La industria del porno se dirige a los más jóvenes con juegos online gratuitos y realidad virtual

La industria del porno se dirige a los más jóvenes con juegos online gratuitos y realidad virtual

La industria del porno se dirige a los mas jovenes con juegos online gratuitos y realidad virtual

Ben Miller es coordinador de estrategias digitales del Centro Nacional de Lucha contra la Explotación Sexual. Quiere concienciar a todo el mundo de los problemas de la explotación sexual a través de los medios digitales.

¿Sabías que hay plataformas de juegos en línea que ofrecen juegos que incluyen sexo sin censura, desnudos y otros temas porno? ¿Sabías que algunos de estos juegos se hacen en forma de dibujos animados para atraer a los más pequeños? ¿Sabías que pueden ser gratuitos, por lo que tus hijos no necesitan tu permiso online para jugar? En el sitio web Ending Sexual Exploitation, Ben Miller nos señala este fenómeno:

«Cuando el Centro Nacional de Lucha contra la Explotación Sexual comenzó a centrarse en los videojuegos en el 2013, el número de juegos con violencia sexual pornográfica era mínimo. Hace apenas cuatro o cinco años, esta tendencia era todo menos general. Sin embargo, en los últimos años, el contenido sexual gráfico se ha disparado en los sitios web de videojuegos populares. «

Una de estas plataformas, que albergaba 780 juegos del 2017 que incluían desnudos, alberga ahora uno. Considera que, por respeto a sus usuarios, dejará de prohibir los juegos la primera gran plataforma de videojuegos que ofrece este tipo de contenido para adultos.

La mayor empresa de pornografía del mundo ha lanzado un sitio web de videojuegos y también está invirtiendo en el desarrollo de estos juegos. Según Ben Miller, es «el mayor proveedor de videojuegos pornográficos, con más de 100 millones de visitas al mes».

«Los juegos porno VR no sólo implican sexo o desnudez. Por el contrario, son mucho más gráficas. Algunos de estos juegos promueven el acoso y la agresión sexual, incluyendo el «sexo forzado» y los «matrimonios forzados»». Aunque son dibujos animados, el contenido gráfico de estos juegos es todo menos inofensivo. «

Ben Miller también está tratando de involucrar a los padres. Algunos de estos juegos son gratuitos. Por tanto, sus hijos no están protegidos por la «etiqueta de la tarjeta de crédito». Ya no tienen que pedir permiso a sus padres, que por tanto ya no pueden protegerlos.

«El porno animado alimenta la adicción al sexo y moldea las paletas sexuales como el porno normal. El porno de animación no se limita a la realidad, sino que convierte el deseo sexual en una fantasía inalcanzable. Es hora de darse cuenta de que la presencia de pornografía animada o de dibujos animados en los videojuegos es tan perjudicial como la pornografía normal. «

Todd Glider, director general de una empresa de entretenimiento para adultos, dijo:

«La realidad virtual se está convirtiendo en el estándar de la industria para los jóvenes consumidores masculinos de hoy en día. Lo veo a través de una lente generacional. La pornografía de realidad virtual no tendrá un impacto pronunciado en la población nacida antes de 1980. Sin embargo, las generaciones siguientes, las que llegarán a la mayoría de edad en un mundo en el que el acceso a los contenidos para adultos está a un clic de distancia.El ratón es el público de la pornografía de realidad virtual y se está convirtiendo en algo enorme. «

CBN News ofrece una lista de consejos para los padres:

  • Deja que tus hijos jueguen en el salón, en las salas de estar, en lugares por los que pasamos habitualmente. No dejes que jueguen en su habitación, aunque tengas un seguro para niños.
  • Pide a tu hijo que no use auriculares, sino que deje los altavoces.
  • Configure usted mismo las consolas de sus hijos para poder decidir las cuentas y los controles de la consola.
  • Comprueba que el juego es adecuado para la edad de tu hijo.

Hable con su hijo sobre los peligros de Internet y anímelo a que le comente cualquier cosa sospechosa o inusual. Mantener una relación de confianza para que no le dé vergüenza compartir los contenidos pornográficos que ha encontrado.

xHamster lanza la categoría de porno en realidad virtual

xHamster lanza la categoría de porno en realidad virtual

Xhamster lanza la categoria de porno en realidad virtual

El mundialmente conocido sitio porno xHamster.com ha lanzado su propia categoría de porno VR. La sección ya contiene varias docenas de vídeos porno en realidad virtual de libre acceso. Los vídeos están producidos en su mayoría por profesionales y pueden utilizarse con las gafas para porno en realidad virtual más comunes, es decir, con todas las gafas de VR, Google Cardboard, smartphones y reproductores web.

xHamster ha creado su propia página explicativa en la que los usuarios pueden averiguar si su hardware es adecuado para el porno VR de xHamster.

En definitiva, uno de los mayores sitios porno como xHamster confirma la tendencia de que el porno en realidad virtual se está haciendo apto para las masas. Especialmente en una época en la que cada vez salen al mercado más gafas compatibles con los teléfonos inteligentes, así como gafas profesionales «todo en uno» para la realidad virtual.

Descarga xHamster VR Porn

De este modo, xHamster se desvía de su concepto anterior y también ofrece por primera vez los vídeos para su descarga gratuita. Así que no tienes que verlos completamente en el navegador, sino que también puedes descargarlos en una tarjeta SD o en tu smartphone y luego verlos en tus gafas de realidad virtual.

¿Qué te parece? ¿Seguirán el ejemplo de otros sitios porno y habrá pronto una categoría de porno VR en Youporn o Redtube? Te mantendremos al día en nuestro sitio e informaremos tan pronto como ocurra algo en el mercado de los sitios de tubos de porno en realidad virtual y se publiquen otras ofertas además de la conocida xHamster, donde puedes ver porno VR gratis en tu navegador o en tu hardware de realidad virtual.

Porno VR en la prueba: «Tuve sexo junto a “mi” padre»

Porno VR en la prueba: «Tuve sexo junto a “mi” padre»

Porno vr en la prueba tuve sexo junto a mi padre gafas para porno vr

No veo porno regularmente, pero estoy familiarizado con la pornografía. Sin embargo, no me resulta fácil encontrar algo que me guste de verdad, y cuando veo porno, es en el móvil y eso tampoco es precisamente mega cómodo. Pantalla diminuta, calambre en la mano… ya sabes a qué me refiero.

La VR o realidad virtual, me ha fascinado desde el principio. Por eso me entusiasma aún más la idea de ver porno en realidad virtual: Al fin y al cabo, debería sentirse un poco como si estuviera en la misma habitación que los protagonistas. O incluso como si yo mismo formara parte de la escena. Emocionado, me dirijo a mi colega para pedirle prestadas sus gafas de realidad virtual.

Una larga búsqueda y una camgirl aburrida

Una búsqueda en varios portales porno populares revela un primer problema: actualmente hay muchas menos películas porno en realidad virtual que películas normales. Algunos sitios anuncian vídeos de realidad virtual, pero para verlos hay que pagar o descargar una aplicación de VR adicional. No quiero pagar y no creo que sea inteligente exponer mi PC al riesgo de que la aplicación lo infecte con virus. Así que sigo buscando.

Después de un tiempo encuentro un sitio con camgirls en vivo, mujeres jóvenes con las que se puede chatear en tiempo real. O, como yo, puedes ver cómo se satisfacen con las gafas de realidad virtual puestas. Pero tengo poca suerte con mi elección: nunca he visto a nadie jugar consigo mismo tan aburrido como la morena que he elegido: Su expresión y sus movimientos parecen más bien los de alguien que tiene que fregar una sartén crujiente. Sí, parece que estoy sentado en la habitación con ella, pero me sigue pareciendo bastante aburrido.

POV porno como hombre y como mujer

No me rindo, quiero probar suerte con el porno POV. POV significa «Point of View» (punto de vista): las escenas se filman como si formara parte de la acción. Para encontrar una película con POV femenino tengo que buscar durante bastante tiempo, finalmente encuentro un porno feminista que me atrae. Me fascina poder «mirar hacia abajo» y que haya un cuerpo femenino desnudo: Un bonito sujetador transparente, el vello púbico puesto en forma y las manos de la otra mujer «en la habitación» acariciando «la mía». No es mi caso, pero las escenas en sí son agradablemente realistas, lo que se debe menos a la realidad virtual y más a la forma en que se hace este porno específico.

Sin embargo, todavía quiero probar el POV masculino también. Encuentro un vídeo en el que «yo», como hombre, tengo sexo con una mujer mientras su marido dormido está a su lado. Ese no es realmente mi fetiche, pero de todos modos. También aquí me miro primero con interés: Llevo pantalones vaqueros y una camiseta blanca. Entonces desvío la mirada durante dos segundos para mirar la habitación, y cuando vuelvo a mirarme, ¡de repente no tengo pantalones!

Pov porno como hombre y como mujer gafas para porno en realidad virtual

«Me distraigo con demasiada facilidad»

La mujer del video ahora tiene sexo conmigo. Ya estoy muy intrigado y lo encuentro totalmente erótico, hasta que se inclina sobre mí y me dice que es mi madrastra. ¡Asqueroso! Entonces, ¿el hombre que yace en la cama junto a nosotros es «mi» padre? ¡DOBLE ASCO! Mientras se desarrolla una escena de sexo delante de mí (o, en realidad, encima de mí), sigo mirando alrededor de la habitación. Estoy demasiado distraído para concentrarme en los cuerpos desnudos y en su lugar miro la vista y la estantería. Y me doy cuenta de que el marido dormido de mi compañera de juegos (¿»mi» padre?) ha abierto un poco los ojos. ¿Forma parte de la fantasía que nos está observando o el actor ha parpadeado accidentalmente? En fin.

En general, el porno en realidad virtual me parece bastante atractivo. Sin embargo, lleva tiempo encontrar una buena película y la selección es bastante reducida.

Mi colega también me llamó la atención sobre un problema que tienen los hombres al usar las gafas para porno en realidad virtual: no se puede ver dónde se eyacula cuando se tiene un orgasmo. Gracias a las gafas, no le entra nada en el ojo, pero en el peor de los casos le llega al teclado, a la pantalla o a algún otro lugar donde preferiría que no se le pegara el esperma.

El porno en realidad virtual es cada vez más popular en Europa

El porno en realidad virtual es cada vez más popular en Europa

El porno en realidad virtual es cada vez mas popular en europa

Según un estudio, los italianos están especialmente excitados por la realidad virtual erótica.

Tal y como se ha informado, la realidad virtual es un campo muy importante para la industria del porno y el erotismo, que además es cada vez más popular entre los usuarios gracias a la cada vez mayor oferta de gafas y contenidos de VR. Ahora un estudio demuestra que esto ya no sólo se aplica a los países pioneros de Asia, sino también a Europa. RealityLovers, un portal de realidad virtual erótica ha analizado ahora la popularidad de los clips calientes de 360 grados en los países europeos.

Los italianos están especialmente excitados por la realidad virtual

Según la evaluación actual, los italianos son especialmente entusiastas del erotismo en la realidad virtual y se aseguran el primer puesto con el 12% de todos los usuarios europeos de RealityLovers. Sólo le falta el primer puesto: Alemania ocupa el segundo lugar con cerca del 10% de los usuarios. Francia ocupa el tercer lugar, con un 9%. Le siguen Polonia, España, Bélgica, Portugal, Reino Unido, Austria (5%), Eslovaquia y el resto de países europeos.

¿Qué gafas de VR se utilizan?

En cuanto a la elección de las gafas para porno en realidad virtual, también parece haber un claro ganador: la friolera del 32% de los usuarios se decantan por las Samsung Gear VR para vivir aventuras eróticas desde la perspectiva del intérprete. El 28% de los usuarios europeos disfrutan del sexo virtual con las gafas de VR propias de la plataforma. Otras gafas son las Google Cardboard, con un 12%, y las Oculus Rift, con un 8%. Otros modelos se distribuyen entre el 20% restante de usuarios.

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El atractivo del erotismo de la realidad virtual va en aumento

Con la ayuda de unas gafas de VR y un smartphone, los usuarios se sumergen en medio de la escena sexual y tienen la sensación de estar realmente allí gracias a la perspectiva en primera persona. Cada vez son más los usuarios que ven las películas en 3D: De este modo, las personas interesadas experimentan el erotismo de forma mucho más intensa que en el caso del visionado clásico.

Ya no es un ámbito puramente masculino

Que el disfrute de las películas eróticas no es una afición puramente masculina lo demuestra la popularidad de las películas de realidad virtual desde una perspectiva femenina: «La realidad virtual abre muchas posibilidades nuevas. Especialmente las cifras de acceso a los vídeos por parte de las mujeres indican que se está estableciendo un nuevo grupo objetivo con él. Estamos convencidos de que esta tecnología se convertirá en un producto de masas a medio plazo», explica René Pour, fundador de RealityLovers.

Oculus y HTC van por caminos diferentes y test de Nintendo Labo VR

Oculus y HTC van por caminos diferentes y test de Nintendo Labo VR

Oculus y htc van por caminos diferentes y prueba de nintendo labo vr

En las noticias de esta semana, les traemos algunas novedades interesantes sobre el futuro de la realidad virtual y un breve repaso al kit de realidad virtual de Nintendo Labo. En nuestra primera noticia, analizamos cómo las gafas para porno en realidad virtual: Oculus y HTC, empezaron con misiones similares, están ahora en camino hacia resultados diferentes. Los nuevos lanzamientos de gafas y los cambios de política perfilan cómo Oculus y HTC podrían ser las VR de Microsoft y Apple. Pero aún está por ver quién gana la carrera.

En la segunda parte, presentaremos Test, el kit Labo VR. Sabemos que no es lo que esperábamos en un principio, pero aún así debería ser una buena consola de juegos de nivel básico. Sin embargo, el hecho de que cueste 40 dólares, 30 más que las Google Cardboard (las verdaderas gafas de iniciación) podría ser un argumento en contra. Ahora que hemos terminado con las presentaciones, pongamos manos a la obra.

Análisis del kit de VR de Nintendo Labo

Cuando los rumores de una gafa de realidad virtual de Nintendo empezaron a circular, esperábamos algo parecido a las PSVR. Sin embargo, el primer anuncio oficial supuso un cambio de juego, y pronto tuvimos en nuestras manos un sencillo headset de cartón para jugar con Nintendo Switch.

El headset viene en forma de diferentes máscaras. Una tiene forma de cabeza de elefante, mientras que otra parece un pájaro. Otra máscara se conoce como «blaster» por su forma de escopeta. Cada una de estas gafas está construido específicamente para sus respectivos juegos. Por ejemplo, las gafas Blaster se utilizan para los juegos en los que se puede disparar o disparar a cosas.

Todas las gafas y sus accesorios son de cartón, excepto algunas partes específicas como las lentes. El kit más completo y avanzado se llama Toy-Con 04 VR Kit. Cuesta 79,99 dólares e incluye 6 tipos diferentes de gafas y accesorios. De momento solo son compatibles con la Nintendo Switch. Hay una serie de minijuegos de realidad virtual diseñados para ser jugados con el Labo VR Kit.

El problema comienza con la resolución de la pantalla. La Switch viene con una pantalla LCD en lugar de la típica pantalla OLED que utilizan los fabricantes de gafas de VR premium. Se prefiere la OLED por su capacidad de mostrar el negro verdadero y su capacidad de manejar el desenfoque. Las pantallas LCD causan problemas cuando se trata de pequeños desenfoques y reducen la inmersión en la realidad virtual.

En segundo lugar, está el factor del coste. Por 80 dólares, la experiencia de VR no es suficiente. La gafa Cardborard está bien si se cobra entre 10 y 20 dólares. Pero si te gastas 80 dólares (que está más cerca del rango de precios de GearVR que de Google Cardboard), esperarás algo más sustancioso. Este problema persistirá. No importa cuántos títulos de juegos añada Nintendo, el hecho es que se trata de tecnologías inferiores que tienen problemas de durabilidad. La gafa debe sujetarse con una mano, mientras que los Joy-Con (mandos) deben sujetarse con otra. Como resultado, incluso la experiencia de juego no es tan buena. Además, los gráficos se han rebajado para que puedan estar a la altura de las gafas de realidad virtual.

Una de las pocas ventajas de esta gafa es el seguimiento. Utiliza la tecnología 3DOF para seguir los movimientos del mando. Eso no es suficiente, pero gracias a su diseño único, el casco de Elephant es capaz de añadir más realismo. Su tronco utiliza los movimientos de la vida real para capturarlos y transferirlos al juego. Este mapeo del espacio real es tan excelente que sigue siendo una de las características más destacadas de la gafa.

Dependiendo de cómo quieras experimentar los juegos de VR, puedes elegir el Labo o evitarlo. Pero no cabe duda de que es una pieza única de tecnología de realidad virtual.

Analisis del kit de vr de nintendo labo gafas oculus htc

Oculus vs. HTC: El futuro de la realidad virtual

Oculus y HTC comenzaron su incursión en la VR con gafas de alta gama. Oculus comenzó con Rift, mientras que HTC lanzó su Vive. Ambos auriculares tenían sus propios grupos de aficionados que celebraban sus respectivas especialidades.

Sin embargo, el lanzamiento de Google Daydream, las gafas de realidad mixta de Microsoft y otras gafas asequibles, golpearon una serie de pasos que finalmente separaron los caminos de estos dos gigantes. Oculus, propiedad de Mark Zuckerberg y dirigida por Facebook, comenzó a buscar un camino a través del mercado de masas, mientras que HTC comenzó a posicionarse para los servicios empresariales.

Zuckerberg inició el camino de Oculus hacia el mercado de consumo masivo con el Oculus Gostart. Los siguientes son los auriculares Rift S y Quest, que rondarán los 400 dólares. Eso sigue sin ser barato, pero es mucho menos que el rango anterior de 600-700 dólares que se requería para comprar un Rift.

Por otro lado, HTC se dirige a los clientes empresariales con su Vive Pro Eye y una gafa inalámbrica llamado Focus Plus. Estas gafas pueden costar hasta 1.400 dólares. Por razones obvias, el mercado de consumo no se adapta a estos rangos de precios.

En cambio, Oculus ahora tiene que recortar gastos si quiere seguir siendo asequible. Al reducir la calidad visual y de construcción, podrán abaratar el coste. Pero el principal problema será la escala. Una vez que alcancen la escala, podrán controlar los costes sin comprometer la calidad. Será algo similar a lo que ocurre con los fabricantes de smartphones en la actualidad.

Una carrera similar comenzó en la década de 1980, cuando Apple decidió seguir la ruta corporativa y Microsoft la del mercado de masas. Esta vez, sin embargo, los resultados pueden no ser los mismos. Sólo el tiempo lo dirá.