Porno en realidad virtual: noticias, herramientas y tecnologías del sexo virtual

Porno en realidad virtual: noticias, herramientas y tecnologías del sexo virtual

Porno en realidad virtual noticias herramientas y tecnologias del sexo virtual

Ahondando en el tema (o en la realidad, en este caso muy acertada como término), poniéndome al día (al fin y al cabo, es un mundo nuevo no sólo para ustedes sino también para los sexólogos), he tenido la confirmación de que, si esta innovación despega y se extiende como las películas porno en 2D, serán varias las repercusiones que tendrá, no sólo en el individuo, sino también y especialmente en la pareja.

Pero antes de detenerme en estos aspectos, me parece oportuno dar una visión más completa de lo que es el sexo virtual y de lo que es capaz.

Como ya sabes, el porno VR es una nueva forma de experimentar la pornografía, pasando de ser espectador de una película a ser protagonista de la misma: una verdadera experiencia inmersiva y de gran calidad como lo puedes ver en el porno VR en 8K.

Con las herramientas adecuadas (incluida una buena conexión) ya podemos sumergirnos en esta realidad, pero ¿cómo funciona?

Para empezar, debes saber que muchas de las películas porno que actualmente se pueden ver en las distintas plataformas pueden convertirse en porno en realidad virtual. ¿Cómo?

Hay varios paquetes de software que pueden crear, a partir de material 2D, un pseudo 3D que, aunque no sea de primera categoría, ofrece una buena película que puede darle una verdadera experiencia tridimensional. Obviamente nada como la experiencia inmersiva que sólo la realidad virtual puede dar, pero podría ser un buen comienzo.

Pero ¿cómo se llega al producto final? ¿Cómo se consigue el porno de 360°?

Ciertamente, la realización de películas de 180° o 360° es bastante diferente de la grabación de vídeos en 2D en muchos aspectos: veámoslos juntos.

En primer lugar, el equipo: cámaras, luces, objetivos, ¡nunca son suficientes! Se necesitan muchas para poder fotografiar el mayor número de perspectivas posibles y así poder garantizar una visión panorámica. La actriz o el actor (aunque de momento las películas que se hacen están destinadas principalmente a un público masculino) están, de hecho, rodeados de estos ojos tecnológicos, dispuestos a filmar cada mínimo detalle e instante.

Ya que los mencioné, diría que hay que seguir tratando con ellos, los protagonistas (pero no los únicos) de la película que se hace: los actores.

En el ámbito virtual su «trabajo» sufre cambios; es como si tuvieran que actuar de una manera nueva y diferente. ¿Por qué?

En lo que respecta a las películas actuales en las que participan un hombre y una mujer, todas las escenas deben estar rodadas de forma que la persona que vea la película se ponga en la piel del hombre y se sienta protagonista. Para conseguirlo, el actor porno pasa a un segundo plano, ¿qué significa eso? Para empezar, no está filmado en primer plano, nunca sabremos cómo es su cara: veremos la película desde su perspectiva, es decir, veremos parte de su cuerpo (por ejemplo, sus piernas si está sentado en un sofá) y a la actriz dura. Una cámara, de hecho, está colocada justo en su cabeza y esto es lo que la mujer tendrá que enfocar durante toda la filmación.

Si el hombre-actor, por lo tanto, se vuelve más pasivo, la mujer, por el contrario, tiene el control de la situación: es ella quien promulga y enriquece la trama de la película (striptease, felación…), marcando momentos y tiempos.

Lo más difícil podría encontrarse en tener que «actuar», recordando siempre no mirar a los ojos del actor porno que tienes delante, sino a la cámara, siempre y sólo a la cámara. Precisamente, una vez puestas las gafas de realidad virtual, el espectador puede sentirse implicado, como si la actriz estuviera allí mismo, frente a él, disfrutando plenamente de la perspectiva en primera persona que subyace a la experiencia virtual.

Otro aspecto importante es el montaje de la película: optimizar y dar fluidez a todos los fotogramas es más difícil y requiere una gran habilidad. Esto se debe precisamente a la naturaleza tridimensional del propio material: basta con que un pequeño error corte el vídeo una fracción de segundo antes de lo debido para que el espectador perciba que algo va mal.

Quienes han tenido la oportunidad de sumergirse en el porno en realidad virtual han quedado realmente satisfechos y, al hablar de su experiencia, también aportan algunos datos interesantes.

Según estos «afortunados» experimentadores, los nuevos vídeos duros tienen una duración media más corta que los 2D: no se trata de vídeos de varias horas de duración, sino de vídeos de unos cinco minutos que, al ser muy inmersivos, no harían sentir nostalgia por los clásicos 2D. Este aspecto también se debe al hecho de que una película en 3D tiene un peso muy superior en MegaBytes que las películas canónicas, pero, seguramente, en el futuro tendremos la posibilidad de películas cada vez más ricas, encontrándonos envueltos en verdaderos guiones.

Pero como se llega al producto final como se consigue el porno de 360

Otro aspecto importante tiene que ver con el argumento del mismo, que de momento se basa en unas pocas escenas que hacen que los vídeos sean muy similares: es la mujer la que hace un striptease, la que intenta seducir y excitar al hombre y la que, en definitiva, lleva las riendas del juego. Además, hay que tener en cuenta que las películas que se realizan no están destinadas a todo tipo de usuarios: las fantasías homosexuales, lésbicas o incluso femeninas aún no tienen cabida en esta realidad virtual, que está pensada sólo para hombres heterosexuales, pero no cabe duda de que el porno en realidad virtual está en sus inicios y que, si se pone de moda, se desarrollará en múltiples direcciones, satisfaciendo todas las fantasías. Actualmente, ya está atrayendo e interesando a muchos, aunque, al mismo tiempo, está suscitando polémica y oposición.

Todo está en pleno desarrollo, aunque, antes de que este mundo pueda despegar realmente y los usuarios empiecen a preferirlo al porno en 2D, todavía tendrá que pasar algún tiempo: las gafas acaban de aterrizar en el mercado de masas y no todo el mundo tiene terminales o smartphones capaces de soportar este tipo de vídeos ni quiere intentar sumergirse en esta realidad, lo que lo convierte en un servicio de nicho y caro (a partir de 500 euros).

Hay dos últimas cosas que invitan a la reflexión y de las que pronto les hablaré:

la primera, es que ya hay juegos en el mercado, incluso sociales, que permiten experimentar la sexualidad virtual: no sólo el autoerotismo vivido en primera persona, sino también la posibilidad de crear avatares siguiendo los propios gustos y hacerlos interactuar con los creados por otros usuarios. Una especie de Second Life sexual, donde la trama es creada por los propios usuarios que se inspiran en su propio autoerotismo;

la segunda, es la posibilidad de que el porno virtual se acompañe de dispositivos de retroalimentación táctil, que se están desarrollando y difundiendo cada vez más para hacer la experiencia aún más inmersiva y realista (consoladores y dispositivos de masturbación que permitirán a los usuarios no sólo ver, sino también sentir) para involucrar los 5 sentidos.

Espero haber conseguido daros una visión más completa y detallada de lo que es esta realidad virtual del porno para que pronto podamos abordar algunas de las cuestiones de pareja relacionadas con ella.

Un sitio web porno lanza una nueva sección de realidad virtual

Un sitio web porno lanza una nueva sección de realidad virtual

Un sitio web porno lanza una nueva seccion de realidad virtual

Aceptémoslo: probablemente era sólo cuestión de tiempo… Uno de los mayores sitios porno en realidad virtual ha anunciado una nueva sección que integra la tecnología de la realidad virtual en la experiencia del entretenimiento para adultos.

Pornhub, que cuenta con más de 60 millones de visitantes al día, se asocia con BaDoinkVR, una empresa con sede en Barcelona especializada en el entretenimiento de realidad virtual para adultos, para ofrecer a los usuarios vídeos premium que se pueden ver con auriculares de realidad virtual como Oculus Rift, Samsung Gear VR y Google Cardboard.

«La realidad virtual es la siguiente fase en el mundo del entretenimiento para adultos, en constante metamorfosis, y proporcionará a los usuarios una experiencia hipnótica diferente a todo lo que han visto antes», dijo Corey Price, vicepresidente de Pornhub, en una nota. «Ahora nuestros usuarios no sólo pueden ver nuestros contenidos, sino protagonizar la experiencia e interactuar con sus estrellas porno favoritas».

La colección de simulaciones de 360 grados del sitio está disponible de forma gratuita para los usuarios de Pornhub, dijo la compañía. Y para celebrar el estreno de la nueva sección, Pornhub sortea 10.000 pares de gafas de realidad virtual.

El mejor uso de la realidad virtual

El mejor uso de la realidad virtual

El mejor uso de la realidad virtual

El 2022 es un año que nos mostró por fin la mejor forma de utilizar la realidad virtual: para ver porno

Ya hemos dicho en varias ocasiones que nos preocupaba un poco que la realidad virtual se impusiera y nos dejara una feria en la que todo fueran gafas y experiencias de juego basadas en circuitos o, al menos, extremadamente reducidas y simplistas. En cambio, la realidad virtual no sólo fue confinada apropiadamente por los propios editores a posiciones menores, con la única excepción de Sony, sino que incluso hubo una sorpresa que literalmente sacudió nuestros sentidos.

Sí, porque escondido en un rincón del pabellón sur, detrás de grandes promotores y productores, se encontraba un microscópico stand de Naughty America, una de las mayores empresas estadounidenses dedicadas a la producción de películas porno. En efecto, unas semanas antes de nuestra partida, nos sorprendió la petición de cita de la empresa roja, pero, por otro lado, ¿cómo se puede rechazar una oferta así? Y así, con una mezcla de duda, timidez y curiosidad, fuimos a ver por qué el fabricante había elegido los propios espacios de Los Ángeles para presentarse a los jugadores y, hay que reconocerlo, consiguió sorprendernos al mostrarnos que realmente hay un uso inmediato y satisfactorio de la realidad virtual que no tiene prácticamente nada que ver con la interactividad o la búsqueda de fórmulas originales para involucrar al usuario. Sin duda, es muy fácil caer en la ironía grosera y obvia, pero, por otro lado, si las gafas consiguen realmente establecerse en el mercado, una parte de su éxito debe pasar también necesariamente por el porno, dado que históricamente es precisamente esta forma de entretenimiento la que ha decretado la fortuna o el fracaso de un importante número de tecnologías.

Jugadores y porno: ¿la pareja perfecta?

«Cuando tenemos que pensar en un público que definitivamente posee visores de realidad virtual, es automático pensar en los jugadores y por eso decidimos venir», así nos responde Ian Paul, CIO de Naughty America, el hombre detrás de las evoluciones tecnológicas de la compañía. Una persona extremadamente cálida y amable que se prestó a nuestras preguntas antes de mostrarnos concretamente lo que la empresa hace por la realidad virtual. Esta combinación de videojuegos y porno es muy interesante, y por otro lado nos resulta fácil creerle cuando nos dice que para ellos «los videojugadores son el público objetivo ideal: son grandes gastadores, les encanta la tecnología y casi siempre son early adopters».

Esto significa, añadimos, que para que una empresa que produce porno experimente con la realidad virtual, no hay mejor público al que dirigirse. Por otro lado, reconozcámoslo, de momento la realidad virtual es cosa de unos pocos íntimos y el estatus de tecnología de masas, en opinión de quien escribe, no lo alcanzará nunca, o al menos no hasta que realmente sea posible llevarse a casa una gafa cómodo de usar, duradero y, sobre todo, ponible en un instante sin quedar atrapado entre mil cables o limitado por requisitos energéticos a menudo prohibitivos para quienes quieran usar esta tecnología en movimiento. Sin embargo, Ian Paul piensa de forma diferente: no es una cuestión de precio o de la tecnología implementada o incluso de la facilidad de uso: «es una cuestión de usabilidad». Hay que poder hacer más cosas con él, como con un smartphone, por ejemplo. Es sólo una cuestión de opciones: cuanta más motivación tengamos para utilizarlas, mejor. Y nosotros hacemos nuestra parte». Por otro lado, sabemos que los jugadores se masturban (¿y quién no?), tienen un rango de edad muy amplio, así que ¿por qué no intentar provocarles dándoles otra forma de explotar un visual? De hecho, tengamos en cuenta que las actuales alineaciones de Oculus Rift y HTC Vive son realmente tristes, y a menudo pasan meses hasta que llega al mercado otro título que haga que la gente quiera encender la gafa para juegos porno VR. No sabemos muy bien qué pasará con la llegada de PlayStation VR (que, por cierto, de momento parece ser el único visor no compatible con las películas porno de Naughty America), pero es un hecho que todos aquellos que, presos de la borrachera de ser early adopters, compraron el visor lo tienen ahora en su mesa cogiendo polvo.

Y he aquí que, por 25 euros al mes, aparece una nueva forma de divertirse con el casco puesto, siempre que se tenga el grado de soledad adecuado. Por cierto, Ian Paul nos confirmó que desde hace unos meses su empresa ha creado un verdadero equipo de jugadores que prácticamente actúan como beta testers de las películas que se realizan con el objetivo de interceptar los gustos de quienes juegan aprovechando sus lugares comunes. En resumen, puede parecer un mercado perfecto listo para ser ordeñado, pero en realidad es un camino cuesta arriba, entre otras cosas porque ninguno de los fabricantes de visores parece estar dispuesto a apoyar oficialmente el porno. No lo impiden, eso es seguro, pero no lo apoyan activamente y esto impide que Naughty America pueda especular con acuerdos comerciales o patrocinios públicos. «Es un gran reto, creo que sus políticas son antiguas», nos dice Paul hablando de los fabricantes de visores, «tenemos algunas relaciones no oficiales, por ejemplo, les damos información sobre cualquier problema y error y a veces nos dan indicaciones sobre cómo mostrar mejor el contenido. Pero todo es extraoficial». De momento, sin embargo, las películas del fabricante son compatibles con todos las gafas capaces de reproducir vídeos descargados de la red y renderizarlos correctamente, y no es casualidad que nuestra prueba se haya basado en las Samsung Gear VR precisamente para demostrar que no hacen falta gafas de varios cientos de euros para disfrutar de las películas en su máxima expresión.

Jugadores y porno la pareja perfecta realidad virtual

¡Manos arriba!

Pero una vez que nos pusimos la visera, ¿con qué nos entretuvimos en el stand de Naughty America? Un simple showreel de pocos minutos con una colección de escenas porno, todas estrictamente en POV como se dice: en primera persona para aumentar la implicación. Actualmente hay 50 películas compatibles con la realidad virtual y cada semana se estrenan un par de nuevas. La resolución y la calidad del metraje son excepcionales y se nota mucho que el metraje es en 4K. Sin embargo, lo que no nos convenció fue el disparo a sólo 180°: «es un compromiso que tuvimos que hacer para duplicar la densidad de píxeles. Si hubiéramos mantenido los 360° de la realidad virtual, la calidad habría bajado drásticamente», explica Ian Paul. Por otro lado, cuando estás viendo una película porno, ¿qué sentido tiene darse la vuelta? ¿Para ver el cabecero de la cama o del sofá en el que te apoyas? En cualquier caso, no queda bien ver el contorno negro que bordea la película en cuanto miramos hacia arriba y hacia abajo o intentamos girar la cabeza más de lo necesario.

Al igual que, como buenos jugadores que han probado visores con decenas de títulos, resulta inicialmente desorientador comprobar que no hay consecuencias si se intenta acercar la cabeza a la chica de turno o inclinarla para ver mejor algún «detalle». Por otro lado, es exactamente como ver una película: podemos mirar alrededor porque la «pantalla» es enorme, pero no hay interacción ni movimiento dentro de la escena. Todo lo vives de forma totalmente pasiva. Y esto probablemente no cambiará mucho en el futuro, ya que la interactividad no es lo que pretende Naughty America. O al menos no el que imaginamos. Para Ian Paul en el futuro «el espectador no tiene que hacer nada en absoluto. Será el programa el que de alguna manera intercepte su mirada o su expresión y cambie la escena en consecuencia, sin ninguna interrupción». Suena demasiado a ciencia ficción para nosotros, pero es ciertamente interesante. Por ahora, sólo podemos confirmar que el grado de inmersión es realmente notable, aunque en un par de vídeos vistos, las proporciones no parecen perfectamente respetadas y las chicas parecen gigantescas. No es que no nos haya gustado, pero está claro que aún queda mucho trabajo por hacer, tanto en términos técnicos como tecnológicos, para dar el mejor efecto. ¿Y cómo no notar la ausencia total, por el momento, de una oferta dedicada al público femenino? Sin embargo, si tienes un visor, estás avisado: vale la pena gastar esos 25 euros al mes si pruebas la oferta al menos una vez porque se hace realmente difícil volver atrás. Siempre que tengas una vida y un piso que te permita ponerte una gafa para dedicarte a ti mismo sin que te descubran: realmente correrías el riesgo de no darte cuenta de que alguien ha entrado en tu habitación durante tu momento de ocio.

Las mejores gafas de realidad virtual del mercado, porque el metaverso está a la vuelta de la esquina

Las mejores gafas de realidad virtual del mercado, porque el metaverso está a la vuelta de la esquina

Las mejores gafas de realidad virtual del mercado porque el metaverso esta a la vuelta de la esquina

Cinco modelos de gafas para ver porno en realidad virtual y conocer el universo digital que están construyendo las grandes empresas tecnológicas, como Microsoft o Meta.

Tras años de altibajos, la llegada del metaverso debería hacer florecer por fin el mercado de las gafas de realidad virtual. Todavía no sabemos cómo evolucionará este enorme universo digital en el que trabajan varias empresas -en primer lugar Microsoft y Meta-, pero lo que es seguro es que no podrá prescindir del uso (y por tanto de la difusión) de gafas inteligentes, que se consideran eternamente inacabados desde hace casi 10 años. La sensación más probable es que el mercado se dividirá en dos partes: por un lado, los visores de realidad virtual propiamente dichos, destinados a sumergirte por completo en la atmósfera artificial; por otro, las gafas inteligentes que tratarán de ocupar el lugar de los smartphones con realidad aumentada, notificaciones, etc. Lo cierto es que podemos utilizarlas para hacer realmente cualquier cosa: trabajar, reunirnos en equipo, jugar, socializar, etc. Mientras esperamos el lanzamiento de las nuevas gafas inteligentes -con Apple en primera fila y dispuesta a dar el pistoletazo de salida en el 2023-, hemos decidido preparar la llegada del metaverso buscando las mejores gafas de realidad virtual para comprar ahora mismo.

Destek V5

El Destek V5 es un modelo económico, pero -a diferencia de muchas otras alternativas en su rango de precios- sigue garantizando un buen grado de funcionalidad para aquellos que quieren acercarse al mundo de la realidad virtual sin una inmensa inversión inicial. Se trata, en concreto, de una gafa que funciona incrustando un smartphone en su interior, compatible con casi todos los modelos de iPhone y Android. Ofrece un campo de visión de 110° y está equipado con un mando a distancia Bluetooth para interactuar con diferentes tipos de videojuegos o plataformas virtuales. Disponible en blanco y negro, tiene un acolchado suave y un sistema de ajuste fácil para mejorar la comodidad durante su uso. Moraleja: está sin duda entre las mejores gafas baratas de la historia.

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Oculus Quest 2

Quest 2 es la gafa de realidad virtual Oculus todo en uno de nueva generación. No necesita un smartphone interno ni cables para funcionar. Más ligero, con un rendimiento y resolución mejorados respecto a su predecesor, Quest 2 es la gafa perfecta para una experiencia de realidad virtual totalmente inmersiva, con 6 grados de libertad que permiten moverse dentro del espacio virtual como si fuera el real. Con Quest 2, puedes probar muchos contenidos, juegos y experiencias para todos los gustos. Además, gracias al cable Oculus, puedes conectarlo a tu PC para acceder también a todos los juegos y experiencias ya disponibles para Oculus Rift y Rift S. Es la mejor alternativa que puedes comprar ahora mismo.

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PlayStation VR

Equipadas con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con una resolución HD de 1080 píxeles, las gafas se centran principalmente en la fluidez de los juegos en virtud de la tasa de refresco de 120 fotogramas, lo que permite jugar sin parar, perdiéndose en la realidad virtual sin notar grandes saltos o píxeles descoloridos. Si quieres dar un salto a la realidad virtual basada en el juego y compatible con tu consola favorita, esta es la mejor opción del momento. Con un paquete de PS4, PS Camera y un bono para jugar a VR Worlds, puedes comprarlo por 474 euros en Amazon; pero no hace falta decir que también es perfectamente compatible con PS5.

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HP Reverb G2

Subiendo de nivel, llegamos a los visores que necesitan un buen PC para funcionar: un buen compromiso es el último modelo de HP realizado en colaboración con Valve y Microsoft. Con sus dos pantallas LCD 2K, sus gafas y su micrófono integrado, es una gran herramienta para trabajar y jugar en 360 grados. Gracias al material flexible, al mayor acolchado y a las lentes ajustables según la distancia de los ojos, cada usuario tendrá el ajuste perfecto, independientemente del tamaño y la forma de la cara. Si busca un modelo que tenga una compatibilidad casi absoluta, el Reverb G2 es perfecto.

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Oculus Rift S

El último visor desarrollado por Oculus para PC sigue siendo una gran alternativa: la gafa cuenta con una pantalla OLED de 2160 x 1200 píxeles (1080 x 1200 píxeles por ojo) con un ángulo de visión de 110 grados. En su interior hay una serie de sensores que registran el movimiento y permiten utilizar las gafas de pie, sentado o en movimiento. Hay un micrófono y unas gafas que reproducen audio en 3D basado en una tecnología de Visisonic llamada RealSpace 3D Audio.

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HTC Vive Pro 2

Pero si lo que quieres es lo mejor, el HTC Vive Pro 2 tiene unas especificaciones superiores al resto de la competencia. Desde la absurda resolución 5K (2448×2448 píxeles por ojo) hasta el campo de visión de 120 grados a través de pantallas con una frecuencia de refresco de 120 Hz. Con estas gafas recibiremos en casa un mando dual de HTC para interactuar con las manos también en la realidad virtual, en un espacio de 4,5 metros cuadrados: en lugar de un joypad tendremos las manos libres para recorrer y hacer lo que queramos en el entorno virtual. ¿Deficiencias? Necesitas un ordenador muy potente para que funcione de forma óptima, así que puede que tengas que presupuestar un gasto adicional para actualizar tu PC.

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El proceso del porno en realidad virtual

El proceso del porno en realidad virtual

El proceso del porno en realidad virtual

Gafas para porno en realidad virtual, teledildonics, prótesis conectadas, orificios mutijugadores, sexbots y trajes sexuales: cómo la tecnología está remodelando el universo erótico de la humanidad. Una guía llena de enlaces que no querrá leer en la oficina

Si el futuro de la humanidad se encuentra siempre en algún lugar entre el porno y la realidad virtual, entonces nuestro futuro es el sexo en realidad virtual. ¿Silogismo forzado? En el mejor de los casos, inexacto en la premisa. Porque lejos de ser futurista, el sexo en realidad virtual ya está entre nosotros, y está destinado a despoblar. En sus infinitas declinaciones podría constituir un paradigma para las nuevas y próximas generaciones, que no sólo considerarán normal el cibersexo inmersivo -en el sentido de convencionalmente aceptado- sino que explorarán sus potencialidades que los viejos humanos sólo podían imaginar.

Nos guste o no, el porno flanquea la vanguardia de la humanidad como sólo lo hace la industria bélica: indica, si no decide, qué tecnologías podrán extenderse a gran escala. Una prueba clásica de ello es el éxito del VHS, el Blu-ray y la compra online, cuando no de Internet en su conjunto, donde se gastan más de 3.000 dólares cada segundo para consumir contenidos clasificados como X y solo los chats de vídeos eróticos han crecido a un ritmo constante del 25% anual desde el 2013.

Para que nos entendamos, si el cine nació en 1895, los sketches de ballet o los stripteases lascivos se anticiparon al menos un lustro al kinetoscopio de Thomas Edison y William Dickson, y prolongaron su uso incluso después del éxito mucho más rotundo del invento de los Lumière. Que conoció películas de contenido explícito que aún no habían sido bautizadas como «Séptimo Arte», ni siquiera un año después de su nacimiento, cuando los registros pornográficos en película circulaban como primicias clandestinas entre los burdeles à la page o los mecenas adinerados.

La literatura de género se remonta incluso a los albores de la imprenta. De hecho, fue gracias a la revolución de Gutenberg que la costosa publicación erótica, para unos pocos erguidos, estalló en una carrera por la estimulación barata, colectiva y democrática para todos. En todos los rincones, la historia muestra cómo en las fronteras del conocimiento el porno aparece primero, cuando no está ya allí esperando.

Inevitablemente, los universos digitales inmersivos, protagonistas de la agenda tecnológica internacional desde hace al menos cuatro años y que ahora se estrenan realmente en la sociedad, son el caldo de cultivo de la exploración y la conquista para la industria del sexo, o incluso sólo para los instintos más comunes del colectivo imaginario, mejor, imaginable.

Literatura de genero porno realidad virtual

Aunque la piratería desenfrenada, el porno gratis en todo PornHub y YouPorn y el fracaso de las películas en 3D son obstáculos recientes que han hecho que los grandes del entretenimiento para adultos se muestren más escépticos sobre la próxima gran novedad tecnológica, los virtuales parecen orillas seguras incluso desde el punto de vista económico. Y hasta aquí los progresivos ajustes a la baja de las estimaciones dedicadas, que, de un mercado inicial de 5.100 millones de dólares, ahora prevén unos ingresos de no más de 2.900 millones en el 2016 para visores, anexos y conexiones.

Pero, efectivamente, a pesar de todo, la opinión de quienes conviven con el porno parece unánime: la realidad virtual es «la próxima evolución de la industria», según declaró hace unos días a Mashable Todd Glider, director general de BaDoink. Una perspectiva siempre tolerada por alguien como Palmer Luckey, que está bastante contento -incluso públicamente- de que su Oculus Rift pueda convertirse en la alcoba de la inminente orgía sintética.

Por cierto, la propia BaDoink, la empresa que se anuncia como líder del entretenimiento virtual con calificación X y que prefiere ser considerada tecnológica antes que pornográfica, inauguró a finales de marzo el canal de realidad virtual de PornHub, el apéndice estereoscópico del sexagésimo cuarto sitio más visitado de la web y uno de los dos principales sitios porno (el otro es el puerto de intercambio de vídeos atrevidos, xvideos.com).

Ahora optimizadas para Oculus Rift, Gear VR y Cardboard (pero no para HTV Vive Pre), las películas de 360 grados permiten meterse en la piel de un actor y vivir una secuencia caliente como protagonista, además de cumplir las fantasías más inconfesables, como masturbarse en el Halcón Milenario, en palabras de Cosmo Scharf y Jonnie Ross, fundadores de la cumbre anual de realidad virtual de Los Ángeles. Sobre todo, anticipan lo que pronto será el mantra de todo el entretenimiento: fusionar autor y protagonista de un contenido. Sea lo que sea.

«Nuestros usuarios pueden interactuar con sus estrellas porno favoritas», comentó Corey Price, vicepresidente de PornHub, con aire profético. Para ser más convincente, regaló a BaDoink una Cardboard cada uno a los primeros 10.000 usuarios del nuevo canal de realidad virtual. Una declaración explícita de hasta qué punto PornHub -y por sinécdoque toda la industria- ve en la realidad virtual un eldorado a un clic de distancia, y sobre todo la considera el nuevo horizonte de la democratización tecnológica. En otras palabras, el sexo experimentado en un lugar sintético será para todos y para todos los gustos, como también ha reiterado Ela Darling, actriz y fundadora de VRTube, y un grupo de competidores que ya incluye sitios especializados como VirtualRealPorn, Naughty America, Czech VR y, para los entusiastas del fetiche, KinkVR.

El énfasis del sexy ejecutivo tejano en la importancia de la interactividad en los contenidos full immersive reitera otro par de aspectos fundamentales: en primer lugar, que la vanguardia tecnológica sintetiza – stricto sensu – el sexo inmaterial y la interactividad propia de los videojuegos, y sanciona la fusión suprema de las obsesiones soberanas de los dos siglos que acaban de pasar (eros y ludus, como dice Peppino Ortoleva). En segundo lugar, y aunque se mueve desde entornos extracorpóreos por excelencia, anticipa cómo esa síntesis implica a la mente, las mucosas y los cuerpos cavernosos de formas nunca vistas. Si no es en The Grasscutter.

El primer aspecto inerva ya un territorio rico y polifacético, en el que se están experimentando las maravillas del porno de la inteligencia artificial. Si hace sólo unos años, libros como *VirtualErotico* o documentaciones enciclopédicas como Sex in Video Games recogían ejemplos de una relación evolutiva y más o menos explícita entre sexo e interactividad digital, y prospectaban los horizontes del (ludo)erotismo, hoy empresas como holodexxx VR o vrgirlz pretenden perfeccionar el cibersexo, humanizar a las parejas sintéticas calibrando su comportamiento a los deseos del cliente, y hacer cada vez más satisfactoria y vacía la frontera entre la masturbación y el coito digital.