
¿De qué son capaces estas gafas VR de alta gama y cómo se comparan con otras gafas? Probamos el Index y los nuevos controladores Knuckles en detalle durante una semana. También comprobamos hasta qué punto era posible aumentar el rendimiento gráfico con un ordenador decente. Para saber si solo podemos recomendar el Index a los entusiastas de la realidad virtual con más recursos, siga leyendo.
Un asunto caro
Durante años, el HTC Vive ha sido el auricular de referencia para la plataforma Steam VR. Valve ha lanzado ahora su primera gafa VR al mercado. Utiliza el mismo sistema de seguimiento preciso que las estaciones base Lighthouse, que deben montarse en una pared o usar trípodes. Los láseres incorporados escanean el espacio varias veces por segundo y localizan los controladores y los auriculares mediante pequeños sensores. A diferencia del HTC Vive, que se pudo pedir en Suiza en el momento del lanzamiento, no es tan fácil conseguir el producto VR desde el operador de la plataforma Steam, ya que todavía no es posible pedirlo en nuestro país. Lamentablemente, sin embargo, Suiza no es el único país olvidado. Los fanáticos de la realidad virtual en Canadá y Australia, así como en otros países, también están en números rojos y no han podido realizar pedidos por adelantado. Al final de esta prueba te explicamos cómo todavía puedes pedir una de las gafas para porno en realidad virtual, Valve Index en Suiza.
Se siguen ofreciendo dos paquetes diferentes. El Valve Index VR Kit incluye el casco VR, los controladores y dos estaciones base 2.0 y cuesta tan solo 1.079 euros (unos 1.180 francos). Pedí los auriculares y controladores Valve Index por 799 euros (874 francos). Pero también es posible comprar las gafas (por 539 euros o 590 francos), los controladores (por 299 euros o 327 francos) y la estación base 2.0 (por 159 euros o 173 francos) por separado.
El placer de un bonito packaging
Hasta ahora, siempre hemos pensado que Oculus dominaba el marketing de packaging. Pero Valve también supo cómo llegar a los entusiastas de la realidad virtual. Una vez que has pedido el set que incluye los mandos Valve Knuckles y las gafas, descubres, al levantar las dos tapas de la caja, una presentación muy gratificante. Elegante: el material de la caja de cartón negra está hacia arriba y tiene dos pegatinas de «Hello Worlds». El Valve Index se conecta únicamente a través de un DisplayPort, un puerto USB 3.0 y un cable de alimentación modular con algún tipo de conector jack. No necesitas necesariamente la segunda generación de estaciones base Lighthouse que Valve ofrece en su tienda. Permiten sobre todo un seguimiento ampliado de hasta 10 × 10 m. Si no tienes un loft y ya tienes un HTC Vive, por supuesto puedes utilizar los sistemas de seguimiento láser más antiguos sin ningún problema.
Un concepto de transporte bien pensado
Palabra clave: comodidad de uso. El Valve Index con su cubierta de plástico negra en la parte frontal es cómodo y se inspira en el concepto de Vive Pro y PSVR. También es muy práctico para quienes usan gafas: la parte frontal de la pantalla montada en la cabeza se puede plegar hacia arriba en cualquier momento. Al igual que con el PSVR y algunas gafas de realidad mixta de Windows, hay un tornillo de ajuste en la parte posterior para asegurar el auricular. El interior también es impermeable y bien acolchado.
Lo que nos parece muy ingenioso: no sólo existe algo llamado IPD para ajustar físicamente la distancia entre los ojos, sino que también es posible mover las lentes de adentro hacia afuera. Si usa gafas, primero debe mover los lentes hacia adelante utilizando los botones laterales para evitar rayarlos. Práctico: Una vez que te colocas el auricular, puedes girar las pantallas muy cerca de tus ojos, lo que te permite tener un campo de visión óptimo.
Resolución y campo de visión
Técnicamente, las gafas VR de alta gama son superiores a la primera generación de VR para PC en algunos aspectos. Las dos pantallas LCD RGB del casco VR tienen una resolución de 1440 × 1600 píxeles cada una. Las primeras generaciones de Vive y Rift mostraban 1080×1200 píxeles por ojo. Esto no solo reduce el efecto mosquitero, sino que también consigue una mejor nitidez. Sin embargo, Valve está hablando de LCD, no de OLED.
Aquellos que ya hayan utilizado el Vive Pro aún notarán algunas diferencias en la comparación. Por ejemplo, siento que la escritura en los menús y los artefactos de iluminación son más nítidos y coloridos con un Vive Pro. En cambio, en el mundo de los videojuegos, no me preocupa tanto prescindir del OLED. También aquí el efecto mosquitero apenas está presente. Por el contrario, la pantalla LCD de las gafas más sencillas Windows Mixed Reality se comporta mucho más pálida en cuanto a colores.
Un concepto de lente inteligente con defectos
Gracias a la lente de dos piezas y a su posición óptima delante de los ojos, el Valve Index permite un campo de visión hasta 20 grados más amplio que el de HTC Vive y Oculus Rift. A pesar de todos estos refinamientos técnicos, una cosa todavía me molestaba mucho al probar muchos juegos: ¡los inefables «godrays» (brillos) han vuelto! Y a veces son muy molestos, aunque todo está muy bien sellado en el casco y la luz no penetra por ningún lado. Esto se nota especialmente al inclinar la cabeza hacia arriba y hacia abajo. Luego se forma un fino halo de luz alrededor de los bordes de la lente. ¡Esto realmente no debería ser así!
Frecuencia de actualización más alta, pero ¿se nota?
Al igual que con Vive Pro, en configuraciones de juego normales la resolución más nítida de las pantallas solo se nota en las texturas cercanas, pero no necesariamente en los objetos distantes. Sin embargo, con Valve Index puedes incluso aumentar la frecuencia de actualización. Si hasta ahora has estado jugando con otras gafas VR a 90 Hz, el iniciador de Steam VR ahora ofrece una opción para cambiar a 120 Hz o incluso a 144 Hz.
Si tienes un acelerador gráfico rápido como una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti/Super, puedes incluso subir hasta 144 Hz sin problemas e incluso aumentar la configuración del juego. Si, por ejemplo, en juegos con muchos enemigos y detalles ambientales había cortes de imagen aislados, dichas interrupciones se pueden eliminar tras aumentar la frecuencia de actualización. En juegos con texturas muy densas como «Shadow Legend VR», las animaciones son generalmente más suaves y el parpadeo de las texturas es menos pronunciado.
Buenas gafas
Los aros de audio retráctiles están muy bien diseñados. Característica especial: no se apoyan en tus oídos, sino que resuenan a unos centímetros de tu audición. De esta manera, en la realidad virtual tienes los oídos libres y al mismo tiempo un buen sonido. Es cierto que las opciones de posicionamiento de los aros de audio no son tan variadas como en el Vive Pro, pero puedes mover los dos auriculares especiales con parlantes planos de campo cercano hacia adelante y hacia atrás o empujarlos más arriba. La imagen del sonido está bien equilibrada. Los niveles de graves también son más convincentes que en el Vive Pro. Por otro lado, los medios están un poco más saturados que en el Rift.

Aún hay poco soporte para los controladores Knuckles de Valve
Con Valve Index también podrás pedir los nuevos controladores Knuckles. Es una especie de desarrollo interno de los controladores Vive. ¿Qué es diferente? Desde una perspectiva puramente física, el nuevo hardware de control recuerda más a los controladores Oculus Touch. Se desliza hacia las barras de control en forma de media luna a través de dos bucles, cada uno de los cuales tiene un botón de liberación en la parte posterior.
Al igual que con Oculus Touch y Windows Mixed Reality, hay dos joysticks analógicos a la izquierda y a la derecha, mientras que con los viejos controladores estándar HTC Vive, el movimiento direccional se realiza únicamente a través de los grandes paneles táctiles. En la parte superior todavía hay dos mini paneles táctiles alargados. También cerca hay dos botones y un pequeño botón de menú, que se ha colocado intencionalmente un poco más abajo para evitar que se presione accidentalmente.
Las dos bandas de agarre interiores evitan cualquier deslizamiento, dando una sensación muy natural y ligera, como si no tuvieras prácticamente nada en las manos. En general, el nuevo dispositivo de control tiene un acabado de muy alta calidad. Los botones de disparo en la parte posterior podrían haberse trabajado un poco más: el clic es demasiado fuerte y el recorrido de la tecla es demasiado corto. Esto nos molestó, por ejemplo, en el shooter «Serious Sam: The Last Hope», en el que matas a toneladas de enemigos con ambas manos. Luego recurrimos rápidamente a los controladores Vive que han demostrado su eficacia, aunque este juego es realmente una excepción.
Cinco dedos
La verdadera USP es el sofisticado seguimiento de los dedos. Gracias a los sensores laterales en las barras, se detectan todos los dedos, incluido el pulgar. Por ejemplo, puedes apretar el puño o estirar ciertos dedos de forma natural. La demostración de «Aperture Lab» es impresionante: muestra cómo ahora puedes realizar apretones de manos y aplicar diferentes presiones con cada dedo. También pudimos jugar muchos títulos más antiguos con controles traducidos sin ningún problema con los controladores Index. El soporte es realmente fuerte para los clásicos, a pesar de las pocas reimplementaciones realizadas por los desarrolladores. Un poco complicado: si quieres cambiar de vez en cuando a las clásicas Vive Wands, tendrás que emparejarlas de nuevo cada vez antes de empezar.
Nos gustó especialmente el shooter de zombies «Arizona Sunshine», optimizado para el índice, en el que ahora agarras las armas de una forma muy natural, con los puños cerrados. Con «Tilt Brush» de Google sentimos como si solo el control hubiera sido tomado del Oculus Touch. Solía ser aún más fácil poder usar paletas de pintura virtuales a través de los paneles táctiles de los controladores Vive. Vertigo 2″ es una de las pocas excepciones hasta la fecha que ofrece un control por gestos que incorpora una asignación de botones juiciosa. En la demo de este juego de disparos con extraterrestres de dibujos animados, también hay utensilios como jeringas de reanimación que hay que sostener con el brazo extendido. Solo cabe esperar que otros juegos exploten pronto el potencial de la captura de movimiento con filigrana.
Envíen el Valve Index a Suiza
Aquellos que realmente quieran pedir hardware de Valve en Suiza actualmente no tienen más opción que cambiar de Steam Store y recibir el paquete a través de una dirección de envío alemana. Pero Valve no les está facilitando a los usuarios de otros países hacerse pasar por usuarios alemanes de la noche a la mañana. Por ejemplo, debes estar conectado con una IP alemana (a través de un servicio VPN) y no haber pedido nada en otra moneda durante un período de tiempo determinado. Como máximo, una tarjeta de crédito como Paysafe Card te podrá ayudar a recargar créditos en euros. La otra opción es esperar hasta que haya un distribuidor oficial o una tienda en línea que pueda llevar el Valve Index. Sin embargo, todavía no hay ninguna señal a la vista.
Conclusión
Los Valve Index son una buena actualización de realidad virtual para jugadores incondicionales y fanáticos de alto nivel. Las gafas siguen siendo un producto de nicho caro para los usuarios que quieren sumergirse en la realidad virtual por primera vez y que juegan relativamente poco. Nos molestaron mucho los numerosos reflejos de luz (rayos divinos) de las lentes. Pero en general todo es coherente. Si está actualizando desde una generación anterior, debe tener una tarjeta gráfica de última generación. Esto no solo te brindará una mayor velocidad de cuadros, sino que también podrás habilitar más detalles en los juegos. Las lentes más nítidas definitivamente contribuyen a una mejor óptica.