by Albert Secreto | Jun 17, 2024 | Tecnología

Oculus ya no existe. Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Facebook, acaba de anunciar que la empresa y sus marcas asociadas se reorganizarán dentro de una empresa matriz ahora llamada Meta. Además de una visión amplia del futuro de las redes sociales y de Internet, que da un gran lugar a la realidad virtual y a la realidad aumentada, se ha comunicado una información sorprendente: la marca Oculus de Facebook quedará a un lado. Si bien Meta continuará desarrollando gafas de realidad virtual (VR) e incluso ha anunciado un próximo modelo con el nombre en código Project Cambra, la marca Oculus, recientemente actualizada con Quest 2, pasará a llamarse Meta Quest.
Facebook pasa página con Meta
Oculus comenzó como una empresa independiente, desarrollando y vendiendo sus primeros auriculares Oculus Rift como accesorio de juegos de realidad virtual para PC en Kickstarter en el 2012. La tecnología inicial cambió las reglas del juego, reavivó el interés en la realidad virtual y creó más o menos el panorama moderno de los juegos de realidad virtual. de un solo golpe. Siguió la competencia de varias empresas importantes, incluida una asociación entre Valve y HTC que dio origen a la línea de gafas Vive. Facebook compró Oculus en 2014 por 2.000 millones de dólares y poco a poco se ha ido introduciendo en la empresa y su plataforma, hasta el punto de que son más o menos indistinguibles. Oculus ha perdido su enfoque en los juegos de PC en favor de un hardware independiente más fácil de usar, Oculus Go y Quest, que ahora está tan integrado con Facebook que se necesita una cuenta de Facebook para configurarlo.
El año pasado, Facebook cambió el nombre de sus propios equipos internos de desarrollo de realidad virtual y realidad aumentada a «Facebook Reality Labs». Según Andrew Bosworth, director de tecnología de Meta, la organización interna de Oculus ahora (también) se llamará Reality Labs. La realidad virtual será la forma más inmersiva para que las personas accedan al metaverso, dijo Andrew Bosworth, refiriéndose a la ambición de la empresa matriz de un mundo completamente conectado con diferentes niveles de realidad virtual y aumentada. La marca Meta Horizon, que designa los espacios virtuales de reunión y debate de la nueva empresa, se promocionará a través del hardware. Con este fin, Facebook lanzó recientemente una versión beta abierta de su Horizon Workrooms que permite reunirse, con las gafas en la cabeza, en un equipo virtual en forma de avatares animados.

Un cambio realizado a partir del 2022
Los consumidores cambiaron de la marca Oculus a la marca de porno Meta Quest 2 a principios del 2022, y se espera que Meta Quest 2 y la aplicación Meta Quest cambien de nombre y de imágenes. Si bien el enfoque de Facebook/Meta parece estar alejándose de los juegos para integrar la realidad virtual en la cultura más amplia, las primeras reacciones de los fanáticos de los juegos de realidad virtual son particularmente amargas. Probablemente esto tenga mucho que ver con la actual controversia de Facebook. La reciente filtración de los Facebook Papers muestra la imagen de una empresa que ignora deliberadamente el efecto que tiene en sus propios usuarios y estructuras sociales más amplias. El cambio de marca estuvo acompañado de al menos una noticia inequívocamente positiva: Meta permitirá a los usuarios acceder a su plataforma Quest sin una cuenta de Facebook a partir de 2022.
by Albert Secreto | Jun 16, 2024 | Sitios

¡La realidad virtual está en auge! Como la pornografía. Entonces, ¿no sería una alianza entre los dos la mejor combinación ganadora? Volvemos a uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual, sexlikereal.com que sigue esta tendencia…
Porno y realidad virtual, ¿un combo ganador?
Según una encuesta publicada por sexlikereal.com, el negocio de la realidad virtual en el porno está creciendo a un ritmo vertiginoso. Con cerca de 2.000 horas de pornografía producidas en 360°, la producción representa hoy el 10% de las películas con clasificación X.
E incluso cuando se trata de realidad virtual, se asocia a la palabra “porno” con la que Google registra sus mejores búsquedas.
Los 3 países con mayor tasa de visitas:
- Estados Unidos.
- Reino Unido.
- Alemania.
Francia ocupa el puesto número 6 entre los diez países que más ven porno en realidad virtual. Un auge que atrae nuevas formas de representar la sexualidad en la pantalla.
Sexlikereal.com, ¿porno? Sí, ¡pero solo en realidad virtual!
Esta plataforma es un buen ejemplo de un sitio porno que se ha especializado únicamente en la aventura del sexo en realidad virtual, siguiendo la tendencia del crecimiento de esta nueva tecnología en el mundo del porno. La fuerza de este sitio radica en la diversidad de su oferta. Formato de visualización cualitativo para beneficiarse de una mejor experiencia visual: 4K, 180°, 360°.
Un concepto que los internautas parecen apreciar: registran una frecuencia de 10.000 usuarios al día.
¿La cosa un poco más distintiva? Mejor interactividad con el espectador durante el vídeo gracias al super zoom y registro gratuito con acceso a 70 vídeos.
El periodista de skkaredghost informa que Alex Novak, director general de SLR (el pequeño nombre de sexlikereal.com) eligió este sector para estar, sobre todo, a la vanguardia de la innovación: «Es un verdadero placer estar al principio de esta gran tecnología. Tenemos la mejor tecnología de transmisión de realidad virtual de la industria, mucho mejor que los gigantes tecnológicos. »
Alex Novak está orgulloso de la evolución de las SLR. Hace unos años, el sitio agregó tres videos nuevos por semana. Hoy publican con mayor regularidad, unas diez por día.
by Albert Secreto | Jun 15, 2024 | Juegos

Decir que la realidad virtual está transformando por completo la industria de los videojuegos es un poco exagerado. Sin embargo, la tecnología ha avanzado tanto en los últimos cinco años que las gafas actuales finalmente pueden cumplir sus promesas. Los jugadores ahora pueden sumergirse en mundos imaginarios como si estuvieran allí. Los controladores PSVR2, que están inspirados en los de Oculus Rift, finalmente permiten interactuar con estos entornos.
Los desarrolladores están empezando a aprovechar la realidad virtual de manera significativa. A partir de ahora, sus creaciones son más creíbles y más inmersivas que en el pasado. Muchos estudios de juegos están trabajando en títulos completamente nuevos que el medio «clásico» no puede ofrecer. En aras de la rentabilidad, muchos juegos porno VR existentes se benefician de un parche de realidad virtual.
Las gafas de realidad virtual más cerca de la realidad
Las gafas de realidad virtual han progresado enormemente. A medida que aumentan las resoluciones, el peso de los dispositivos disminuye. Con gafas que pesan menos de 500 gramos, se pueden considerar sesiones de juego más largas.
Las lentes y los paneles colocados en el interior ofrecen una representación mucho más fina que en el pasado. En el último modelo de Sony encontramos el equivalente a una pantalla 4K por ojo. Los paneles utilizan la tecnología Oled que ofrece negros puros, contrastes intensos y colores naturales. Ofrecen imágenes que amplifican aún más la inmersión.
Además, las conexiones se han vuelto mucho más sencillas: un solo cable es suficiente para conectar los auriculares al PC o consola. Asimismo, ha desaparecido la cámara externa para seguir los movimientos. Ahora lo gestionan los auriculares. Finalmente, siempre en aras de la inmersión, las gafas conectadas al dispositivo utilizan audio 3D.
¿Cómo está cambiando la realidad virtual a los videojuegos?
La realidad virtual sumerge a los jugadores directamente en un mundo virtual. El resultado resulta mucho más intenso y cautivador que los videojuegos “tradicionales”. Además, la realidad virtual empuja a los desarrolladores a crear entornos muy realistas y, por tanto, una vez más, muy inmersivos.
La resolución de los paneles utilizados en las gafas les permite perfeccionar los gráficos. Estos últimos parecen mucho más claros y precisos que antes. Podemos hablar de fotorrealismo.
Finalmente, la tecnología de realidad virtual generalmente utiliza una vista subjetiva (vista en primera persona) donde ves a través de los ojos del personaje que estás interpretando. La experiencia del usuario es aún más íntima y atractiva.
Ventajas y desventajas de la realidad virtual en el mundo de los videojuegos
Las ventajas de la realidad virtual en los videojuegos son numerosas. Como hemos visto, te permite sumergirte por completo en un mundo virtual. Los gráficos ofrecen una calidad visual increíble y efectos especiales muy realistas. El sonido participa plenamente en la experiencia. La ilusión de interactuar con el entorno como lo haríamos en la “vida real” funciona perfectamente.
Sin embargo, esta tecnología sigue siendo muy (demasiado) cara. Por ejemplo, la PSVR2 cuesta 600 euros y la consola PS5 para utilizarla cuesta 500 euros, lo que supone un presupuesto cojonudo. Además, algunas personas experimentan síntomas de mareo (mareo por movimiento) después de usar una gafa de realidad virtual. Además, los niños menores de doce años deberían evitar la realidad virtual porque su sistema visual aún está madurando.
Sin embargo, vemos que los juegos de realidad virtual no reemplazan completamente los juegos en consola o PC.

Los desarrolladores se enfrentan a los obstáculos de la realidad virtual
Los estudios enfrentan muchos desafíos a la hora de crear experiencias utilizando la realidad virtual. El principal obstáculo está relacionado con la integración de contenidos de 360°. El usuario debería poder mirar en todas direcciones como en el mundo real. Los gráficos 3D deben ofrecer una calidad visual óptima para no romper la inmersión. A pesar del soporte cada vez mayor para la realidad virtual por parte de los motores de juegos más populares, los desarrolladores a veces tienen que codificar sus propias herramientas.
Finalmente, algunos desarrolladores se niegan a diseñar juegos de realidad virtual hasta que se desarrolle una solución inalámbrica convincente. Para ellos, la existencia de un cable perjudica la inmersión.
¿Qué futuro tendrá la VR en los videojuegos?
La realidad virtual está transformando lentamente la industria. Según un estudio de Newzoo, especializado en estudiar el mercado de los videojuegos, se espera que los ingresos procedentes de los juegos de realidad virtual aumenten un 42%. En 2022 alcanzaron los 1.800 millones de dólares, las previsiones para 2023 son de 2.580 millones de dólares y en el 2024 podrían alcanzar un máximo de 3.280 millones de dólares. Estas cifras hay que ponerlas en perspectiva con un mercado de videojuegos “tradicional” que vale más de 300 mil millones de dólares.
Para concluir
Entendemos que la realidad virtual lleva los videojuegos a otro nivel: más inmersivos, más atractivos y más intensos. Sin embargo, las gafas de realidad virtual siguen siendo, por supuesto, accesibles para todos. Pero sus precios bastante elevados los hacen destinados a un público de jugadores muy habituales, incluso cotidianos y apasionados. Estas personas también son el principal objetivo de los fabricantes de las gafas de realidad virtual.
Si buscas adquirir el PSVR 2 al mejor precio, no dejes de consultar Dealabs.
by Albert Secreto | Jun 14, 2024 | Tecnología

Es una gafa híbrida, lo que significa que no necesita una PC ni una consola para funcionar. Será completamente autónomo e inalámbrico para el uso de aplicaciones o juegos. Por otro lado, para jugar a juegos muy exigentes, Meta Quest 2 se puede conectar a un PC mediante un puerto USB-C que permitirá que tus gafas se beneficien de la potencia de la tarjeta gráfica de tu PC.
Todo está en los detalles
Una gafa de porno Meta Quest 2 para realidad virtual ofrece una experiencia inmersiva incomparable. La alta resolución de la pantalla transporta al usuario a fascinantes mundos virtuales. Esta versátil gafa ofrece una variedad bastante amplia de juegos y aplicaciones (entretenimiento, aprendizaje, creación). Si eres un entusiasta de los videojuegos, un entusiasta de la realidad virtual o simplemente tienes curiosidad por vivir nuevas experiencias, Meta Quest 2 ofrece una verdadera apertura a mundos virtuales extraordinarios.
Material: PC opcional
Disfrute de la realidad virtual todo en uno de próxima generación con solo unas gafas y controladores. (se requiere aplicación para teléfono inteligente). O conéctese a una PC para juegos y acceda a los juegos de Rift con un cable Oculus Link.
Gráficos
Disfrute de una densidad de píxeles mejorada con escalado de resolución dinámico, que permite un juego más fluido y una mejor inmersión.
Para dispositivos que utilizan la versión 55 o posterior. Estas funciones no son compatibles con todas las aplicaciones y es posible que sea necesario actualizar las aplicaciones existentes. Comparación realizada con el rendimiento de Quest 2 en el lanzamiento inicial.

Hacer un seguimiento: Seis grados de libertad
Una gafa con 6DoF rastrea los movimientos de su cabeza y su cuerpo y los traduce a realidad virtual con precisión realista. No se requieren sensores externos.
Controladores: Controladores táctiles revisados
Los controladores Touch Quest 2 se han mejorado y son más ergonómicos. El nuevo apoyo para el pulgar proporciona más estabilidad cuando es necesario.
Cinta para la cabeza: Correa suave
Diseñado para aportar comodidad y ligereza a todo tipo de jugadores. Esta correa flexible es fácilmente ajustable y personalizable utilizando los accesorios Meta Quest.
Óptico: Especificaciones
- Pantalla LCD de “cambio rápido”.
- Resolución por ojo 1832 x 1920
- Frecuencias de actualización admitidas: 60, 72 y 90 Hz
- Compatible con gafas.
Sonido: Audio posicional
El audio posicional 3D está integrado en los auriculares, lo que le permite escuchar lo que sucede a su alrededor. El puerto de audio de 3,5 mm te da la opción de jugar con o sin auriculares.

Aplicaciones y juegos: Tienda Meta Quest
Descubre nuevas aventuras, asume desafíos épicos o revive momentos de culto de tus programas, experiencias y juegos todo en uno favoritos.
Almacenamiento
128 GB | 256GB
Meta Quest 2
La próxima generación de juegos de realidad virtual todo en uno
249,99 € por 128 GB 349,99 € por 256 GB.
by Albert Secreto | Jun 13, 2024 | Tecnología

Una de las gafas para porno en realidad virtual todo en uno es Oculus Quest 2, lanzado en el 2020, se convirtió posteriormente en la gafa de porno Meta Quest 2. Meta lo sigue comercializando y está llevando a cabo una nueva reducción de precio. Perdura en el tiempo.
El nuevo precio estándar del dispositivo es de 249,99 € en su versión de 128 GB «Meta Quest 2 es la forma más económica de disfrutar de todo lo que la realidad virtual tiene para ofrecer, y redoblamos nuestra apuesta haciendo permanente nuestra reciente bajada de precio» en Amazon, incluso está a la venta por 229,99 €.
A principios de año, Meta ya había rebajado el precio del Quest 2 en 50 €, hasta 299,99 € en su versión de 128 GB y 349,99 € en la versión de 256 GB. La configuración con 256 GB se queda ahora en 349, 99 €, sabiendo que queda suscrito cuando no hay stock.
Bajada de precio en accesorios
Para Meta, Quest 2 abrió el camino a la realidad virtual para el público en general y brinda acceso a más de 500 títulos inmersivos.
Los accesorios de Quest 2 también se benefician de precios más bajos:
- Correa Elite a 29,99 €
- Correa Elite con batería a 49,99€
- Estuche de transporte por 24,99€
- Activity Pack (protección facial, muñequeras y correas de mano ajustables) a 34,99 €
- Pack Fit (anillos antiluz y protecciones faciales) a 24,99€
Para la realidad mixta dirigida al público general, Meta ofrece el Quest 3 a 549,99 € en la versión de 128 GB y a 699,99 € en la versión de 512 GB. Con una distribución más confidencial dirigida a empresas y gama alta, el Meta Quest Pro cuesta €. 1.119,99.

El Meta Quest 1 abandonado
Sin embargo, recuerde que Meta Quest 1 (Oculus Quest) ya no se vende desde finales de 2020. Después del 30 de abril, Meta advirtió a los desarrolladores que el soporte para nuevas aplicaciones para Quest 1 finalizará oficialmente.
Se están haciendo otros arreglos para Quest 1, aunque se proporcionarán correcciones de errores críticos y actualizaciones de seguridad para el software del sistema hasta agosto de 2024.
Según las cifras de la plataforma Steam de Valve y su encuesta mensual de hardware, la cuota de uso del Quest 2 en gafas de realidad virtual es del 37,8%. Es del 15% para el Quest 3, del 1,1% para el Quest 1 y del 0,4% para el Quest Pro.