Oculus Rift S: La mejor gafa de realidad virtual de Rift S

Oculus Rift S: La mejor gafa de realidad virtual de Rift S

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Oculus Go a principios de año, Oculus Quest y ahora Oculus Rift S: nada parece poder detener al gigante estadounidense de la realidad virtual. Sin embargo, la última versión de Oculus está lejos de perseguir el mismo objetivo que sus dos predecesoras. El Rift S pretende superar el nivel de rendimiento del Oculus Rift y posicionarse como una de las mejores gafas para porno en realidad virtual del mercado. ¿Misión cumplida?

Unboxing Oculus Rift S: Sobrio y eficiente

No hay sorpresas en el empaque de Oculus Rift. Casi todo es negro lo que hace que todo sea muy refinado. Las luces azules de la gafa le dan un aspecto bastante atractivo al conjunto. Quizás nos hubiera gustado un poco de riesgo por parte de Oculus, que se contenta con utilizar casi el mismo embalaje que para Oculus Quest. Cualquiera.

Una vez retirada la caja de cartón brillante, podrás acceder a la caja, que se abre desde arriba. En su interior encontramos obviamente las gafas, las dos Oculus Touch así como una pequeña caja de cartón rectangular que contiene el manual de usuario, el adaptador DisplayPort y las pilas para los mandos. Y es todo. Sin sensores como en Oculus Rift, una gran hazaña que promete facilitar la instalación y el juego. Los elementos salen fácilmente y son agradables de sostener.

Diseño y ergonomía de la gafa: Casi impecable

Oculus ha hecho todo lo posible para su nuevo juguete. Se ha logrado todo para combinar adecuadamente diseño y ergonomía. Ya podemos ver que los paneles integrados los proporciona Lenovo, como se indica en el lado derecho de la gafa. En el lado opuesto hay una toma de corriente. La diadema de nailon es muy agradable y las fijaciones se ajustan con un botón muy inteligentemente diseñado para girar en la parte trasera del casco. Además, el casco se puede aflojar ampliamente para dejar pasar los cráneos más prominentes. A la altura de la nariz, la parte de Nylon permite no sentir rigidez ni fricción durante los movimientos.

En la parte superior, la correa de spandex ayuda a asegurar todo una vez colocado en la cabeza. Es posible que tu cabeza sienta muy rápidamente los 563 g que pesa el Oculus Rift S. Es una pena ver que la bestia, por tanto, pesa 63 g más que su hermano mayor, el Oculus Rift. A pesar de todo, el confort que ofrece la maleta sigue siendo realmente óptimo.

Una gafa que aún permanece sucia

Es más bien a lo largo donde aparecen los pequeños defectos de la gafa. Después de media hora de manipular la gafa, se ven algunas huellas dactilares en la parte delantera de la gafa. Justo debajo, una pequeña zona cuadrada acumula polvo rápidamente. Esto también es difícil de quitar con la mano o simplemente soplando debido al diseño del dispositivo. Es mejor asegurarse de colocarlo en un lugar relativamente limpio. Lástima que Oculus no haya mantenido el diseño de la parte frontal del Oculus Quest, realmente mejor que el del Rift S.

Una gafa que aun permanece sucia oculus rift s la mejor gafa de realidad virtual de rift s

Oculus táctil

Nada nuevo en el lado de Oculus Touch. Toman el cuerpo de los que vienen con Oculus Quest combinándolo con el diseño y la ergonomía de los de Rift. La tecnología Oculus Insight también permite una precisión muy alta durante los movimientos.

Instalar Oculus Rift S: Un juego de niños

Si este es la primera gafa Oculus que compra, primero deberá instalar el software Oculus en su computadora, lo que requiere Windows 10 para ejecutar Rift S. Luego, siga las instrucciones para crear una cuenta y configurar su gafa. Inserte también las baterías en el Oculus Touch, cuya tapa se abre simplemente deslizándola hacia abajo. La conexión de los auriculares a su PC se realiza a través de USB 3.0 y el puerto de pantalla. Considere utilizar el adaptador proporcionado si no tiene un puerto adecuado. En nuestro PC, al estar los dos puertos uno al lado del otro, nos molestó bastante la prominencia de los dos cables. Fue necesario un poco de fuerza para que encajaran perfectamente en sus respectivos puertos.

A pesar de este pequeño problema inherente al modelo de nuestro PC, la instalación es realmente ejemplar. Una vez cumplidos los 10 minutos de actualización del firmware de la gafa (o el triple dependiendo de tu conexión), finalmente podrás comenzar a disfrutar de tu nueva joya a través del sistema hecho en Oculus llamado: the Guardian.

The Guardian: Tan agradable como siempre

Al igual que lo que ofrece Oculus Quest, el Rift también te lleva a través de Guardian, la interfaz dedicada a configurar tu zona de juego. Una configuración donde rápidamente notas la presencia algo molesta del cable que conecta las gafas al PC, algo que tienes. acostumbrarse nuevamente después de la autonomía del Quest.

El dispositivo tiene la buena idea de avisarte cuando el área definida sea ideal. Este también es el caso cuando el Rift S detecta un elemento que puede molestarte en el espacio creado. La configuración sigue siendo igual de agradable y sorprendente gracias a las imágenes en blanco y negro del mundo que te rodea transmitidas por las gafas. Desde entonces no se ha lanzado ningún juego de Splinter Cell, por lo que el efecto de “visión nocturna” del Guardian sigue siendo tu mejor manera de redescubrir las sensaciones obtenidas en el juego. Pero Oculus Rift S tiene mucho más que eso para ofrecerte. Antes de acceder a los mil juegos prometidos por el fabricante, se hace un último desvío, a través de Roomscale, para familiarizarse con la realidad virtual.

La escala de la habitación

Es un pequeño robot parecido a Wall-e que te da la bienvenida a Roomscale. Paso a paso te ayuda a familiarizarte con cada una de las teclas de Oculus Touch. Tocar, atrapar, lanzar: la impresión de entrar en un universo mágico siempre tiene su pequeño efecto donde puedes interactuar, incluso cuando no es tu primera vez (en VR).

Después del tutorial, llegamos a Oculus Home, donde podemos regresar simplemente presionando el botón Oculus, que permite acceder al catálogo de juegos.

La escala de la habitacion oculus rift s la mejor gafa de realidad virtual de rift s

Oculus Rift S: Disfrutable a pesar de sus defectos

En el juego lo primero que destaca es la calidad visual. La resolución es de 2560×1440, muy superior a la de las gafas Oculus anteriores. Los paneles LCD también son de muy buena calidad y no presentan ningún efecto de cuadrícula, a diferencia del Rift. Pasar por las diferentes experiencias es un verdadero placer para la vista, pero un poco menos para los oídos, debido a un sonido que parece demasiado claro. Esto no altera en modo alguno el placer del juego que fue constante durante toda la prueba. Los menús son muy fáciles de navegar y cambiar de experiencia es un juego de niños gracias a Oculus Touch que responde muy bien. En cuanto a la distancia pupilar (también llamada IPD), es imposible ajustarla manualmente. Estos datos son suficientes para sorprender, sin embargo, a las personas que probaron las gafas en la redacción en ningún momento les molestó su ausencia. Por tanto, esperamos que sea lo mismo para todos los propietarios de las gafas.

Sólo después de varias horas de juego se hacen evidentes los defectos de las gafas, especialmente su peso. El cable es un poco rígido y a veces puede resultar molesto al viajar. Incluso tiende a torcerse al jugar, lo cual resulta muy restrictivo. Después de algunas partidas de Beat Sabre y SuperHot, también empezamos a sentirnos realmente calientes. Aún tendrás que llegar a las 2 horas de juego consecutivo para sentir realmente cómo sube la temperatura. Pero aún. Junto con el peso de la bestia, quitarse la gafa durante unos minutos realmente hace mucho bien.

En cuanto al seguimiento: Todo salió muy bien durante nuestras partidas. Oculus Touch responde muy bien, incluso cuando se colocan más juntos.

El Oculus Rift S se enfrenta a la competencia

Comparamos las nuevas gafas Oculus con las principales gafas con cable del mercado, pero también con el Quest, dado su buen rendimiento.

Frente al Oculus Rift

No hay diferencia entre el Rift y el Rift S. Este último hace todo mejor que su predecesor. Esto puede parecer normal teniendo en cuenta que el Rift tiene más de 3 años, pero la diferencia es realmente significativa cuando se pasa de uno a otro. Ya sean menús, calidad visual o ergonomía, es imposible que el Rift pueda competir. El único punto en el que se defiende es en su peso, inferior al del Oculus Rift S. Pero incluso ahí, la última versión de la gafa es más agradable de llevar, especialmente a la altura de la nariz, donde el Rift parece un poco rígido. Todo esto demuestra que Oculus realmente ha perfeccionado sus gafas y que la realidad virtual ha logrado avances reales en solo 3 años.

Frente al HTC Vive

Incluso tanto tiempo después de su lanzamiento, el HTC Vive se mantiene admirablemente bien en términos de rendimiento. Su resolución de 2160 x 1200 no es muy inferior a la del Rift S y sus 2560 x 1440 píxeles. La frecuencia de actualización del Vive es incluso mayor que la de las gafas Oculus: 90 Hz frente a 80 Hz. El contraste también da la impresión de ser un poco mejor que en el Rift S.

El problema del HTC Vive es el precio. Disponible a 800 euros en el lanzamiento, ahora está en el mercado a 600 euros, lo que sigue siendo muy alto. Con sus 449 euros, el precio del Rift S es mucho más atractivo para un rendimiento ligeramente mejor.

Frente al htc vive oculus rift s la mejor gafa de realidad virtual de rift s

Frente a Oculus Quest

Terminamos nuestra prueba comparando el Rift S con la última gafa independiente de la marca, el Oculus Quest. Al pasar de uno a otro, nos damos cuenta de que el principal defecto del Rift S es, de hecho, no poder olvidar la ausencia de cable en el Quest. Nos gusta más llevar la gafa autónoma, que es más cómodo. Aunque ofrece menos detalles que el Rift S, los contrastes son mejores en Oculus Quest.

Evidentemente es a nivel de catálogo donde no hay coincidencia. Por el momento, Oculus ha anunciado que Quest tendrá alrededor de cincuenta juegos en el lanzamiento. La subsidiaria de Facebook dice que sus desarrolladores ayudarán a los desarrolladores externos a trasladar juegos de Oculus Store a Quest. Como es difícil estimar qué tan rápido sucederá esto, el Rift S sigue siendo la mejor manera de aprovechar todo el catálogo de Oculus. Otro argumento de peso: los juegos de Steam son compatibles con Oculus Rift S, pero no con Oculus Quest.

En conclusión: La mejor relación calidad-precio del mercado

Ningún auricular en el mercado ofrece la calidad que ofrece Oculus Rift S a un precio tan asequible. No le veo ninguna connotación peyorativa, el rendimiento de la gafa es muy bueno. La experiencia de juego es realmente agradable y la instalación es un modelo de sencillez. El rendimiento de los auriculares simplemente no está a años luz del de sus competidores. También tiene algunos fallos como su peso y un sonido que podría haber sido mejor. Pero todo esto no es nada comparado con todas las cualidades de la nueva joya de Oculus, que se permite el lujo de no necesitar sensores. Una experiencia magnífica por sólo 449€, este es el gran éxito del Rift S.

Sin embargo, surge una pregunta para los propietarios de Oculus Rift. El rendimiento del Rift S probablemente no justifica volver a gastar más de $400 en unas gafas. Por esta razón, le damos al Oculus Rift S un 7 si ya posee el modelo base. En cuanto a aquellos que no poseen una gafa Oculus VR, el Rift S representa una puerta de entrada de alta gama a la realidad virtual que merece una muy buena puntuación de 8.

Meta Quest: Actualización v40 para las gafas VR disponibles

Meta Quest: Actualización v40 para las gafas VR disponibles

Meta quest actualizacion v40 para las gafas vr disponibles

Durante varios meses, Meta ha seguido actualizando el sistema operativo de sus gafas de porno Meta Quest 2. Actualmente, el sistema de hardware de realidad virtual ya se encuentra en su versión número 40. Recientemente vimos el título “The Big 4-0” en el blog de Oculus. A pesar de esto, las nuevas características que trae la actualización v40 parecen bastante discretas. De hecho, como se mencionó anteriormente, ponen más énfasis en un conjunto de nuevas características relacionadas con la seguridad y la confidencialidad en varias áreas del famoso sistema.

Meta Quest: Las nuevas funciones que trae la actualización v40 en detalle

Entre las nuevas características de seguridad que trae la actualización v40 del Quest, está en primer lugar la posibilidad de bloquear cada aplicación instalada en la gafa VR. Esto se puede hacer usando un patrón de desbloqueo que se puede personalizar según se desee.

La compañía de Zuckerberg anunció la función en marzo. De hecho, reveló planes para construir un sistema de control parental más efectivo en Quest. Por supuesto, el bloqueo de aplicaciones permitirá a los padres evitar que sus hijos accedan a aplicaciones de realidad virtual específicas sin su permiso.

Tenga en cuenta que el usuario deberá dibujar el patrón de desbloqueo que haya elegido para cada aplicación cada vez que la abra. Obviamente, puede ser diferente de una aplicación a otra. Además, no tiene nada que ver con la función de bloqueo del visor de realidad virtual. Además, la actualización Quest v40 también agrega pagos con tarjeta de crédito compatibles con 3DS en realidad virtual.

Esta nueva característica hace posible que ya no sea necesario utilizar la aplicación móvil de Oculus al ingresar la información de la tarjeta de crédito. Messenger on Quest ahora ofrece cifrado de extremo a extremo opcional para llamadas de audio y mensajes en realidad virtual.

Además de todo eso, Meta Quest ahora admite más teclados Bluetooth, incluido un segundo modelo de Apple Magic Keyboard. También están los modelos de teclado Logitech MX Keys y K375. Algunas opciones de accesibilidad de audio ahora también están disponibles.

¡Aquí está el lápiz VR especial “Made for Meta”!

¡Aquí está el lápiz VR especial “Made for Meta”!

Aqui esta el lapiz vr especial made for meta

Recientemente, Logitech presentó un producto completamente nuevo: un lápiz óptico de realidad mixta. Este accesorio está diseñado específicamente para las gafas de la serie Meta Quest. Por lo tanto, no funciona con otras gafas de realidad virtual. ¿Su nombre? La tinta MX.

Gracias a este lápiz, es posible crear y dibujar con gran precisión cuando llevas puesto tu Quest 2 o Quest 3. Normalmente, para crear contenido con unas gafas de porno Meta Quest 2, utilizamos los controladores que vienen con las gafas. Sin embargo, estos controladores no son tan precisos como un lápiz óptico.

De hecho, el lápiz óptico MX Ink ofrece una precisión superior. Por lo tanto, es particularmente útil para artistas que desean crear obras detalladas o realizar dibujos precisos en un entorno de realidad mixta. De hecho, los artistas suelen preferir utilizar un lápiz óptico en lugar de un ratón o periféricos diseñados para jugar.

Empresas como Wacom se especializan en fabricar tabletas y lápices ópticos para artistas. Prosperaron durante décadas porque muchos artistas adoptaron sus productos para crear digitalmente con gran precisión. Logitech ciertamente notó esta preferencia por el lápiz óptico y decidió innovar llevándolo a la realidad mixta.

El lápiz óptico MX Ink, un accesorio de 130 dólares

El bolígrafo MX Ink es un poco más grande que otros bolígrafos. Tiene botones en los laterales. Además, es posible sustituir la punta. Otro aspecto interesante: el lápiz óptico no necesita cables para conectarse y funcionar.

El lápiz puede seguir con precisión los movimientos en el espacio (6 grados de libertad), lo que permite una interacción muy natural y precisa en un entorno 3D. El dispositivo también está equipado con un dispositivo de retroalimentación háptica. Finalmente, la punta del lápiz responde a la presión aplicada. Esto significa que cuando presiona más o menos, el lápiz puede detectar esta diferencia.

Esta es una gran novedad para Meta al permitir que otra empresa utilice su tecnología de seguimiento en un producto externo. Este lápiz óptico inalámbrico, con un precio de 130 dólares, es el primer accesorio oficial de este tipo para el Quest y estará disponible este otoño.

¡Señales reveladoras de que Sony de la preparación de lanzamiento de la gafa PSVR 2!

¡Señales reveladoras de que Sony de la preparación de lanzamiento de la gafa PSVR 2!

Señales reveladoras de que sony se esta preparando para lanzar el psvr 2

El PSVR 2, a pesar de su reciente lanzamiento, ya parece destinado a una existencia muy corta. De hecho, está claro que Sony no muestra ningún interés en desarrollar nuevos juegos para este dispositivo de realidad virtual. ¿Lo abandonará? Según se informa, la compañía está reduciendo drásticamente su apoyo financiero para PSVR 2, así como para títulos exclusivos de realidad virtual.

Según un informe de Android Central, fuentes internas indican que Sony está reduciendo significativamente los fondos destinados a juegos de realidad virtual. Otra fuente también confirmó que quedan muy pocos juegos de PSVR 2 en desarrollo en Sony. Pero la incertidumbre aún se cierne sobre estos juegos, tanto sobre su naturaleza como sobre su posible lanzamiento.

A pesar del lanzamiento de juegos muy esperados como Metro Awakening y Alien: Rogue Incursion este año, los propietarios de PSVR 2 tienen que enfrentar una triste realidad: Las gafas carecen de contenido exclusivo significativo. La lista de contenido propio de PSVR 2 no ha cambiado en un año.

Sony descontinuará PSVR 2 después de que no se vendan existencias

Para agravar el problema está la falta de financiación de Sony y una aparente disminución del interés en la realidad virtual desde el lanzamiento del PSVR 2 en febrero del 2023. Curiosamente, la publicación del informe coincide con el lanzamiento planificado de un adaptador de PC para PSVR 2 el 7 de agosto, que permite el uso de las gafas para porno en realidad virtual sin una PS5.

En marzo, Sony dejó de fabricar el PSVR 2 debido al elevado inventario sin vender. Se elogiaron sus habilidades y actuaciones. Pero se ha identificado el elevado coste de las gafas como la principal causa de sus bajas ventas.

Hay que recordar que Sony ha tomado medidas drásticas este año. Él y muchas otras empresas de la industria de los videojuegos han llevado a cabo despidos masivos. En febrero, Sony Interactive Entertainment tuvo que despedir a 900 empleados. London Studio cesó sus operaciones y Firesprite se vio afectada por despidos.

En cualquier caso, el futuro de este dispositivo no parece muy brillante.

HP presenta Reverb G2, su nueva gafa de realidad virtual para PC

HP presenta Reverb G2, su nueva gafa de realidad virtual para PC

Hp presenta reverb g2 su nueva gafa de realidad virtual para pc

HP está atacando seriamente el mercado de la realidad virtual para PC. Un año después del lanzamiento de los Reverb, que nos impresionaron a pesar de algunas deficiencias, la compañía regresa con unas gafas para porno en realidad virtual mejoradas en todos los sentidos. Llamado HP Reverb G2, todavía está diseñado en asociación con Microsoft, pero también con Valve.

Los ponentes de Valve Index

Cuenta con la tecnología de altavoces suspendidos cerca de los oídos del Valve Index para una fidelidad de sonido extraordinaria. El seguimiento todavía lo proporciona la tecnología Windows MR de Microsoft, pero los auriculares ahora tienen cuatro cámaras: una a cada lado además de las dos frontales. Esto le da un volumen de seguimiento del controlador 1,4 veces mayor que el del primer modelo.

Controladores inspirados en Oculus Touch

También hay un cambio en el lado del controlador. HP ha revisado minuciosamente su diseño para lograr una disposición de botones claramente inspirada en Oculus Touch. Es una decisión acertada: Los Touch son muy buenos controladores e inspirarse en ellos simplifica el trabajo de los desarrolladores. Cada controlador requiere dos baterías AA para funcionar. El HP Reverb G2 solo es compatible con estos controladores, pero se pueden usar con cualquier gafa WMR y se venderán por separado. Tenga en cuenta también que el sistema no gestiona el seguimiento de los movimientos de la mano (seguimiento de la mano).

Controladores inspirados en oculus touch hp presenta reverb g2 su nueva gafa de realidad virtual para pc

Resolución de pantalla incomparable

En términos de visualización, la resolución sigue siendo la misma que la del primer Reverb (2160 x 2160 píxeles por ojo), que es muy alta y requiere una tarjeta gráfica de alta gama (por ejemplo, GeForce RTX 2080 Ti). HP se jacta de que esta resolución es 2,5 veces mayor que la del Oculus Rift S (diseñado en colaboración con su rival Lenovo). El G2, sin embargo, utiliza nuevas pantallas LCD de 2,89 pulgadas para una mejor calidad visual.

En concreto, están menos sujetos al efecto «mura», que denota zonas mal informadas. También tienen mejor contraste y brillo, y reducen el brillo residual. La frecuencia de actualización es de 90 Hz. Las lentes Fresnel se basan en la misma tecnología que las Valve Index, pero con un campo de visión de 114° (más estrecho). La distancia interpupilar se ajusta mediante un botón debajo de la gafa.

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Un cable de 6 metros de largo

El Reverb G2 pesa lo mismo que su hermano mayor (alrededor de 500 gramos), pero su sistema de fijación ha sido revisado. Cubre un área más grande, reduciendo la presión del dispositivo en la cara. Para desarrollo o uso profesional, también es posible levantar la correa a 90°, lo que permite comprobar rápidamente una escena en realidad virtual sin tener que ponerse los auriculares. HP ya estuvo en el origen de un sistema de las gafas sobre soporte para lograr el mismo resultado.

Entre otros detalles a mencionar, destacamos que la espuma que está en contacto con la cara está adherida magnéticamente (como el Valve Index) y es lavable. Los altavoces se pueden quitar si es necesario, pero los auriculares no tienen un puerto jack de 3,5 mm. El cable que conecta los auriculares al PC tiene 6 metros de largo, 1 metro más que la mayoría de los productos de la competencia. Utiliza el estándar DisplayPort 1.3. Se trata de un cable fino y ligero diseñado para ser lo más discreto posible. Por supuesto, está disponible un cable de un metro para usar con una PC tipo mochila.

Las gafas requieren un puerto compatible con Power Delivery para funcionar; de lo contrario, será necesario conectar el cable a un adaptador conectado a una toma de corriente. De lo contrario, los requisitos del sistema para el G2 siguen siendo los mismos que los del primer Reverb (es decir, una computadora robusta), con la opción de reducir la resolución en un 50% si es necesario.

Un cable de 6 metros de largo hp presenta reverb g2 su nueva gafa de realidad virtual para pc

Un formidable nuevo entrante al mercado

Con este anuncio, HP demuestra que se toma muy en serio el mercado de la realidad virtual. L’Usine Digitale aún no ha tenido la oportunidad de probar el HP Reverb G2, pero todo indica que el pionero de Silicon Valley ha decidido no hacer concesiones. Se trata de un verdadero dispositivo de segunda generación para el ecosistema Windows MR, lo que podría darle un impulso… Si Microsoft se tomara la molestia de invertir un poco en él. Desde este punto de vista, la elección de HP de aliarse con Valve es más que lógica.

También señala la llegada de un importante competidor al mercado de las gafas de realidad virtual para PC. A 718 euros, el Reverb G2 no está realmente posicionado frente al Oculus Rift S (vendido por 449 euros y cuyo precio probablemente debería bajar este año), a pesar de lo que dice HP. Pero representa una opción adicional muy tentadora para los jugadores con un presupuesto importante pero que no quieren preocuparse por las limitaciones del Valve Index (vendido por 1.079 euros y que requiere atornillar etiquetas externas a las paredes). Es también y sobre todo un duro golpe para HTC, cuyo Vive Cosmos, vendido por 799 euros, no puede rivalizar con este nuevo competidor.

Para los profesionales que buscan la mejor calidad visual posible, el Reverb G2 también es una buena alternativa a los productos Varjo, que son muy caros. Por último, si Samsung no comercializa un nuevo modelo de su HMD Odyssey, podría convertirse rápidamente en el único casco de realidad virtual que queda en el ecosistema Windows MR.