Primero, comprender las escenas de VR y como hacer la elección de una cámara réflex
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Resolución
La resolución es una medida del detalle visual mediante el número de píxeles. Los vídeos se graban con una resolución determinada y se pueden visualizar hasta esa resolución, siempre que el dispositivo utilizado sea capaz de mostrarla. Esta medida se aplica tanto al vídeo como al dispositivo utilizado para proyectarlo.
Por ejemplo, supongamos que un vídeo grabado a 1080p se reproduce en una pantalla con una resolución máxima de 720p.
La mejor resolución que verá es 720p
- Esta pantalla no puede proyectar una resolución mayor porque no tiene suficientes píxeles para mostrarla completamente.
- Por el contrario, supongamos que reproduce el mismo vídeo en una pantalla con una resolución máxima de 4096p.
La mejor resolución que verá sigue siendo solo 1080p
- Esta pantalla puede mostrar más detalles, pero el vídeo en sí no contiene más detalles que 1080p.
- Necesitaría un vídeo grabado a 4096p o superior para sacarle el máximo partido. Adaptar la calidad del video a la capacidad del hardware es crucial para una experiencia óptima. Una resolución más alta suele ser mejor en ambos casos, ya que un número más bajo es el factor limitante.
Para los videos de VR, usamos una abreviatura simple para describir la resolución. Si cada ojo puede ver 4000 píxeles, lo llamamos 4K. Si cada ojo ve 5000 píxeles, es 5K, y así sucesivamente. Según esta métrica, el estándar actual para videos porno VR es 8K.
Frecuencia de fotogramas
La velocidad de fotogramas mide la velocidad a la que se proyectan las imágenes (llamadas fotogramas). Se mide en función del tiempo, por lo que un número más alto significa una velocidad de fotogramas más rápida. La unidad estándar se llama fotogramas por segundo o FPS, frecuencia de actualización o, a veces, hercios (Hz). FPS y Hz son la misma medida, pero los FPS son más específicos del video. Existe cierta incertidumbre, pero la «frecuencia de actualización» generalmente se refiere a la medición del hardware y a la pantalla utilizada para la visualización, mientras que la «frecuencia de fotogramas» generalmente se refiere al contenido multimedia que se está visualizando. Un video tiene una velocidad de fotogramas, pero una pantalla tiene una frecuencia de actualización. Al igual que describimos la resolución anteriormente, la velocidad de fotogramas puede limitarse en ambos extremos: grabación y proyección.
Por ejemplo, considere un video grabado a 60 FPS:
- Si lo ve en una pantalla que solo puede mostrar 30 FPS, la velocidad de fotogramas máxima que verá será de 30 FPS.
- La pantalla no puede mostrar fotogramas más rápido, a pesar de que el video tenga más fotogramas que mostrar.
- Por el contrario, supongamos que ve el mismo video en una pantalla con capacidad para 120 FPS.
- La velocidad de fotogramas máxima que obtendrá será de 60 FPS.
- La pantalla no puede agregar más fotogramas al video.
- Necesitaría un video grabado a 120 FPS o superior para aprovechar al máximo esta pantalla.
Una película típica de Hollywood se graba a 24 FPS; este es el estándar establecido por la industria cinematográfica. Un videojuego se suele proyectar a 30 o 60 FPS. Más imágenes por segundo significan más información para que sus ojos la interpreten. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más realista y fluido se sentirá el vídeo. Nuestra velocidad de fotogramas estándar mínima es de 60 FPS. Sin embargo, muchos de nuestros vídeos están disponibles a 90 FPS y 120 FPS.