Oculus Rift S, la gafa VR de otro mundo

Oculus Rift S, la gafa VR de otro mundo

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Mark Zuckerberg lo sintió en el momento en que se puso la extraña gafa inmediatamente se dijo a sí mismo: «Esto es todo, este es el futuro». Sin embargo, desde fuera, el Oculus Rift S no parece gran cosa. Es una especie de caja negra mate, del tamaño de un ladrillo. Un crecimiento facial que se asemeja a una enorme máscara de esquí, conectado a una pequeña computadora de escritorio mediante una jungla de cables en la parte posterior del cráneo. Su apariencia futurista no lo hace hermoso. Parece más bien el trabajo de un adolescente muy geek que intentó representar su fantasía del futuro lo mejor que pudo.

Y así es exactamente como nació Oculus Rift S, una de las gafas para porno en realidad virtual. Su creador, Palmer Luckey, tenía apenas 17 años cuando comenzó a construir el prototipo de este dispositivo de realidad virtual en el garaje de la casa de sus padres, que viven en Long Beach, en el área de Los Ángeles. Luego lanzó una campaña de recaudación de fondos en Kickstarter para financiar la producción de su proyecto. Dos millones de euros y cuatro años después está sentado frente al hombre más poderoso de Silicon Valley.

La reunión se lleva a cabo en la sede de Facebook en Menlo Park, en la oficina de Sheryl Sandberg, directora de operaciones de la red social, que tiene tiendas, a diferencia de la de Zuckerberg. Por el momento, no desea que sus empleados le vean con el rostro enfundado en este curioso casco con pantalla. Pero en cierto sentido, el multimillonario sólo está técnicamente en la oficina de su colega.

Bajo la gafa, en realidad evoluciona en un universo completamente diferente. Mientras los copos de nieve giran a su alrededor, observa un castillo en ruinas situado en la ladera de una montaña. Dondequiera que mire, la escena se desarrolla sin problemas. De repente, una gigantesca gárgola de piedra que escupía lava apareció frente a él. Cuando finalmente se quita las gafas Oculus, inmediatamente exclama: «¡Guau! Eso fue una locura total».

Oculus Quest 2, discontinuación de Rift S, asociación con Ubisoft… Todos los anuncios de VR de Facebook Connect

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Facebook presenta oficialmente su próxima gafa de realidad virtual, el Oculus Quest 2. Más potente, con mejor resolución y tasa de refresco de 90 Hz, también es más ligero, más cómodo, acompañado de mejores controladores y… más barato que su predecesor, con un precio base de 349 euros. Es la culminación de los esfuerzos de Facebook por darle vida al mercado de las gafas de realidad virtual y está destinado a reemplazar tanto al antiguo Quest como al Oculus Rift S. Entre la docena de nuevos juegos anunciados, Facebook ha formalizado su asociación con Ubisoft para crear dos juegos exclusivos basados sobre las licencias Assassin’s Creed y Splinter Cell.

Oculus Quest 2, discontinuación de Rift S, asociación con Ubisoft… Todos los anuncios de VR de Facebook Connect.

Facebook finalmente anunció oficialmente su nueva gafa de realidad virtual, Oculus Quest 2, en su conferencia Facebook Connect (anteriormente Oculus Connect). Objeto de numerosas filtraciones durante varias semanas, el dispositivo es un hito importante tanto para Facebook como para el mercado de realidad virtual en su conjunto.

Las primeras Oculus Quest habían contribuido en gran medida a democratizar la tecnología al ofrecer un dispositivo todo en uno con contenidos de calidad y un precio asequible cuando se lanzaron en mayo de 2019. Tanto es así que su éxito ha superado las expectativas de Facebook. Su sucesor lo hace mejor en todos los aspectos.

El procesador más potente del mercado

Facebook ha hecho muy pocas concesiones con Oculus Quest 2. Está equipado con el Snapdragon XR2, el chip móvil más potente dedicado a AR/VR disponible en la actualidad. Su rendimiento de CPU y GPU es el doble que el del Snapdragon 835 utilizado en el primer Quest, y tiene una gran cantidad de ventajas tanto en el cálculo de shaders como en la cantidad de cámaras compatibles. Este nuevo chip viene acompañado de 6 GB de RAM frente a los 4 GB del modelo anterior.

Una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo

Visualmente, el Quest 2 cuenta con una pantalla LCD que permite una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo, lo que supone un 50% más de píxeles que el Quest 1, que tiene una resolución de 1440 x 1600 píxeles por ojo. La frecuencia de actualización de la pantalla del Quest 2 también es de 90 Hz en comparación con los 72 Hz de su predecesor. Sin embargo, las lentes siguen siendo las mismas que para el Quest y el Rift S.

Aunque sólo utiliza una pantalla, la distancia interpupilar (DPI) aún se puede ajustar mediante un nuevo sistema que implica el ajuste manual de las lentes. Hay tres muescas disponibles: 58 mm, 63 mm y 68 mm, lo que, según Prabhu Parthasarathy, proporciona una experiencia cómoda para los usuarios con un IPD entre 56 mm y 70 mm. El sistema también tiene la ventaja de ser más fácil de configurar para principiantes.

En términos de audio, el Quest 2 se apega a la fórmula de pequeños altavoces que envían el sonido a través de ranuras ubicadas en los brazos de los auriculares. En el lado izquierdo del dispositivo hay un puerto jack de 3,5 mm para conectar auriculares o un accesorio.

Más ligero, más compacto, más cómodo…

También se ha rediseñado la ergonomía de la gafa. Es un 10% más ligero que el original y visiblemente más compacto. Su sistema de fijación ha cambiado por completo y ahora es flexible y fácilmente ajustable. Como señalamos en nuestra revisión en profundidad del Quest 2, es mucho más cómodo de llevar. Pero los fanáticos de las fijaciones rígidas no deben preocuparse: habrá dos correas alternativas disponibles (vendidas por separado), una de las cuales estará equipada con una batería que duplicará la duración de la batería del casco. Por defecto, su autonomía se mantiene entre dos y tres horas dependiendo del uso, como su antecesor.

Los controladores también han sido revisados ​​y corregidos, pero esto es más bien un paso atrás. ¿Malas noticias? ¡No! Están más cerca del Oculus Touch original que venía con el Rift CV1. En otras palabras: su ergonomía es mucho mejor y vuelven a tener un lugar donde apoyar el pulgar. Su autonomía también ha mejorado mucho y dura cuatro veces más, todavía con una sola pila AA por mando. El seguimiento de movimiento, ya de por sí excelente, permanece inalterado. Todavía lo proporcionan cuatro cámaras.

Obviamente, todas las funciones de una de las gafas para porno en realidad virtual, Quest están incluidas, incluido el seguimiento manual y la conectividad por cable a una PC (Oculus Link). Oculus Link también está saliendo de su fase de pruebas beta y los juegos ahora se podrán jugar a 90 Hz. No hay noticias -por el momento- de un accesorio para conectarse de forma inalámbrica.

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Y más barato

Dadas sus especificaciones técnicas, uno podría verse tentado a pensar que el Quest 2 se ofrecerá a un precio más alto que su predecesor, pero este no es el caso. «Queríamos hacerlo mejor y poder ofrecerlo a más personas», dijo Prabhu Parthasarathy, gerente de producto de Quest 2, a L’Usine Digitale durante una sesión de presentación del producto.

Como resultado, se vende a 349 euros para el modelo equipado con 64 GB de almacenamiento interno (no ampliable) y a 449 euros (el mismo precio que la versión de 64 GB del Quest 1) para un modelo con 256 GB de almacenamiento. . Está disponible para pedido anticipado hoy y se enviará a partir del 13 de octubre. Tenga en cuenta que, como se anunció anteriormente, Oculus Quest 2 requiere una cuenta de Facebook para funcionar. Sin embargo, el nombre real del usuario no aparece en la realidad virtual, a menos que éste así lo desee.

Este precio tan agresivo refleja el objetivo de este Oculus Quest 2 para Facebook: llegar a un número creciente de usuarios que todavía tenían dudas. En este contexto, uno de los retos de la empresa era poder responder a la creciente demanda. De hecho, el Quest original ha estado regularmente agotado desde su lanzamiento, y Facebook ha declarado en repetidas ocasiones que no puede producir tantos como quisiera debido a una demanda mayor a la esperada. Quest 2 fue diseñado con este problema en mente y no debería encontrarse en la misma situación. Cabe señalar que el Quest 2 se distribuirá oficialmente en las tiendas de Japón, una novedad para los productos Oculus.

El Rift S al margen

La producción del primer Quest ya se ha detenido y el auricular es prácticamente imposible de encontrar, pero hay otra víctima de este Oculus Quest 2: el Rift S. Este auricular para PC será retirado del mercado en primavera de 2021, después de dos años de Buenos y leales servicios. La lógica es simple: el Quest 2 es una gafa mejor que el Rift S, y Facebook quiere centrarse en un único producto tanto para su ecosistema móvil (utilizable directamente en el auricular) como para PC a través de Oculus Link.

Tenga en cuenta que no debemos esperar una caída de precios. “No hay planes para esto en este momento”, nos dijo Prabhu Parthasarathy. “El Rift S es muy popular y está agotado en casi todos los mercados, por lo que esperamos que las existencias restantes se agoten muy rápidamente”.

Un programa de colaboración en torno a los accesorios

Mencionamos dos sistemas de fijación rígidos alternativos (producidos por Facebook), pero este Quest 2 también viene con nuevos accesorios oficiales creados por socios, etiquetados «Oculus Ready». Entre ellos, dos accesorios de audio creados por Logitech en su gama G: unos auriculares in-ear (G333 VR Headphones) y unas gafas over-ear (Logitech Pro Gaming Headset). Se venderán por 49 y 99 euros respectivamente.

Facebook también producirá un paquete de espuma facial que se ajuste a un número máximo de formas corporales y cumpla con ciertas demandas (bloquear completamente la luz en la nariz, por ejemplo), y una «interfaz facial» lavable será producida por la compañía especializada VR Cover. También está prevista una funda de transporte oficial (se vende por 49 euros).

Por qué Valve Index es tan bueno para ver pornografía (si puedes permitírtelo)

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¿Qué se debe esperar con todo el revuelo que rodea a una de las gafas para porno en realidad virtual, Valve Index? La gafa tiene la misma resolución que el Vive Pro y el Samsung Odyssey. La pantalla es LCD y no OLED porque las pantallas ofrecen un contraste más nítido y el factor de relleno es 3 veces mejor que el OLED. Sin embargo, la gafa tiene un campo de visión de 130 grados. No es tan alto como los 170 grados del Pimax, pero aún es mejor que los 110 grados que ofrecen Vive y Rift. ¡Estas chicas en Stripchat estarán más calientes que nunca!

Además, cuenta con dos cámaras en el casco, lo que permite imponer un entorno VR al entorno real. Esto se llama crossover estéreo. Sin embargo, estas cámaras no se utilizan para seguimiento. Cuenta con auriculares supraurales pero que no tocan las orejas para facilitar largas horas de consumo de contenidos.

Elegir el jugador adecuado

Valve es conocida por ser la compañía detrás de los juegos de realidad virtual y del portal de contenidos Steam. Pero también es la empresa que se asoció con HTC para producir HTC Vive. Así que, en resumen, viene cargado de experiencia en VR. No sólo eso, sino que cualquier producto Vive encontrará automáticamente soporte en el ecosistema Steam.

Al igual que el HTC Vive, el Valve Index también hará uso de la extensa lista de aplicaciones y juegos de realidad virtual de Steam. El Index es una máquina potente lista para ofrecer gráficos de primer nivel con su amplia gama de frecuencias de actualización (80, 90, 130 e incluso 144 Hz) y su resolución premium de 1600 x 1440 píxeles por ojo. Es ideal para ver películas en Ultra HD de larga duración y brinda una de las mejores experiencias. ¡Estoy realmente enganchado por la claridad de los vídeos hentai de realidad virtual que vi!

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Valve Index: la última palabra

Si quieres vivir una aventura pornográfica en realidad virtual alucinante, compra el casco de realidad virtual Valve Index. Es el pase VIP a un nivel completamente nuevo de experiencias inmersivas.

Repleto de tecnología de vanguardia y aprobado por los mejores sitios de realidad virtual y reproductores multimedia para adultos, ¡este auricular es tu boleto para disfrutar de todos los placeres del vapor con un nivel de detalle y comodidad impresionantes! Es como desplegar la alfombra roja en tu universo pornográfico en realidad virtual.

PSVR 2 vs. Meta Quest 2: ¿Qué gafa de realidad virtual es mejor?

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Meta no ha tenido mucha competencia con sus gafas de realidad virtual y sigue dominando el mercado emergente con el Meta Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2) de 299 dólares, su gafa de realidad virtual «independiente» que no necesita conectarse a una computadora, consola o teléfono inteligente para descargar y ejecutar contenido. Si bien hay una gran cantidad de contenido, las imágenes de Meta Quest 2 son buenas en lugar de excelentes, y la duración de la batería supera las pocas horas de una de las gafas para porno en realidad virtual.

Y por eso, todas las miradas están puestas en el casco de segunda generación de Sony, el PlayStation VR2, que promete dos pantallas OLED 4K y funciones como seguimiento ocular para mejorar el rendimiento y la representación, nuevos controladores Sense para el seguimiento de las manos y retroalimentación háptica. Pero a 550 dólares y la consola PlayStation 5 requerida (cuyo precio inicial es de 400 dólares para la versión digital), es una inversión significativamente mayor.

El PSVR 2 debe estar conectado a la PS5 para funcionar y se centra exclusivamente en los juegos, a diferencia de la amplia biblioteca de contenido adicional de Meta Quest 2. Entonces, ¿cuál es para ti?

Precio

A $299 (versión de 128 GB) o $349 (versión de 256 GB), el Meta Quest 2 es un casco de realidad virtual independiente que utiliza la tienda de aplicaciones Meta integrada para descargar contenido. Hemos visto que su precio baja hasta $249 para la versión de 128 GB en Amazon

El PSVR 2, por otro lado, cuesta $550 y viene sin ningún juego, a menos que optes por el paquete Horizon Call of the Mountain por $50 más. Y se necesita una PS5 para jugar a cualquier cosa en el PSVR 2. Junto con los títulos de realidad virtual dedicados, algunos juegos de PS5 existentes como Gran Turismo 7, Hitman 3, Resident Evil Village y No Man’s Sky han recibido actualizaciones de realidad virtual para hacerlos compatibles con el PSVR 2. Ambos cascos de realidad virtual se envían con dos controladores y cables de carga. El PSVR 2 también incluye un par de auriculares estéreo con cable.

Hardware

Disponible desde octubre de 2020 (como Oculus Quest 2), Meta Quest 2 es el casco de realidad virtual independiente de segunda generación de Meta. Es compacto, cómodo y liviano, con 503 gramos (17,7 onzas), con una correa de tela ajustable y un espaciador de espuma para anteojos opcional en la caja.

Las pantallas LCD duales brindan una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo, con una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz (después de una actualización de software), además de 6 grados de libertad para seguimiento interno/externo y dos cámaras frontales con transmisión directa para ver su entorno.

Meta Quest 2 está equipado con un procesador Qualcomm Snapdragon XR2, con 6 GB de RAM y 128 GB o 256 GB de almacenamiento no actualizable, según el modelo. (El juego promedio de Meta Quest 2 tiene alrededor de 1 gigabyte). Si bien funciona con una CPU y GPU móviles, Meta Quest 2 también se puede conectar a una PC con Windows a través de un cable Quest 2 Link (y también existen opciones inalámbricas), para acceder a más de 1000 títulos de realidad virtual basados ​​en PC en la biblioteca Meta Quest Rift. (Aunque la calidad de la imagen disminuye porque su PC para juegos está comprimiendo la imagen antes de enviarla a través del cable USB a su auricular Meta Quest 2).

Se incluyen dos controladores Touch, junto con baterías AA. Junto con la compatibilidad con Bluetooth 5.0, Quest 2 incluye un conector de audio de 3,5 mm y Wi-Fi integrado (para acceder a la tienda y jugar juegos multijugador). La duración de la batería del auricular supera las 3 horas entre cargas.

El mucho más nuevo PSVR 2, que debutó en febrero de 2023, es un poco más pesado con 560 gramos (19,75 onzas), pero usa pantallas OLED duales en lugar de pantallas LCD, y agrega compatibilidad con alto rango dinámico (HDR). Ambos contribuyen a niveles de contraste mucho más altos, así como a un mejor brillo y precisión de color. El PSVR 2 también disfruta de una resolución más alta de 2000 x 2040 por ojo (4K en lugar de HD), para una mayor densidad de píxeles y detalle, y una frecuencia de actualización del panel comparable de hasta 120 Hz. El campo de visión es ligeramente mejor para el PSVR 2, con 110 grados más amplios, en comparación con los 100 grados de Meta Quest 2.

Junto con el soporte de retroalimentación táctil (vibración) para una mayor inmersión, el PSVR 2 utiliza cuatro cámaras integradas en su superficie, así como la capacidad de rastrear el movimiento de los ojos dentro del auricular (no solo el seguimiento de la cabeza) para una mayor inmersión. También hay un conector para auriculares estéreo, como el Meta Quest 2.

Una de las mayores diferencias entre los auriculares es que el PSVR 2 se conecta al puerto USB frontal de una PS5 a través de un cable USB-C que no se puede quitar del auricular. Si bien el cable largo no me molestó (de hecho, olvidé que estaba atado a la PS5), ha habido informes en Reddit y en la oficina de Reviewed de jugadores que se tropezaron con él. Dado que el PSVR 2 obtiene su energía de la consola PS5, el auricular en sí no se quedará sin batería durante el juego como podría suceder con el Meta Quest 2.

Se incluyen dos controladores PlayStation VR2 Sense con forma de orbe, cada uno con gatillos adaptativos, joysticks y botones analógicos, detección de toque de dedos y respuesta háptica.

Tanto los controladores Meta Quest 2 como PSVR 2 son cómodos de usar y responden bien, con una ligera ventaja para el PSVR 2 para algunos toques adicionales a la inmersión. Además, los controladores Sense del PSVR 2 son recargables, lo que lo hace más conveniente.

Cada controlador Sense debería durar de 4 a 5 horas entre cargas, pero no se puede usar mientras se carga; Hay un pequeño puerto USB-C en la parte inferior de cada controlador y, si quieres conectarlos al puerto USB de tu PS5 para cargarlos, la consola debe estar encendida.

Hay una estación de carga para el controlador PSVR 2 Sense disponible en Sony, una base tipo cuna para fijar los controladores cuando no los uses, pero cuesta $50 adicionales.

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Software

Dejemos de lado una distinción importante: el PSVR 2 es solo para jugadores, mientras que Meta Quest 2 tiene un montón de contenido no relacionado con juegos para experimentar en realidad virtual: sesiones de mindfulness y meditación; entrenamientos de fitness; videos de 360 ​​grados (desde exploración de dinosaurios hasta lecciones de astronomía y actuaciones del Cirque du Soleil); salas de chat; conciertos, deportes y otros eventos de realidad virtual en vivo; simulaciones de pintura e incluso sesiones de terapia.

De hecho, Meta Quest 2 ahora ofrece más de 1500 títulos en total si también se cuenta el contenido descargable de App Lab for Quest, que permite a los desarrolladores distribuir juegos independientes al dispositivo sin pasar por la tienda de aplicaciones oficial de Meta. Como plataforma de juegos, hay algunos títulos excepcionales para Meta Quest 2, incluidos Beat Saber, Population: One, Iron Man VR, Superhot VR, Moss and Moss: Book II, Resident Evil 4 VR, Walkabout Mini Golf, The Climb 2, Tetris Effect: Connected, Echo VR, A Fisherman’s Tale, I Expect You To Die 2 y muchos otros. También hay algunos fracasos, por supuesto.

Afortunadamente, Meta eliminó el molesto requisito de tener una cuenta de Facebook para usar Meta Quest 2. La aplicación complementaria de Meta Quest 2 es bastante buena, ya que te permite buscar novedades en Meta App Store, instalar nuevos juegos y otro contenido a través de tu teléfono inteligente, ver qué aplicaciones instaladas tienen actualizaciones y cosas como los niveles de batería de Meta Quest 2. Dado que PSVR 2 es completamente nuevo, su catálogo de juegos no es demasiado impresionante.

Pero según Sony, hay más de 100 juegos en desarrollo. En el lanzamiento, la mejor experiencia es sin duda Horizon Call of the Mountain, un spin-off inmersivo en primera persona basado en la popular serie Horizon de mundo abierto. Mientras intentas mantenerte con vida en un futuro postapocalíptico invadido por bestias mecanizadas, escalarás montañas, nadarás bajo el agua, lanzarás flechas, esquivarás ataques enemigos y resolverás algunos acertijos. (Si bien algunas personas se quejaron de mareos con este juego, yo no lo experimenté).

En otras palabras, la selección de juegos es escasa para la PSVR2 en este momento, pero las experiencias son extraordinarias, como Horizon Call of the Mountain. Así que, esperemos que Sony y terceros apoyen la plataforma. Veremos cuánto tiempo pasa entre buenos títulos también.

Crucemos los dedos para que esto incluya actualizaciones de PSVR 2 para otras exclusivas de la consola como God of War y Ragnarok, The Last Of Us, Marvel’s Spider-Man, la serie Uncharted y Ghost of Tsushima; ayudaría a justificar el alto precio de la PSVR 2.

Cabe señalar que los juegos de PSVR 2 no son compatibles con versiones anteriores de los títulos de PlayStation VR de primera generación.

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Y el ganador es…

Comparar el Meta Quest 2 y el PSVR2 es una historia de dos gafas.

Por un lado, el Meta Quest 2 es mucho más asequible (incluida una reciente reducción de precio al modelo de 256 GB). Es totalmente inalámbrico, tiene un montón de juegos para elegir, así como cientos de experiencias no relacionadas con los juegos, y se puede conectar a una computadora de juegos para obtener aún más contenido de realidad virtual para PC. Su versatilidad y su enorme catálogo realmente ayudan a venderlo.

Pero el hardware del PSVR 2 es notablemente superior al Meta Quest 2. No solo en el papel, después de jugar juegos como Horizon Call of the Mountain y Resident Evil Village durante varias horas, es fácil ver cómo la oferta de Sony supera al Meta Quest 2 de hace 3 años. Agregar retroalimentación háptica, seguimiento ocular y otras características que no se encuentran en el Meta Quest 2, incluidas sensaciones adicionales en sus controladores gemelos Sense, amplifica las experiencias virtuales.

Sin embargo, la PSVR 2 es cara y necesitas una PlayStation 5. La selección de juegos también es escasa en este momento. En otras palabras, el hecho de que ambos sistemas de realidad virtual sean secuelas es donde terminan las similitudes. Si eres un fanático acérrimo de PlayStation con mucho dinero y estás dispuesto a dar un salto de fe sobre su apoyo, la PSVR 2 es simplemente el mejor casco de realidad virtual que existe en la actualidad.

Buenas noticias para los gamers de VR: 3 innovaciones que cambiarán todo en 2025

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A medida que los juegos porno VR continúan cautivando al mundo de los videojuegos, hay tres áreas de mejora que podrían transformar la industria en 2025. Estas ideas, extraídas de la lluvia de ideas de expertos y jugadores apasionados, prometen hacer que las experiencias de realidad virtual sean aún más inmersivas. y accesible.

El auge de los juegos multijugador asincrónicos: una experiencia social enriquecida

Los juegos multijugador asincrónicos están redefiniendo la forma en que las personas juegan juntas. Esto también crea una interactividad única. Estos juegos permiten que múltiples jugadores participen con roles diferentes, pero complementarios. Un buen ejemplo es Acron: Attack of the Squirrels, donde un jugador en VR encarna a un árbol y los demás, a través de sus teléfonos inteligentes, juegan como astutas ardillas. Este tipo de juego involucra a los espectadores, quienes se convierten en actores. Esto promueve un ambiente amistoso e inclusivo.

Sin embargo, la oferta de estos juegos sigue siendo limitada, a pesar de éxitos como Keep Talking and Nobody Explodes y Takelings: House Party. Los desarrolladores deben pues investigar este nicho, todavía poco explotado, y que podría enriquecer las bibliotecas de las plataformas VR. Meta, por ejemplo, podría integrar más de estos títulos en su suscripción Quest+ para popularizar este formato innovador.

Mejor relación calidad-precio para los suscriptores de PlayStation VR 2

Si bien la suscripción Quest+ de Meta ofrece una biblioteca de juegos rica y variada, el servicio PSVR 2 lucha por mantener el ritmo. Aunque PS Plus Premium incluye algunos títulos de VR como Walkabout Mini Golf o The Walking Dead, la oferta sigue siendo escasa en comparación con su competidor. Los suscriptores de PS Plus Extra, por su parte, tienen un catálogo aún más limitado. Además, esto limita su experiencia de realidad virtual.

Para competir, Sony necesita enriquecer su biblioteca de VR con al menos 20 títulos imprescindibles. Los juegos emblemáticos, bien integrados en las suscripciones, atraerían nuevos usuarios y retendrían a los jugadores actuales. Esta estrategia fortalecería la competitividad de la plataforma PlayStation en un mercado en rápida expansión.

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Compras multiplataforma: ¿un sueño a nuestro alcance?

La idea de un sistema de compras multiplataforma podría transformar la industria de la realidad virtual. Actualmente, iniciativas como la compra cruzada de Meta permiten a los jugadores acceder a sus juegos en diferentes plataformas dentro del mismo ecosistema. Pero esta práctica sigue limitada a entornos cerrados. Esto dificulta especialmente el acceso a la verdadera interoperabilidad.

Imagina poder comprar un juego como Metro Awakening para PSVR 2 y también usarlo en un casco Meta Quest. Una iniciativa de este tipo animaría a los jugadores a adoptar varios auriculares sin tener que volver a comprar sus juegos. Sin embargo, las principales plataformas deben colaborar para desarrollar sistemas compatibles. Este enfoque podría abrir la realidad virtual a un público más amplio y consolidar su éxito.

Un futuro prometedor para la realidad virtual

La realidad virtual ya ha revolucionado los juegos, pero su potencial sigue siendo inmenso. Al aprovechar las experiencias multijugador asincrónicas, una suscripción más competitiva para PSVR 2 y la interoperabilidad de los juegos, los actores de la industria pueden impulsar este sector a nuevas alturas. Los jugadores, por su parte, solo esperan una cosa: vivir aventuras cada vez más inmersivas y conectadas. Comparte tus deseos e ideas para 2025 en los comentarios y ayuda a dar forma al futuro de la realidad virtual.