El mercado de la realidad virtual avanza gracias a los videojuegos y el porno

Interesante estudio de mercado realizado por la empresa SexLikeReal, que hizo balance de las fuentes de ingresos del mercado de la realidad virtual. Como señala la empresa, activa en el mercado del porno, hay dos fuentes.

SexLikeReal, de hecho, analizó los datos del 6 de junio sobre los juegos de Steam y sus propios ingresos para elaborar el informe, y descubrió que los 481 juegos de realidad virtual distribuidos desde el 2016 han generado 50 millones de dólares en ventas, aproximadamente la misma cantidad que los 6.000 vídeos pornográficos en realidad virtual publicados hasta la fecha. Si además se suman los ingresos de PlayStation VR y gafas para porno en realidad virtual como Oculus Home, los ingresos de la industria del videojuego superan los 130 millones de dólares.

Curiosamente, a pesar de los datos, los juegos de VR en los últimos años han generado solo una pequeña fracción de los ingresos globales de la industria del juego, que se espera que alcance los 125.400 millones de dólares en ingresos en el 2018.

Los datos muestran claramente que los juegos de realidad virtual y el porno son los mayores mercados de consumo de esta tecnología y, por tanto, los motores clave del crecimiento de la realidad virtual.

No obstante, queda claro que, como siempre, se trata de meras estimaciones, calculadas a partir de los datos surgidos en Steam y actualizados a 6 de julio, que permitieron calcular los ingresos aproximados de la plataforma líder en distribución de juegos de realidad virtual. Los datos revelan que hay más de 3,5 millones de perfiles que utilizan juegos porno VR.

La app de SexLikeReal permite a los usuarios comprar y ver en streaming vídeos para adultos y ha sido descargada por 600.000 usuarios desde el 2016, lo que la convierte en la primera en Play Store cuando se busca “VR Porn”. Se basa en su propia infraestructura, ya que no se conecta a sitios externos. La investigación también señala los límites para la distribución de contenidos pornográficos en realidad virtual, que está completamente prohibida en algunas plataformas, lo que supone una limitación para su disfrute en comparación con los videojuegos, pero que sin embargo representa una importante fuente de ingresos para toda la industria.

Los cálculos realizados en Steam fueron confirmados por algunos desarrolladores, pero la empresa de investigación redujo la estimación de los ingresos reales para tener en cuenta el hecho de que algunos de estos títulos se proporcionaron gratis con las Vive en diversos momentos. La empresa también tuvo en cuenta el hecho de que otros títulos se adquirieron durante periodos promocionales a un precio rebajado.