Realidad virtual entre Oculus y GearVR: por eso vale la pena esperar

Realidad virtual entre Oculus y GearVR: por eso vale la pena esperar

Realidad virtual entre oculus gearvr por eso vale la pena esperar

Desde hace más de una semana tenemos en nuestras manos uno de los primeros ejemplares de GearVR en llegar, el primer dispositivo del mercado equipado con la tecnología OculusVR, ambas gafas apropiadas para ver porno en realidad virtual entre otros tipos de contenidos. Ya les hemos dado una muestra de GearVR con la vista previa de las últimas semanas y, en esencia, las impresiones no cambian: la tecnología Oculus y la realidad virtual se encuentran entre las cosas más hermosas e impresionantes que hemos visto en los últimos años.

Para buscar una comparación con aquellos que no tienen la suerte de participar en ferias y vivir el día a día entre varios productos y muestras, también les preguntamos a amigos y conocidos por su opinión, y en la mayoría de los casos la respuesta fue «increíble». Por supuesto, casi todos logran notar la resolución no demasiado alta, pero sin duda GearVR es uno de los productos Samsung más exitosos, al menos en términos de efecto wow. Sin embargo, nos encontramos ante un experimento más que ante un producto completo: por un lado la tecnología todavía un poco inmadura, por otro lado la ausencia de contenidos y la dificultad para producir contenidos válidos indican que en cualquier caso, a menos que son fans acérrimos, mejor esperen un poco.

Cómo funciona la realidad virtual hoy

El principio de funcionamiento de un visor de realidad virtual como el Oculus es muy claro frente al Gear VR, que es una especie de «sección transversal» del propio Oculus. La máscara a llevar no es más que un soporte para dos lupas que descansan sobre una única pantalla OLED: el objetivo es aislar la visión del mundo exterior y hacerla converger en dos porciones distintas de la pantalla de 5,5″.

Los límites de la baja resolución se explican rápidamente: el uso de las dos lentes, además de agrandar significativamente los píxeles, permite explotar un área relativamente pequeña de la pantalla, dos círculos uno al lado del otro que representan alrededor del 75% de los píxeles. realmente presente en la pantalla.

Esto es todo lo que se necesita para dar la sensación de 360° envolvente: Para permitir el movimiento, se añade un acelerómetro que rastrea los movimientos de la cabeza. Oculus y GearVR, pero con ellos también los otros visores que están saliendo, son muy similares en esto: la pantalla es la misma, las lentes son similares (Oculus tiene 4° más de amplitud) y ambos tienen acelerómetro. En el caso de Oculus también hay un sofisticado sistema de seguimiento de la cabeza que gestiona múltiples ejes de movimiento: llevando el GearVR estamos parados en un punto, pero si avanzamos o retrocedemos no pasa nada, solo podemos mirar a nuestro alrededor. La parte más difícil es proporcionar los contenidos para este visor, especialmente si es contenido real y no renderizado en gráficos de computadora: de hecho, para aprovecharlo al máximo, no solo el contenido debe estar filmado en 360 ° sino que también necesita amplia – Lentes angulares con la misma apertura que la lente del visor. Si no se respetan ciertas reglas, la visión sigue siendo panorámica pero también antinatural.

Los contenidos: cómo se desarrolla el rodaje

Las gafas de realidad virtual es importante, pero la mayor parte proviene del contenido. Hoy en día no hay muchos, pero para el desarrollo de nuevas tecnologías es bueno entender qué tan fácil es producir contenido hecho por uno mismo y cuáles son los costos en los que se incurre. Los contenidos para visores 3D se dividen básicamente en tres grandes categorías: generados en infografía, reales en 3D y panoVR en 360°.

Los contenidos generados por un motor gráfico 3D, especialmente los juegos, son obviamente los más fáciles de gestionar y no es casualidad que Oculus se esté centrando sobre todo en los gamers para empujar a su espectador, y lo mismo está haciendo Sony con su Morpheus dedicado a PS4: un poco como 3D, solo genera dos imágenes desde dos puntos de vista ligeramente diferentes y cambia el campo de visión para adaptarlo a la lente.

El resultado no solo es tridimensional como en la realidad, sino que nos permite mirar a nuestro alrededor continuamente y también volvernos sobre nosotros mismos sin percibir desapego de la realidad. Esta solución, que es la mejor con diferencia, tiene un único límite: para generar dos imágenes panorámicas en tiempo real, gestionando además el movimiento a 60 fps para tener el efecto VR, necesitas un ordenador muy potente. Con las mejoras en el campo del hardware, las mejoras aplicadas a los motores gráficos con los que se realizan los juegos y las mejoras también de los drivers, en unos años deberías poder gestionar un visor estilo Oculus incluso con un portátil. Hasta la fecha esto, al menos para los juegos, es imposible.

Luego están los contenidos «reales», es decir, películas, fotografías, clips y simulaciones basadas en tomas reales. Para resumir estos contenidos, se están creando productos particulares dedicados precisamente a la fotografía panorámica, aunque en muchos casos son productos con muchas limitaciones. Una cámara VR, de hecho, toma una escena similar a la que vemos a continuación: esta secuencia, colocada en el espectador, le permite mirar a su alrededor, pero si mueve la mirada hacia abajo, lo que ve es un área negra.

Para poder grabar un 360 real, que cubra todas las áreas de la esfera hipotética que nos rodea, necesitamos conjuntos de cámaras, y para hacer algunos clips de demostración, algunas compañías han utilizado una especie de RIG para acoplar varios GoPro Heroes al mismo tiempo. tiempo, con los videos literalmente «pegados» para formar un solo clip.

Los más atentos habrán entendido cuál es el verdadero problema de este tipo de cámaras de vídeo 360°: es imposible rodar en 3D. De hecho, si se usan dos cámaras de video una al lado de la otra, una inevitablemente entra en el campo de tiro de la otra. Los primeros productos que, mediante técnicas particulares de interpolación, son capaces de filmar una escena panorámica en 3D están saliendo y tienen costos no accesibles.

En el caso del Samsung GearVR, los contenidos reales se dividen precisamente en estas categorías: hay secuencias de 360° que parecen 3D, pero no lo son y secuencias que son en 3D, como las del Cirque du Soleil, limitadas a un tamaño más pequeño. escena y por lo tanto con una experiencia incompleta. Muchos metrajes disponibles en línea, clips para descargar e incluso de pago, están hechos con estos sistemas: o eliges el panorama completo sin perder la estereoscopía o eliges 3D, pero pierdes una parte de la realidad virtual, generalmente la que está detrás de nosotros.

A la fecha, y cabe señalar, no existe un estándar de VR para películas en 360°: casi todas las demos de GearVR están realizadas con archivos en formato MP4 formateados especialmente para este dispositivo. Si, como esperamos, la realidad virtual quiere hacerse un hueco importante en el mundo tecnológico, es necesario empezar a estandarizar formatos de archivo para vídeos y fotos VR que sean comunes a todos los dispositivos (o en todo caso fácilmente adaptables).

Los contenidos como se desarrolla el rodaje

Los límites que debe superar Oculus

Oculus aún no ha salido al mercado, aunque ya debería estar en proceso. En comparación con GearVR, que comparte la tecnología con el producto «oficial», el Developer Kit 2 actualmente disponible tiene un área ligeramente más abierta, por lo que muestra menos negro en las áreas de visión periférica.

El lanzamiento de Samsung y los comentarios recopilados por los desarrolladores hicieron que Oculus entendiera dónde intervenir: libertad de movimiento y resolución. De hecho, de momento el DK2 no solo tiene una resolución inferior a la del visor de Samsung sino que además está conectado a un ordenador con un cable que proporciona señal y alimentación. No se sabe si la versión final también será cableada, pero tras probar el Samsung podemos decir que la libertad de movimiento y la portabilidad del GearVR no son fácilmente prescindibles. La necesidad de un escritorio de cierto nivel corre el riesgo de relegar el Oculus a las aplicaciones profesionales y al nicho de los jugadores de computadora, una condición que ciertamente no facilita la difusión masiva de la tecnología.

En cuanto a la resolución, la situación es delicada: cuanto más aumente Oculus la resolución del panel, y se necesitaría al menos un 4K o un 8K de 6” para empezar a ofrecer un buen rendimiento, mayores serán los requisitos de hardware necesarios para gestionar la señal. . Hasta la fecha no es posible gestionar una señal 8K VR con productos de consumo, el mínimo necesario para dar una apariencia de HD a la visión.

Los límites del Samsung Gear VR

Para Samsung, la realidad virtual es un producto experimental y el mayor límite es, sin duda, la restricción del Galaxy Note 4 para insertarse dentro del visor para que funcione. Una elección que ciertamente limita el costo, pero que obliga al entusiasta a elegir ese teléfono en particular sin siquiera poder cambiarlo.

De hecho, para funcionar de la mejor manera, Oculus necesita un acoplamiento perfecto entre lentes y panel, así como un panel de cierto tipo, y Samsung quizás hubiera hecho mejor en crear una gafa sin una parte de teléfono, pero con una pantalla y un procesador ya. integrado: costaría más, pero al menos no habría restricciones de Note 4.

Además, para reducir el peso, no se ha insertado una batería adicional: usar el visor significa descargar rápidamente el teléfono inteligente. El discurso de la potencia necesaria para gestionar las señales VR también es válido para Samsung: el Note, sobre todo con animaciones 3D en modo VR, se calienta mucho y consume batería muy rápido. Entre las otras limitaciones de este primer ejemplo, además de la ausencia de audio, también hay que señalar el ajuste de dioptrías común a ambos ojos: no hay ajuste independiente. El coste en sí es bastante elevado: 199 euros puede parecer poco por la tecnología y el resultado, pero al final es una carcasa de plástico con dos lentes y un touchpad.

¿Qué hacemos con el audio?

Mucho se habla de vídeo 360° pero nunca de audio: tanto las GearVR como las Oculus no cuentan con sistema de audio integrado, siendo las gafas una opción externa. De hecho, el audio juega un papel fundamental en la reconstrucción de la escena, un papel que tanto Oculus como el resto de jugadores aún no le han dado. Surround y 5.1 no son suficientes ni adecuados para una experiencia de 360°: necesitamos un sistema de audio basado en objetos como Dolby Atmos capaz de reposicionar sonidos y efectos en tiempo real a nuestro alrededor, modificando dinámicamente trayectorias, paneo y efectos al movimiento del nuestra cabeza Posicionar efectos y voces en un punto concreto del espacio no es un problema con las tecnologías actuales si los contenidos se crean en el ordenador, pero como en el caso del 3D se convierte en un gran problema para el rodaje en tiempo real. No es casualidad que se esté volviendo a poner de moda la tecnología binaural para grabaciones, cabezas reales con micrófonos dentro de los oídos que simulan la audición percibida por el oído humano.

El audio no debe quedar en absoluto en un segundo plano, al contrario, puede dar ese pequeño valor añadido que compense en parte las carencias actuales del vídeo.

Los beneficios de los mejores sitios de porno en realidad virtual

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VirtualRealPorn

VirtualRealPorn es uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual más antiguos del mercado. Tienen más de 460 películas porno VR en el sitio web en todas las categorías. Las gafas compatibles son PSVR, Oculus Go, Oculus Quest, Oculus Rift, Vive, Windows MR, Gear VR, Smartphone y Daydream. En VirtualRealPorn se pueden encontrar películas con una resolución de hasta 5k. Tienen una amplia red de otros sitios de VR, como virtualrealjapan.com, virtualrealgay.com, virtualrealtrans.com, virtualrealpassion.com, virtualrealamateurporn.com y vrlovethegame.com.

El coste de las cuentas de descarga mensuales recurrentes:

  • 19,99 € al mes.
  • 13,30 € para 3 meses.
  • 7,99 € si te suscribes por 1 año.

El coste de las cuentas mensuales de streaming recurrente es:

  • 9,99 euros al mes.
  • 9,99 euros por 3 meses.
  • 5,49 € si te suscribes por 1 año.

BadoinkVR

BadoinkVR ofrece una gran cantidad de películas porno en realidad virtual de alta calidad con una resolución de hasta 5k. Lanzan 2 nuevos vídeos de VR cada semana y son compatibles con los principales dispositivos de realidad virtual, por ejemplo, Oculus, Vive, Gear VR, PSVR, Daydream y todos los smartphones. Actualmente, los clientes pueden ver más de 340 películas en su sitio web de categorías como rubia, con curvas, sexo oral, anal, asiática, negra, cosplay, pelirroja, squirting, facial, al aire libre, medias y muchas más. BadoinkVR forma parte de una gran red de RV con sitios como vrcosplayx.com, 18vr.com, babevr.com, vrbtrans.com y kinkvr.com.

Si quieres acceder, puedes elegir entre:

  • Una prueba de 1 día por 1 dólar.
  • Una suscripción mensual por 24,95 dólares.
  • Una suscripción anual por 7,50 dólares al mes.

Badoinkvr beneficios sitios porno vr

Sexlikereal

Este sitio es un sitio de streaming de porno en realidad virtual al estilo de iTunes que ofrece películas de todos los grandes estudios de porno en realidad virtual. Por lo tanto, es posible ver 4534 películas porno VR con una resolución de hasta 6k. Por lo tanto, Sexlikereal es compatible con los principales dispositivos de VR y con muchas categorías diferentes entre las que puedes elegir. El mes pasado añadieron 242 escenas y están en constante crecimiento.

Puedes comprar una película determinada o elegirla toda en un solo abono. Esto cuesta:

  • 24,99 dólares por una suscripción mensual.
  • 20,55 dólares al mes por la suscripción anual.
  • Si quieres obtener un pase de acceso de 30 días con un pago único, te costará 34,99 dólares.

WankzVR

WankzVR fue uno de los primeros estudios de porno VR del mercado y ofrece todas las categorías diferentes, por ejemplo, anal, universitaria, parejas, lesbianas, footjob, masaje, MILF o rubia. Actualmente tienen 371 vídeos que se pueden ver con Oculus, Gear VR, PSVR, VIVE, Daydream, Valve Index o Smartphone. WankzVR actualiza 2 nuevas escenas cada semana. Tienen otros dos sitios en su red, MilfVR y TranzVR.

Si quieres unirte puedes elegir entre una:

  • Prueba de 2 días por 1,99 dólares.
  • Una suscripción mensual por 19,95 dólares.
  • Una suscripción anual por 6,66 dólares al mes.

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CzechVR

CzechVR tiene 652 vídeos en su red, incluyendo CzechVR con 300 vídeos, CzechVR Fetish con 199 vídeos y CzechVRCasting con 153 vídeos. Está en constante crecimiento y se actualiza semanalmente. También tendrás acceso a otros 6 sitios porno que no son de VR. Tienen una gran variedad de escenas diferentes que se pueden ver en una resolución de hasta 5k. La mayoría de sus chicas son muy hermosas y naturales. CzechVR es compatible con Smartphone, Gear VR, HTC Vive, PSVR y Oculus Rift.

Si quieres acceder puedes elegir entre:

  • 1 mes por 24,95 $ (recurrente).
  • 3 meses por 49,95 $ (recurrente).
  • 6 meses por 84,95 dólares (cuota única).
Para la industria del porno, la realidad virtual revolucionará el sexo

Para la industria del porno, la realidad virtual revolucionará el sexo

Para la industria del porno la realidad virtual revolucionara el sexo

Una de las perspectivas que siempre han estado ligadas a la realidad virtual es la de poder realizar todos nuestros fetiches dentro de un entorno simulado. Es casi inevitable, por tanto, que con la llegada de Oculus Rift veamos también la aparición de una plétora de aplicaciones pornográficas, muchas de las cuales ya están disponibles en la actualidad. Hay un hombre que tiene grandes ambiciones en este sentido. Se llama Brian Shuster y es el fundador y director general de la red de realidad virtual Utherverse (un nombre bastante evocador), la empresa matriz de Red Light Center, una comunidad de juegos de rol en línea que ofrece un auténtico «metaverso» compuesto por burdeles virtuales.

Shuster está trabajando actualmente en la integración de las Oculus Rift con el controlador de sensores de movimiento Leap Motion, con el objetivo de desarrollar una experiencia porno totalmente inmersiva. Algo que podría revolucionar el panorama del entretenimiento para adultos para siempre. Como sabemos, Oculus Rift permite adentrarse en un mundo virtual, mientras que Leap Motion elimina la necesidad de un teclado y un ratón.

«Todo lo que ves es virtual, pero con las manos puedes crear menús, objetos que sólo tienes que alcanzar y coger, apuntar y hacer clic», dice Shuster. «También puedes interactuar con el entorno. No sólo puedes navegar por los menús, sino que también puedes coger una silla y arrastrarla hacia ti, o coger a tu compañero y hacer cosas con él».

Ciertamente, se trata de un nivel de implicación bastante visceral. ¿Pero qué pasa con los gráficos? También en este sentido, Shuster está muy seguro de que será prácticamente indistinguible del contenido porno real.

La resolución es básicamente idéntica. Los modelos son anatómicamente correctos y, gracias a los sensores, se pueden obtener los movimientos casi imperceptibles de los labios interiores y el clítoris. Una mujer estimulada puede incluso mostrar que está ‘mojada'». Shuster habla de escenarios de ciencia ficción, pero puede que estemos muy cerca de su materialización. «Ha costado mucho tiempo y esfuerzo llegar a estos niveles. Tuvimos que inventar un montón de cosas para captar mediante captura de movimiento todo lo que se pueda imaginar», dice Shuster. «Los estudios de largometrajes no estaban precisamente equipados para captar el funcionamiento de los labios interiores. Esto fue un pequeño desafío… no es que no fuera divertido».

Shuster no es el único que se lanza a este campo. SugarDVD, un sistema de distribución de contenidos de vídeo porno está dando sus primeros pasos en este territorio pionero. De hecho, la empresa ha invertido en la creación de nuevos contenidos creados a través de la captura de movimiento y las imágenes en 3D. Como afirma la portavoz de SugarDVD, Rebecca Bolen, el grupo ya ha escaneado a un par de actrices porno con esta tecnología. «Estamos entre los primeros que están experimentando cómo será el futuro del sexo y cómo será en los próximos 20 años», dice Bolen. «Oculus está conectado a un ordenador, así que prácticamente puedes poner lo que quieras en él. Además, hemos trabajado en PlayStation, Xbox y Nintendo, que son juegos porno que se pueden ver en la VR por lo que no tenemos ningún problema para superar esos bloques. No ha habido problemas con eso».

Sin embargo, también hay quienes creen que todavía falta algún tiempo para que el futuro del porno en realidad virtual forme parte de la vida cotidiana. Alec Helmy, presidente de Xbiz, una red de información de la industria del porno sostiene que aún faltan algunos años para que nos sumerjamos plenamente en esta nueva realidad virtual. «Hasta que se convierta en algo que puedas coger casualmente de la mesa y ponértelo en la cara va a pasar un tiempo antes de que se convierta realmente en una corriente principal, es decir, en una herramienta de consumo masivo de entretenimiento y contenidos». Helmy sostiene que Oculus está destinado a seguir siendo un producto de nicho hasta que se perfeccione tanto en tamaño como en experiencia. Helmy también lamenta la falta de un sistema de retroalimentación háptica, aunque sabemos que ya existen prototipos en la actualidad, como el Reactive Grip de Tactical Haptics, que podría restaurar la ilusión del tacto en una experiencia porno de realidad virtual. Sin embargo, Helmy reconoce que «Sin duda, esta tecnología dará un giro al porno… Con el tiempo podremos crear la experiencia más inmersiva e increíble, pero si el dispositivo no se implanta ampliamente, esto limitará su potencial comercial».

La realidad virtual también podría marcar una evolución sustancial en la forma en que manejamos las relaciones interpersonales. Algo que las redes sociales ya han alterado: pensemos, por ejemplo, en los infinitos casos de relaciones de pareja que han nacido y evolucionado en las redes sociales, y sobre todo en aquellos casos en los que las personas, por diversos motivos, no pueden verse, quizás por la distancia. La realidad virtual podría desempeñar un papel fundamental en la vida sexual de estos individuos. Así lo afirma Jennifer McEwen, cofundadora de la tienda de aplicaciones porno Mikandi, que cree que el sexo simulado entre dos amantes es una evolución inevitable de las relaciones online. «La realidad virtual, la tecnología vestible y otras herramientas tienen el potencial de ayudarnos a cultivar estas relaciones y reducir la distancia entre nosotros y nuestros socios». Algo muy parecido a la legendaria escena de sexo entre Sylvester Stallone y Sandra Bullock en Demolition Man. Incluso el mundo de los profesionales del sexo podría verse revolucionado: piense en lo que podría hacer una modelo de webcam con esta tecnología. Una «cam girl» podría ofrecer una sesión interactiva sin tener que salir de su habitación.

Volviendo a Shuster, cree que la Grieta no será útil exclusivamente para el porno. De hecho, Shuster está desarrollando un navegador web compatible con la realidad virtual, llamado Curio. «Hay verdaderos problemas con la forma de navegar por los sitios en 2D. Sigues necesitando un teclado y un ratón, pero con Curio, si usas unas Oculus Rift, podrás usar tus manos para mover los menús por el aire como en Minority Report.» Por supuesto, esto siempre puede ser útil cuando se utilizan sitios para adultos. «Si estás usando un visor de VR, no quieres romper la inmersión con una búsqueda en Google».

Perspectivas sin duda interesantes, que llevan a reflexionar sobre cómo la realidad virtual podría cambiar radicalmente nuestra sociedad. También en este sentido, el año pasado entrevistamos a Jeroen Van Der Bosch, creador del juego erótico Wicked Paradise. Por desgracia, no se ha vuelto a saber nada de ese proyecto, pero eso no significa que las ideas que sugirió hayan perdido su valor. Y tú, ¿cómo te posicionas en el tema? ¿Cree que el porno de realidad virtual es una aberración o, por el contrario, se convertirá en una forma natural de experimentar la sexualidad?

VR Sex Games llega para cambiar el mundo del porno

VR Sex Games llega para cambiar el mundo del porno

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Cuando crees que el porno es increíble e inmersivo porque la nueva tecnología de VR ha llegado a la industria y los sitios están sacando películas en las que te sientes en medio de la acción, tenemos algo nuevo para ti. VR Sex Games está aquí para traerte la colección de juegos de sexo en realidad virtual más emocionante de la próxima generación. Todo es posible gracias a la revolución del HTML5, que está aportando a los desarrolladores nuevas tecnologías con las que pueden jugar, Se trata de la primera generación de juegos sexuales de realidad virtual a los que puedes jugar online de forma gratuita, directamente en tu navegador y con los nodos más calientes que puedas tener en tu mente.

Los sitios webs es obra de un equipo con mucha experiencia en el mundo del juego para adultos. Sabíamos qué características necesitaba el sitio, y sabíamos cómo organizarlas para ofrecer a los visitantes una experiencia adecuada. La colección de nuestro nuevo sitio no es tan grande por el momento. Esto se debe a que el desarrollo de juegos porno en realidad virtual es algo nuevo. Algunas de las mejores empresas y productoras independientes que están sacando contenidos en este medio han lanzado los primeros proyectos que han construido con tecnología de realidad virtual. Hemos conseguido recopilar los mejores y presentarlos en nuestro sitio de forma gratuita, no necesitarás descargar ni instalar ningún tipo de cliente de juegos de realidad virtual en tu ordenador. Y al mismo tiempo, estos juegos son compatibles con las principales gafas de VR que existen. Pero lo más importante es que se puede jugar con adaptadores que convertirán la pantalla de tu smartphone en un dispositivo de juego de VR xxx. Todo ello en su navegador y de forma gratuita.

Nuevos juegos para adultos en realidad virtual

VR Sex Games viene con la mejor colección de juegos para adultos que se pueden disfrutar en un verdadero juego de realidad virtual. Somos uno de los primeros sitios en ofrecer una colección tan exclusiva. Por eso no hay tantos juegos en nuestro sitio como los que se encuentran en esos basureros de plataformas de juegos donde tienen cientos de juegos, pero algunos fueron lanzados hace más de 10 años. Este nicho es nuevo y no ofrece juegos para todos los fetiches y fantasías oscuras. La mayoría de los juegos son simuladores de sexo en los que se juega desde el punto de vista POV. En la mayoría de ellos jugarás como un hombre y disfrutarás de sexo salvaje con algunos personajes femeninos. Algunos de los juegos se centran en diferentes tipos de fantasías. Puedes sentirte como si tuvieras una aventura incestuosa con una madre o una hermana en nuestros juegos de sexo en familia de realidad virtual. Tenemos juegos de sexo en la oficina e incluso juegos para colegialas o profesores que te pondrán delante de la clase durante una lección especial de sexo., Luego tenemos juegos de parodia en nuestro sitio, donde puedes ser penetrado por Tracer de Overwatch o por elfos calientes de World Of Warcraft.

Otros juegos de nuestra plataforma se centran únicamente en la experiencia sexual. Con estos juegos puedes experimentar con todo tipo de nodos en la realidad virtual. Además, estos simuladores de sexo en realidad virtual también le permitirán personalizar sus personajes. En nuestro sitio puedes tener ese encuentro sexual ideal que ronda en tu mente. Podrás cambiar muchas cosas sobre las chicas con las que te acostarás, incluyendo el tipo de cuerpo, la etnia, el grupo de edad o incluso la personalidad.

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Las nuevas tecnologías siguen avanzando

Aunque se trata de una nueva generación de juegos, tengo que admitir que tienen muy buena pinta. Recuerdo la primera oleada de películas porno en realidad virtual. No eran en absoluto satisfactorios, y la mayoría de ellos no funcionaban todo el tiempo. Pero en sólo un par de años, la industria ha evolucionado mucho. En comparación con la realidad virtual en las películas porno, la colección de juegos sexuales de VR es una primera generación que tiene muy buena pinta. Merece la pena comprobar los juegos y te satisfarán. Estoy seguro de que los próximos juegos que se lanzarán en los próximos años serán cada vez más envolventes y vendrán con mucha más variedad.

Todos estos juegos de sexo en realidad virtual son gratuitos

Hay varias razones por las que pudimos presentar estos juegos en nuestro sitio sin pagar. Una de ellas es porque estos juegos son totalmente nuevos. Todavía se están probando y los creadores quieren recibir comentarios reales para saber dónde mejorar las cosas. Estoy seguro de que algunos de ellos querrán rentabilizar su trabajo en el futuro y poner un muro de pago para sus creaciones. Sin embargo, siempre mantendremos los juegos gratuitos en nuestro sitio. Tendrás que soportar un par de banners y anuncios saltables al principio de los juegos, pero este es un pequeño precio que pagarás por jugar a juegos de sexo en realidad virtual absolutamente gratis, Aunque esta colección es todavía pequeña, hay juegos de más de 15 horas de juego en los sitios y, al mismo tiempo, algunos de los juegos tienen una enorme rejugabilidad.

¿Qué categorías de porno son las más buscadas por las mujeres? Que las mujeres también ven porno ya no es un mito. Pero ¿qué géneros prefieren?

¿Qué categorías de porno son las más buscadas por las mujeres? Que las mujeres también ven porno ya no es un mito. Pero ¿qué géneros prefieren?

Que categorias de porno son las mas buscadas por las mujeres

Aunque un buen número de ellos todavía no lo admiten, sí, el ilimitado mundo del porno online no es en absoluto un dominio exclusivo de los hombres.

Pornhub, la página web erótica más popular de Internet, ha realizado una encuesta, llamada What women want (Lo que las mujeres quieren), relativa a las palabras más buscadas por las mujeres cuando buscan un vídeo sexual en los sitios de porno en realidad virtual. La de este año es la segunda edición, la primera tuvo lugar en el 2014.

En primer lugar, se pudo comprobar que la afluencia de mujeres al portal Pornhub aumentó, de 2014 a 2015, del 23% al 24% (un punto porcentual y casi una cuarta parte de los usuarios, ¡no está mal!).

Pero volvamos a los términos más buscados: en primer lugar, con una clara ventaja sobre las demás categorías, está «lesbiana», seguido de «trío». Más atrás encontramos un curioso “squirt”, tras el cual vienen “gangbang”, “masaje”, “teen”, “babysitter” y la primera palabra de connotación etílica “japonesa”.

La parte central de la clasificación está dominada por términos dimensionales: «gran pene negro» y «gran pene».

El «orgasmo» más banal cierra la lista.

Sin embargo, el verdadero aumento de los clics es atribuible a la búsqueda de «sexo real entre famosos» (que registra un aumento del +1028%), en la que Kim Kardashanm, que se convirtió en un auténtico icono caliente tras las fotos publicadas por Paper Magazine hace exactamente un año, es la líder. Le siguen Farrah Abraham y Lisa Ann, mientras que tenemos que esperar hasta el cuarto puesto para encontrar al primer hombre de la lista, el actor porno James Deen.

Pero ¿qué lugar ocupa Italia en el porcentaje mundial de mujeres y hombres que buscan porno en la red? En el puesto 14, con un 27% de mujeres frente a un 73% de hombres.

Las mujeres, siempre según Pornhub, ven un vídeo porno durante más tiempo que los hombres, con una media de 10 minutos y 10 segundos frente a los 9 minutos y 20 segundos de los hombres.