Años después de su lanzamiento, las ventas de Valve Index se mantienen estables

Años después de su lanzamiento, las ventas de Valve Index se mantienen estables

Tres años despues de su lanzamiento las ventas de valve index se mantienen estables

No hemos oído mucho de Valve Corporation en el espacio de la realidad virtual. Al parecer, la empresa de Gabe Newell se ha centrado más en Steam Deck, su consola de juegos portátil. A pesar de esto, su primer y único dispositivo de realidad virtual, que este año celebra su tercer aniversario, ha demostrado una longevidad impresionante.

De hecho, el Valve Index todavía goza de una fuerte demanda en el mercado. Lo confirma el hecho de que continuamente se encuentra entre los diez productos más vendidos en Steam. Aunque es mayor que la mayoría de sus competidores aún puede enfrentarlos muy bien.

Ventas estables a pesar de su precio bastante elevado

Tres años despues del lanzamiento las ventas de valve index se mantienen estables

A pesar de su antigüedad, el Valve Index como una de las gafas para porno en realidad virtual todavía se vende a un precio de 1.000 euros el kit completo. Y, sin embargo, ahora existen todo tipo de opciones significativamente más económicas, incluidas Meta Quest 2 y HP Reverb G2. Estos dos cascos de realidad virtual cuestan respectivamente 449,99 euros y 639 euros en Francia.

Sin embargo, el precio nunca reducido de los auriculares VR de Valve, al igual que su antigüedad, aparentemente no ha tenido ningún impacto en sus ventas. Incluso con el increíble ritmo al que Quest 2 se convirtió en el dispositivo de realidad virtual más utilizado en Steam, se mantuvo en el segundo lugar del ranking.

Por ahora, ha logrado mantener su cuota en torno al 16% en la plataforma. En cuanto a otros fabricantes de cascos de realidad virtual, no han sido tan resistentes al lanzamiento del Quest 2. En el caso de HTC, por ejemplo, la proporción de sus diversos equipos de realidad virtual cayó del 28% a aproximadamente el 11% en los últimos años. dos años.

De todos modos, como se mencionó anteriormente, los esfuerzos de VR de Valve se han desacelerado enormemente durante el año pasado. Aún así, parece que eso no durará, ya que circulan rumores de que la compañía está trabajando en un nuevo visor de realidad virtual independiente. Su nombre en código sería Deckard.

Discusión sobre los videojuegos y porno: para bien o para mal

Discusión sobre los videojuegos y porno: para bien o para mal

Videojuegos y porno para bien o para mal

¿Qué fomenta el desarrollo de la pornografía en la escena de los videojuegos hoy en día? ¿Cómo la aparición de la realidad virtual corre el riesgo de fomentar la práctica de videojuegos pornográficos? ¿Cuáles podrían ser las consecuencias de la hipersexualización de la mujer en los videojuegos? ¿No corremos el riesgo de cometer excesos? ¿No corremos el peligro de presenciar el encierro de toda una generación de jóvenes? Creo que este dossier mensual será para ustedes rico en revelaciones sorprendentes y, más allá de cuestionar la imagen de la mujer, se pondrán de relieve todos los fallos de un sistema, fallos capaces de perjudicar la seguridad, pero también la salud mental de nuestras cadetes.  También veremos que no sólo hay aspectos negativos en los videojuegos porno, algunas creaciones insólitas que reinventan el género e incluso consiguen cambiar mentalidades.

Videojuego porno: una historia en varias etapas

Digamos lo que es desde el principio: la historia del juego sexual es todo menos gloriosa. Durante mucho tiempo, los videojuegos pornográficos fueron una fantasía, algo que gustosamente señalaron alarmistas y otros detractores de un medio al que temían como seguidores de la lujuria. Hay que decir que algunas peculiaridades embarazosas no contribuyeron a calmar los ánimos, por lo que probablemente todos recuerden este QTE sexual extremo en God of War 2. Asimismo, ningún hombre permaneció indiferente a las insinuaciones de Tera Patrick en Saints Row 2 (el porno La estrella se podía jugar en el DLC Ultor Exposed). Si por motivos comerciales o artísticos a menudo se ha tratado de hacer funcionar la imaginación del jugador, el videojuego porno ha pasado por etapas que se considerarán escandalosas. Al menos hoy seguramente serían mal recibidos.

Así, en 1982 se lanzó Custer’s Revenge, un videojuego de acción pornográfico que sólo podía ejecutar el Atari 2600 en ese momento. ¿El objetivo del juego? Violar a pobres indios americanos en la piel de un general de caballería… Ciertamente menos malo, pero aún sin volar muy alto, también estaba MacPlaymate, un juego de simulación de placer sexual donde, usando un ratón, podías hacer correrse a cualquier mujer (las ventanas de su habitación cerrada y las cortinas preferiblemente bien corridas). Aún así, es muy triste notar que la mujer ya actuaba como una mascota virtual. Hoy en día, a pesar de las crecientes quejas de feministas de todo tipo, nada parece haber cambiado en algunas mentes. Como prueba, Koei Tecmo tiene la intención de lanzar su muy controvertido Dead or Alive Xtreme 3 en PlayStation VR. El punto de venta que mata: podemos tocar a las heroínas del juego. No entiendo cómo se puede tolerar un videojuego que defiende los delitos sexuales en 2016. El juego era básicamente muy tendencioso; ahora será completamente vulgar.

Videojuegos porno una historia en varias etapas

¿Hacia una metamorfosis positiva de los videojuegos pornográficos?

Pero no hay que tirarlo todo. De hecho, raras voces singulares intentan recuperar el medio, hasta el punto de que los videojuegos sexuales se convierten en sinónimo de belleza. En Fuck Everything, un juego dirigido por Lena NW (alias Fellatia Geisha), la rapera estadounidense aborda el tema de la pornografía y los estereotipos culturales de una manera diferente. Más profundo, aunque transgresor, este videojuego de inspiración otaku se puede resumir como una especie de simulador de coqueteo muy feminista, prueba de que las relaciones entre videojuegos y sexo no son tan obvias.

Entre las referencias en cuanto a videojuegos porno bonitos y artísticos, también se encuentra Luxuria Superbia, desarrollado por el estudio belga Tale of Tales. Aquí, simplemente acaricia tu tableta o smartphone para darle placer a tu otra mitad. El disfrute está representado por flores, pájaros y arcoíris que aparecen de la nada. Podría haber sido ridículo, pero en última instancia fue poético y conmovedor. Esto demuestra que el sexo en los videojuegos puede ser explícito sin ser fundamentalmente vulgar.

Hacia una metamorfosis positiva de los videojuegos pornograficos

Videojuego porno: una popularización que duele

Lo que me duele el corazón, en cualquier caso. Cuando busco imágenes de mis heroínas de videojuegos favoritas en Google, a veces hago descubrimientos impactantes. En algunos sitios cuyos nombres no mencionaré, personajes como Lara Croft (Tomb Raider) y Elizabeth (BioShock Infinite) aparecen desnudos en escenas crudas o incluso violentas. Lo suficiente como para provocarte náuseas. Estos íconos de la cultura pop pierden de repente todo su esplendor, toda su aura. Víctimas de un modding despiadado, son reducidas a la esclavitud sexual. Y sin querer insistir demasiado en la metáfora, dadas las posturas que adoptan, no es como si les hubieran dado a elegir… Es triste y repugnante imaginar que los personajes que marcaron tu infancia estén tan rebajados.

Los sitios que destacan escenas intensas y utilizan figuras icónicas de videojuegos como personajes centrales están proliferando a una velocidad vertiginosa en la web. Estas interfaces viven de la afiliación. Trabajan para incrementar los ingresos de los grandes sitios pornográficos generando varios millones de euros cada mes. Lo que resulta muy sorprendente es que este tipo de prácticas en las que se violan los derechos de propiedad intelectual no suscitan ninguna reacción por parte de editores y desarrolladores. Y también es particularmente preocupante para los más jóvenes, que pueden toparse con este tipo de contenido sin limitaciones ni restricciones, y eventualmente terminan en un sitio porno que se supone no acepta visitantes menores de 18 años. Todo esto para decir que hay dos cosas muy distintas que recordar: la industria de los videojuegos no está suficientemente regulada y no ofrece protección a los menores; por ejemplo, ya sabemos que la mayoría de los revendedores no respetan la clasificación PEGI (Pan European Game Information). sistema – además, existe un mercado clandestino subyacente que desvía deliberadamente productos de videojuegos y los recontextualiza ilegalmente, sin que nadie haga nada. Es el mundo al revés.

¿Los juegos y la pornografía enjaulan a los hombres jóvenes?

Por tanto, debemos entender que el sistema y la legislación actual exponen a los más jóvenes, en particular a los niños, porque son quienes más consumen videojuegos y pornografía. En su libro Man (Dis)connected, los profesores de Stanford Philip Zimbardo y Nikita Coulombe nos advierten de los efectos nocivos de la combinación de estas dos actividades en la psicología de los jóvenes. Su premisa inicial es la siguiente: los juegos porno VR son cada vez más provocativos, pero también fieles a la realidad. Esta realidad concuerda con lo virtual y esto obliga a los jóvenes a volverse egocéntricos. Según los dos autores, los videojuegos y el porno forman un «dúo morboso»: la consecuencia de su unión es el desarrollo de una adicción de la que es muy difícil separarse, pero también un aislamiento que resulta peligroso para los más frágiles.

Hoy en día, los niños muy pequeños cambian de Warcraft a Pornhub con unos pocos clics, sin pasar por la supervisión de sus padres. Sin embargo, muchos padres y madres desconocen la existencia de la pornografía gratuita. Como resultado, los chicos desarrollan un mecanismo que pasa una cantidad de tiempo sencillamente increíble solos en su dormitorio, alternando entre videojuegos y masturbación frente a una pantalla que representa a la mujer como una máquina de follar. Los riesgos son mayores para los adolescentes que nunca han tenido experiencia sexual: lo que ven se convierte en la norma. La violencia, la barbarie, el egocentrismo se convierten en la norma. Sin embargo, esto ciertamente no es lo que encontrarán en el mundo real. Los videojuegos y el porno están disponibles las 24 horas del día, los 7 días de la semana, lo que no ocurre con el romance, que implica fracasos, rechazos y renuncias. Moral: los videojuegos y el porno no deberían constituir la educación de estos jóvenes, que corren el riesgo de encerrarse en sí mismos o incluso de sufrir un cambio radical de sensibilidad mental.

Los juegos y la pornografia enjaulan a los hombres jovenes

Videojuegos y porno: un arma de doble filo

A pesar de la existencia de videojuegos sexuales fuera de lo común, la tendencia general es popularizar la imagen de la mujer como objeto de satisfacción del deseo masculino. Las industrias de los videojuegos y la pornografía, que están en gran parte presididas por hombres, están saboteando a la próxima generación de adultos jóvenes. La hipersexualización de las mujeres en los videojuegos, la pornografía online gratuita y la aportación de las nuevas tecnologías al servicio de productos tendenciosos (además del caso de Dead or Alive Xtreme 3 mencionado anteriormente, recordemos que la PlayStation VR permitirá visualizar X escenas e interactuar con mujeres-objeto) perjudican el equilibrio de los adolescentes, víctimas sin precedentes de un fenómeno que seguirá creciendo si no se toman medidas drásticas de inmediato. Si es evidente que el objetivo de la industria de los videojuegos y del porno es lucrativo, todavía es necesaria una cierta ética para no caer en los excesos. Finalmente, como concluyó Raph’ del blog Ni Geek Ni Nerd en uno de mis artículos, nuestros productos de entretenimiento no son más que fábricas de clichés e ideas recibidas. Es realmente lamentable que las mujeres y los jóvenes de hoy se vean obligados a sufrirlo. Espero que hayas disfrutado de este dossier mensual y hayas abierto los ojos. A la espera del próximo, os dejo ver este breve vídeo en el que aparece el representante de un estudio que, a diferencia de muchos otros, no tiene nada de qué avergonzarse.

Hay un área donde la realidad virtual realmente está despegando: la pornografía

Hay un área donde la realidad virtual realmente está despegando: la pornografía

Hay un area donde la realidad virtual realmente esta despegando la pornografia

Si la realidad virtual parece tener muchas dificultades para convencer al público en general, en cualquier caso, parece tener éxito en un nicho muy específico: el porno. Estadísticas recientes, recopiladas por el sitio especializado en pornografía en realidad virtual VRPorn.com (enlace sin contenido pornográfico), muestran una tendencia en la que los sitios web dedicados a la realidad virtual están dominados en su mayoría por sitios para adultos. Así, el 60% de los sitios que ofrecen contenidos de realidad virtual son plataformas que ofrecen contenidos para adultos. En tres meses, el tráfico a estos sitios ha aumentado un 50%.

Según la infografía publicada por VRPorn.com, las tres búsquedas relacionadas con la realidad virtual en los buscadores son las siguientes:

1) Primer paso del porno en realidad virtual.

2) Juegos de realidad virtual en segundo lugar.

3) Vídeos de realidad virtual en tercera posición.

Una infografía que hay que tomar con ciertas precauciones. VR Porn, el creador de esta infografía aprovecha para indicar muy claramente que es el número 1… Durante un período que abarca los últimos tres meses de 2017. Un intervalo de tiempo muy corto, demasiado corto.

HTC y Oculus, dicen: «no es así»

Según VRPorn.com como uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual tiene usuarios que prefieren las gafas “económicas” a los de alta calidad. Evidentemente, los cascos “de cartón” que se pueden encontrar por unos 10 o 15 euros se suelen utilizar para ver contenidos en realidad virtual. El HTC Vive o el Oculus Rift cuestan demasiado y requieren un hardware demasiado caro (una PC lo suficientemente potente para ejecutarlos) y, por lo tanto, son una minoría. Pornhub, uno de los primeros sitios en ofrecer contenido de realidad virtual recurrente a sus visitantes, admitió que los nuevos videos a menudo lograban alcanzar 500.000 visitas por día. Un verdadero éxito.

El próximo objetivo de los sitios de pornografía en realidad virtual es encontrar una manera de evitar que los usuarios tengan que usar las manos para buscar contenido o explorar categorías de sitios. Nick Fast, director técnico del sitio XHamster explica: “Es necesario dejar más libertad a nuestros visitantes. Decidimos centrarnos en una función “manos libres” para que la navegación sea más agradable”. antes de especificar «Aún tenemos esfuerzos por hacer en el lado del contenido para que la calidad y la inmersión sean más realistas».

Por lo tanto, es seguro que durante los próximos meses el contenido X en realidad virtual seguirá desarrollándose para satisfacer las expectativas cada vez mayores.

Reseña de PSVR 2: las nuevas gafas VR de Sony son impresionantes

Reseña de PSVR 2: las nuevas gafas VR de Sony son impresionantes

Reseña de psvr 2 las nuevas gafas vr de sony son impresionantes

La mayoría de las personas conocieron la realidad virtual con una gafa totalmente inalámbrica llamada Meta Quest 2. Si ha estado pensando en el futuro de las gafas VR independientes y las gafas RA que probablemente seguirán en la próxima década, el último producto VR de Sony puede parecer decepcionante. A diferencia de Quest, el PSVR 2 es una gafa VR con cable que debe conectarse a una PlayStation 5 para funcionar.

Sin embargo, es posible que no te decepciones tanto si lo intentas. Aunque el PSVR 2 tiene que estar conectado a través de un cable, es probablemente la mejor experiencia de realidad virtual en el hogar de lujo que existe en este momento.

Equipado con brillantes pantallas OLED, fantásticos controladores de vibración con sus propios gatillos de retroalimentación de fuerza y ​​trabajando con los gráficos súper poderosos de PlayStation 5, este equipo puede funcionar mucho mejor que Quest 2.

Siete años después de la llegada de la primera PlayStation VR a PlayStation 4, Sony finalmente ha perfeccionado la realidad virtual en su consola. Pero hay inconvenientes, uno de los cuales es que solo los auriculares cuestan 599,99 €, además de la consola PS5 a partir de 449 €.

Probé PSVR 2 por primera vez el otoño pasado y quedé impresionado. A día de hoy, después de probarlo en casa durante una semana, sigo impresionado. Para cualquiera que quiera un boleto para lo que probablemente serán los juegos de realidad virtual más atractivos del planeta (a menos que tenga una PC para juegos de gama alta y un equipo de realidad virtual costoso), el PSVR 2 hace para jugar lo que esperaba que fuera el trabajo. Quest Pro habría hecho.

Pero, con una fecha de lanzamiento a fines de febrero en un año que promete estar lleno de competencia para las gafas VR (Vive XR Elite, Quest 3 y el posible debut de las gafas de Apple), casi se siente como un lanzamiento suave… Hay muchos juegos de lanzamiento, pero pocos son exclusivos, o incluso nuevos. Las posibilidades reales de PSVR 2 aún están sin explotar, y mi gran pregunta es cuántos juegos originales lanzará Sony para explotar mejor su potencial. ¿Y alguna vez llegará un paquete PS5-PSVR 2 más asequible para que todo sea más económico?

No lo sé. Pero ya sé que el PSVR 2 es de las gafas para porno en realidad y de juegos porno VR favoritos, incluso con su cable. Sigo pensando que Quest 2 ofrece más valor y libertad de movimiento por su precio, pero PSVR 2 muestra un atisbo de lo que podría ser el futuro. A diferencia de lo que estoy acostumbrado a ver en los juegos de realidad virtual independientes, los mejores juegos de PSVR 2 son tan detallados como los juegos de PS5 en mi televisor.

En la caja: lo que debería haber sido el primer PSVR

Es posible que el contenido de PlayStation VR 2 no sorprenda a nadie que haya comprado una gafa VR últimamente, pero es una gran bocanada de aire fresco para cualquiera que haya tenido el PlayStation VR original de 2016. Solo está el auricular con su cable largo, un par de Mandos Sense, gafas y un cable de carga USB-C a A, también necesarios para la sincronización inicial de los mandos con la PS5.

Es sorprendente lo fácil que es el proceso de configuración en comparación con el proyecto de cables múltiples que fue el primer PSVR. Este cable USB-C conectado permanentemente a los auriculares es su entrada única a los mundos de realidad virtual de Sony, y todo lo que tiene que hacer es enchufarlo (y ajustarlo con los límites de la habitación y el seguimiento ocular, volveremos más adelante). Los controladores se cargan mediante USB-C o una estación de carga opcional que se vende por separado.

Puede consultar nuestras revisiones de desempaquetado, pero esas son buenas noticias para alguien que no quiere que la configuración sea desalentadora.

La gafa refinada, pero no perfecto

Sí, hay un cable largo conectado a las gafas PSVR 2. Es parte de la vida útil de estas gafas y desearía que fueran inalámbricas. Dicho esto, el cable es bastante largo (4,5 metros), lo que debería cubrir la mayoría de las habitaciones. El PSVR original tenía un cable de longitud similar. Sobresale del costado de las gafas y, a veces, lo encuentro colgando extrañamente de mis costados, o enredándose a mi alrededor cuando lo giro varias veces en algunos juegos como Horizon: Call of the Mountain. Las gafas VR con cable tienen sus inconvenientes; Tenía miedo de pasar la silla de mi oficina por encima o dañarla de alguna manera. Esto significa que no puede usar el PSVR 2 en ninguna habitación que no sea donde está instalada su PlayStation 5.

El casco se sujeta a tu cabeza con un solo dial, como en el PSVR original, mientras que la visera frontal se desliza hacia adentro o hacia afuera para adaptarse a tus ojos. El ocular es grande, al igual que la junta de goma que lo rodea, y se adapta perfectamente a las gafas extragrandes que ni siquiera se ajustan a las Quest 2. Este podría ser el mejor visor de realidad virtual para gafas del mercado. Dicho esto, las lentes de mis gafas de vez en cuando chocaban con las lentes del PSVR 2 cuando apretaba las gafas, así que ten cuidado.

Las pantallas OLED HDR también son muy buenas. La definición de 2000 x 2040 por ojo es muy nítida, pero no al nivel de una retina, como en un televisor o teléfono 4K. Todavía puedo distinguir un poco de pixelación. Dicho esto, la imagen es vívida, detallada y brillante, con un área de visualización de 110 grados, más grande que el Quest 2. Sin embargo, experimento algo de borrosidad o fugas cuando muevo la cabeza a altas velocidades, un poco más de lo que yo notado en Quest 2 o Quest Pro.

El sonido es menos impresionante, al menos con las gafas suministradas. Un par de puntas de plástico en un soporte de plástico encajan en la correa trasera del casco y cuelgan. El PSVR 2 no tiene sonido ambiental fuera del oído como el Quest 2 y otras gafas. Ponerse los auriculares ayuda a aislar el sonido, pero no podrá escuchar a los demás a su alrededor (que a menudo necesito cuando juego con niños para asegurarme de no ignorarlos). El sonido 3D me pareció bien, pero puedes conectar tus propios auriculares. Los audífonos también son compatibles con los audífonos inalámbricos Pulse 3D de Sony, que suenan mucho mejor, pero también me hicieron sudar más en la cara. (El adaptador USB Pulse se conecta a uno de los puertos USB-A de la PS5, mientras que el PSVR 2 se conecta al puerto USB-C frontal). Curiosamente, la banda para la cabeza tiene algún tipo de almacenamiento para los auriculares: inserta los auriculares en pequeños orificios recortados y con agarre. Pero siento que me arriesgo a dañar los auriculares quitándolos o dejando suciedad en el oído. Parece una solución de audio bastante poco elegante para unos auriculares de gama alta.

El PSVR 2 también tiene dos características que no encontrará fácilmente en ningún otro lugar.

La vibración integrada de las gafas se activa en algunos juegos, como un ruido sordo en la cara. Puede parecer una locura, pero agrega un efecto de graves a las experiencias cinematográficas y una retroalimentación que funciona con los hápticos del controlador para hacer que los entornos sean aún más inmersivos.

También hay seguimiento ocular, una característica que debería estar llegando a muchos más auriculares VR. Meta Quest Pro tiene un sistema de seguimiento ocular, pero no lo usa mucho en sus primeras aplicaciones y juegos. Sony usa esta función con mucha más frecuencia. Los juegos de PSVR 2 usan una tecnología llamada «representación foveal» que optimiza la calidad de los gráficos solo donde miran tus ojos, lo que puede mejorar los gráficos sin que te des cuenta de la falta de detalles en los bordes. Algunos juegos también usan seguimiento ocular para controles experimentales. En Horizon: Call of the Mountain, puedes navegar por los menús y apuntar con los ojos. Juegos como Tentacular y Rez Infinite también lo usan.

He tenido problemas para hacer que el seguimiento ocular funcione con mis anteojos grandes en realidad virtual antes, y me tomó algunos intentos configurar el PSVR 2 para que finalmente funcione. (Consejo para usuarios de anteojos: asegúrese de que el casco esté lo suficientemente cerca de sus anteojos).

Además, el casco es razonablemente ajustable. Además del hecho de que se puede mover más cerca o más lejos de su cara, hay un dial para ajustar la distancia entre las lentes (llamada IPD, o distancia interpupilar) para adaptarse a diferentes ojos. El software de configuración de Sony hace que ajustar el ajuste sea bastante fácil.

Sin embargo, los controles de los auriculares no son fáciles de alcanzar con los auriculares puestos. El botón de encendido empotrado en la parte inferior de los auriculares es difícil de encontrar, y el botón para activar las cámaras de paso para ver a tu alrededor es menos fácil de encontrar que, por ejemplo, tocar dos veces el costado del Quest 2.

Dicho esto, las cámaras de paso en blanco y negro ofrecen detalles más nítidos que las cámaras de la Quest 2, aunque no son de color como la Quest Pro.

La gafa refinada apta para gafas pero no perfecto reseña psvr 2

Fácil de configurar

La configuración y funciones son muy similares a las de Oculus Quest. Cuatro cámaras integradas en el casco realizan un seguimiento de la habitación. Por lo tanto, no necesita una cámara montada en su televisor, como ocurría con el antiguo PSVR. Los nuevos controladores pueden rastrear el movimiento en el espacio y también tienen todos los botones, palancas analógicas y disparadores que disfrutan otros controladores VR. PSVR 2 escanea tu habitación y crea un área de juego pintando tus paredes y obstáculos con polígonos. Termina sugiriendo un área de juego basada en eso, pero puede ajustar los límites dibujados a su gusto. Es un proceso más agradable que el Quest.

PSVR 2 recomienda un área de juego de 2,5 m por 2,5 m para un movimiento completo, pero eso es mucho espacio. Mi escritorio mide aproximadamente 1,5 m por 1,5 m, y fue perfecto. Al igual que en otras gafas VR, cuando llegas a los límites de tu área de juego, las rejillas de luz te advierten y, a veces, pueden interrumpir un poco el flujo del juego.

Los controladores: bastante excelentes

Sony nunca tuvo un controlador de juego VR dedicado adecuado: el PSVR original requería que usaras las horribles varitas antiguas de PlayStation Move. Los controladores Sense son una actualización muy esperada y son todo lo que esperarías de ellos.

Los controladores Sense son un poco más elegantes que los controladores Quest 2 Touch, como si fueran parte de una nave espacial. La sensación del orbe esférico es más pronunciada y el diseño de los botones es más suave y curvo. También son ligeros. Los botones y palancas son más pequeños que los del controlador DualSense, pero son igual de efectivos. Los disparadores también son excelentes, con la misma retroalimentación de fuerza que el DualSense. En algunos juegos, debes presionar más fuerte para disparar un arma o al escalar un acantilado. Estos controladores no tienen un D-pad, ni el panel táctil en el que se puede hacer clic del DualSense; eso significa que aún necesitará un DualSense para jugar juegos de PS5 que no sean VR en las gafas.

La retroalimentación háptica también es excelente. Las sensaciones son más matizadas que en cualquier otro controlador de realidad virtual que haya probado, y eso marca la diferencia. En Tentacular, sentí que mis manos tentaculares se balanceaban. En Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge, las distintas armas y herramientas se sienten como si resonaran en mi mano. En Horizon: Call of the Mountain, puedo sentir la tensión del arco y las flechas que uso.

La duración de la batería es quizás el único inconveniente. He visto que los mandos empiezan a agotarse tras unas horas de juego, aunque se cargan rápidamente a través de USB-C o con la estación de carga de Sony que se vende por separado, que cuesta 50€ y estaba incluida en nuestro pack de prueba. La estación de carga viene con pequeñas abrazaderas de contacto que encajan en las ranuras USB-C del controlador y se pueden colocar directamente en la estación para cargar, lo que le permite cargar ambos controladores al mismo tiempo. Pero también puedes conectarlos a un cargador estándar.

Hay muñequeras ajustables en ambos controladores que también se quitan en caso de que quieras prescindir de ellas. Los guardo para estar seguro.

Gafas y Playstation VR ¿son un problema?

Gafas y Playstation VR ¿son un problema?

Gafas y playstation vr son un problema

¿Usas lentes? Entonces puede que tengas un problema porque es un poco molesto.

Pero aún puede disfrutar plenamente de su experiencia virtual.

¿Las gafas de realidad virtual son adecuadas para gafas?

La PlayStation VR ha sido diseñada para adaptarse correctamente a las gafas para porno en realidad virtual. Y si pensabas que no lo ibas a necesitar, porque la pantalla está mucho más cerca de lo habitual, te estás metiendo el dedo en el ojo (menudo chiste).

El casco de realidad virtual de Sony simula a la perfección el efecto de la visión de profundidad y distancia. Incluso si tienes la pantalla justo en frente de tus ojos. Es por eso que si usa anteojos necesitará su par. So pena de exponerte a los mismos problemas de visión que puedas tener frente a la televisión o tu ordenador.

Solo tienes que tener cuidado de colocarte el casco en la cabeza y ajustarlo correctamente según el espacio que tengas para que quepan tus gafas. Es importante que su par no entre en contacto con las lentes de las gafas VR, y sus gafas no deben sujetarse bajo la presión de las gafas o su juego en VR puede convertirse en una prueba que querrá interrumpir rápidamente.

Así podrás llevar tus gafas de pantalla Gunnar Optiks durante tus partidas sin ningún problema.

Descubre cómo funciona el mundo del sexo en realidad virtual

Descubre cómo funciona el mundo del sexo en realidad virtual

Descubre como funciona el mundo del sexo en realidad virtual

En los años 80 y 90, e incluso antes, los escritores de ciencia ficción estaban obsesionados con la idea de la realidad virtual. Desde los primeros hitos del cyberpunk hasta las películas más taquilleras, la idea de usar una gafa y ser transportado a una realidad alternativa se ha explorado en cientos de libros, películas, juegos y programas de televisión.

Pero en el 2021, la realidad virtual es noticia de ayer y el nuevo buque insignia de mañana. Las nuevas empresas de Silicon Valley y los gigantes de los juegos están sacando provecho de la floreciente tecnología, cada uno con sus propias gafas y ecosistemas para elegir. La pregunta con la realidad virtual en estos días no es «¿podemos?» más – es «¿hasta dónde vamos a llegar?» Los gigantes de las redes sociales están ofreciendo gafas para explorar un «metaverso» virtual compartido, y los desarrolladores de juegos para PC están creando experiencias a escala de sala para competir con Holodeck.

Sin embargo, gran parte del éxito de la realidad virtual no se debe solo a que es una herramienta útil para chatear con colegas o una experiencia de juego inmersiva. Al igual que VHS y Blu-Ray antes, la pornografía selló el lugar de la realidad virtual en el mundo desde el principio. Al principio de la vida de la tecnología, un grupo selecto de valientes pioneros se dispuso a llevar la pornografía a la siguiente dimensión. Todo comenzó con algunos sitios que ofrecían escenas de realidad virtual en vivo a principios de la década de 2010, lo que permitió a los primeros usuarios vivir su sueño de tener a sus estrellas porno favoritas en la cama. A medida que nuevos auriculares llegaron al mercado y el sexo de VR se convirtió en una realidad más accesible para los consumidores, más y más estudios comenzaron a subir experiencias de realidad virtual premium.

Una vez que las GPU para juegos de PC se pusieron al día con la realidad virtual, los desarrolladores de juegos se pusieron a trabajar para llevar los juegos de sexo en realidad virtual al siguiente nivel. Comenzó con proyectos independientes que allanaron el camino para otros, como el juego de realidad virtual hentai de código abierto Waifu Sex Simulator. Basado en un motor de juego de baile modificado, Waifu Sex Simulator permitió a los jugadores crear su última fantasía hentai en un mundo sobre el que tenían control total. Con solo unas pocas pulsaciones de teclas, los jugadores podían saltar a una cámara íntima o a una mazmorra pervertida, y luego continuar con sus personajes de anime, juegos y dibujos animados favoritos. Sea cual sea tu fantasía, puedes crearla y ver cómo cobra vida ante tus ojos por primera vez.

Pronto, sin embargo, los desarrolladores se volvieron más ambiciosos. Equipos como Illusion y Kiss comenzaron a crear experiencias sexuales de realidad virtual lujosas y de gran presupuesto para el jugador erótico más exigente. Títulos como Custom Order Maid 3D2 y Honey Select han llevado la experiencia de Waifu Sex Simulator un paso más allá con profundas opciones de personalización y creadores de personajes fáciles de usar. Elaborar y crear tus chicas de anime ideales ahora era más fácil que nunca, y cualquier persona con una PC y gafas capaces podía probarlo. No era solo algo que podías hacer en realidad virtual si sabías una cosa o dos: era un punto de venta convencional.

¿Pero por qué? ¿Qué atrae a la gente a la pornografía de realidad virtual, cuando nunca puede ofrecer nada parecido a la realidad? Un factor es definitivamente la libertad de exploración sexual. En la realidad virtual, puede explorar con seguridad fantasías y problemas que quizás le avergüence mencionar en la vida real. A través de los videojuegos, obtienes una mejor idea de quién eres y qué te apasiona. Usado responsablemente, puede tener un gran impacto en su vida sexual diaria. Lo escuchaste aquí primero: ¡jugar videojuegos puede hacerte mejor en el sexo!

La realidad virtual también hace que la pornografía sea más interactiva, lo cual es una experiencia en sí misma. Hay una gran diferencia entre mirar una foto sexy de tu chica anime favorita y verla cobrar vida ante tus ojos. De repente, ya no es solo una fantasía: te observa y te habla, esperando tu próximo movimiento. Y con la ayuda de un buen juguete y un poco de lubricante, realmente puedes sentir que estás intimando con chicas con las que pensabas que podías soñar. Incluso hay juguetes que ahora se sincronizan con títulos seleccionados de realidad virtual, usando Bluetooth y tecnología teledildónica para brindarte una experiencia sexual realista mientras juegas. ¡El futuro es ahora!

Descubre como funciona el mundo del sexo en la vr

Te ayudamos a introducirte en el mundo del sexo de VR. ¡Ahora vamos a ayudarte a jugarlo! Hemos reunido una pequeña muestra de los mejores juegos pornográficos de realidad virtual de Nutaku y te diremos por qué deberías jugarlos… y contigo mismo.

Custom Maid 3D 2 es uno de los mejores juegos pornográficos de VR. Manejarás un harén de hermosas sirvientas de anime, todas con personalidades únicas y adorables, y podrás «jugar» con ellas en una mansión cómicamente de gran tamaño. Desnuda, acaricia y seduce a tus sirvientas en realidad virtual con el uso de los controles de movimiento o el mouse, y deja que una gran cantidad de hermosas chicas de anime te mimen.

¿Quieres personalizar tu fantasía de juego sexual de realidad virtual? Custom Maid 3D 2 viene con un potente creador de personajes, lo que significa que puedes dar vida a algunos de tus personajes de anime y juegos favoritos. ¿Alguna chica mágica con la que creciste en los 90? ¿Heroínas de las obras maestras de los juegos de rol modernos? Hagas lo que quieras hacer, Custom Maid 3D 2 tiene las herramientas para que empieces. faltar.

Probablemente creciste con una chica o un chico de al lado del que estabas enamorado, un dulce e inocente enamoramiento que te pone nostálgico solo de pensarlo. Pero ¿y si ese enamoramiento invisible se mudara a la puerta de al lado y comenzara a moverte? Esta es la historia de ItazuraVR, uno de los mejores juegos hentai VR de «chica de al lado» disponibles.

Lo que hace que esta experiencia sea tan única es que el juego va más allá de no limitarse al sexo en realidad virtual. No puedes simplemente traer una taza de azúcar y esperar pisar los pantalones de tu amigo así. A medida que avanza el juego, tendrás que pasar horas reconectando, lo que significa tener conversaciones profundas y ayudarla a acostumbrarse a vivir sola. A medida que ambos comiencen a reavivar esa intimidad que una vez tuvieron hace mucho tiempo, comenzarán a enamorarse el uno del otro nuevamente. ItazuraVR es un simulador sexual para las personas a las que les gustan las construcciones lentas y los paseos largos y dulces con alguien que les importa.

Descubre como funciona el mundo sexual en la realidad virtual

Crear la chica anime de tus sueños está bien. Conocer y seducir a uno nuevo es mejor. Pero ¿qué pasa con la dirección de estrellas porno reales? Sí, 2D simplemente no puede competir allí. Es por eso que, VrXcity es una de las mejores experiencias de juegos sexuales de realidad virtual: lleva la promesa de la realidad virtual a su conclusión lógica. Ahora puedes hacer que el mundo virtual se parezca más a aquel en el que vives, ¡pero mucho más sexy!

Como director de pornografía, dirigirás a artistas adultos de la vida real como Marley Brinx y Texas Patti a través de escenas de sexo humeantes en lugares exóticos. Elija su escenario perfecto, configure sus cámaras y comience a rodar para ver cómo se desarrolla la acción sexy. Usa los controles de movimiento para dirigir a tus actores y colócalos en todas las posiciones que siempre quisiste ver. Una vez que todo esté a tu gusto, ¡todo lo que tienes que hacer es relajarte y disfrutar del espectáculo! VrXcity te permite llevar tu experiencia pornográfica al siguiente nivel, y es una de las muchas cosas que solo puedes esperar hacer en VR.

Entonces, ¿por qué esperar? Estos son solo algunos de los increíbles títulos de realidad virtual disponibles en Nutaku, y todos están disponibles ahora. Ya sea que estés soñando despierto con hacer porno, suspirando por un enamoramiento perdido hace mucho tiempo o simplemente quieres volverte realmente extraño con tu chica de anime favorita, la realidad virtual da rienda suelta a tus fantasías sexuales.