by Albert Secreto | Abr 5, 2024 | Actualidad

Clásicamente asociada a los videojuegos, los vídeos en 360° y otras experiencias inmersivas, la realidad virtual afecta también a otro ámbito menos publicitado en el que ha cosechado un éxito fenomenal: el porno.
Según un estudio realizado por el sitio pornográfico de realidad virtual VRPorn, el interés de los propietarios de las gafas de realidad virtual por experiencias pornográficas inmersivas es exasperante. El tráfico de estos sitios que ofrecen contenidos de realidad virtual crece al mismo ritmo.
En más del 50% mensual. El número de visitantes a algunos de estos sitios supera incluso al de Oculus, que ofrece una amplia gama de juegos y experiencias de realidad virtual de alta calidad.
Otro punto que confirma este gran interés es que el número de búsquedas del término «porno en realidad virtual» en los motores de búsqueda es significativamente mayor que las búsquedas de «juegos porno VR«, «vídeos en realidad virtual» o incluso «aplicaciones en realidad virtual». Estados Unidos es el país con más búsquedas de porno en realidad virtual, seguido de Alemania y Reino Unido. A Asia también le gusta mucho este tipo de contenidos. Este crecimiento desenfrenado hace que la gran mayoría de los sitios web se pongan verdes de envidia.
Además, la próxima llegada al mercado de gafas para porno en realidad virtual de gama media más asequibles debería contribuir a inflar aún más estas cifras. público general.
by Albert Secreto | Abr 1, 2024 | Actualidad

Con su resolución de 7.680 x 3.860 píxeles a 30 fps, para una apertura de F2,2, esta cámara dedicada a la fotografía profesional y al trabajo de vídeo VR 360° ofrece transmisión en vivo a través de Ethernet RJ45 o Wi-Fi de 2 GHz y 5 GHz hasta 30 metros. Equipada con un sistema de refrigeración de aluminio anodizado y una batería de larga duración, esta cámara está diseñada para funcionar durante mucho tiempo con cuatro tarjetas microSD de clase 10
La prueba de vídeo 8K
La mejor manera de poner a prueba esta cámara era volar en un autogiro, el ultraligero más vibrante y nervioso que existe, y luego en un aerostato. En el primer caso, la cámara no pudo soportar las vibraciones y las interferencias magnéticas generadas por el autogiro. Conseguimos realizar algunas tomas más que decentes, pero numerosos cortes intermitentes nos obligaron a reiniciar la cámara varias veces en vuelo, lo que fue bastante doloroso, especialmente al final de un poste de 1,5 m con un peso de 1,7 kg para la cámara.
En aerostato se comportaba mejor; la ausencia de vibraciones y de motor permitió realizar tomas largas sin interrupción y fotografías muy bonitas.
El mando a distancia en iOS o Android ofrece respuesta vía Wi-Fi de muy buena y fluida calidad, y permite ajustar la mayoría de los parámetros conocidos: diafragma, obturador, bracketing, etc.
También puedes activar la cámara directamente mediante un botón azul fosforescente; lamentablemente el color elegido y el bajísimo brillo no nos permiten ver de lejos si la cámara sigue girando… Sin embargo, podemos entender que el fabricante no haya elegido un rojo brillante porque habría aparecido un halo rojo en el lateral. de la lente ubicada justo encima del botón disparador.

Post-producción
Aquí es donde radica el problema. Para ensamblar (coser = coser) los cuatro archivos VR esféricos de 3.860 x 3.860 píxeles grabados en las cuatro tarjetas microSD, se necesita un ordenador multinúcleo potente y rápido. En una computadora portátil i7 de doble núcleo de 2011, nos tomó 12 horas ensamblar un solo minuto. En un i7 de cuatro núcleos con mejor frecuencia de 2017, bajamos a 2 horas de costura por un minuto producido…
Además, el software DetuStitch es algo tosco. Imposible invertir o reestabilizar la imagen, ni establecer puntos de entrada y salida en el momento del montaje para favorecer sólo la parte útil de la prisa y así ahorrar preciosas horas de cálculo de la máquina… Preferiremos aplicaciones de realidad virtual más profesionales.
Finalmente, la plantilla básica creada por DETU (plantilla oficial) y la plantilla automática proporcionada siguen siendo muy rudimentarias para ajustes finos, y no tenemos ninguna explicación técnica, ni sección de ayuda ni ningún documento en línea preciso para penetrar en los secretos del software. Además, no existe una “lista de lotes” para procesar el ensamblaje de forma automática y en cantidad. Sin embargo, funciona y por tanto permite exportar archivos de hasta 7.680 x 3.840 píxeles a 30 fps con muy buena calidad visual uno a uno. Luego hay que editarlos en software como Final Cut o Premiere, que aceptan la realidad virtual con la posibilidad de revivir, a través de puntos clave de la línea de tiempo, los ejes de visión de 360°. Aquí también es necesario un ordenador de alto rendimiento si quieres cierta fluidez en tu trabajo.
En conclusión
La cámara en sí es una máquina buena y muy asequible, pero no es una cámara de acción. Se utilizará preferentemente sobre un trípode fijo en condiciones de filmación estables. Las fotografías obtenidas también son de excelente calidad y obviamente mucho más fáciles y rápidas de procesar que el vídeo de porno VR en 8K.
by Albert Secreto | Mar 30, 2024 | Actualidad

Meta está ampliando el tipo de contenido permitido en los mundos virtuales creados por los usuarios de Horizon Worlds, su plataforma para crear espacios de realidad virtual para experiencias compartidas. La compañía agregó una etiqueta para mayores de 18 años para los mundos creados por usuarios y actualizó su política para permitir a los creadores incluir contenido «para adultos» que anteriormente estaba completamente prohibido. Los creadores que publicaron mundos recibieron un correo electrónico pidiéndoles que indicaran manualmente si su mundo es maduro o seguro para todos los públicos; si no lo hacen, se limitará a mayores de 18 años de forma predeterminada.
Según un archivo de Wayback Machine de la página de Política Horizon Mature Worlds de Meta de abril, esto significa que Meta ahora permite contenido que anteriormente estaba prohibido. La página afirmaba que el contenido sexualmente sugerente, las representaciones de «bienes o actividades reguladas» como drogas y alcohol y el contenido gráficamente violento estaban completamente prohibidos en Horizon Worlds. Ahora puedes incluir este tipo de contenido en tu mundo, siempre y cuando lo marques como para adultos.
Por supuesto, todavía hay restricciones
Si marca su mundo como maduro, puede incluir contenido «sexualmente sugerente», como «casi desnudos, representaciones de personas en posiciones implícitas o sugerentes, o un entorno centrado en actividades excesivamente sugerentes». Por otro lado, no es posible hacer porno puro y duro: “la desnudez, la representación de personas en posiciones explícitas o contenidos o universos sexualmente provocativos o implícitos” siempre están prohibidos.
Lo mismo ocurre con las sustancias controladas y la violencia. Puedes tener mundos maduros dedicados o centrados en «promover la marihuana, el alcohol, el tabaco o actividades reguladas por edades (incluido el juego)», pero no puedes promover «drogas ilegales o abuso de medicamentos recetados». Y si bien puedes tener «contenido ficticio intenso o excesivamente violento» con sangre y sangre «que podría sorprender o disgustar a los usuarios», no puedes mostrar violencia real.
Puede notar que los límites están borrosos en varios lugares. ¿Qué queremos decir con «demasiado sugerente» cuando se trata de sexo? Y en Estados Unidos, la marihuana es una droga ilegal en muchos lugares. Para una empresa que considera la moderación del metaverso como una parte fundamental de su éxito, Meta definitivamente deja espacio para problemas con los creadores que desean traspasar los límites.
Meta ha tenido problemas para garantizar que Horizon sea un «entorno seguro y acogedor para todos», como dice su página de políticas. Meta introdujo un sistema que, por defecto, impide que otros usuarios acerquen sus avatares al tuyo, después de que se presentaran denuncias por acoso sexual durante la fase beta del juego, y también introdujo una función que permite hacer que la voz de las personas sea ininteligible si no eres amigo. con ellos, lo que podría ayudar a evitar el acoso en espacios públicos virtuales.
Este es un paso crítico para Meta porque, según la experiencia con videojuegos y otros tipos de participación inmersiva de porno Meta Quest 2, podría haber consideraciones críticas con respecto a las implicaciones más amplias del uso de la realidad virtual y cómo podría reflejar el movimiento del mundo real. Grand Theft Auto, por ejemplo, ha sido citado como un factor clave en la normalización de la violencia en sus diversas formas. Mucho antes de eso, se ha culpado a videojuegos como Doom de impulsar los peligrosos impulsos de los jóvenes que pasan mucho tiempo en estos mundos inmersivos en 3D, hasta el punto en que la línea entre la ficción digital y la realidad está empezando a desdibujarse.
by Albert Secreto | Mar 29, 2024 | Actualidad, Tecnología

Menos de un año y medio después del primer Oculus Quest, Facebook ya está lanzando la segunda versión de sus gafas VR inalámbricas y autónomas de 6 grados de libertad. Este retraso fue suficiente para proponer un verdadero salto generacional.
Sólo un año y medio después del ya tremendamente atractivo Oculus Quest de primera generación, el Quest 2 tiene el efecto de una auténtica pequeña bomba en el mercado de las gafas de realidad virtual. No contento con aportar algunas mejoras ergonómicas muy bienvenidas a su predecesor, también logra un verdadero salto generacional desde el punto de vista técnico. Y como si eso no fuera suficiente todavía, aprovecha las inmensas mejoras realizadas en el modo Oculus Link para establecerse no solo como el mejor visor de realidad virtual independiente jamás lanzado, sino también como un excelente visor para PC, en todos los sentidos equivalente o superior al Oculus Rift S.
Puntos fuertes
- Verdaderas experiencias a escala de habitación en una gafa de realidad virtual independiente e inalámbrico.
- Ligero, cómodo, bien construido, calefacción moderada.
- Espectacular salto en potencia informática respecto al Quest 1.
- Impresionante finura de visualización, efecto de cuadrícula casi inexistente.
- Muy intuitivo y sencillo de utilizar.
- Seguimiento de movimiento de alto rendimiento desde gafas, controladores e incluso con las manos desnudas.
- Tanto unas gafas independientes como unas gafas para PC gracias a la función Oculus Link.

Puntos débiles
- Duración de la batería baja: entre 2 y 3 horas dependiendo de las aplicaciones utilizadas.
- No más ajuste fino de la distancia interpupilar (pero todavía está presente un ajuste en 3 posiciones).
- La espuma facial de serie estrecha puede causar problemas a los usuarios de gafas grandes.
El Pico 4 es un gran éxito. Ciertamente, el fabricante todavía tiene trabajo por hacer para alcanzar a Meta en el lado del software, pero la evolución observada en el transcurso de las actualizaciones realizadas durante los últimos tres meses y la buena base técnica de las gafas de porno para Oculus Quest 2 sugieren buenas perspectivas. Las ventajas técnicas y ergonómicas de esta gafa son indiscutibles. Cuando se utiliza de forma independiente o en PCVR, el Pico 4 ofrece buena calidad de imagen, alta precisión, duración sólida de la batería y buena comodidad de uso. Sólo falta ampliar el catálogo de juegos para estar al nivel de sus principales competidores.
by Albert Secreto | Mar 20, 2024 | Actualidad

Tras un aumento de precio en el 2022 debido a la inflación, la gafa de realidad virtual Quest 2 subió a 449 €. Meta aprovecha el anuncio del Quest 3 para rebajar el precio del Quest 2 desde los 349€, su oferta de lanzamiento.
¿Cuál es la promoción en Quest 2?
No se trata de una promoción propiamente dicha, sino de una vuelta a la normalidad. A partir del 4 de junio de 2023, el Quest 2 cuesta 349,99 € en lugar de 449,99 € para la versión de 128 GB, y a un precio de 399,99 € frente a 479,99 € para la versión de 256 GB. Sus precios corresponden a los precios iniciales de lanzamiento.
¿Qué significa esta gafa de realidad virtual?
Meta Quest 2, anteriormente Oculus Quest 2, es una gafa de realidad virtual inalámbrico creado por Meta Quest. Una correa para la cabeza ajustable reemplaza los accesorios desordenados del Quest 1, su predecesor. La sujeción es mejor y el casco es relativamente agradable de llevar. Sin embargo, el ajuste requiere un poco de ayuda para fijarlo eficazmente en la cabeza. Si no has conseguido colocarlo correctamente, el Quest 2 se deslizará hacia adelante en caso de un movimiento brusco. Tenga la seguridad de que una vez adquirida la técnica correcta, el casco permanece en su sitio y proporciona un buen confort. Si llevas gafas, la espuma de la visera delantera, que es un poco estrecha, se puede sustituir por una espuma más ancha, por supuesto a través del cuerpo.
Los dos controladores suministrados con el Quest 2 ganan en tamaño. Esto permite una mejor posición y agarre del pulgar. Su autonomía es de poco más de 30 horas. Funcionan con una simple pila AA, para cada controlador. La gafa de porno Meta Quest 2 tienen una duración de batería de unas 3 horas, según el uso. Se carga a través del puerto USB-C.

¿Vale la pena el Quest 2 a este precio?
Si eres fanático de la realidad virtual, esta es una buena oportunidad para hacerte con unos auriculares muy buenos, a un precio un poco más asequible. A diferencia del Quest 1 que ofrecía OLED, el Meta Quest 2 opta por una pantalla LCD de cambio rápido para evitar efectos borrosos. Su resolución de 1.832 × 1.920 píxeles por ojo es muy superior a la de su hermano mayor. La pantalla LCD también tiene la ventaja de reducir los espacios entre cada píxel y mejorar así la calidad y nitidez de la imagen. La frecuencia de actualización es de 90 Hz.
El Meta Quest 2 cuenta con el chip Snapdragon XR2. Este último está diseñado para realidad virtual y aporta fluidez y potencia. El Quest 2 es capaz de ejecutar juegos que consumen muchos recursos. Los auriculares Meta también vienen con dos altavoces direccionales integrados en la diadema. Sin ser increíble, la espacialización del sonido es natural, para una experiencia más inmersiva. Finalmente, la tecnología Roomscale integrada te permite definir tu área de juego. Las cámaras en la parte frontal de las gafas identifican las paredes y los muebles de tu habitación para evitar que los golpees durante el juego.
by Albert Secreto | Mar 2, 2024 | Actualidad

No es raro ver al sector de la pornografía de porno para Oculus Quest 2 y otras gafas aprovechar una novedad tecnológica antes que los demás. Después del streaming, los objetos conectados y la realidad virtual, ha llegado el momento de la inteligencia artificial (IA) generativa. La muy popular actriz estadounidense Riley Reid puede dar fe de ello: en octubre pasado, lanzó en línea un “clon” de sí misma impulsado por inteligencia artificial.
Desarrollado por la start-up Clona AI, cofundada por la estrella, puede conversar automáticamente con los internautas sobre diversos temas. Riley Reid le dice al sitio de noticias independiente 404 Media que este chatbot consumió cientos de horas de videos, podcasts y entrevistas en las que ella aparece para imitar su comportamiento lo más fielmente posible y no decepcionar a sus fans.
Hay un mercado enorme
Hay que decir que esta tendencia comenzó con la estrella de las redes sociales Caryn Marjorie. El pasado mes de mayo, el popular creador de contenidos de Snapchat pidió a la empresa Forever Voices que desarrollara CarynAI, un sexy chatbot por un dólar el minuto.
Desde entonces, el concurso se ha inspirado y Forever Voices, tras la detención de su jefe en octubre, dejó de operar. La ex actriz porno Adriana Chechik, que también había colaborado con la start-up, se quedó sin una IA funcional. No quiso responder a las preguntas de Usbek & Rica, pero su agente sugiere que se está preparando otro chatbot.
Por su parte, Caryn Marjorie también se recuperó. Su robot conversacional fue adquirido en octubre por BanterAI, que lo convirtió en una especie de contestador telefónico inteligente. Y esta transición de lo textual a lo oral no es trivial: La startup estadounidense está desarrollando buzones de voz con tecnología de inteligencia artificial, tanto para personas influyentes como para el mundo empresarial. Por ejemplo, el consultorio de un dentista puede automatizar la programación de citas equipándose con una centralita virtual.
El hecho es que son las lujuriosas inteligencias artificiales, aquellas que susurran palabras obscenas y envían mensajes de texto sin rodeos, las que determinan el éxito del marketing de estas nuevas empresas. «Existe un mercado enorme para estas mujeres sexys y atractivas», reconoce Maggie Sin, jefa de MyCompanions.ai. Lanzada en octubre, esta start-up moviliza los principales modelos lingüísticos de OpenAI y Eleven Labs para desarrollar, según las características de los influencers asiáticos, una IA más o menos erótica.
Algunas de ellas incluso son presentadas como “novias sexys”, con el objetivo de combatir la llamada soledad masculina en línea. La estadounidense Amouranth también fue criticada por aprovecharse de esta situación, a lo que respondió que su IA podría tener precisamente un efecto “terapéutico” en sus usuarios.
En cualquier caso, esta tecnología no será adoptada por actrices porno de los sitios de porno VR como SexLikeReal, VR Porn, etc y personalidades francesas en plataformas de contenidos eróticos, según Khalamité. Aunque no se cierra definitivamente esta puerta (“si la tecnología evoluciona, será un proyecto”, afirma), la lionesa cree que el público francés, un tanto anticuado, no sería sensible a ello: “Yo Creo que los franceses quieren hablar con personas reales y no con robots. »