by Albert Secreto | May 28, 2024 | Actualidad

Un nuevo estudio de Juniper Research ha revelado que el valor global del mercado de contenidos para adultos de realidad virtual (VR) aumentará significativamente en los próximos años.
Pasará así de 716 millones de dólares en el 2021 a 19 mil millones de dólares en el 2026; representando el 22% del valor del mercado mundial de contenido digital para adultos para el 2026. El estudio predice que los modelos basados en suscripción serán clave para permitir que las plataformas de contenido para adultos moneticen con éxito el contenido de realidad virtual y capitalicen el crecimiento en la propiedad de cascos.
Por otra parte, la nueva investigación, Contenido digital para adultos: modelos clave de monetización, tecnologías emergentes y pronósticos de mercado 2021-2026, insta a las principales plataformas de contenido para adultos, como Pornhub y XVideos, a formar asociaciones estratégicas con proveedores de contenido especialistas en realidad virtual para diversificar sus bibliotecas de contenido para adultos. y garantizar flujos de ingresos más consistentes.
El estudio también indica que el número global de usuarios que ven contenido de realidad virtual para adultos a través de auriculares compatibles aumentará en un 2800 % en los próximos 5 años, y la adopción de gafas estará impulsada principalmente por casos de uso de los consumidores, como juegos de sexo en realidad virtual y medios digitales. Esto sugiere que los actores del mercado necesitan aprovechar los canales de distribución existentes para ampliar el alcance del contenido de realidad virtual para adultos a esta creciente base de usuarios.
by Albert Secreto | May 27, 2024 | Actualidad

Solía ser difícil encontrar películas pornográficas en realidad virtual de 5K, 6K, 7K y 8K, pero ya no. A continuación, se muestra una pequeña lista de lugares que puede visitar y que ofrecen pornografía en realidad virtual de muy alta resolución.
Tecnología 5K, 6K y 8K
A medida que el porno en realidad virtual se vuelve cada vez más popular y las gafas de realidad virtual mejoran, la calidad de los videos porno en realidad virtual también mejora.
Hace bastantes años, cuando empezaron a aparecer los primeros vídeos pornográficos en realidad virtual, la calidad no siempre fue muy buena. Esto se debe a que la tecnología era nueva y costosa. Las cámaras de vídeo de realidad virtual eran (y pueden seguir siendo) muy caras. Y muchos directores simplemente tuvieron que volver a aprender a filmar con esta nueva tecnología. Hay mucho más en qué pensar al filmar porno en realidad virtual.
A estas alturas, algunas empresas realmente saben lo que hacen y las películas de sexo en realidad virtual que vemos son cada vez mejores cada día.
Además de la iluminación, la posición, los modelos, los detalles, hay un factor muy importante que puede hacer o deshacer la película: la resolución.
Al igual que con las películas que no son de realidad virtual, cuanto mayor sea la resolución, mejor se verá la película. Muchos amantes del porno en realidad virtual siempre buscan películas de mayor resolución, 5K e incluso 8K.
Gafas 5K, 6K y 8K
La primera gafa de realidad virtual capaz de manejar plenamente estas resoluciones fue el Pimax.
Puede obtener más información sobre esto en nuestra página Pimax 5K y 8K.
Apple anunció que estaba fabricando unas gafas VR/AR para porno VR en 8K, pero desde entonces ha permanecido en silencio.
Por supuesto, también puedes utilizar otras gafas. Me refiero a gafas con capacidades de menor resolución. La película de alta resolución seguirá teniendo un aspecto impresionante gracias a toda la información de píxeles que contiene. ¡Pero debes asegurarte de que tu computadora y tu tarjeta de video puedan soportarlo! Necesitará una computadora y/o una tarjeta de video bastante potente.
Incluso puedes probar suerte con un Oculus Quest, por ejemplo, usando un reproductor de realidad virtual como el DEO VR Player. Nuevamente, ¡asegúrate de tener una buena tarjeta de video!

Para los que aún no lo saben
Las películas porno de 5k y 8k son películas de muy alta resolución. Más alto que las películas que no son de realidad virtual.
Esto se debe a que los monitores de computadora normales generalmente no superan una resolución de 4k. Lo cual no se ve mucho todavía.
Y también porque el tamaño de los archivos aumenta muy rápidamente.
Pero en el mundo de la realidad virtual, la tecnología está evolucionando rápidamente y los nuevos cascos VR son cada vez más eficientes. Esto también significa que veremos aparecer los primeros cascos que permitirán ver películas pornográficas en muy alta resolución. como las resoluciones de 5k y 8k mencionadas anteriormente.
Si le prestas atención a los píxeles, puede marcar una gran diferencia. Una diferencia mayor que mirar la televisión o la pantalla de la computadora a distancia.
by Albert Secreto | May 26, 2024 | Tecnología

Probablemente conozcas las gafas Apple Vision Pro VR, pero el Meta Quest 2 también merece nuestra atención. Esta gafa te sumerge en la realidad virtual sin necesidad de equipo adicional y se presenta como una opción mucho más asequible. Fácil de configurar e intuitivo, es perfecto para una variedad de actividades, desde juegos hasta ejercicios y citas en realidad virtual.
Las ventajas
- Diseño elegante y moderno.
- Precio más que asequible.
- Gran biblioteca de aplicaciones de realidad virtual.
- Calidad de sonido.
Las desventajas
- Requerido para iniciar sesión con una cuenta de Facebook.
Una promoción en Amazon: Entra en la realidad virtual con -23%
Meta Quest 2 tiene un precio de 229,99 € en lugar de 299,99 €. ¡Es una buena reducción del 23 % y un ahorro de 70 € en tu bolsillo!
Para pedirlo, nada podría ser más sencillo:
- Vaya a la página del producto de Amazon.
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Tenga en cuenta: además del -23%, ¡el envío es gratuito!
¿Deberías considerar comprar Meta Quest 2?
Para aquellos que buscan sumergirse en la realidad virtual con facilidad, esto es lo que ofrece para el porno Meta Quest 2:

Calidad de visualización
El Meta Quest 2 tiene una pantalla LCD que ofrece una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo. Esta calidad de imagen le permite ver los detalles con claridad y hace que los gráficos sean más inmersivos. También podrás ajustar la distancia entre las lentes para adaptar mejor la pantalla a tus ojos, haciendo más cómodo su uso.
Capacidades y almacenamiento
Las gafas funcionan con un procesador Qualcomm Snapdragon XR2, apto para realidad virtual, con 6 GB de RAM, lo que ayuda a ejecutar juegos sin ralentizaciones. Puedes elegir entre 128 o 256 GB de almacenamiento para instalar varios juegos y aplicaciones.
Sonido e Interactividad
Los parlantes integrados del Quest 2 producen sonido 3D que lo ayuda a sumergirse en el entorno virtual. Los controladores fueron diseñados para ser fáciles de sostener y precisos en el seguimiento de sus movimientos, y los auriculares pueden incluso rastrear sus manos sin la necesidad de controladores en algunos casos.
Conexión y uso
Quest 2 utiliza Wi-Fi 6, que garantiza una conexión rápida y estable, importante para juegos en línea o transmisión de contenido de realidad virtual. Configurar los auriculares es sencillo: simplemente conéctalos a tu teléfono inteligente con la aplicación Meta para comenzar a jugar.
- Capacidad de la batería Batería incorporada de 3640 mAh.
- Resolución de pantalla 1832 x 1920 píxeles por ojo.
- Ajuste manual de IPD con tres configuraciones (58 mm, 63 mm, 68 mm).
- Audio Altavoces integrados para audio posicional 3D.
- Peso Aproximadamente 503 gramos.
- 2 años de garantía.
En resumen, Meta Quest 2 es perfecto para quienes quieren experimentar la realidad virtual. Esta gafa de realidad virtual te sumerge directamente en la acción y ofrece una experiencia envolvente en una variedad de mundos virtuales, todo con una configuración rápida y sencilla.
by Albert Secreto | May 25, 2024 | Tecnología

Años después del lanzamiento del primer PSVR del nombre, Sony regresa con una nueva versión de su gafa de realidad virtual. Más moderna, pero también mucho más cara (¡600 euros!), la PlayStation VR 2 tiene, sobre el papel, muchas ventajas para atraer jugadores. ¿Pero serán suficientes para justificar un precio de venta más alto que el de la PlayStation 5?
La calidad esta ahí
Sony no se burló de nosotros. De hecho, esta es la primera impresión que da el auricular una vez fuera de la caja. Aunque parece el primer modelo, lo que destaca inmediatamente es sobre todo la calidad de fabricación del PSVR2. Lo suficiente como para que el PSVR 1 parezca un prototipo, demasiado plástico y demasiado frágil. Aquí se borran los defectos del primer modelo. La gafa parece más sólido y mejor pensado.
Sony ha mantenido algunas buenas ideas, como la banda elástica y el dial en la parte trasera para apretar los auriculares. Pero todo lo demás ha sido rediseñado: las lentes son ajustables en función de la distancia entre los ojos, la membrana de goma deja pasar menos luz y el fabricante incluso ofrece dos muescas en los laterales para acomodar los auriculares, incluidos en la caja.
Esta buena impresión continúa con los mandos, llamados PS VR2 Sense. Tuvimos que esperar hasta 2023, pero Sony (finalmente) se despidió de los controladores PlayStation Move, cuyo lanzamiento en 2011 acompañó al juego PlayStation Move Heroes (¡en PlayStation 3!). Controladores que luego fueron reciclados para el PSVR 1. Tecnológicamente limitados, los PS Moves se detectaban principalmente gracias a una esfera luminosa, que tenía el efecto de interrumpir el juego cuando las esferas salían del campo de visión de las gafas para porno en realidad virtual.
Con PS VR2 Sense, nada de eso: Sony finalmente ofrece un seguimiento de calidad y un manejo excelente. Los dos controladores funcionan como un DualSense cortado en dos (los disparadores adaptativos incluso están incluidos). Lo cual es una excelente idea, ya que el controlador de PlayStation 5 es un gran éxito.

Adiós a su familia
Otro buen punto a tener en cuenta: Las gafas finalmente están libres de la mayoría de sus cables. Como recordatorio, el PSVR 1 se conectaba a la PlayStation 4 a través de una caja separada, lo que «infló» el rendimiento de la consola. A él se conectaron nada menos que tres cables: dos cables HDMI (uno a la consola, otro al televisor) y un tercero, imponente, que conectaba los auriculares.
Para el PSVR 2, Sony no optó por la conexión inalámbrica, sino que optó por mantener un único cable USB-C. Afortunadamente, es bastante discreto y puedes olvidarlo una vez que lo colocas detrás de tu espalda. Simplemente conéctalo al frente de la consola y listo. Y gracias a su longitud, viajar no supone ningún problema.
Como todos, hubiéramos preferido unos auriculares inalámbricos, pero esta conexión permite a Sony aprovechar al máximo la calidad gráfica de la PlayStation 5. Y tras unas horas de juego, la decisión parece ser la acertada, ya que el PSVR 2 impresiona por sus gráficos.
La consola VR finalmente alcanza la mayoría de edad
No nos andemos con rodeos: PSVR 2 es una buena bofetada técnica. El panel único de las primeras gafas da paso a dos pantallas que ofrecen calidad 4K, con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz, suficiente para enganchar inmediatamente al jugador y reforzar la inmersión. Ciertamente, la imagen es un poco menos clara que en una pantalla tradicional (especialmente en términos de texto), y si te concentras con atención, aún puedes distinguir los píxeles individuales del panel. Pero una vez inmersos en un juego, el PSVR 2 combina todos sus puntos fuertes para hacernos olvidar los límites actuales de la realidad virtual.
Para lograrlo, Sony tiene más de un truco bajo la manga: las cámaras en la parte frontal de las gafas escanean su entorno con gran precisión y rastrean los controladores (lo que finalmente permite un movimiento real de 360°). Estas gafas, muy discretos, se conectan a la parte posterior de las gafas y ofrecen sonido 3D. La representación foveal (que muestra claramente el área de la imagen que estás mirando) y el seguimiento ocular funcionan de maravilla. Y los controladores, así como las gafas, vibran para reforzar las sensaciones. Tantas características que individualmente no son nada revolucionarias, pero que transforman la experiencia cuando se suman.
Algunos buenos juegos en el lanzamiento
A todo esto, se suman los gráficos de la PlayStation 5. En un juego como Horizon: Call of the Mountain, por ejemplo, podemos notar algunos ligeros problemas de recorte. Pero en general, no perdemos mucho en comparación con un juego tradicional de próxima generación. Texturas, profundidad de campo, efectos de iluminación, todo está presente. Y es que os podemos asegurar que colgado de una cuerda fijada a decenas de metros del suelo, la sensación de altura es muy real. Sólo falta un pequeño ventilador para simular el viento y así se siente.
Otro ejemplo impresionante: El juego Kayak VR Mirage, que ofrece paisajes impresionantes y una representación del agua absolutamente impresionante. En resumen, los pocos detalles gráficos que perdemos se ven contrarrestados por la inmersión que ofrecen las gafas. En definitiva, lo mejor de ambos mundos.

¿600 euros? ¿En realidad?
Lo habrás comprendido, la PlayStation VR 2 es un éxito y los juegos disponibles en el lanzamiento que pudimos probar son interesantes. Call of the Mountain es exótico. Lo que el murciélago es muy divertido. Kayak VR nos dio una bofetada. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge realmente nos lleva a una galaxia muy, muy lejana. Jurassic Park Aftermath nos dio escalofríos. Y el ratoncito de Moss nos ha vuelto a encantar (esperamos impacientes el 22 de febrero para volver a visitar No Man’s Sky y Resident Evil: Village en realidad virtual).
Es difícil dar una respuesta simple de sí o no porque hay muchos factores a considerar. Si tienes los medios, la realidad virtual no te produce náuseas y has logrado conseguir una PlayStation 5, entonces sí, hazlo. Sin duda, el PSVR 2 estará a la altura de tus expectativas. Pero hay que reconocer que existen bastantes condiciones que cumplir para justificar la compra.
Para el resto, os aconsejamos esperar (excepto en caso de náuseas: PSVR 2 no solucionará este problema). Ciertamente, los auriculares y los controladores son técnicamente impecables y los juegos están ahí, pero eso no justifica los 600 euros solicitados por Sony por el momento. Además, no podemos decir realmente que los juegos probados sean imperdibles. Entretenido, logrado gráficamente e inmersivo, eso sí. Pero todavía no hay suficiente para rendirse y hacerse con los auriculares de uno de los 30 títulos disponibles en el lanzamiento.
Ésta es la paradoja: los buenos juegos que justificarán por sí solos la compra de los auriculares sólo llegarán si el PSVR 2 es un éxito. Y los auriculares serán un éxito si los jugadores los compran. En definitiva, el problema sigue siendo el mismo que para el primer modelo. El equilibrio entre el precio de venta y la riqueza del catálogo es frágil. Al ofrecer un título que parece un juego triple A como Call of the Mountain, Sony resuelve parte de la ecuación. Pero el futuro de los auriculares estará entre usted y su cuenta bancaria.
by Albert Secreto | May 24, 2024 | Tecnología

A partir del cuarto trimestre del 2020, Meta publicó los estados financieros de Reality Labs. Esta es su rama responsable de fabricar sus dispositivos de realidad mixta y desarrollar sus gafas AR. También es su departamento de metaverso detrás de Meta Avatars, Horizon Worlds y mucho más.
Durante casi dos años, los ingresos de la división han seguido aumentando cada trimestre. Sin embargo, cayeron bruscamente por primera vez en el tercer trimestre de 2022, justo después de que la empresa de Zuckerberg aumentara el precio del Quest 2. Como recordatorio, el precio de la gafa de realidad virtual aumentó de 299 a 399 dólares desde el 1 de agosto del año mencionado.
Aumento de precio de Meta Quest 2: ¿Los ingresos de Reality Labs caen alrededor de un 50%?
En el tercer trimestre de 2022, Reality Labs recaudó 285 millones de dólares. Por supuesto, se trata de una cantidad importante. Sin embargo, esta es la cifra más baja que ha obtenido la división de Meta desde que la compañía comenzó a informar sus finanzas. En el tercer trimestre de 2021, Reality Labs, entre otras cosas, obtuvo 558 millones de dólares en ingresos.
Como resultado, sus ingresos han caído dramáticamente alrededor del 50% en comparación con el año pasado. Como se mencionó anteriormente, esta caída de los ingresos no es realmente inesperada. Justo antes del aumento de precio del Quest 2 en agosto pasado, el director financiero de Meta, David Wehner, preparó a los inversores para la desventaja.
Les dijo que los ingresos del tercer trimestre serán inferiores a los del segundo trimestre del año en curso. Al mismo tiempo, confirmó que la causa fue la caída en las ventas del Quest 2 debido al aumento de precio. De todos modos, incluso si las gafas para porno en realidad virtual no se hubieran encarecido, sus ventas probablemente habrían disminuido. De hecho, está empezando a tener serios competidores, si sólo citamos el Pico 4 de Pico, filial de ByteDance.