¿Las gafas para porno VR Meta Quest 2 han tenido un desplome en sus ventas?

¿Las gafas para porno VR Meta Quest 2 han tenido un desplome en sus ventas?

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Las gafas VR/RA frecuentemente aparecen en los titulares, pero su adopción por parte del público en general está teniendo dificultades para despegar. La prueba con estas nuevas cifras poco favorecedoras…

Afortunadamente, se espera que la tendencia vuelva a aumentar en los próximos años.

2022, un año muy sombrío para la realidad virtual

Es evidente que los consumidores no adoptaron los dispositivos de realidad virtual y aumentada el año pasado. Esto es lo que aprendemos de CCS Insight, empresa que se ocupa de analizar las tendencias actuales y futuras en el maravilloso mundo de las nuevas tecnologías. De hecho, el 2022 marca un verdadero freno en la expansión del mercado de VR/RA.

Según los datos recopilados, el año pasado se vendieron alrededor de 9,6 millones de dispositivos. Una caída preocupante respecto a 2021 (11 millones). Para justificar esta preocupante caída, los analistas citan la elevada inflación que ha afectado a los presupuestos de los consumidores. Además, modelos muy populares y asequibles como la gafa porno Meta Quest 2 han visto aumentar sus precios… lo que ha empujado a los clientes a posponer su compra.

También se destaca a las empresas por la cautela que muestran a la hora de invertir en este sector. La situación económica mundial alentaría a las grandes empresas a esperar días mejores.

2022 un año muy sombrio para la realidad virtual las gafas para porno vr oculus quest 2 han tenido un desplome en sus ventas

¿Un horizonte despejado?

Por supuesto, la realidad virtual/aumentada no va a desaparecer. Modelos muy esperados, como la PlayStation VR2, llegarán este año 2023. Por lo tanto, las ventas deberían empezar a aumentar nuevamente. CCS Insight menciona 11,4 millones de gafas vendidas. Pero la verdadera mejora probablemente se producirá el próximo año, con 19,1 millones de unidades vendidas. Finalmente, 2026 podría ser un año histórico para estos dispositivos con 66,8 millones de ventas.

Estimaciones optimistas que, no obstante, es necesario moderar. De hecho, numerosos acontecimientos, ya sean económicos, geopolíticos o sanitarios, podrían cambiar las cartas. Sin embargo, la realidad virtual posiblemente se verá impulsada por importantes inversiones de los actores tecnológicos en el metaverso… Incluso si la naturaleza de este último sigue siendo «nebulosa» en la actualidad. Las gafas inteligentes de consumo también deberían llegar en el 2023 y ofrecer un renovado interés por esta tecnología entre los consumidores.

Las gafas PlayStation VR en pocas palabras

Las gafas PlayStation VR en pocas palabras

Las gafas playstation vr en pocas palabras

En lugar de un precio tachado de 299,99 euros, la PlayStation VR son las gafas para porno en realidad virtual que se encuentran en un paquete con la cámara PlayStation V2 y un juego de realidad virtual (Wolrds) por 149,99 euros aproximadamente, en el sitio web de Micromania-Zing. Este producto está disponible en stock en las tiendas de varias de las principales ciudades francesas. Destacar también que el adaptador para PS5 está incluido en este pack.

  • Unas gafas fáciles de usar y cómodas.
  • Con campo de visión de 100° y sonido 3D.
  • Sin olvidar el catálogo de juegos exclusivos.

Uno de los más asequibles del mercado

Entre las gafas de realidad virtual del mercado de los videojuegos, el de PlayStation es el más barato y además el único disponible en una consola doméstica. Aunque no son los más ligeros (600 gramos), los auriculares de Sony están bien diseñados y son agradables de llevar en la cabeza incluso después de unas horas de juego, siempre que los efectos visuales no te mareen mientras tanto (sí, recuerda tomar descansos).

Gracias a una caja, la PS VR se conecta directamente a tu PS4 o PS5 y debe estar asociada a la cámara (incluida en el pack). Esto es fundamental para jugar, ya que cuenta con dos lentes y sensores que detectarán movimientos y rastrearán la posición de las gafas o controladores desde cualquier ángulo. También capturará constantemente los LED de la gafa para garantizar una ubicación precisa.

Uno de los mas asequibles del mercado las gafas playstation vr en pocas palabras

Ideal para probar la realidad virtual en PlayStation

Una vez en tu cabeza, disfrutarás de una pantalla OLED de 5,7 pulgadas con un campo de visión de 100°. Ofrece, por tanto, negros profundos y un excelente contraste, por lo que será perfecto si te gustan los juegos de terror o las experiencias que ofrecen un ambiente nocturno. En cuanto a la definición de su pantalla, es de 1920 x 1080 píxeles, o 960 x 1080 píxeles por ojo. Ciertamente Oculus Quest 2 ofrece una mejor resolución, la frecuencia de actualización puede llegar hasta 120 Hz en ciertos juegos compatibles, de lo contrario vamos a 90 Hz.

Y para una muy buena introducción cuando descubras los auriculares por primera vez, este paquete incluye “VR World”, que contiene una colección de juegos y experiencias bastante cortas. Por lo demás, el catálogo de PlayStation Store es lo suficientemente extenso como para que encuentres lo que buscas.

VR Bangers y la producción de una película porno en realidad virtual 8K

VR Bangers y la producción de una película porno en realidad virtual 8K

Vr bangers y la produccion de una pelicula porno en realidad virtual 8k

Hace unos años, VRBangers se lanzó y se convirtió en el primer sitio web de películas para adultos en realidad virtual con resolución 4K del planeta. Ofreciendo la experiencia más íntima e inmersiva, han seguido buscando nuevas técnicas de filmación, tecnologías e innovaciones de hardware con el mismo enfoque insaciable que adoptan sus fanáticos para encontrar el mejor entretenimiento de realidad virtual en línea. La tecnología finalmente ha avanzado, y también las capacidades de los VR Bangers, porque ahora por fin pueden publicar sus producciones porno VR en 8K Ultra HD.

«Siempre hemos producido nuestros vídeos con la mayor calidad posible, que hasta hace poco era demasiado alta para la mayoría de los dispositivos, por lo que no todos podían disfrutar de nuestras películas en su máximo nivel de rendimiento», dijo Daniel Abramovich, director ejecutivo de VR Bangers, uno de los mejores sitios de porno en realidad virtual . «Ahora el hardware de realidad virtual finalmente ha alcanzado nuestros altos estándares, por lo que por fin podemos lanzar nuestras películas en su verdadero esplendor: 8K Ultra Alta Definición».

«Ahora utilizamos el estándar de compresión de vídeo H.265 (HEVC), que está diseñado para mejorar sustancialmente la eficiencia de la codificación», afirmó Boris Smirnoff, director de tecnología de VR Bangers. “Reducirá el uso de ancho de banda y al mismo tiempo aumentará la calidad de compresión de cada película de VR Bangers: todas nuestras producciones para Oculus Rift, Gear VR y teléfonos inteligentes modernos ahora se convierten a H.265 con 60 fps reales y 8K UHD. Naturalmente, todavía mantenemos las versiones H.264 para dispositivos más antiguos, porque queremos que los propietarios de hardware más antiguo aún puedan disfrutar de lo que es estar en una habitación con un actor de películas para adultos en realidad virtual de primer nivel”.

“El problema es que los vídeos 360 VR tienen un formato de relación de aspecto 2:1 para cada ‘ojo’. Para 3D necesitas empaquetar 2 «ojos» en 1 archivo, lo que lo cambia a una relación de aspecto de 1:1. Anteriormente, nuestros videos 3D 360 estaban disponibles solo en el formato 4K normal (resolución de 3840 × 1920), pero perdían mucha calidad valiosa: cada ojo se redujo en 2 para cumplir con los requisitos del códec de video H.264. Ahora podemos ofrecer la máxima resolución de cada ojo en un vídeo, lo cual es posible gracias a la nueva solución H.265”, explicó Boris. «Nuestros vídeos 3D 360 ahora tienen 7680×3840 píxeles, con 60 fotogramas por segundo, que es una resolución de 8K para un archivo de vídeo».

“Los videos de 180° tienen una relación de aspecto de 1:1 para cada ojo, ya que no puedes mirar hacia atrás, por lo que son mucho más fáciles de manejar; las películas estéreo se pueden empaquetar fácilmente en archivos de video 4K 2:1 sin perder nada. calidad”, añadió el CTO. «Sin embargo, dado que tenemos la mayor colección de películas para adultos en realidad virtual en 3D y 360 grados, queremos que nuestros clientes disfruten de nuestros videos con la máxima calidad posible».

“Ahora que finalmente utilizamos la tecnología HEVC, gracias a las posibilidades del UHD 8K, por fin podremos utilizar una resolución 4K por ojo en películas de 360° sin sacrificios y sin la necesidad de crear archivos enormes. «La descarga puede ser un verdadero asesino del estado de ánimo», dijo Daniel.

Valve Index: Cómo fue la presentación oficial de la gafa Valve de VR

Valve Index: Cómo fue la presentación oficial de la gafa Valve de VR

Valve index como fue la presentacion oficial de la gafa

Después de meses de especulaciones y un comienzo en falso en abril (la gafa se publicó por error en línea en el sitio web de Valve), se presentó oficialmente la gafa de realidad virtual Index. A diferencia de HTC Vive y Vive, el Index no es fruto de una colaboración entre Valve y la firma taiwanesa. Se presenta como la primera gafa distribuida directamente por el creador de Steam que parece querer ganar altura en la carrera por la realidad virtual. Sin embargo, es imposible que el Valve Index como una de las gafas para porno en realidad virtual escape a la comparación con sus predecesores, con los que tiene puntos en común.

El Valve Index tiene dos paneles LCD RGB que muestran una definición de 1440 x 1600 píxeles cada uno. Si el auricular es comparable al Vive Pro en términos de definición, el modelo de HTC ofrece una pantalla dual AMOLED (PenTile) capaz de mostrar 2 subpíxeles. El Index aprovecha sus paneles LCD para ofrecer 3 subpíxeles, lo que debería permitir obtener una imagen más nítida y reducir el efecto de cuadrícula.

Las gafas Valve también destacan por su frecuencia de visualización de 120 Hz y un “modo experimental” de 144 Hz, mientras que las gafas Vive permanecen en 90 Hz. El índice también puede bajar a 90 u 80 Hz para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores. contenido. Otro elemento propuesto por la empresa con sede en Bellevue, un FOV (o campo de visión) de hasta 130 grados gracias a la presencia de lentes inclinadas 5°. Esto permite a Valve reclamar un campo de visión hasta 20° más amplio que el de Vive. “La mejor forma de mejorar el campo de visión es colocar las lentes lo más cerca posible de los ojos. Ajustar la distancia de la pupila (la distancia entre los ojos) y el alivio ocular (la distancia entre la lente y el ojo) te permitirá tener un campo de visión óptimo, sea cual sea tu forma corporal. Gracias a esta característica y a la presencia de lentes inclinadas de doble elemento, la mayoría de los usuarios podrán disfrutar de un campo de visión 20° mayor que el del HTC Vive y el Oculus Rift”, explica la firma.

Valve se centra en la comodidad con sus gafas Index

También aprendemos que “las pantallas Valve Index tienen un período de iluminación reducido que oscila entre 0,33 y 0,53 ms, dependiendo de la velocidad de fotogramas”. Reducir la persistencia de píxeles debería eliminar el desenfoque de movimiento. En cuanto a la solución de audio, Valve optó por unas gafas que no tocan los oídos “para que el sonido pueda interactuar con la geometría de la cabeza y los oídos”. Este diseño también pretende aumentar la comodidad y evitar que los auriculares calienten los oídos. Además, el Index ofrece un miniconector de 3,5 mm, dos micrófonos y un puerto USB 3 tipo A. Compatible con VirtualLink (opcional), la gafa se ofrece con un cable tres en uno de 5 m con punto de separación a 1 m: USB 3.0, DisplayPort 1.2 y fuente de alimentación de 12 V.

Finalmente, las gafas van acompañados de nuevos controladores (los Valve Index Controllers). “Con los controladores Valve Index, puedes alcanzar y agarrar un objeto directamente en lugar de utilizar abstracciones como disparadores. Como en la vida real, puedes hacer el signo de la paz con dos dedos o soltar objetos abriendo la mano”, explica su diseñador. Cada controlador tiene la particularidad de utilizar 87 sensores para detectar y rastrear mejor los dedos y ofrece “más de 7 horas” de autonomía.

Para funcionar, las gafas necesitarán una PC con Windows 10, SteamOS o Linux con al menos 8 GB de RAM, un procesador Dual-Core con HyperThreading, una Nvidia GeForce GTX 970 o AMD RX 480 y un puerto USB 3.

Valve se centra en la comodidad con sus gafas index valve index como fue la presentacion oficial de la gafa

Un pack a 1079 euros (sin el PC)

En cuanto al precio, Valve ofrece un set completo que incluye las gafas Valve Index, dos controladores y dos estaciones base por un precio de 1.079 euros. Se anunció para el 28 de junio, la gafa parece ser víctima de su éxito y la disponibilidad de este paquete ahora se programó para el 31 de agosto.

Los usuarios que ya dispongan de estaciones base podrán reducir la factura optando por el pack que incluye gafas y dos mandos por 799 euros (31 de agosto). Finalmente, Valve también ofrece los auriculares solos a 539 euros (lanzamiento el 30 de septiembre), los dos controladores a 299 euros (28 de junio) y la estación base a 159 euros (28 de junio). Estos artículos están disponibles para pedidos anticipados.

Las gafas Oculus Quest 2 se benefician de una frecuencia de actualización de 120 Hz

Las gafas Oculus Quest 2 se benefician de una frecuencia de actualización de 120 Hz

Las gafas oculus quest 2 se benefician de una frecuencia de actualizacion de 120 hz

Las gafas Oculus Quest 2 es una de las gafas para porno en realidad virtual que se beneficiaron prontamente de una frecuencia de actualización de 120 Hz y su funcionamiento resultaría sorprendentemente sencillo, ya que para la nueva versión de la gafa de realidad virtual de Facebook bastaría con una simple actualización del software. Explicamos que inicialmente las gafas ofrecían una frecuencia de actualización de 72 Hz, que desde entonces ha evolucionado hasta los 90 Hz gracias a una actualización de software.

Técnicamente las pantallas presentes en las gafas Oculus Quest 2 son capaces de ofrecer una frecuencia de actualización de 120 Hz, sin embargo, esto provocaría un consumo excesivo de batería. en desarrollo.

Por ejemplo, en Francia, las gafas Oculus Quest 2 tienen un precio de 349 euros, en la versión de 64 GB, y de 449 euros, en la versión de 256 GB.