by Albert Secreto | Jul 27, 2024 | Tecnología

Valve Index es una gafa VR motivo de referencia por su capacidad de incursionar en el hardware de realidad virtual. Tiene un historial de innovaciones desde que la VR nació.
De hecho, Valve colaboró con Oculus mucho antes del lanzamiento público del primer Rift. Después de que Facebook comprara Oculus, Valve recurrió a HTC para colaborar en el desarrollo de Vive.
Valve cómo una de las gafas para porno en realidad virtual y uno de los principales actores en el desarrollo de la realidad virtual. lanza ahora en por iniciativa propia caracteristicas potentes para disfrutar de los juegos X en la realidad virtual.
De hecho, mientras que otros fabricantes buscan hacerse más accesibles (Oculus ofrece, por ejemplo, modelos de 219 a 549 euros), a 1.079 euros el kit completo, Valve apunta directamente a la gama alta de la realidad virtual.
Campo de visión, resolución y frecuencia de actualización de la gafa VR
Basado en producciones de gafas de realidad virtual hechas anteriormente, Valve Index considera mejoras para optimizar su rendimiento en las diferentes áreas de la gafa.
Las lentes prometen una mayor claridad que la competencia, especialmente en los bordes exteriores, gracias al ajuste de profundidad y espaciado, así como a la inclinación. Así, el campo de visión es 20 grados mayor que el de los grandes nombres actuales del mercado (HTC Vive, Oculus Rift).
La pantalla ofrece una resolución por ojo de 1440 * 1600. La elección de una pantalla LCD en lugar de OLED es un compromiso que permite obtener una mayor densidad de subpíxeles y reducir significativamente el efecto de cuadrícula y mejorar la legibilidad del texto, al mismo tiempo. el costo de los negros ligeramente menos profundos. Su frecuencia de actualización también es mucho mayor, alcanzando los 144 cuadros por segundo, cuando 90 era el estándar para los auriculares anteriores, una gran ventaja para la inmersión.
El confort también parece ejemplar, con una buena distribución del peso y espuma recubierta de tejidos antimicrobianos en el casco y sus fijaciones ajustables. Son fácilmente reemplazables e incluso personalizables gracias a un accesorio magnético.
Sus altavoces integrados no cubren los oídos, sino que se sitúan sobre ellos, una vez más para mejorar la comodidad, especialmente durante largos periodos de uso. No hay problema con el calor o la sudoración alrededor de las orejas. Tampoco estás aislado de la habitación en la que estás jugando, pero aún así te beneficias de una buena calidad de sonido. Este diseño de altavoz también permite que el sonido fluya hacia el oído externo, dando la sensación de que los sonidos provienen del exterior y no del interior de la cabeza, como ocurre con los auriculares tradicionales.
Dos cámaras frontales te permiten obtener una vista 3D del entorno que te rodea (cámara de paso), ya sea para interactuar sin tener que quitarte la gafa VR, o para aplicaciones de realidad aumentada.
Sin embargo, nada revolucionario a nivel de las estaciones base (que permiten delimitar el área en la que puedes moverte), salvo que aumentan la superficie máxima: ahora es posible utilizar la gafa en un cuadrado de hasta 10 metros. por 10 metros. Además, el Index es compatible con las bases de acoplamiento HTC Vive Pro, lo que reduce significativamente la puntuación para los compradores que ya han invertido en estas gafas (también muy caros, por cierto).
Valve Index: Gafa VR con controladores cómodos para su uso
La mayor innovación que trae este nuevo sistema proviene de sus controladores, que detectan la posición de cada dedo y la presión ejercida, prometiendo una experiencia mucho más intuitiva para todo lo que implica agarrar objetos virtuales: no más botones que presionar para entender en el juego. que queremos tomar un objeto… Lo tomamos, eso es todo.
El controlador se presiona contra la palma mediante una correa para mantenerlo en su lugar incluso cuando abres la mano por completo.

Personalización del Valve Index
Una trampilla en la parte frontal de la gafa que contiene un puerto USB le permite insertar un módulo para ampliar la funcionalidad. Valve ha lanzado modelos 3D de gafas y controladores para facilitar la creación de elementos compatibles.
Dado que las gafas son jóvenes y todavía no están ampliamente disponibles, los ejemplos de aplicación son todavía raros, pero podemos citar, por ejemplo, el RI Blink, una pantalla frontal para el Index que recuerda a Daft Punk.
También puedes imprimir en 3D un adaptador para facilitar el uso de los controladores con manos grandes
Steam no tardo en adoptar el contenido de la gafa de realidad virtual
Los primeros pedidos anticipados del Index datan del 1 de mayo del 2019. A pesar de ser una serie muy limitada, los compradores más rápidos ya lo han recibido; desde entonces, la demanda de las gafas Valve Index no se detuvo.
La plataforma Steam se hizo presente al percibir la gran demanda de la gafa para contenido porno VR y accedió a una serie de títulos compatibles con Valve:
Desde el principio el público esperó con ansias la llegada de la gafa. Algo que estimulaba mucho a la empresa para dar lo mejor de si con Valve. La organización puso toda su experiencia en el rubro de diseños del equipo y logro su cometido, satisfacer al mercado.
Valve, que cree firmemente en el futuro de esta tecnología aún incipiente y, por tanto, busca superar sus límites.
Sin embargo, el precio de esta oferta sigue siendo inaccesible para muchos y todavía se esperan importantes novedades en los próximos años, lo que reserva el Valve Index para un nicho de usuarios primerizos con un presupuesto económico.
by Albert Secreto | Jul 26, 2024 | Juegos

Steam rechaza tres veces las escenas del juego porno Holodexxx por pensar que aunque actualmente los juegos X son comunes en la industria del sexo incumplen con sus políticas. Muchos comparten la opinión de Steam al respecto, en consecuencia no dejan emitir calificativos despectivos por su nivel de violencia en las escenas porno VR. No han faltado los problemas para sacar a la luz las escenas sexuales. El fotorrealismo de uno de los juegos porno VR Holodexxx claramente se vuelve un problema que le dificulta darse a conocer mediante Steam.
Cómo se mencionaba anteriormente Holodexxx tiene un estilo que se caracteriza por un marcado realismo. Este es un impedimento para que Steam lo considere parte de su plataforma y que el deseo del publico consumidor de Holodexxx se vea frustrado. Para Steam, Holodexxx atenta contra sus reglas por contener imágenes de sexo demasiado explícitas, razón que justifica un rechazo repetido.
En respuesta a lo ocurrido, el estudio a cargo de las escenas ha mencionado que están decepcionados con la postura de Valve, especialmente considerando que, hace tiempo, Steam anunció que permitiría contenido para adultos. Al escuchar estas declaraciones iniciales, el equipo de desarrollo dobló los esfuerzos e invirtió más en el juego porno VR. De esta forma, la actual posición de esta plataforma ha creado un grave problema para estas personas, especialmente después de gastar cerca de $20 mil dólares en este desarrollo.
De igual manera, una publicación de contenido porno, se mencionan a varios juegos sexuales que están disponibles actualmente en Steam, pero son ignorados por su estilo visual. Por último, los desarrolladores han señalado que el uso futuro de MetaHuman, herramienta para crear modelos más reales, podría ser un problema para Steam, ya que el uso de este software daría pie a personajes más detallados, los cuales podrían estar desnudos. De esta forma, se cuestiona si la tienda virtual también prohibirá estos juegos.
by Albert Secreto | Jul 25, 2024 | Tecnología

Con un simple tweet, Meta anuncia un aumento significativo del precio de su gafa porno Meta Quest 2. Comercializado desde el 2020 como “la gafa de realidad virtual más asequible del mercado”, este producto es sin lugar a duda la mejor relación calidad-precio de su categoría. Independiente, viene con buenos mandos, muchas veces mejorados mediante actualizaciones, y bastante cómodo de llevar (sobre todo si te gastas los 50 euros opcionales en la mejor correa), el Meta Quest 2, antes conocido como Oculus Quest 2, siempre ha tenido como principal argumento su precio de 349 euros en Francia y 299 dólares en Estados Unidos. A partir del 1 de agosto será de 449 euros y 399 dólares, sin novedades de hardware.
¿Metavíctima de la inflación?
En una publicación de blog publicada en el sitio web de Oculus, Meta desarrolla sus pensamientos. La empresa matriz de Facebook explica que está realizando “un cambio que nos permitirá seguir invirtiendo a largo plazo y hacer avanzar la industria de la realidad virtual”. Meta dice que la realidad virtual nunca ha sido más popular, pero “los costos de fabricación y envío de nuestros productos han aumentado. Al ajustar el precio del Quest 2, podemos seguir aumentando nuestra inversión en la investigación y el desarrollo de nuevos productos que impulsen la industria de la realidad virtual a nuevas alturas. »
Además del precio del Quest 2, Meta planea aumentar el precio de los accesorios. Para que sea más fácil de digerir, el grupo anuncia que ofrece el juego Beat Sabre para cualquier compra hasta el 31 de diciembre. Pero eso no cambia el hecho de que las gafas VR más asequibles ahora son más caros. Esta es una mala noticia para la realidad virtual, que aún busca la aceptación del público en general. Más bien era necesaria una reducción de precio, aunque Meta ya vende a bajo precio.

¿Por qué ahora? Entonces, ¿cuándo llegará el Quest Pro?
Otra pregunta: ¿por qué aumentar el precio del Quest 2 en el 2022, cuando se lanzó en 2020? Generalmente, después de dos años de existencia, este no es el tipo de fenómeno que presenciamos. Las marcas tienden a bajar los precios o incluso lanzar nuevas versiones de sus productos con componentes actualizados (que además suelen costar menos). El calendario de Meta se debe sin duda a la inflación (el precio del euro en particular) y a la escasez de componentes, pero no lo justifica todo. ¿Podemos imaginar que posibles investigaciones sobre las prácticas anticompetitivas de Meta estén en el origen de esta decisión? Se ha dicho a menudo que el Quest 2 se vendió con pérdidas; sus competidores llevan mucho tiempo intentando condenarlo.
En unos meses, se espera que Meta lance Quest Pro, también conocido como “Proyecto Cambria”. Esta versión de gama alta del Quest debería costar más de 1.000 euros y haría hincapié en la realidad mixta. Subir los precios hoy no es una buena señal, especialmente para una tecnología que aún está surgiendo.
by Albert Secreto | Jul 24, 2024 | Actualidad, Tecnología

Sony quiere potenciar su PSVR2, ya que es una de las gafas para porno en realidad virtual de la PS5, y ha hecho un anuncio importantísimo de cara al futuro. Habrá cambios y no sólo un poco.
El dispositivo PSVR2 se lanzó al mercado el 22 de febrero de 2023. Un lanzamiento esperado por los entusiastas de la realidad virtual y que tuvo un buen comienzo. A pesar de la distribución exclusiva en PlayStation Direct, en el momento del lanzamiento, y de un precio más alto que el de PS VR, las ventas fueron fuertes durante el primer mes. Pero como Sony no comunica oficialmente las cifras, es muy difícil seguir la evolución. Lo que es seguro es que la nueva elección demuestra el deseo de hacerlo mejor con PS VR 2.
PSVR2 pierde su exclusividad de PS5 pronto
Hiroki Totoki, director financiero de Sony, habló tras la publicación de los resultados de PS5. El fabricante japonés no logró sus objetivos y revisó a la baja en 4 millones el número de consolas a vender, lo que provocó que la empresa se desplomara en Bolsa con una pérdida de 10 mil millones de valor. ¡Las alegrías del mercado de valores y las reacciones siempre medidas! En resumen, el hecho es que Totoki-san no ha ocultado su intención de optimizar al máximo el negocio de PS5 impulsando visiblemente los lanzamientos para PC, pero no sólo eso. PSVR2 está experimentando un gran cambio de estrategia.
La gafa PSVR2 será compatible con PC. “Además, nos complace anunciar que estamos probando la capacidad de los jugadores de PS VR2 de acceder a nuevos juegos en PC, para ofrecer aún más variedad más allá de los títulos de PSVR2 disponibles a través de PS5 este 2024.
¿Hacia la compatibilidad de Half-Life Alyx en PSVR2? Esto sería genial para algunos, pero aún necesitas la PC detrás para ejecutar el juego.
by Albert Secreto | Jul 23, 2024 | Tecnología

Acabemos con el suspenso de inmediato: Oculus Quest 2 es una de las mejores gafas para porno en realidad virtual del mercado. El mejor auricular todo en uno sin competencia real, ya sea para uso profesional o recreativo, y la mejor opción como auricular para PC por su inmejorable relación calidad-precio.
El primer Quest del nombre, a pesar de su baja potencia informática, ha sido hasta ahora nuestra referencia desde su lanzamiento en mayo del 2019. Vendido por 449 euros, su funcionamiento sencillo que no requiere ordenador ni sensores externos lo convierte en el producto ideal para la mayoría de los usuarios, sin olvidarnos de su biblioteca de contenidos de calidad. Las Oculus Quest 2 son mejores en casi todos los sentidos, y se dan el lujo de costar 100 euros menos.
Muy alta resolución
Empecemos por lo más obvio: la resolución. El Quest 2 está equipado con una única pantalla LCD con una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo, frente a los 1440 x 1600 píxeles por ojo proporcionados por dos pantallas OLED del Quest. La frecuencia de actualización de la pantalla del Quest 2 es de 90 Hz frente a los 72 Hz de su predecesor. Las lentes siguen siendo las mismas y, por tanto, el campo de visión (110° en diagonal) tampoco cambia.
Es difícil darse cuenta de lo que aporta esta ganancia en resolución sobre el papel, pero la diferencia es inmediatamente obvia al comparar los dos auriculares uno tras otro. El efecto «mosquitera» (SDE), específico de las pantallas VR de baja resolución, que da la impresión de ver la imagen a través de una cuadrícula (mientras en realidad vemos el espacio entre los píxeles), es prácticamente imperceptible en el Quest 2 (puede distinguirse si intentas encontrarlo deliberadamente). Esto representa un gran avance, aún más impresionante en un dispositivo todo en uno. Es muy difícil volver a unos auriculares de menor resolución después de haber probado el Quest 2.
La desventaja de elegir una pantalla LCD en lugar de OLED es un contraste más pobre y una reproducción de color ligeramente menos vibrante, pero es la elección de la mayoría de los fabricantes de auriculares VR en este momento, incluidos Valve Index y Reverb G2. La mayor resolución del Quest 2 aporta tal ganancia que no podemos encontrarle ningún defecto.
90 Hz… pero al principio no en todas partes
Tenga en cuenta que cuando se lance el producto, solo la pantalla de inicio y el navegador web funcionarán a 90 Hz, el resto de las aplicaciones estarán limitadas a 72 Hz. Facebook nos ha dicho que los desarrolladores «pronto» tendrán acceso a este modo. podrán actualizar sus aplicaciones para soportarlo. Sin embargo, este proceso puede llevar tiempo y no se sabe cuándo se habrán convertido todas las experiencias.
Dos veces más poderoso que el primer Quest
Para ejecutar el Quest 2, Facebook ha elegido el chip móvil más potente del momento: el Snapdragon XR2, una variante del Snapdragon 865 adaptada a usos AR/VR. Es, en pocas palabras, dos veces más eficiente que el Snapdragon 835 instalado en el primer Quest. También viene con 6 GB de RAM, frente a los 4 GB del primer modelo.
Es gracias a esta potencia que el Quest 2 puede mostrar un 50% más de píxeles que su predecesor, y esto con una frecuencia de actualización más alta. Si no se anuncian otras mejoras gráficas por el momento y los futuros juegos de Quest 2 seguirán siendo compatibles con Quest 1, podemos suponer que los títulos exclusivos eventualmente lo aprovecharán. También es destacable el hecho de que Quest 2 gestiona de forma nativa la reproducción de vídeo en 8K a 60 fps y 4K a 120 fps. Probamos estas funciones con vídeo 8K de 360° (monoscópico), lo transferimos localmente y lo reproducimos en la aplicación Oculus TV. No hay problemas que informar.

Un nuevo sistema para ajustar la distancia interpupilar
Aunque Oculus Quest 2 solo usa una pantalla, la distancia interpupilar (IPD) aún se puede ajustar usando un nuevo sistema que implica ajustar manualmente las lentes empujándolas con un dedo. Hay tres niveles disponibles: 58 mm (1), 63 mm (2) y 68 mm (3). Según Facebook, esto proporciona una experiencia cómoda para los usuarios cuyo IPD esté entre 56 y 70 mm. Como nuestro IPD es medio, la configuración básica (n°2) nos vino muy bien. Un punto destacable es que este sistema es mucho más sencillo de entender para el usuario medio, siendo uno de los problemas recurrentes con la configuración de IPD que a menudo se configuran incorrectamente y por lo tanto hacen más daño que bien (un IPD incorrecto puede causar dolores de cabeza).
Más ligero, más compacto, más cómodo
El sistema de fijación del Quest 2 ha sido completamente revisado y se acerca más al de Oculus Go que al del Quest de primera generación. Es una correa flexible que se ajusta mediante dos correas en la parte trasera. La comodidad de las gafas VR surge de la combinación del sistema de fijación, la “interfaz facial” (la espuma en contacto con la cara), el peso del dispositivo y la morfología del usuario. Por tanto, es difícil establecer una prueba estándar (si no imposible), pero en nuestro caso concreto, el Quest 2 es significativamente más cómodo que su predecesor durante sesiones largas (más de una hora).
Lo comprobamos durante nuestra prueba del Quest: aunque bastante cómodo, estaba lejos de igualar al Rift en este aspecto, ya que su sistema de fijación no se adaptaba perfectamente a la parte posterior de nuestro cráneo. Espuma más blanda y menos abrasiva, casco más ligero (con 503 gramos, pesa un 10% menos que el Quest), correa más ajustada para distribuir mejor el peso… Es difícil decir exactamente por qué, pero la observación está ahí: el Quest 2 funciona mejor.
Para los compradores que desean absolutamente un sistema de fijación rígido, que no cunda el pánico, Facebook ha proporcionado dos accesorios exclusivos: la correa Quest 2 Elite (vendida por 49 euros) y la correa Quest 2 Elite con batería adicional (vendida por 139 euros pero que también incluye una maleta de transporte que sólo vale 49 euros). Pudimos probar la Elite Strap. Su diseño de “halo” se parece al del Rift S a primera vista, pero se destaca con un semicírculo de silicona diseñado para abrazar la parte posterior de la cabeza para brindar un soporte mejorado.
Este sistema de fijación rígido es de buena calidad y sigue siendo cómodo durante largas sesiones de juego. Sin embargo, en nuestro caso no supone una mejora especialmente destacable respecto al que viene de serie con el Quest 2. Añade notablemente un peso nada despreciable a la gafa, aunque esté equilibrado para no pesar en el rostro. Una vez más, la elección de seguir con el sistema de fijación predeterminado o invertir en Elite Strap dependerá de cada persona según sus gustos y forma corporal.
Sin embargo, tenga cuidado con los usuarios de gafas: el Quest 2 no parece adecuado para monturas grandes (o incluso medianas). Un “fit pack” vendido por 39 euros y que incluye dos interfaces faciales (una más ancha y otra más estrecha) quizás podría ayudar, pero nada garantizado. Esta falta de consideración es lamentable, sobre todo porque las lentes correctoras especiales que podrían instalarse en el primer Quest y el Go a priori ya no son compatibles con el Quest 2.
Sonido decente que será compatible con los accesorios de Logitech
En cuanto al audio, nos basamos en un sistema basado en pequeños altavoces integrados en las patillas del casco, cuyo sonido sale a través de ranuras. La calidad ha mejorado ligeramente en comparación con el Quest 1 y sigue siendo muy decente, pero obviamente estamos lejos de lo que permiten unos buenos auriculares, o incluso del rendimiento de los altavoces Valve Index. El Quest 2 obviamente tiene un puerto jack de 3,5 mm para conectar auriculares o audífonos.
Lamentamos que sólo haya un puerto jack y no dos como en el Quest original, porque los auriculares Quest que se conectaban a ambos lados de la gafa eran muy agradables de usar. Le permitían aislarse del ruido ambiental (y no molestar a los demás) sin enredarse con un cable colgando.
Para compensar este cambio, Logitech prepara dos accesorios de audio para los Quest 2 de su gama G: unas gafas in-ear creados especialmente para la ocasión (G333 VR Headphones), con cable asimétrico, y unos auriculares supraaurales (Logitech Pro Gaming Headset) ya a la venta pero que ahora tiene un segundo cable más corto para VR.
Accesorios que sin duda mejorarán mucho la calidad del sonido pero que supondrán un coste adicional: 49 euros para los auriculares G333 y 99 euros para los auriculares Pro Gaming. Tenga en cuenta, sin embargo, que las gafas Pro Gaming, además de añadir un peso significativo a la cabeza (320 gramos), podrían resultar incómodos de usar con la «Elite Strap» de Facebook. Los probaremos en una fecha posterior, ya que actualmente estos productos solo están disponibles en Norteamérica.