by Albert Secreto | Nov 30, 2022 | Tecnología

Investigadores de la Universidad de Barcelona han publicado los resultados de un interesante experimento: pusieron unas gafas para porno en realidad virtual a un grupo de hombres y les hicieron experimentar estar en un cuerpo femenino. ¿Una fantasía erótica hecha realidad, o hay algo más serio detrás?
La respuesta a esta última pregunta es obvia: este estudio ayudará a arrojar luz sobre un enigma neurocientífico histórico, a saber, cómo nuestra mente consigue distinguir entre lo que pertenece a nuestro propio cuerpo y lo que es el resto del Mundo. En realidad, también se abren nuevos e interesantes escenarios desde el punto de vista informático: en el futuro, la realidad virtual ya no sólo permitirá transformar la percepción de los lugares, sino también la de uno mismo.
Los 24 sujetos que participaron se dividieron en dos grupos: en uno, el punto de vista coincidía con el del personaje virtual; en el otro, se situaba fuera y cerca del cuerpo. En una primera fase, el alter ego femenino fue abordado por otra mujer que le tocó el brazo, mientras que en una segunda fase ésta le abofeteó. Todos estos gestos eran estrictamente virtuales, pero la mayoría de los hombres sintieron una fuerte implicación, hasta el punto de experimentar los mismos efectos que una bofetada real, incluyendo una alteración del ECG y un ligero desplazamiento del cuerpo. Obviamente, las sensaciones más intensas las experimentaron los individuos que «vieron de primera mano» a través de los ojos de la mujer. Por lo tanto, está claro que no es tan esencial que nuestro cerebro tenga una integración visual-táctil para ser engañado por estas ilusiones de identidad, como se creía anteriormente. En pocas palabras, los resultados sugieren que la imagen de sí mismo que crea nuestra mente es extremadamente fluida y dinámica, y este nuevo conocimiento puede ser de gran ayuda en la rehabilitación de los pacientes con ictus, ayudándoles a sumergirse en un mundo virtual en el que su cuerpo vuelve a ser totalmente funcional.
¿No te ha recordado todo esto a Jake Sully, el protagonista de Avatar? Con toda probabilidad, James Cameron no hizo una película de ciencia ficción, ¡sino una futurista!
by Albert Secreto | Nov 29, 2022 | Juegos, Tecnología

Si Google no lanza pronto las Google Glass, convencerá a otras empresas para que se le adelanten. Este podría ser el caso de Samsung, que ya ha registrado una nueva marca en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos: Samsung Gear VR. Así se llamarían las nuevas gafas de realidad virtual que Samsung lanzará próximamente al mercado.
Aunque no hay datos oficiales sobre la nueva realidad virtual de Samsung, sí tenemos algunos datos que se han publicado en las últimas semanas. Para empezar, Samsung se habría asociado con Oculus Rift, que hasta ahora era la empresa que más lejos había llegado en el mundo de las gafas para porno en realidad virtual. Samsung llegaría a un acuerdo en el que les suministraría pantallas OLED a cambio de recibir orientación sobre el desarrollo de software para las gafas de realidad virtual.
El nuevo nombre que ha registrado Samsung sería el de estas gafas de realidad virtual, las Samsung Gear VR. Por cierto, el nombre ya nos permite saber que no tendrían Android como sistema operativo, ya que Samsung no utilizó el apellido Galaxy, que es el que tienen los smartphones, tablets y smartwatches de Samsung con Android como sistema operativo.
Al parecer, la compañía ya ha realizado pruebas con el Samsung Galaxy Note 3 como smartphone que controla las gafas de realidad virtual, llegando a la conclusión de que necesitan más potencia de procesamiento, lo cual es sorprendente, ya que hasta ahora los smartphones tienen procesadores cuya velocidad de frecuencia es muy superior a la que realmente se necesita para que un smartphone funcione bien, especialmente en los juegos porno VR.
Es posible que las nuevas Samsung Gear VR sean presentadas en septiembre, en el mismo evento en el que se presentaría el Samsung Galaxy Note 4, aunque la llegada de estas gafas de realidad virtual al mercado no se producirá hasta el próximo año del 2015. La fecha de lanzamiento tiene mucho sentido, ya que hace unas semanas hablamos del posible lanzamiento de las Samsung Gear Glass en el evento de presentación del Galaxy Note 4. Estas Samsung Gear Glass podrían ser efectivamente las Samsung Gear VR.
by Albert Secreto | Nov 28, 2022 | Tecnología

Samsung Gear VR
El producto del fabricante coreano consiste en una gafa en cuyo interior se coloca un smartphone Samsung Note 4 o modelos posteriores, como el S6. Todo se gestiona a través de una app desarrollada por Oculus, líder mundial del sector. En Italia, el dispositivo está a la venta por menos de 130 euros, a los que hay que añadir los 500 euros del Note 4.
Microsof HoloLens
El 7 de octubre, Microsoft presentó el visor HoloLens en un vídeo que sorprendió a los presentes. El dispositivo, con un aspecto que lo diferencia de la gafa nocturna de sus competidores, está disponible por 300 dólares para los desarrolladores y tiene unas características absolutamente excepcionales para el uso lúdico: Wi Fi y Bluetooth, por lo que no hay cables, altavoces incorporados, y sin gomas en el pelo, que son difíciles de compartir e higienizar.
Oculus Rift
Aquí está el líder del sector. Oculus fue comprada recientemente por Facebook, lo que hace pensar en el potencial del mercado de gafas de realidad virtual de la compañía estadounidense. La última versión, presentada en el CES 2016, sale finalmente a la venta a un precio de unos 740 euros -frente a los 350 euros de la versión anterior- y DK2, y sustituye a la reservada a los desarrolladores, pero que ya se ha vendido por decenas de miles. Oculus Rift es muy eficaz, sobre todo cuando se utiliza junto con el Oculus Touch, pequeños dispositivos de mano que permiten lanzar objetos, golpear a la gente, jugar al tenis, etc. Con estos mandos, la fisicidad realista de los movimientos se añade a la imagen 3D inmersiva, hasta el punto de que quienes han probado el dispositivo han informado de que es difícil percibir con inmediatez si la acción es real o virtual. Los analistas prevén que en el 2016 se comercializarán hasta 16 millones de gafas Oculus VR.
Sony Playstation VR
Playstation VR llega en octubre del 2016, con grandes gafas para porno en realidad virtual. La propia noticia publicada en marzo por el grupo japonés confirma que el producto estará disponible a un coste de 399 euros. Algunos dudan de que una consola pueda competir con un PC de alto rendimiento, pero quienes han probado la gafa garantizan que es de gran calidad. La gafa 3D irá acompañado de juegos virtuales específicos especialmente envolventes.

HTC Vive
La asociación de HTC con Valve, uno de los desarrolladores de juegos más conocidos de Estados Unidos, es un buen augurio, y las especificaciones técnicas del visor son muy interesantes. Disponible a partir del 29 de febrero del 2016 por 799 euros, el visor Steam VR ya está disponible para los desarrolladores desde hace meses.
También hay gafas 3D más baratas, una especie de gafas virtuales de plástico o policarbonato -se asemejan a un dispositivo de visión nocturna- en cuyo interior se introduce básicamente un smartphone o una tableta de 7 pulgadas. Los costes varían mucho: van desde los 2 euros del visor de cartón, desarrollado por Google, hasta las decenas de euros de los modelos más robustos y de aspecto más atractivo. En este artículo se ofrece una reseña, pero basta con buscar en Amazon para ver cuántos modelos hay disponibles. Por unas decenas de euros, puede convertir su teléfono móvil en un dispositivo de realidad virtual tridimensional. Incluso YouTube, después de todo, presenta vídeos en 3D, aptos para ser vistos con pantallas de realidad virtual. Las gafas de realidad aumentada, que no son tan inmersivas como las gafas de realidad virtual y no se aíslan del contexto -como las Google Glass- parecen competir, al menos en el mundo del juego, con los visores de realidad virtual.
Una reflexión: he enumerado excelentes gafas 3D, pero todos ellos están diseñados para uso doméstico, de hecho para juegos 3D de consola. Quienes conocen la realidad de los parques de atracciones saben lo importante que es la durabilidad de los dispositivos destinados a ser utilizados por el público, no sentado en un bar, sino en un entorno donde se requiere la máxima robustez. Además, está la conocida cuestión de la higienización, que en el caso de los dispositivos que se llevan en la cabeza -más en contacto con la cara y el pelo, ya que se adhieren a él, que las gafas de cine 3D- debe abordarse necesariamente. Europa Park informa de que la atracción equipada con gafas de realidad virtual tiene una capacidad de unas 2.000 personas al día, y no será fácil suministrar dispositivos cumpliendo los requisitos de limpieza de las gafas, al menos en Italia. El potencial en el ámbito cultural y turístico es enorme: piense en poder visitar virtualmente la tumba de un faraón del Antiguo Egipto, caminando como en la realidad, o la reconstrucción de una calle de Roma hace dos mil años. Una herramienta tan versátil podría dar nueva vida no sólo a un parque de atracciones, sino también a atracciones turísticas, yacimientos arqueológicos y museos. Quién sabe si algún diseñador también será capaz de pensar en gafas 3D para uso profesional… Ciertamente, hasta la fecha, Hololens parece lo más innovador y adecuado para su uso en atracciones de realidad virtual. Sus gafas 3D son inalámbricas e incorporan gafas, por lo que son ideales para ofrecer películas inmersivas.
Mientras tanto, en abril de 2016, Galactica abrió en Alton Towers. Así que el Grupo Merlin está introduciendo visores 3D y realidad virtual en una montaña rusa de aceleración gravitatoria 3,5G especialmente diseñada. Aquí está el vídeo, muy reciente: ¡vamos a ver cosas muy buenas!
¿Y Italia? Se acaba de inaugurar el primer ejemplo de realidad virtual en un parque de atracciones italiano. A finales de junio, en Rainbow Magicland, en el tren minero el Holandés Errante, gracias a unas gafas especiales de realidad virtual equipadas también -y esto es una verdadera novedad- con dispositivos de audio, es posible volar en un barco pirata, con una participación de 360 grados. Lo he probado, y debo decir que esta tecnología, aún carente en la parte de audio, por ejemplo, y difícil de sincronizar con el movimiento de la montaña rusa, podría transformar algunas atracciones de los parques de atracciones.
Etnaland también vio el lanzamiento en el 2016 de una instalación dedicada sobre todo a los senderos educativos del parque siciliano, mientras que Italia in Miniatura nos sorprenderá para el verano con una nueva instalación de VR en el legendario monorraíl sobre la gran reproducción de monumentos en miniatura.
by Albert Secreto | Nov 27, 2022 | Actualidad

La realidad virtual es el futuro de la tecnología: todo el mundo habla de ella, pero ¿qué es exactamente? ¿Y por qué las empresas más grandes del mundo invierten en él?
¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual encaja en un mundo cada vez más conectado, cada vez más tecnológico, donde ya nadie es capaz de llevar su vida sin depender por completo de un instrumento electrónico, más o menos sofisticado.
Si en el pasado los smartphones de nueva generación han revolucionado por completo nuestros días gracias a la intuición y las infinitas posibilidades que nos ofrece, ahora parece que ha llegado el momento del debut de la realidad virtual. Se trata de unas viseras, en forma de máscara, que se colocan sobre los ojos como gigantescas gafas de sol y que permiten ver la llamada «realidad alterada». Es decir, será posible ver vídeos en 3D, recorrer las calles de Google Maps, jugar a videojuegos en primera persona sintiéndote en paracaídas en el propio juego.
En un primer análisis del mercado, en particular en lo que se refiere a la primera gafa para porno en realidad virtual puesta en el mercado por la empresa coreana: el Gear VR de Samsung y los nuevos Hololens de Microsoft, las ventas este año deberían rondar los 2.300 millones de dólares. Sin duda, esta suma está destinada a aumentar en el 2016 y en los próximos años, cuando esta tecnología despegue definitivamente. La empresa IDC cree que, solo en el 2016, se entregarán 9,6 millones de cascos de realidad virtual en todo el mundo, alcanzando aproximadamente 64,8 millones de dispositivos para el 2020.
El potencial conectado a los smartphones
Obviamente, estos nuevos dispositivos se pueden conectar a teléfonos inteligentes e interactuar entre sí, lo que facilita aún más la vida cotidiana. La última gafa anunciada en combinación con el teléfono inteligente insignia es el Huawei VR, que se lanzará con el modelo P9.
Incluso Mark Zuckerberg intuyó el potencial de la realidad virtual y patentó sus gafas; el Oculus Rift, mientras que los espectadores de Sony, PlayStation VR y Hololens de Microsoft aún están a la espera.

¿Cuánto cuestan los dispositivos de realidad virtual?
Una tecnología tan importante ciertamente tiene un alto costo, destinado a disminuir una vez que las gafas de realidad virtual también se hayan asentado en el mercado.
Actualmente, si quieres un visor de verdad y no un simple Cardboard, los visores de cartón de Google que funcionan en combinación con diferentes smartphones, tienes que gastar al menos 800 euros.
by Albert Secreto | Nov 26, 2022 | Tecnología

Nos enteramos de la noticia gracias a nuestros compañeros de Sammobile, una fuente muy cercana a Samsung, que muchas veces ha lanzado adelantos que resultaron ser reales.
Samsung ha lanzado este nuevo vídeo en la red, que en muy poco tiempo ha superado el umbral de los 4 millones de visualizaciones, es el primer Hard film reproducido en realidad aumentada en este dispositivo.
Las gafas para porno en realidad virtual Samsung Gear VR actualmente no están disponibles en Italia, aunque lo estarán muy pronto, mientras que en América ya se pueden adquirir a través de BestBuy a un precio que ronda los 200 dólares, aunque recordamos que para poder utilizar estas «gafas» tecnológicas hay que poseer necesariamente un Samsung Galaxy Note 4, ya que actualmente es el único producto de la compañía que es compatible.
Las Samsung Gear VR sirven para ver películas o para jugar a juegos con realidad aumentada, que cada vez más parece ser el futuro de este sector. Tocaremos el producto muy pronto e intentaremos daros nuestras sensaciones.