by Albert Secreto | Ene 19, 2024 | Tecnología

La noticia nos llega del sitio UploadVR que recibió confirmación de la empresa. Cuando se lanzó, Valve Index recibió elogios de los medios, coronándolo como la mejor gafa de realidad virtual. Sin embargo, el sistema siempre ha sido algo limitado en comparación con opciones más fáciles de usar como Oculus Quest.
Conscientes de ello, los ejecutivos de Valve aseguraron desde el principio que estaban trabajando en soluciones para hacer que sus gafas para porno en realidad virtual sean más autónomas. Desde entonces, silencio de radio. Hoy, la empresa reitera su compromiso con el tema, especificando incluso que está entusiasmada con las promesas de la realidad virtual inalámbrica.
Un Valve Index inalámbrico para un mercado en plena transición
De hecho, estos nuevos comentarios llegan incluso cuando el sector de la realidad virtual está experimentando tanto la agonía como el auge de la crisis del coronavirus. Como recordatorio, Valve todavía tarda 2 meses en entregar un auricular debido a un aumento en las solicitudes junto con las dificultades de entregar un producto durante una pandemia.
Al mismo tiempo, Facebook y su visor independiente Oculus Quest siguen ganando cuota de mercado. El mes pasado en Steam, los propietarios de Quest superaron en número al número total de personas con auriculares Windows Mixed Reality. La mayoría de estas Quests se conectan a Steam mediante Oculus Link, el cable USB que conecta los auriculares a una computadora. Actualmente, Facebook está trabajando en una solución que reemplaza la conexión por cable de Oculus Link por una solución inalámbrica a través de un dongle WiFi.
Por su parte, Valve no podrá simplemente copiar las soluciones de Facebook ya que a diferencia del Quest, el Index no tiene batería para uso inalámbrico. La empresa podría inspirarse en particular en su Steam Link. Como recordatorio, esta pequeña caja le permite jugar a los juegos de la plataforma en un dispositivo móvil o en una pantalla a través de la conexión de su computadora. Además, podemos imaginar fácilmente un Steam Link para realidad virtual. Sin embargo, habrá que esperar a que Valve nos revele sus planes.
by Albert Secreto | Ene 18, 2024 | Tecnología

Después de años de rumores, anuncios y teasers de todo tipo, la famosa gafa de realidad virtual de Sony finalmente se lanzó en febrero del 2023. Diseñado para usarse con la PlayStation 5, bien podría revolucionar el mundo de la realidad virtual a pesar de su precio bastante elevado. Enfocar.
¿Qué es PSVR 2?
La PlayStation VR2 es una de las gafas para porno en realidad virtual diseñado para usarse con la propia PS5 lanzado en noviembre de 2020. Sigue al PSVR, la entrada de Sony en el mundo de la realidad virtual. Lanzado en el 2016, esta gafa fue un verdadero éxito al combinar comodidad y facilidad de uso. Por lo tanto, el PSVR 2 tiene la difícil tarea de sucederlo manteniendo estos puntos fuertes y ofreciendo al mismo tiempo una experiencia de juego aún más inmersiva.
Especificaciones técnicas de alto nivel
Fue en enero del 2022 cuando Sony levantó el velo sobre las características técnicas de sus gafas. En el programa: pantallas OLED, soporte HDR, uso de renderizado foveal y retroalimentación háptica para una inmersión más realista que nunca. Se conectará a la PS5 mediante un simple cable USB-C.
Cuatro cámaras integradas para operación “de adentro hacia afuera”
Al igual que el Meta Quest 2, el sistema de seguimiento del casco de tipo adentro hacia afuera (sin hardware externo al casco) está integrado en la visera mediante cuatro cámaras que analizarán el entorno y detectarán los controladores. Estas cuatro cámaras se utilizan para un modo de transparencia que permite al usuario ver a su alrededor, pero también configurar su zona de juego.
Calidad de imagen, garantía de una experiencia exitosa
Las primeras gafas de realidad virtual tenían una resolución insuficiente para garantizar un realismo total de la experiencia. Para PSVR 2, es diferente. De hecho, si la frecuencia de actualización de 90Hz a 120Hz es similar a la del PSVR anterior, la gafa está equipado con dos pantallas Oled con una definición de 2000x2040px por ojo, el doble que la versión anterior. El campo de visión se amplía a 110° y se admite HDR para garantizar un mejor contraste.

Representación foveal para una mejor fluidez
El renderizado foveal es una técnica de imagen por ordenador cuyo objetivo es optimizar la estrategia de cálculo para adaptar la definición en el área muy pequeña donde la agudeza visual es mayor. En otras palabras, los auriculares están equipados con un sistema capaz de seguir los ojos del usuario y, por tanto, pueden variar la definición en función de hacia dónde se centra la mirada del jugador.
Además de una fluidez mejorada, este sistema permite interacciones más inmersivas; como desencadenar acciones cuando el usuario centra su mirada en un elemento concreto de su campo de visión.
Retroalimentación háptica en los controladores
Como era de esperar, los controladores se benefician de motores para generar retroalimentación háptica destinada a mejorar la inmersión del jugador. Gracias a estas vibraciones es posible sentir el pulso de un personaje en sus controladores, o tener la sensación de tocar agua, por ejemplo.
Además de aumentar el realismo, la retroalimentación háptica también podría limitar (un poco) el mareo al permitir, por ejemplo, la simulación de la aceleración.
En el lado del controlador, estos tienen un diseño muy diferente al del primer PS VR. Pueden detectar el contacto de los dedos mediante un sensor capacitivo. En otras palabras, los controladores podrán detectar el movimiento de tus dedos sin que tengas que presionar ningún botón. Las teclas, por su parte, son bastante parecidas a las del DualSense de PS5.
Gestión del espacio más precisa
PlayStation VR 2 permite al usuario escanear completamente su entorno para delimitar con mayor precisión su espacio de juego.
Finalmente, para facilitar su uso, la PlayStation VR 2 ofrece 3 modos de uso diferentes:
- La mudanza requiere un espacio de 2m x 2m mínimo.
- Sentarse te permite disfrutar de los juegos, instalados directamente en tu sofá. Aún necesitas espacio para mover los brazos libremente (Sony indica un espacio de 1mx1m).
- Pararse requiere un espacio libre de 1m x 1m a su alrededor. Sin embargo, no es necesario viajar.
¿Es posible la compatibilidad con versiones anteriores?
La compatibilidad con versiones anteriores, es decir, la posibilidad de utilizar juegos de PSVR en PlayStation VR 2, no es posible. Los controladores tampoco se pueden adaptar de una gafa a otra: el PlayStation Move da paso al PSVR 2 Sense. Sony, sin embargo, no se ha comunicado sobre la compatibilidad del DualSense con la Playstation VR 2.
Asimismo, el PSVR 2 solo es compatible con la PlayStation 5. Por lo tanto, no será posible vincular las gafas con una PC o una PS4.
Modo cinematográfico
El modo cinematográfico vuelve al programa para poder ver películas en alta definición en una pantalla de cine virtual. Sin embargo, no existe compatibilidad con Blu-rays 3D estereoscópicos.
Esta configuración también le permite jugar juegos incompatibles en realidad virtual (juegos «clásicos»).
En concreto, esta opción ofrece la posibilidad de tener un televisor gigante dentro de tu casco. Esto puede permitirle sumergirse verdaderamente en la atmósfera de la pantalla 2D al aislarse de las distracciones externas como si estuviera en una sala de cine.
Distribución simplificada
Para los streamers, la cámara de PS5 (59,99 euros) permite retransmitir online simultáneamente el juego (a través de las gafas) y el jugador equipado (a través de la cámara) en una única transmisión de vídeo. Esta adición debería facilitar que los jugadores quieran compartir sus sesiones.
by Albert Secreto | Ene 17, 2024 | Juegos

Nutaku, una filial de MindGeek, un gigante del entretenimiento para adultos que también posee los sitios porno PornHub y YouPorn, ofrece un producto bastante único: juegos eróticos interactivos, algunos de los cuales son de realidad virtual. Decidimos experimentar con ello.
Lo que puede parecer una forma marginal o incluso futurista de consumir pornografía existe desde principios de los años 1990.
En 1993, la empresa tecnológica holandesa Philips desarrolló The Joy of Sex, un juego erótico e interactivo, para su ya desaparecida consola CD-i.
Más recientemente, esta vez en el siglo XXI, una misión del popular juego Grand Theft Auto: San Andreas ofrecía un “final feliz”, durante el cual debías aumentar el nivel de satisfacción de tu pareja.
En definitiva, un objetivo muy similar al juego de realidad virtual que probamos, Sexbot Quality Assurance Simulator.
Pero ¿por qué tomarse el tiempo de visitar un sitio de juegos porno VR cuando simplemente puede emocionarse en un sitio porno tradicional?
“Nuestros jugadores no buscan lo mismo. Cuando vas a un sitio pornográfico, buscas excitación para tus necesidades. Nuestros jugadores quieren un juego primero y, para ellos, el aspecto erótico es la recompensa. No “gamificamos” la pornografía, pero “adultificamos” los videojuegos”, explica Jean-François Tremblay, director de desarrollo empresarial de Nutaku.
Digamos que estás jugando un juego de rol. Un título clásico te animará a adquirir armaduras mejores y más fuertes a medida que avanza la historia.
Los juegos para adultos van en la dirección opuesta. Cuanto más avances, menos imponentes serán las armaduras de los personajes, hasta el desnudo total.
Una progresión deslumbrante
Cuando eché un vistazo por primera vez a la oferta de Nutaku, tuve dificultades para medir la escala de la empresa y su comunidad.
Pero analizando las estadísticas y la historia del sitio, comprendí rápidamente la magnitud del fenómeno.
Jean-François Tremblay, director de desarrollo empresarial de Nutaku, compara a su empresa con el “Kongregate del sexo, pero con cinco veces más tráfico”.
Y está claro que es más que rentable.
Cuando conocí recientemente a Jean-François “Jeff” Tremblay en la Cumbre Internacional de Videojuegos de Montreal (MIGS), siguió insistiendo en que los creadores “podrían ganar mucho dinero” con Nutaku.
Sin embargo, casi todos los demás oradores se mostraron bastante pesimistas sobre el retorno de la inversión.
“Aquí se podría ganar hasta cinco veces más dinero”, repetía Jeff Tremblay, refiriéndose, entre otras cosas, a una economía microtransaccional omnipresente en el ecosistema Nutaku.
Aunque MindGeek (PornHub, YouPorn) y Nutaku tienen oficinas en todo el mundo, establecerse en Montreal fue natural para la empresa, sobre todo por «los numerosos desarrolladores talentosos», explica Jean-François.
Después de una inversión de 3 millones de dólares, la empresa se establece definitivamente en la metrópolis de Quebec.
Además, Nutaku ofrece un «fondo de inversión» a los desarrolladores que quieran crear juegos para adultos.
Cada año se invierte un total de 10 millones de dólares en producciones externas. Actualmente, 116 proyectos están en proceso de revisión y el sitio web espera aumentar su biblioteca a 250 juegos para finales de 2019.
Y también sentimos el deseo de incluir a la comunidad LBGTQ+ en Nutaku. Por el momento, están previstos cuatro partidos, pero Jean-François dice que quiere más.
Agregue esta nueva misión al desarrollo de juegos de realidad virtual, de la que hablamos en la guía a continuación, y puede estar seguro de que a Nutaku le esperan grandes resoluciones en 2019.
by Albert Secreto | Ene 16, 2024 | Tecnología

Muchos internautas se sienten tentados por este sitio para adultos anglosajón. BadoinkVR es uno de los mejores sitios porno para Oculus Quest 2 con más de 320 vídeos publicados hasta la fecha. ¿Por qué está entre los más populares? Por la sencilla razón de que promete a sus suscriptores gafas de realidad virtual que se pueden obtener de forma gratuita.
BadoinkVR, ¿de qué se trata?
BadoinkVR es un sitio web lanzado en 2005. En sus inicios, era un sitio de archivo de DVD que contenía más de 14.000 obras de productores pornográficos de todo el mundo. En diciembre del 2018, el sitio decidió iniciar una colaboración con renombrados estudios de realidad virtual. Esto es con el objetivo de poder producir videos de excelente resolución: ¡5K VR! Hoy en día, BadoinkVR desarrolla cerca de 60.000 escenas donde cada uno encontrará lo que busca (eróticas, heterosexuales, gays, lesbianas, Big Black, transexuales, orgías, etc.).
¿Por qué BadoinkVR es tan especial?
El sitio ahora ofrece una experiencia más enriquecedora al publicar videos X VR cuyos ángulos visuales están calibrados a 360°. La realidad visual es una oportunidad para descubrir en primera persona un mundo sexual más inmersivo. Además, el sitio procesa cuidadosamente cada imagen para una renderización 3D. El «retador» que quiera ser incondicional podrá vivir sus fantasías más calientes con estrellas porno que harán cualquier cosa para que el placer visual dure.
No es todo. Los vídeos de BadoinkVR son compatibles con las gafas Oculus Rift y Gear VR. El romanticismo no existe en la jerga del sitio. Los suscriptores se sentirán mimados por escenas más bien suaves o duras. Gracias a la tecnología de realidad virtual, el usuario puede obviamente girar la cabeza y ver toda la escena desde la punta de los senos hasta la punta del pene. Es más, si optas por unas gafas especializadas, podrás escuchar los gemidos de los actores y los gritos lastimeros del orgasmo… ¡Es como si nadie estuviera en la misma habitación que tú!

En cuanto a precios, ¡toma nota!
Antes de desvelar los costes de la suscripción, nos gustaría señalar que BadoinkVR.com ofrece enviar, a cualquier suscriptor mayor de 18 años, unos auriculares gratuitos en una caja de cartón. El equipo se conecta a tu smartphone (iOS o Android).
De hecho, la suscripción es de 29,95 dólares/mes (unos 27 euros). Sin embargo, es más rentable optar por una suscripción de 3 meses que puede costar unos 59 dólares (unos 53 euros). Una suscripción anual costará unos 100 dólares (unos 90 euros).
BadoinkVR.com es el sitio pornográfico en realidad virtual al que debes acudir si quieres calidad. Los suscriptores tendrán a su disposición gafas de realidad virtual gratuitas. Vive una experiencia sexual inmersiva que te transportará a un mundo donde los gemidos y los cuerpos de ensueño te los presentan en bandeja de plata, o casi…
by Albert Secreto | Ene 15, 2024 | Tecnología

Mark Zuckerberg inauguró desde el salón de su casa la séptima edición de Facebook Connect, antes llamado Oculus Connect.
Oculus Quest 2: Más potente y barato
El joven director ejecutivo Rápidamente llegó al meollo del asunto y presentó Oculus Quest 2, la nueva versión de la gafa inalámbrica de realidad virtual. Respecto al primer Oculus Quest, la principal mejora está a nivel de procesador. Los equipos de Oculus eligieron el chip Snapdragon XR2, un procesador desarrollado especialmente por Qualcomm para cascos de realidad virtual, asociado a 6 GB de RAM y 64 o 256 GB de espacio de almacenamiento. El micrófono y los altavoces están integrados, así como un puerto jack y las gafas admiten sonido 3D.
Su diseño también ha sido revisado con unas dimensiones reducidas en torno a un 10% y un peso en báscula de 503 gramos. La pantalla ofrece una definición de 1.832 × 1.920 píxeles por ojo, o un 50% más de píxeles respecto a la primera versión, y una frecuencia de actualización de 90 Hz. La duración de la batería es de entre dos y tres horas.
Oculus Quest 2 estará disponible el 13 de octubre, pero ya es posible reservarlo. Cuente con 349 € para la versión de 64 GB y 449 € para el modelo de 256 GB.
El Oculus Rift se retira
Si se actualiza Oculus Quest, Facebook anuncia al mismo tiempo el cese de la producción de Oculus Rift S, la última versión de la famosa gafa de realidad virtual, en el 2021.
Este modelo para enchufar a un PC era bastante pesado y requería varios cables tirados por el suelo. Con Oculus Quest 2, también conocida cómo una gafa porno Meta Quest 2, Facebook ha diseñado un producto más simple y accesible para el público en general, pero también lo suficientemente potente como para diferenciarse del Rift.
Para experiencias más exigentes que requieran mayor potencia informática, será posible conectar Oculus Quest 2 a una PC y vincularlo a través de la aplicación Oculus Link.

Gafas RA de Ray-Ban
Facebook también retomó sus desarrollos en realidad aumentada y anunció su primer par de gafas dedicadas, producidas en colaboración con Ray-Ban.
Estas gafas, cuyo diseño aún desconocemos, se lanzaron en el 2021. “Combinarán tecnología innovadora con un estilo vanguardista para ayudar a las personas a conectarse mejor con sus amigos y familiares”, según explica la compañía en un comunicado de prensa. -escrito con EssilorLuxottica, propietario de la marca Ray-Ban.
Una gran cantidad de nuevos juegos y servicios acompañarán a Oculus Quest 2
Facebook también se centró en nuevos títulos que pronto estarán disponibles en la tienda de aplicaciones de Oculus. Ubisoft estuvo presente en el evento para anunciar dos nuevos juegos basados en las licencias Assassin’s Creed y Splinter Cell.
Una gran cantidad de nuevos juegos y servicios acompañarán a Oculus Quest 2
Facebook también se centró en nuevos títulos que pronto estarán disponibles en la tienda de aplicaciones de Oculus. Ubisoft estuvo presente en el evento para anunciar dos nuevos juegos basados en las licencias Assassin’s Creed y Splinter Cell.
Al mismo tiempo, Facebook ofrecerá nuevos servicios, empezando por la integración de Messenger. Una aplicación Fitness le permitirá controlar la actividad física realizada mientras usa el visor de realidad virtual.
Por último, Facebook piensa en los profesionales con Infinite Office, una serie de herramientas de productividad que les permiten trabajar en un espacio virtual. Una asociación con Logitech dará como resultado teclados compatibles con el software en las próximas semanas.