneados con fotos avanzados».
La experiencia de realidad virtual interactiva presenta un escaneo realista de la artista adulta Marley Brinx como Lady Euphoria, como informó anteriormente Future of Sex.
En el episodio de realidad virtual, los usuarios pueden controlar la narrativa. Pueden interactuar con su modelo personalizable de la forma que deseen, y ella responderá lo mejor que pueda mediante la animación facial automatizada y la sincronización de labios.
Respetando modelos
Cuando las estrellas adultas inician sesión en Holodexx, uno de los juegos porno VR ,se registra una serie de sus expresiones faciales y luego se utilizan en la experiencia de Holodexx para reaccionar adecuadamente a los movimientos o acciones de los usuarios.
Los modelos involucrados aún mantienen cierto control sobre el uso de su imagen, ya que su parecido no se puede usar para reaccionar de una manera que no hayan grabado previamente.
Según una entrevista de 2016 con Mic, Morgan Young, cofundador de Holodexxx, dijo que la compañía está «eligiendo estrellas y modelos en función de su disposición y lo que están dispuestos a hacer en la película».
Mic informó que, si un modelo no está dispuesto a ser abofeteado por un usuario de realidad virtual, por ejemplo, Holodexxx simplemente no proporcionará la animación del personaje para responder a esa acción, un método que, según Young, es un esfuerzo para evitar la explotación de la semejanza del modelo.

Intimidad sobre la soledad
La misión de Holodexxx es fomentar la «conexión real» con los compañeros de juego virtuales y ve la necesidad de que el entretenimiento para adultos «se vuelva más inmersivo y se conecte con nosotros en un nivel más profundo», dijo Wilson.
Merecemos contenido para adultos que nos excite y no nos deje solos.
Al considerar cómo el contenido para adultos a menudo se ve solo, por diseño o no, tiene sentido que Holodexxx esté tratando de llenar el vacío de intimidad.
“No es un secreto que ver pornografía es increíblemente divertido”, dijo Wilson, “pero también puede sentirse aislado”.
Es por eso que el capítulo dos de la experiencia Holodexxx Home, cuyo lanzamiento está programado para este mes, aborda este desafío de frente.
Según Wilson, este próximo episodio presentará una nueva función de visualización de video que permitirá que Lady Euphoria se una a usted mientras mira el contenido de video 2D/180/360 de su elección.
Proporcionar un compañero con quien mirar, incluso si es una animación de realidad virtual, brinda un método único de vinculación con el panorama del entretenimiento de realidad virtual que se basa en la pasividad en lugar de la acción directa o la interacción.
“Más allá de las interacciones físicas en la realidad virtual (que son divertidas por sí solas), solo la realidad virtual puede permitir que un jugador sienta una sensación de presencia con personajes virtuales”, dijo Wilson.
Él espera que esta combinación de construcción de conexiones emocionales y sexuales a través de Holodexxx Home finalmente mejore la experiencia para sus usuarios.
Si bien el equipo de Holodexxx está «orgulloso de nuestra capacidad para unir sistemas complejos para crear un personaje virtual realista», agregó Wilson, la compañía está trabajando en «mejoras continuas» para hacerla cobrar vida, mejorando su capacidad para interactuar y conectarse con usuarios
La tecnología también utiliza la narración básica como método de conexión. El episodio dos, además de presentar nuevos marcos tecnológicos para que los usuarios se involucren, también les dará a los usuarios más información sobre la historia de fondo de Euphoria, aparentemente rastreando los niveles de involucramiento emocional e intimidad que podrían corresponder con una segunda cita, por ejemplo.
by Albert Secreto | Jul 2, 2023 | Actualidad

Para aquellos que no estén familiarizados con la empresa o con lo que han estado haciendo, Holodexxx se ha esforzado por utilizar la tecnología de escaneo 3D para crear modelos de alta resolución de estrellas adultas. Con el apoyo de la realidad virtual, las imágenes holográficas e interactivas resultantes ofrecen a los espectadores un nuevo nivel de realismo inmersivo.
A principios de este año, Holodexx como uno de los juegos de porno VR, anunció que había contratado a la superestrella adulta Riley Reid para que formara parte de un paquete especial de prelanzamiento para sus seguidores de Patreon.
Ahora, sin embargo, cualquiera puede probar el potencial de Holodexxx descargando la nueva demostración pública. Sin embargo, para experimentar por completo la demostración interactiva, necesitará un sistema de realidad virtual de alta gama, como HTC Vive o Oculus Rift.
Si esta demostración no es lo suficientemente fascinante, además de los artistas mejor calificados, también incluye una muestra de videos explícitos de Naughty America.

Lanzamiento inminente que se produjo
Todo esto conduce al lanzamiento formal de Holodexxx Home en algún momento del tercer trimestre del 2019.
Mientras tanto, cualquier persona interesada en obtener más información, o que quiera participar como patrocinador para obtener acceso a más contenido prelanzado, consulte la página Patreon de Holodexxx.
Esta combinación de escaneo 3D de alta resolución para crear entretenimiento para adultos ultra realista es ciertamente, para usar la palabra, emocionante, al igual que la dedicación que Holodexxx está poniendo en su producto final.
by Albert Secreto | Jun 30, 2023 | Actualidad

Según la industria de la pornografía, la PlayStation VR de Sony podría ser un gran fracaso si la empresa no decide incluir videos para adultos. Esto es lo que los representantes de esta industria han dicho a los periodistas del Sun.
Las gafas para porno en realidad virtual para jugadores que usan la consola doméstica PS4 están diseñados principalmente para jugar videojuegos de realidad virtual.
Los expertos en pornografía dicen, sin embargo, que existe un riesgo real de desinterés público en el dispositivo si Sony no se decide a ofrecer servicios que se inclinen hacia la pornografía.
Por sorprendente que parezca, algunos representantes de la industria del porno están realmente seguros de que PlayStation VR no puede sobrevivir sin videos pornográficos.
La “brillante” idea de la industria del porno para PlayStation VR
Los usuarios de PS4 pueden acceder a la pornografía de realidad virtual accediendo a sitios o aplicaciones de terceros o utilizando otros métodos para eludir las reglas de uso de la consola. Sony, sin embargo, no permite contenido XXX VR en su sitio web oficial. En declaraciones a la revista Sun, la estrella porno Brett Rossi explicó: “La red PlayStation VR no admite películas para adultos. »
“Este tipo de plataforma tiene que adaptarse a la idea de que los adultos pueden tener un pasatiempo para adultos. ella añadió. También les dijo a los periodistas de la revista que una de las «principales limitaciones» de la pornografía en realidad virtual en este momento es la cantidad limitada de formas en que las personas pueden acceder a ella.

Una visión compartida en la industria del porno
Brett Rossi no es el único que cree que PlayStation VR fallará en el futuro sin pornografía. Los reporteros de la revista Sun también se tomaron la molestia de entrevistar a otros del campo, incluida Lisa Moore, que trabaja para VRPorn, el sitio de pornografía de realidad virtual más grande de Internet.
Ella dijo que la pornografía es «definitivamente un catalizador» para los nuevos usuarios que compran auriculares VR. “Puede que no hablen de ello públicamente, pero los fabricantes de hardware son muy conscientes de ello. Ella explicó.
Hasta el momento, Sony no ha respondido a los consejos y advertencias de la industria de la pornografía y la pornografía sigue prohibida en el sitio web oficial de PlayStation.
by Albert Secreto | Jun 28, 2023 | Actualidad

Hay dos sectores principales que comparten el mercado emergente de la realidad virtual: los videojuegos, que ven un gran potencial para nuevos juegos e incluso nuevos juegos, y la pornografía. Siempre a la vanguardia de la tecnología y las tendencias, la pornografía parece haber encontrado su próxima gallina de oro en la realidad virtual.
Un estudio publicado por el sitio VRPorn en septiembre del 2017 revela que la pornografía de realidad virtual domina el tráfico de Internet.
Tres sitios pornográficos entre los 5 mejores sitios de realidad virtual
En este estudio, publicado en el blog VRPorn, no se avanzan datos económicos: por lo tanto, es imposible saber si, en términos de facturación, la pornografía en realidad virtual supera a otras áreas interesadas en esta tecnología. Pero cuando se trata de la presencia en Internet y el interés de los usuarios de Internet, no hay duda.
De los 5 sitios de realidad virtual más visitados del mundo, 3 son los mejores sitios de porno en realidad virtual. VRPorn es el líder del mercado con 8,583 millones de visitantes únicos por mes, por delante del sitio web oficial de Oculus, el casco de realidad virtual de Facebook, con 8,25 millones de visitantes únicos. Le siguen los sitios de pornografía BaDoinkVR (5,2 millones de visitantes únicos mensuales) y VirtualRealityPorn (2,5 millones) y el sitio oficial de gafas HTC Vive (2,367 millones). Por otro lado, cuando miramos los 50 sitios de realidad virtual más visitados, 30 están relacionados con servicios de pornografía, o el 60% del total.

Estados Unidos, Alemania y Reino Unido son los más intrigados
El potencial del sitio VRPorn está indudablemente ligado a su nombre de dominio, vrporn.com, que es idéntico a la búsqueda genérica más utilizada en Google cuando se trata de realidad virtual: “VR Porn”. Así fue como el sitio VRPorn experimentó un crecimiento del 50% en el tráfico entre junio y agosto del 2017.
En cuanto a los usuarios de Internet más interesados en la pornografía de realidad virtual, los estadounidenses ocupan el primer lugar en términos de visitas (en el sitio VrPorn.com), seguidos por los alemanes y los británicos. Los franceses, por su parte, se encuentran en el 8º lugar del Top 10 de países que más visitan el sitio VRPorn.