by Albert Secreto | Nov 30, 2023 | Tecnología

El Reverb G2 es la segunda gafa WMR de la marca HP. Ofrece una resolución nítida, una construcción cómoda y un sonido robusto. Este visor de realidad virtual se fabrica en colaboración con Valve y Microsoft. Basado en la plataforma Windows Mixed Reality (WMR), representa claramente la próxima generación de gafas WMR. Sus especificaciones prometen lo que podría ser uno de los mejores equipos de realidad virtual para el consumidor que existen.
Especificaciones de las gafas HP Reverb G2
- Plataforma: WMR con compatibilidad SteamVR
- Resolución: 2160 × 2160 LCD por ojo a 90 Hz
- Campo de visión: 114°
- Dimensiones: 75 x 186 x 84 mm
- Peso: 550g
- Longitud del cable: 6m
- Seguimiento: cuatro cámaras
- Método de detección: sensores incorporados
- Conector: DisplayPort, USB-C, adaptador de corriente (opcional) (adaptador DisplayPort a mini-DisplayPort incluido)
HP Reverb G2: la próxima generación de gafas Windows Mixed Reality
En comparación con el primer Reverb del nombre, el HP Reverb G2 presenta una gafa de realidad virtual con muchas mejoras. Creado en conjunto con Valve y Microsoft, este nuevo dispositivo es ideal tanto para uso profesional como para el mercado de consumo.

Mejoras ergonómicas
Uno de los mayores cambios entre el G1 y el G2 es la ergonomía. El Reverb G2 presenta una forma de soporte para la cabeza rediseñada. El acolchado de espuma del casco marca una diferencia notable. La espuma del G1 era un poco más firme y estrecha. Para G2, la espuma no sólo es más suave, sino también más ancha, distribuyendo mejor la presión alrededor de los ojos y la parte posterior de la cabeza. Además, la almohadilla facial de este visor de realidad virtual tiene un sello magnético para facilitar su reemplazo y limpieza.
El cambio del reposacabezas también forma parte de la mejora ergonómica. Mientras que el original, con su diseño trasero circular, era razonablemente cómodo, el G2 utiliza una forma ovalada. Es probable que este cambio se adapte a una gama más amplia de usuarios.
Esta nueva gafa HP también conserva el método de correa lateral para montar y apretar la gafa.
Ajuste de la distancia interpupilar o IPD (distancia interpupilar)
El G2 ofrece un botón físico de ajuste de IPD, mientras que el original tenía un IPD fijo. Este control deslizante IPD permite a los usuarios ajustar el espacio entre lentes para que estén alineados de manera óptima con sus ojos. La alineación óptima del IPD es importante para la comodidad, la claridad y la inmersión. El ajuste IPD del Reverb G2 oscila entre 60 mm y 68 mm.

Un cable más largo
El Reverb G2 también incorpora un cable largo de 6 metros más fino y ligero. Esta longitud permite un espacio ligeramente mayor. Ofrece un beneficio adicional inesperado para cualquiera que tenga su PC escondido en un rincón o para aquellos que tengan espacios de juego muy grandes.
El cable se conecta a la PC mediante DisplayPort y USB-C; Si el puerto USB-C no puede proporcionar la energía adecuada, se puede conectar un adaptador de corriente incluido a la correa.
Seguimiento realizado por primera vez con cuatro cámaras en una gafa WMR
El Reverb G2 es la primera gafa WMR que pasa del seguimiento de doble cámara al seguimiento de cuatro cámaras. Este visor de realidad virtual tiene un sistema interno de seguimiento de 6 grados de libertad.
Las dos nuevas cámaras están en el lateral y las otras dos en el frontal. Estas cámaras adicionales proporcionan 1,4 veces más captura de movimiento en comparación con otras gafas MR de Windows.
Con el seguimiento interior, no es necesario instalar sensores externos para rastrear los movimientos, a diferencia de las gafas Valve y HTC Vive. El sistema de seguimiento del G2 se basa en el de las gafas Windows Mixed Reality y ofrece mayor precisión gracias al doble de cámaras. El seguimiento interior funciona muy bien: no hay problemas de seguimiento cuando los controladores chocan o toman posiciones extremas en los bordes.

Una nueva pantalla más exigente
Para empezar, las nuevas gafas HP integran dos paneles LCD con una resolución de 2160 x 2160 píxeles (para un total de 4320 x 2160) y una velocidad de fotogramas de 90 Hz. La marca HP mejora el contraste y el brillo para reducir la persistencia del mostrar. Esto hará que la imagen sea más clara durante el movimiento de la cabeza. Combinados con nuevas lentes, los auriculares Reverb G2 brindan una claridad mejorada.
Otra razón por la que Reverb lidera el grupo en claridad es que sus pantallas no solo tienen una resolución más alta. También son más pequeños que otras gafas para porno en realidad virtual. El Reverb G2 mantiene el mismo campo de visión de 114 grados que el Reverb original.
A diferencia de su predecesor, las gafas HP Reverb G2 consiguen reducir el efecto “mura”. Esto significa que el usuario puede ver los bordes de su pantalla con tanta claridad como el centro.
Estas nuevas gafas HP utilizan un par de lentes Fresnel completamente rediseñados. Estos se consideran una gran mejora con respecto a los utilizados por las gafas Reverb G1.
Dos controladores compatibles con todas las gafas WMR
HP Reverb G2 presenta un par de controladores de movimiento con un diseño y ergonomía muy similar a los controladores Oculus Touch. Para lograr esto, HP tomó los controladores Windows Reality y los rediseñó desde cero. La empresa ha eliminado cualquier complejidad innecesaria y un diseño ergonómico imperfecto.
Los controladores Reverb G2 incluyen: dos botones frontales, dos botones de menú, un joystick, un gatillo y un botón de agarre. El gatillo y el botón de agarre son analógicos. También existe el botón «Windows» para la funcionalidad principal de WMR.
Estos controladores no tienen detección capacitiva de dedos como los controladores Touch o Index. Todavía usan dos baterías AA, al igual que los controladores WMR originales.
En general, estos cambios acercan los controladores WMR del G2 a los controladores de otras gafas importantes. Esta nueva característica es una gran noticia para desarrolladores y usuarios.

Nuevos auriculares “off-ear”, extraídos del Valve Index
HP adopta los impresionantes auriculares externos de Valve Index utilizando los nuevos controladores BMR. Estas gafas se colocan a 10 mm de la oreja para mayor comodidad, lo que los prepara para un sonido más espacial. Este enfoque proporciona varias ventajas.
El primero es la comodidad. No tener nada que toque tus oídos es simplemente mejor en comparación con las gafas que presionan contra tus oídos. Además, una vez colocados los auriculares en la posición deseada, no será necesario ajustarlos la próxima vez. Los auriculares supraaurales instalados además de los auriculares VR deben retirarse y reemplazarse cada vez.
La segunda ventaja es la inmersión. La forma única del oído es en realidad una parte importante de cómo experimentamos el sonido. Los auriculares supraaurales cuidadosamente diseñados exponen los sonidos a un área más amplia. Este último hace que el audio virtual suene más cercano al sonido proveniente del mundo real.
by Albert Secreto | Nov 29, 2023 | Tecnología

En el año 2019, HP lanzó su primera gafa de realidad virtual Reverb, parte del ecosistema Windows Mixed Reality de Microsoft. Una gafa que se ha mantenido a la sombra de las soluciones HTC Vive y Oculus en el sector de consumo, a pesar de varias ventajas, incluida una definición de pantalla muy alta de 2.160 x 2.160 píxeles por ojo. Da igual, HP no ha dicho su última palabra y pretende hacerles cosquillas un poco más a los dos líderes antes mencionados con su nuevo modelo Reverb V2.
Cuatro cámaras para posicionamiento espacial
Desarrollado esta vez en colaboración con Valve, este Reverb G2 gana compatibilidad oficial con la plataforma SteamVR, además de permanecer anclado en el universo más profesional de Windows Mixed Reality. Aún diseñado exclusivamente para funcionar con una PC, el Reverb G2 es, por lo tanto, un casco de realidad virtual con cable que se conecta a la computadora a través de un único cable DisplayPort de 6 m (en comparación con solo 3,5 m del primer Reverb). Lamentablemente, no está prevista ninguna operación inalámbrica. Sin necesidad de instalar sensores en la habitación, el Reverb G2 sabe posicionarse en el espacio gracias al seguimiento de adentro hacia afuera posible gracias a sus cámaras integradas. En comparación con el primer Reverb, el G2 todavía tiene dos cámaras frontales, pero gana una en cada lado, lo que debería mejorar significativamente la precisión del posicionamiento.
Ergonómicamente, hay un sistema de diadema de plástico flexible que llega hasta la parte posterior de la cabeza, junto con una correa elástica en la parte superior para sujetar todo de forma segura a la cara y no pesar demasiado en la nariz del usuario. Será necesario, porque el Reverb G2, una de las gafas para porno en realidad virtual, todavía pesa 550 g. Sin embargo, HP promete comodidad gracias a una espuma viscoelástica muy gruesa, así como a un aislamiento reforzado (especialmente en la punta) para evitar que la luz exterior penetre en la gafa.

Una definición muy alta de 4320 x 2160 px.
En cuanto a la pantalla, no hay grandes cambios ya que nos quedamos con un par de pantallas LCD de 2,89 pulgadas (una por ojo), con una definición de 2.160 x 2.160 píxeles cada una. El campo de visión se mantiene en 114° (frente a los 100° del Rift S, los 110° del Vive Cosmos y los 120° del Valve Index) y la frecuencia de actualización a 90 Hz. No obstante, apreciaremos la posibilidad de ajustar la diferencia. interpupilar, así como la introducción de nuevas lentes desarrolladas por Valve.
En cuanto a la inmersión sonora, HP promete sonido 3D gracias a las dos gafas también proporcionados por Valve (los mismos que en Vive Index).
En cuanto a los mandos inalámbricos, nos quedamos con un diseño ya bastante clásico, comparable al de las Oculus Touch, con un aro repleto de pequeños sensores infrarrojos para la detección en el espacio por las cámaras de la gafa, además de un joystick, dos gatillos y cuatro botones por controlador. Desafortunadamente, no hay detección de dedos, a diferencia de lo que ofrecen los controladores Valve Index.
by Albert Secreto | Nov 28, 2023 | Tecnología

Hace varias semanas, HP anunció que estaba trabajando en el desarrollo de un casco de realidad virtual “de referencia” con Valve y Microsoft. Se esperaba que fuera el Reverb G2, sucesor del G1 y… ¡efectivamente es así! El Reverb G2 se anuncia con un precio de 720 euros y a partir de julio se lanzó una ola de pedidos anticipados en el sitio web de HP. La gafa debería llegar al mercado a partir de septiembre si no se produce un resurgimiento de la crisis sanitaria.
Básicamente, el Reverb G2 es una de las gafas para porno en realidad virtual que se conecta a una PC para jugar en realidad virtual o crear contenido. Es compatible con todo el ecosistema de software SteamVR y Windows Mixed Reality. Esta gafa cuenta con dos pantallas internas y cuatro cámaras (2 frontales, 1 a cada lado). Por tanto, no es necesario utilizar terminales externos para capturar los movimientos del usuario.
La diadema G2 ofrece varias posibilidades de ajuste para distribuir mejor el peso de la gafa (550 g). También destacamos la presencia de grandes tiras de viscoelástica para un máximo confort.
Los auriculares de audio 3D están integrados en la diadema principal y son ajustables para aumentar la comodidad y la inmersión. Son casi las mismas que las del Valve Index, garantía de calidad según HP.
El G2 viene con dos controladores, que se parecen mucho a los que Microsoft desarrolló para las máscaras de Windows Mixed Reality. No hay una detección precisa de los movimientos de los dedos o la presión, como los controladores Index, por ejemplo, pero… ¡el G2 no cuesta el mismo precio! Y es imposible prescindir de ella para producir movimientos en un juego o una experiencia de realidad virtual, ya que la máscara no es capaz de realizar un seguimiento directo de la mano.
Un buen competidor de Oculus Rift S y HTC Cosmos
El Reverb G2 aprovecha una serie de tecnologías de Valve para mostrar la realidad virtual. Este es el caso de las lentes que se crearon a partir de las de las gafas Valve. No son iguales, pero según los portavoces de HP, son muy similares.
También es posible ajustar su separación (de 60 a 68 mm) manualmente (como en el Índice) para que tus ojos puedan beneficiarse plenamente de las pantallas 2K de 2,89 pulgadas (2160 x 2160 a 90 Hz) instaladas en la visera. Y también creado con la ayuda de Valve.
El amplio campo de visión de 114° que ofrece el dispositivo de visualización maximizaría la inmersión y, sobre todo, combatiría eficazmente el malestar de la realidad virtual que algunas personas sienten durante ciertos juegos o experiencias.
HP diseñó el Reverb G2 para que pueda usarse durante horas. Por eso se ha prestado especial atención al confort. Dentro de la estructura hay gruesas tiras de espuma viscoelástica que están magnetizadas allí. Por lo tanto, se pueden quitar o añadir según el tamaño y la forma del cráneo del usuario.
Un dispositivo nasal bastante exclusivo permite cortar la luz externa y al mismo tiempo mejorar la comodidad. La estructura se ajusta mediante varios sistemas de correderas para un ajuste preciso. En cuanto a la gran banda elástica superior, también ofrece diferentes niveles de ajuste.
Finalmente, se proporciona un cable de 6 metros para conectar al PC para maximizar el área de juego y no obstaculizar (demasiado) la libertad de movimiento de los jugadores. HP también ha indicado que ningún dispositivo de transmisión inalámbrica existente es compatible con el Reverb G2.
by Albert Secreto | Nov 27, 2023 | Juegos

En los años 80 y 90, e incluso antes, los escritores de ciencia ficción estaban obsesionados con la idea de la realidad virtual. Desde los primeros hitos del cyberpunk hasta películas de gran éxito, la idea de usar gafas y ser transportado a una realidad alternativa se ha explorado en cientos de libros, películas, juegos y programas de televisión.
Pero desde el 2021, la realidad virtual es la noticia de ayer y el nuevo producto estrella del mañana. Las nuevas empresas y los gigantes de los juegos de Silicon Valley están aprovechando la tecnología emergente, cada uno con sus propios auriculares y ecosistemas para elegir. La pregunta con la realidad virtual en estos días no es «¿podemos?» más, es «¿hasta dónde llegaremos?» Los gigantes de las redes sociales ofrecen gafas para juegos porno VR para explorar un “metaverso” virtual compartido y los desarrolladores de juegos para PC están creando experiencias a escala de sala que rivalizan con el Holodeck.
Sin embargo, gran parte del éxito de la realidad virtual no se debe sólo a que sea una herramienta útil para chatear con colegas o una experiencia de juego inmersiva. Al igual que VHS y Blu-Ray antes, la pornografía selló el lugar de la realidad virtual en el mundo desde el principio. Al principio de la vida útil de la tecnología, un grupo selecto de valientes pioneros se propuso llevar la pornografía a la siguiente dimensión. Todo comenzó con algunos sitios que ofrecían escenas de realidad virtual en vivo a principios de la década del 2010, lo que permitió a los primeros usuarios vivir sus sueños de acostarse con sus estrellas porno favoritas. A medida que nuevos auriculares llegaron al mercado y el sexo en realidad virtual se convirtió en una realidad más accesible para los consumidores, más estudios comenzaron a subir experiencias de realidad virtual premium.
Una vez que las GPU para juegos de PC alcanzaron la realidad virtual, los desarrolladores de juegos se pusieron a trabajar para llevar los juegos sexuales de realidad virtual al siguiente nivel. Comenzó con proyectos independientes que allanaron el camino para otros, como el juego hentai de realidad virtual de código abierto Waifu Sex Simulator. Basado en un motor de juego de baile modificado, Waifu Sex Simulator permitió a los jugadores crear su fantasía hentai definitiva en un mundo sobre el que tenían control total. Con sólo pulsar unas pocas teclas, los jugadores podían saltar a una cámara íntima o a una mazmorra pervertida y luego jugar con sus personajes de anime, juegos y dibujos animados favoritos. Cualquiera que sea tu fantasía, puedes crearla y verla cobrar vida ante tus ojos por primera vez
Sin embargo, pronto los desarrolladores se volvieron más ambiciosos. Grupos como Illusion y Kiss han comenzado a crear experiencias sexuales de realidad virtual lujosas y de gran presupuesto para el jugador erótico más exigente. Títulos como Custom Order Maid 3D2 y Honey Select han llevado la experiencia Waifu Sex Simulator un paso más allá con opciones de personalización detalladas y creadores de personajes fáciles de usar. Crear y crear a tus chicas anime ideales ahora era más fácil que nunca, y cualquiera con una PC y auriculares capaces podía intentarlo. No era sólo algo que podías hacer en realidad virtual si sabías un par de cosas: era un punto de venta generalizado.
¿Pero por qué? ¿Qué atrae a la gente al porno en realidad virtual, cuando nunca puede ofrecer nada parecido a la realidad? Un factor es sin duda la libertad de exploración sexual. En la realidad virtual, puedes explorar con seguridad fantasías y problemas que tal vez te avergonzaría mencionar en la vida real. A través de los videojuegos tienes una mejor idea de quién eres y qué te apasiona. Si se usa de manera responsable, puede tener un gran impacto en su vida sexual diaria. Lo escuchaste aquí primero: ¡jugar videojuegos puede hacerte mejor en el sexo!
La realidad virtual también hace que la pornografía sea más interactiva, lo cual es una experiencia en sí misma. Hay una gran diferencia entre mirar una foto sexy de tu chica anime favorita y verla cobrar vida ante tus ojos. De repente, ella ya no es sólo una fantasía: te mira y te habla, esperando tu próximo movimiento. Y con la ayuda de un buen juguete y un poco de lubricante, realmente puedes sentir que estás intimando con chicas con las que creías que podías soñar. Incluso hay juguetes que ahora se sincronizan con ciertos títulos de realidad virtual, utilizando Bluetooth y tecnología teledildonic para brindarte una experiencia sexual realista mientras juegas. ¡El futuro es ahora!
by Albert Secreto | Nov 26, 2023 | Tecnología

Oculus Quest cambió el juego de la realidad virtual inalámbrica. Ofreció nuevas experiencias para los entusiastas y nuevas oportunidades para los desarrolladores, al mismo tiempo que presentaba juegos inmersivos a los recién llegados de todo el mundo. Hoy nos complace anunciar Oculus Quest 2, la próxima generación de realidad virtual todo en uno. Quest 2 impulsa el estado de la realidad virtual con un factor de forma todo en uno rediseñado, nuevos controladores táctiles y nuestra pantalla de mayor resolución hasta la fecha. Quest 2 comienza en $299 USD, $100 USD menos que el Quest original.
Creado para juegos de próxima generación
Quest 2 incluye un conjunto de innovaciones para impulsar la próxima generación de juegos y experiencias de realidad virtual. Con las primeras gafas de porno para Oculus Quest 2, presentamos un revolucionario factor de forma todo en uno impulsado por innovaciones como el sistema de seguimiento Oculus Insight. Con Quest 2, vamos aún más lejos, comenzando con un salto multigeneracional en potencia de procesamiento con la plataforma Qualcomm® Snapdragon™ XR2 de última generación que ofrece mayor capacidad de IA y 6 GB de RAM. La nueva pantalla presenta 1832 x 1920 píxeles por ojo, nuestra pantalla de mayor resolución hasta el momento. Con un 50% más de píxeles que el Quest original, todo, desde juegos multijugador y aplicaciones de productividad hasta videos de 360°, se ve mejor que nunca.
No nos detuvimos ahí. Con la mayor potencia de procesamiento de gráficos del Quest 2, esta nueva pantalla es capaz de soportar 90 Hz. Podrás ejecutar aplicaciones del sistema a 90 Hz desde el primer día, incluidos Home Environment, Explore, Store, Browser y Oculus TV, al optar por las funciones experimentales. Abriremos 90 Hz a todos los desarrolladores poco después del lanzamiento.
Cuando se trata de controladores de juegos, la comodidad es crucial, pero también lo es el rendimiento. Quest 2 viene con nuevos controladores Touch diseñados para ofrecer una mejor ergonomía, inspirados en nuestro diseño Touch original, con los mismos controles intuitivos que traducen los gestos directamente a la realidad virtual para una presencia de la mano incomparable en entornos virtuales. También optimizamos el seguimiento del controlador para hacerlo más eficiente, brindando una duración de la batería hasta cuatro veces mayor que la de los controladores táctiles de Quest.

VR todo en uno para más personas
Desde el principio, queríamos que Quest 2 ayudara a más personas a descubrir lo que la realidad virtual tiene para ofrecer. Es por eso por lo que rediseñamos los auriculares para lograr un perfil más delgado, reduciendo más del 10 % del peso del Quest original para que sean más portátiles y fáciles de usar. También sabemos que la IPD (distancia interpupilar) ajustable es un factor importante al considerar los cascos de realidad virtual. Quest 2 incluye un mecanismo de ajuste IPD incorporado con tres configuraciones, lo que permite a las personas ajustar la posición de la lente para mayor comodidad visual.
Quest 2 también admitirá una nueva línea de accesorios opcionales. Diseñadas para mejorar el ajuste y la comodidad, estas correas para la cabeza personalizables y complementos de interfaz facial brindan a las personas la flexibilidad de jugar como quieran y donde quieran. Por ejemplo, el accesorio Elite Strap with Battery ofrece el doble de tiempo de juego con mayor equilibrio y ergonomía, lo que ayuda a aquellos que aman las sesiones de juego más largas a permanecer inmersos en sus juegos y experiencias favoritos. Y el Fit Pack proporciona interfaces faciales intercambiables para adaptarse a formas de rostro más anchas o estrechas. A medida que damos la bienvenida a más personas a nuestra comunidad con Quest 2, esperamos que estos accesorios ayuden a que la realidad virtual sea más inclusiva para una audiencia diversa.
Avanzando en el estado de la realidad virtual
Durante el año pasado, escuchamos de los desarrolladores y de la comunidad de realidad virtual que Quest cumple la promesa de la realidad virtual mejor que cualquier otro dispositivo. Ofrece flexibilidad y comodidad al tiempo que permite a las personas disfrutar tanto de los títulos inalámbricos de Quest como de lo mejor de la realidad virtual para PC de alta potencia (a través de Oculus Link), todo con un único auricular todo en uno. Este es el futuro de la realidad virtual.
Con un panel de mayor resolución y la capacidad de alcanzar una frecuencia de actualización más alta que el Rift S, todo en un factor de forma más liviano y a un costo menor, Quest 2 ofrece a los entusiastas una experiencia de juego de realidad virtual para PC mejorada. Hemos trabajado arduamente para mejorar el rendimiento, la estabilidad y la compatibilidad con cables de terceros de Oculus Link desde su lanzamiento en noviembre del 2019. Después de meses de pruebas y comentarios de la comunidad, Oculus Link saldrá de la versión beta este otoño con fidelidad mejorada y soporte para 90 Hz próximamente. pronto. Y el próximo año, estrenaremos una experiencia de sistema unificada que accede directamente a la interfaz de usuario de Quest, para que encuentres tus juegos de PC y de Quest, todos en el mismo lugar.