Descubra la realidad virtual con la gafa Oculus Quest 2

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¿Quieres explorar los infinitos rincones del mundo virtual, jugar a tus videojuegos favoritos en inmersión y explorar países lejanos desde tu sofá? La oportunidad para que pruebes este famoso metaverso del que todo el mundo habla y al que se han exportado las estrellas más importantes, las tiendas de lujo y pronto tú. La gafa de porno Meta Quest 2 que te ofrecemos está reacondicionado para limitar tu huella de carbono.

Realidad virtual VR, el futuro del entretenimiento para adultos y de otros tipos

Para los boomers entre nosotros, ¿qué es una gafa de realidad virtual? Es un dispositivo electrónico portátil que se parece un poco a unas gafas de esquí y te permite sumergirte en un mundo virtual en 3D. Se coloca en la cabeza y tiene pantalla, sonido estéreo y varios sensores. También se proporciona un par de controladores para interactuar con otros avatares en el mundo digital, también conocido como metaverso.

¿Pero para qué sirve exactamente? Por ejemplo, podrás jugar a videojuegos, ver una película en modo cine desde casa, viajar 38.000 años atrás para ponerte en la piel de una mujer del Paleolítico, visitar un museo a distancia o incluso entrenar para pilotar un cohete para cumplir tus sueños de infancia.

¿Idílico o patético? Para el 75% de los franceses, esto es bastante preocupante, según los resultados de una encuesta de Ifop. Muchos de ellos expresan temores, en particular por la falta de legislación en el mundo digital. El 21% piensa incluso que el metaverso es inútil. Entonces, ¿esta nueva tecnología cumplirá sus promesas o caerá en el basurero de la modernidad, como antes las Google Glass o la televisión 3D?

VirtualRealPorn lanza nuevos vídeos porno 8K Ultra HD

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Experimente ver porno VR en 8K con la última resolución 8K Ultra HD de VirtualRealPorn. Mire su contenido para adultos favorito con una mayor percepción de profundidad, ángulos de visión más amplios y una integración más perfecta en una pantalla completa de 8K. Los videos porno 8K UHD de VirtualRealPorn ofrecen un área de visualización de 180 grados a 60 fps con sonidos binaurales 3D, lo que hace que su experiencia de visualización xxx sea lo más realista posible. Echa un vistazo a las modelos más calientes en intensas acciones sexuales POV que seguramente te harán sentir como si fueras tú quien las folle fuerte.

Calidad impresionante

La resolución 8K se refiere a una imagen o pantalla de aproximadamente 8000 píxeles de ancho. En la visualización de realidad virtual, la cantidad de píxeles es importante porque puede proporcionar imágenes más nítidas y detalladas. Esto le permite acercarse a la pantalla sin perder nitidez ni saturación de color. Con cuatro veces más píxeles, 8K UHD ofrece una nitidez y detalles incomparables en comparación con los videos 4K.

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SexLikeReal (SLR): Porno en realidad virtual a pedido

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SLR VR Porn es una plataforma donde todos los estudios de porno en realidad virtual importantes pueden poner su contenido a disposición de los miembros. Dicen que es iTunes para la pornografía y la experiencia del usuario, y la forma en que venden este contenido realmente te hace sentir como si estuvieras en iTunes. Además de eso, ofrecen una excelente aplicación para ver porno en realidad virtual en línea.

Porno SLR VR: Sexo como real

SLR VR Porn es el iTunes del porno en realidad virtual. Realmente quieren triunfar en el nuevo mundo del entretenimiento para adultos en realidad virtual. SLR del nombre del sitio significa SexLikeReal, y la misión de esta marca es hacer que todas tus experiencias porno sean más inmersivas utilizando la nueva tecnología de realidad virtual. Básicamente es un centro donde muestran el trabajo de los mejores estudios en un solo lugar. Todavía no hay redes que cubran esta categoría de pornografía, por lo que crearon una plataforma donde puedes tener toda la pornografía premium en realidad virtual de Internet en un solo lugar. Además de la inmensa diversidad de esta colección, también te beneficias de descuentos especiales para determinados estudios. Explicaré cómo funciona todo en esta plataforma en los siguientes párrafos de nuestra reseña de porno en realidad virtual «SexLikeReal».

¿Cómo funciona SexLieReal?

En SLR VR Porn, tendrás varias formas de disfrutar el contenido de porno para Oculus Quest 2. Si quieres el mejor porno en realidad virtual de Internet, puedes optar por obtener su membresía Premium. Esta suscripción es básicamente una colección seleccionada de videos de los principales productores. Tiene más de 3499 películas y cada semana se agregan nuevas. Los videos provienen de algunas de las marcas más importantes del porno y una suscripción mensual te costará $24,99 por una suscripción mensual, o $20,83 por mes si obtienes el plan anual. Pero esta no es la única forma de disfrutar del contenido de la plataforma SLR VR Porn.

También puedes comprar videos individuales en un sistema de pago por evento y también puedes comprar suscripciones a ciertos estudios, lo que significa que obtendrás todas las películas que el estudio ha presentado en esa plataforma y accederás a cualquier descarga nueva que realicen. hacer. en el futuro. Dependiendo del tamaño de la colección de un estudio o de la calidad de su contenido, la suscripción mensual costará entre $0,99 y $9,99. En cuanto a la cantidad de escenas, un estudio puede tener entre 30 y 200 películas subidas a la plataforma, y ​​la mayoría agrega 5 videos nuevos por mes.

Porno ofrecido por «SexLikeReal»

Aunque SLR VR Porn no ofrece ningún porno exclusivo, me gusta el hecho de que reúne contenido de los principales estudios en el nicho del porno VR. Actualmente hay 121 estudios en esta plataforma y otros nuevos están en proceso de mostrar su contenido aquí. Entre los mejores proveedores encontraremos Sex Babes VR con 264 vídeos, VRBangers con 290 vídeos o BaDoink VR con 360 vídeos. Pero la magia de esta plataforma proviene de toda la variedad que puede ofrecer.

Hay estudios que solo presentan chicas adolescentes en su porno en realidad virtual, algunos con mucha acción MILF. Hay Czech VR Fetish y Czech VR Casting que vienen con muchas estrellas porno sexys de la República Checa. Si te gustan las chicas japonesas, las encontrarás en JVRPorn, Kola VR o Aroma Planning, y mucho más.

DDF Network y Lethal Hardcore también vienen con muchas películas para esta colección, e incluso Whorecraft VR está presente en esta plataforma, donde encontrarás una gran cantidad de porno de cosplay en realidad virtual con temática del universo de World of Warcraft. Básicamente, tiene todo para todos tus problemas y todo está en realidad virtual.

Al mismo tiempo, esta diversidad en los estudios también significa diversidad entre las chicas. Con chicas de todo el mundo, SLR VR Porn satisfará tus inclinaciones étnicas. En el índice de modelos del sitio se pueden encontrar muchas chicas de Europa del Este y muchas chicas japonesas. Entre las chicas más apreciadas por los fans del porno SLR VR en este momento encontraremos grandes nombres como Riley Reid, Elsa Jean, Adriana Chechick, Angela White o Dillion Harper.

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Los aspectos técnicos del porno SLR VR

Notarás la alta calidad del servicio brindado por esta plataforma desde la interfaz del área de miembros. Como traen una colección tan grande de muchos estudios, tuvieron que hacerlo de forma organizada. La navegación será fácil. Puede buscar por estudio o por categoría. Al mismo tiempo, tienen una página que te mostrará las mejores ventas del momento, cuando quieras comprar acceso a determinadas colecciones de estudio. El índice de estrellas porno presenta a todas las chicas que aparecieron en la colección, cada una con una pequeña descripción. Lo único que agregaría al área de miembros serían más herramientas de navegación para el índice de modelos.

Obtendrá funciones de clasificación y navegación para especificaciones de video. Puede navegar por el sitio solo para ver películas filmadas en 5K, aquellas que ofrecen la opción de 360° o por su velocidad de fotogramas. Pero lo que deberías conseguir es la aplicación VR Porn. Esta aplicación te brindará la mejor experiencia pornográfica en realidad virtual, que te permitirá ver toda esta pornografía sin descargarla y también hace que la navegación sea parte de la experiencia de realidad virtual, ya que puedes hacerlo con tus gafas. Hablando de gafas, todas las marcas son compatibles con la aplicación.

Conclusión sobre el sexo como algo real

SLR VR Porn es definitivamente un proyecto que cambiará la forma en que obtenemos nuestra pornografía. Ya tenemos otros sitios porno que han adoptado el método Netflix, pero este quiere ser el iTunes del porno y hasta ahora han hecho un muy buen trabajo. Me encanta la tasa de descarga de películas nuevas en esta plataforma. Cada mes hay alrededor de 200 nuevas escenas pornográficas en realidad virtual de todo Internet. Cuentan con un total de más de 10.000 películas y más de 3.000 estrellas porno en esta colección. Ahora todo lo que tienes que hacer es descubrir cómo quieres obtener todo ese contenido. Mediante suscripción, suscripciones a estudios o pago por evento. No importa lo que elijas, estoy seguro de que lo pasarás genial.

HP Reverb G2: Un nuevo punto de referencia para la realidad virtual en PC

HP Reverb G2: Un nuevo punto de referencia para la realidad virtual en PC

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La nueva gafa de realidad virtual de HP se lanzó en Francia el 15 de octubre. Vendido por 749,95 euros, el HP Reverb G2 está revolucionando el mercado de la realidad virtual en PC. La Digital Factory pudo probar una copia de preproducción durante varias semanas para evaluar su rendimiento frente a la competencia, y la conclusión es clara: para nosotros es el nuevo referente del sector.

El Reverb G2 es la tercer gafa de realidad virtual de HP. Después de un primer modelo lanzado a finales de 2017, basado en el modelo de referencia de Microsoft y rápidamente olvidado, HP decidió abordar seriamente el mercado. El resultado, lanzado el año pasado, fue el Reverb G1: unos auriculares con una resolución muy alta y un formato compacto, pero que adolece de algunas imperfecciones y de los límites de la tecnología de Microsoft. Un año después, HP lo vuelve a hacer subiendo aún más el nivel. El Reverb G2 cuenta con una fidelidad visual y de audio excepcional, una ergonomía rediseñada y controladores y seguimiento significativamente mejorados en comparación con el G1.

La resolución más alta del mercado

Empecemos por las pantallas. Presentan la misma resolución que el primer Reverb, 2160 x 2160 píxeles por ojo, que es un punto de referencia de la industria. Sin embargo, los paneles LCD no son lo mismo. HP trabajó con su subcontratista para reducir el efecto «pared», que denota áreas poco uniformes y puede dar la impresión de una pantalla un poco sucia o donde ciertas áreas son menos brillantes.

Esto ya no es un problema y estos nuevos paneles también están calibrados para reproducir mejor los colores y ofrecer un mejor contraste. La frecuencia de actualización se mantiene en 90 Hz. Si estos nuevos paneles impactan, quizás la mayor diferencia venga de las lentes Fresnel, que están basadas en las del Valve Index (pero adaptadas para el Reverb G2). Le dan un “punto óptimo” más amplio (zona de máxima nitidez), así como un campo de visión ligeramente ampliado de 114°. Resultado: ya no vemos el borde de las pantallas como ocurría en el Reverb G1. Suficiente para superar al Rift S pero sin esperar al nivel del Index. Tenga en cuenta que la distancia interpupilar se puede ajustar mediante un botón debajo del casco.

En concreto, la sensación durante el uso es de extraordinaria claridad para la realidad virtual, como si hubieran limpiado una pantalla sucia. Desde este punto de vista, pasar de unos auriculares de primera generación (Rift CV1 o Vive) a los Reverb G2 recuerda a la transición de SD a HD en los televisores. Incluso en comparación con un Rift S o un Vive Pro, el veredicto es claro. Es difícil volver a consumir estos productos después de probar Reverb G2. Al Valve Index le va mejor y puede presumir de un campo de visión superior; sin embargo, para alguien que busca la resolución más alta posible, el Reverb G2 es una elección fácil.

La única gada que funciona «mejor» es el de Varjo, pero para ello utiliza un sistema de doble pantalla que no está exento de inconvenientes: sólo la zona central está en alta resolución y la demarcación entre ambas es notable, sin tener en cuenta cuenta un campo de visión reducido (sólo 87°). Sobre todo, los productos de Varjo están reservados a las grandes empresas y cuestan diez veces más que el Reverb G2. Depende de cada uno elegir según sus necesidades, pero el Reverb G2 nos parece adecuado para la gran mayoría de casos de uso, y su lanzamiento no es una buena noticia para Varjo.

¿Para qué sirve esta fidelidad visual? Por ejemplo, leer texto, algo muy sencillo pero que puede resultar un dolor de cabeza en la realidad virtual. El Reverb G2 hace que sea más fácil distinguir muchos detalles pequeños, lo que resulta particularmente útil para simulaciones que involucran muchos medidores o diales. Esto abarca desde aplicaciones profesionales hasta simulación recreativa como Elite: Dangerous, Project Cars o el nuevo Flight Simulator, que será compatible con el Reverb G2 desde el lanzamiento de la gafa.

Mismo sonido que el Valve Index

Si la parte visual es clave, el audio también juega un papel importante en la inmersión. Quizás aquí es donde la asociación de HP con Valve marca la mayor diferencia. Las gafas Reverb G1 eran de una calidad decente, pero nada más. El G2 los reemplaza con los mismos parlantes colgantes que el Valve Index. Estos simplemente ofrecen la mejor calidad de sonido en realidad virtual en este momento. Durante nuestra prueba, hemos notado un sonido que parecía un poco menos cualitativo que en el Index, pero esto es simplemente consecuencia de drivers no definitivos según HP. De todos modos, incluso en su estado actual, estos parlantes ofrecen un sonido diferente a todo lo que se encuentra en los productos Oculus o Vive.

Lo único que lamento: debido a su diseño que no toca los oídos (y por lo tanto ofrece mayor comodidad), los altavoces emiten un sonido que se puede escuchar claramente alrededor del usuario. Se pueden quitar, pero los auriculares no tienen un puerto jack de 3,5 mm ni una solución de audio más aislante. Esto no supone necesariamente un problema para el uso doméstico o profesional, pero sí es un obstáculo para el mercado del entretenimiento fuera del hogar, donde varios participantes se codean en un ambiente generalmente bastante ruidoso.

Por fin controladores y seguimiento dignos de ese nombre

El Reverb G1, como todos los auriculares del ecosistema Windows Mixed Reality, adolecía de un volumen de seguimiento limitado y controladores con una ergonomía que podría mejorarse. También en este caso HP ha intentado corregir estos defectos con el G2. El seguimiento todavía lo proporciona la tecnología Windows MR de Microsoft, pero los auriculares ahora tienen cuatro cámaras (una a cada lado además de las dos frontales), lo que significa que los controladores ya no «caen» tanto al realizar grandes movimientos. Esta es una comodidad muy apreciable y soluciona lo que fue, con diferencia, el mayor inconveniente del G1.

En términos generales, la precisión del seguimiento está al mismo nivel que en el pasado con Windows MR: buena sin ser perfecta. A pesar de todo, seguimos por debajo del seguimiento de las gafas para porno en realidad virtual, Oculus, cuyos algoritmos se han mejorado periódicamente desde su lanzamiento. Por ejemplo, los controladores Reverb G2 tienden a perder seguimiento cuando están demasiado cerca de los auriculares. La tecnología de seguimiento óptico de Windows MR también puede verse afectada por demasiada o muy poca luz ambiental, aunque funciona mejor que la de Vive Cosmos de HTC.

En cuanto al hardware, los controladores han sido completamente rediseñados. HP no intentó reinventar la rueda: están muy cerca de Oculus Touch, que se ha consolidado como el estándar del mercado. Un joystick, dos gatillos y dos botones frontales en cada mando, además de dos botones de menú. Su agarre es agradable y están bien hechos, aunque un poco más pesados ​​que los Touch. Sin embargo, lamentamos la ausencia de detección táctil (para saber si los dedos están colocados sobre los botones o no), lo que limita la posibilidad de realizar gestos (señalar, poner el pulgar hacia arriba o hacia abajo, hacer un signo de «OK»… ). También tenga en cuenta que cada uno requiere dos baterías AA para funcionar (en comparación con solo una para el Touch).

Por fin controladores y seguimiento dignos de ese nombre

Estamos esperando la versión final del sistema de archivos adjuntos

En cuanto al casco en sí, los plásticos del sistema de fijación no eran definitivos en nuestro modelo de pruebas, por lo que no es posible comentar sobre el acabado del producto. El sistema de fijación ha sido completamente revisado respecto al Reverb G1, con un mejor agarre en la parte posterior de la cabeza que aumenta la comodidad de uso durante largas sesiones. Sin embargo, el ajuste de la correa no resultó muy práctico, lo que refleja su estado no finalizado. Este artículo se actualizará una vez que esté disponible la versión final de las gafas.

La espuma en contacto con la cara está recubierta de piel sintética, lo que puede simplificar la limpieza. En general, encontramos que las gafas eran cómodos de usar, pero presionaban demasiado nuestra cara. Una vez más, es imposible comentar sobre la comodidad del producto final porque probablemente ya habrá

sido modificado para entonces. Sin embargo, tenga en cuenta que, debido a su naturaleza compacta, el Reverb G2 no parece diseñado para usarse con gafas graduadas.

Para desarrolladores o artistas, un aspecto interesante es la posibilidad de elevar el sistema de fijación hacia arriba para poder echar miradas rápidamente en realidad virtual sin tener que ponerse y quitarse las gafas cada vez. HP es la única empresa que ofrece un sistema de este tipo, que es en realidad una evolución del sistema «pie» que el fabricante había desarrollado para sus primeros auriculares VR (utilizados en particular por DreamWorks).

Los ordenadores de bajo consumo se abstienen

Quien dice casco de realidad virtual para ordenador también dice configuración mínima. Dada su altísima resolución, el Reverb G2, como era de esperar, requiere una máquina muy potente. Hablamos de al menos una GeForce RTX 2080 (o su equivalente en la gama Quadro) para tener un rendimiento correcto. Windows Mixed Reality permite que los auriculares funcionen a una resolución de 1440 x 1440 o a 60 Hz, lo que reduce los recursos necesarios (una GeForce GTX 1070 puede ser suficiente), pero también reduce el atractivo de las gafas.

Detalle importante

Las gafas se conectan al PC mediante un cable de 6 metros, un metro más que la competencia. El cable está conectado a una pequeña caja de la que salen un cable DisplayPort y un cable USB con conector tipo C. Con el auricular se suministra un adaptador a mini DisplayPort, sin embargo, no hay un adaptador a un conector USB tipo A.

Esta información no debe descuidarse si su computadora no es reciente, porque Windows MR funciona con dificultad con adaptadores o incluso tarjetas de expansión PCIe. Sin un puerto USB C nativo, no se debe subestimar el riesgo de incompatibilidad. Otra limitación: el Reverb G2 requiere 6W de potencia a través del cable USB. Sin embargo, HP ha sido previsor y, si es necesario, es posible conectar una fuente de alimentación a la pequeña caja.

En cuanto al software, la instalación es rápida y sencilla. Windows MR te pide que definas una zona de uso moviendo los auriculares (nada ha cambiado en este lado) y ofrece algunas configuraciones, pero es principalmente en el lado de Steam donde hay un cambio. Gracias a su asociación con Valve, HP ha garantizado una amplia compatibilidad del Reverb G2 con SteamVR.

¿Qué recomendación para qué tipo de uso?

HP destina el Reverb G2 tanto a jugadores como a profesionales. Pudimos disfrutarlo con juegos como Half-Life: Alyx y hay que reconocer que la experiencia es sublimada respecto al mismo juego en Rift S. La resolución es tal que nos permite apreciar nuevos detalles en cada escena, o incluso identificar texturas incompletas que no destacarían sin esta fidelidad visual. Nuestras pruebas se realizaron con una GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Para uso recreativo, la ecuación es bastante simple. Vendido por 449 euros, el Rift S es una opción básica que actualmente es imposible de recomendar en comparación con el Oculus Quest. Pero este último tampoco ofrece una experiencia perfecta en PC. Con un precio de 749,95 euros, el HP Reverb G2 es bastante más caro, pero de todos modos está dirigido a un público exigente que ya dispone de un ordenador de gama alta. Y en 2020, para hacer realidad virtual en PC, la diferencia de precio está realmente justificada, tanto visual como sonoramente.

¿Qué pasa con el índice de válvulas? Aquí nuevamente nos encontramos con una diferencia de 300 euros, costando el kit Index completo 1079 euros. Los auriculares de Valve tienen sus ventajas, incluido su mayor campo de visión, mejor precisión de seguimiento y controladores que detectan los movimientos de todos los dedos de la mano. Por otro lado, su resolución es menor, requiere montar balizas en las paredes y sus

controladores no son cómodos para todos. En cuanto al Vive Cosmos, su precio y rendimiento lo hacen poco competitivo con el Reverb G2.

Depende de cada comprador elegir según su presupuesto y sus necesidades, pero en nuestra opinión los Reverb G2 son la mejor relación calidad-precio en estos momentos para un usuario exigente que busca unos auriculares de alta gama. Para aquellos que ya poseen auriculares, el G2 proporciona una ganancia visual significativa para todos los productos excepto Index, Cosmos y Reverb G1, para los cuales es más liviano. Tenga en cuenta también que una versión del Reverb G2 sin controladores se vende por 629,95 euros. A este precio, para los entusiastas de la simulación que utilizan un volante o un conjunto HOTAS, ni siquiera necesitan hacer la pregunta.

Que recomendacion para que tipo de uso hp reverb g2

Una opción tentadora para los profesionales

¿Y para los profesionales? El Reverb G2 se presenta como un competidor muy serio para HTC, que tiene una sólida base instalada, y para la start-up finlandesa Varjo, que se sitúa en un segmento de gama muy alta. En pocas palabras, ambos tienen cosas de qué preocuparse. Desde nuestro punto de vista, el Reverb G2 es superior en todos los sentidos al Vive Cosmos, y ello por un precio inferior. También se beneficia del poder logístico de HP, que puede confiar en toda su infraestructura existente para PC para garantizar un soporte premium.

El caso de Varjo es más complicado, porque estos auriculares ofrecen otras funciones (seguimiento ocular, módulo AR) y tienen un área central con una resolución altísima. El Reverb G2 tiene la ventaja de un precio 10 veces menor, viene con controladores y no requiere etiquetas externas. También podríamos mencionar el resto del ecosistema Windows MR, pero a falta de un nuevo modelo Odyssey de Samsung, el Reverb G2 es la única gafa de este tipo que vale la pena considerar.

Para concluir, el Reverb G2 marca la transición a cosas serias para los cascos de realidad virtual en términos de fidelidad visual. Si bien la sensación de presencia (la ilusión de estar realmente en un espacio virtual) es posible gracias al Oculus Rift CV1, los usuarios más exigentes hasta ahora no están satisfechos con la representación visual (nitidez, colores, contraste, etc.). de estas experiencias. Este es especialmente el caso para usos profesionales, por ejemplo, la evaluación de la calidad percibida en el automóvil. El Reverb G2 es un vistazo a un futuro cercano en el que la realidad virtual ofrecerá una fidelidad superior a la de las pantallas tradicionales.

Todo el mundo está obsesionado con ver pornografía en Apple Vision Pro, pero ¿es creíble?

Todo el mundo está obsesionado con ver pornografía en Apple Vision Pro, pero ¿es creíble?

Todo el mundo esta obsesionado con ver pornografia en apple vision pro pero es creible

Desde que Numerama recibió el Apple Vision Pro, en las redes sociales ha surgido periódicamente una pregunta: ¿es posible ver una película pornográfica, en 3D, con las gafas de Apple? Un uso permitido por gafas de la competencia, como los de Meta.

La respuesta puede decepcionar a muchos: no. Tal como está, el navegador de Vision Pro, Safari, aún no es compatible con la tecnología que permite transmitir contenido de realidad virtual en un navegador. En la App Store, al igual que en iPhone y iPad, las películas para adultos están completamente prohibidas.

La industria del porno espera su momento de gloria en Vision Pro

A menos que Europa obligue a Apple a abrir su Vision Pro, la instalación de aplicaciones pornográficas en las gafas de Apple probablemente seguirá siendo imposible. La única solución para acceder a este contenido es la web.

Precisamente aquí es donde hay un “problema”. Vision Pro permite acceder a Safari como en un ordenador y, por tanto, acceder a sitios X normales (en 2D), pero aún no gestiona películas porno en realidad virtual (en 3D, a 180 o 360 grados). La API WebXR, que ha sido utilizada por creadores de sitios porno durante años, solo cuenta con soporte parcial por parte de Apple en el lanzamiento de Vision Pro.

De forma predeterminada, WebXR está deshabilitado en visionOS. Puedes activarlo en la configuración de los auriculares, en la configuración avanzada de Safari, pero Apple sólo admite la mitad de sus funciones.

En un sitio como Pornhub, WebXR al estilo Apple te permite activar el control de pantalla mediante movimientos. Al mover la cabeza, puedes hacer que el vídeo se mueva. Pero el contenido 3D, tal como lo diseñan los sitios pornográficos, no se puede mostrar en 3D. Safari simplemente no lo soporta. En definitiva, simplemente vemos un vídeo en 2D que se mueve al mismo tiempo que nuestra cara.

¿Es este un bloqueo voluntario por parte de Apple? Probablemente no, ya que WebXR no sólo se utiliza para sitios pornográficos (aunque sin duda es su principal cliente). La marca está descubriendo WebXR, poco a poco, y sin duda implementará otras funciones en el futuro.

Mientras tanto, la reacción de la industria del porno podría ser interesante. ¿Cambiarán ahora la tecnología utilizada para operar el Vision Pro (Apple inventó los “vídeos inmersivos” de porno VR en 8K, 3D y 180 grados) o esperarán a que la marca adopte el viejo WebXR según las reglas del arte? Otra posibilidad: la llegada de un navegador que compita con Safari y que integraría WebXR de forma nativa, para atraer a los fanáticos del contenido inmersivo.