Valve index nuevo referente

Valve Index es el nuevo referente porque ha incursionado en el hardware de realidad virtual desde los orígenes de esta naciente industria. De hecho, Valve colaboró ​​con Oculus mucho antes del lanzamiento público del primer Rift. Después de que Facebook comprara Oculus, Valve recurrió a HTC para colaborar en el desarrollo de Vive.

A pesar de la ausencia hasta hoy de un producto que lleve su nombre, Valve siempre ha sido uno de los principales actores en el desarrollo de la realidad virtual. Así, Valve se lanza ahora en solitario al panorama de las gafas de realidad virtual con un modelo destinado a jugadores que buscan la mejor experiencia.

En efecto, mientras que otros fabricantes buscan hacerse más accesibles (Oculus ofrece, por ejemplo, modelos de 219 a 549 euros), a 1.079 euros el kit completo, Valve apunta directamente a la gama alta de la realidad virtual.

Campo de visión, resolución y frecuencia de actualización

Sin reinventar las bases establecidas por los auriculares existentes, Valve Index como una de las gafas para porno en realidad virtual mejora el rendimiento en todos los ámbitos.

Las lentes prometen una mayor claridad que la competencia, especialmente en los bordes exteriores, gracias al ajuste de profundidad y espaciado, así como a la inclinación. Así, el campo de visión es 20 grados mayor que el de los grandes nombres actuales del mercado (HTC Vive, Oculus Rift).

La pantalla ofrece una resolución por ojo de 1440 * 1600. La elección de una pantalla LCD en lugar de OLED es un compromiso que permite obtener una mayor densidad de subpíxeles y reducir significativamente el efecto de cuadrícula y mejorar la legibilidad del texto, al mismo tiempo. el costo de los negros ligeramente menos profundos. Su frecuencia de actualización también es mucho mayor, alcanzando los 144 cuadros por segundo, cuando 90 era el estándar para las gafas Valve Index anteriores, una gran ventaja para la inmersión.

El confort también parece ejemplar, con una buena distribución del peso y espuma recubierta de tejidos antimicrobianos en el casco y sus cierres ajustables. Son fácilmente reemplazables e incluso personalizables gracias a un accesorio magnético.

Sus altavoces integrados no cubren los oídos, sino que se sitúan sobre ellos, una vez más para mejorar la comodidad, especialmente durante largos periodos de uso. No hay problema con el calor o la sudoración alrededor de las orejas. Tampoco estás aislado de la habitación en la que estás jugando, pero aún así te beneficias de una buena calidad de sonido. Este diseño de altavoz también permite que el sonido fluya hacia el oído externo, dando la sensación de que los sonidos provienen del exterior y no del interior de la cabeza, como ocurre con las gafas tradicionales.

Dos cámaras frontales te permiten obtener una vista 3D del entorno que te rodea (cámara de paso), ya sea para interactuar sin tener que quitarte la gafa, o para aplicaciones de realidad aumentada.

Sin embargo, nada revolucionario a nivel de las estaciones base (que permiten delimitar el área en la que puedes moverte), salvo que aumentan la superficie máxima: ahora es posible utilizar las gafas en un cuadrado de hasta 10 metros. por 10 metros. Además, la Valve Index como nuevo referente es compatible con las bases de acoplamiento HTC Vive Pro, lo que reduce significativamente el precio para los compradores que ya han invertido en estas gafas (también muy caros, por cierto).

Valve index resolucion actualizacion

Controladores de la gafa Valve Index

La mayor innovación que trae este nuevo sistema proviene de sus controladores, que detectan la posición de cada dedo y la presión ejercida, prometiendo una experiencia mucho más intuitiva para todo lo que implica agarrar objetos virtuales: no más botones que presionar para entender en el juego. que queremos tomar un objeto… Lo tomamos, eso es todo.

El controlador se presiona contra la palma mediante una correa para mantenerlo en su lugar incluso cuando abres la mano por completo.

Personalización de la gafa VR

Una trampilla en la parte frontal de la gafa que contiene un puerto USB le permite insertar un módulo para ampliar la funcionalidad. Valve ha lanzado modelos 3D de gafas y controladores para facilitar la creación de elementos compatibles.

Dado que las Valve Index son un nuevo referente son todavía no están ampliamente disponibles, los ejemplos de aplicación son todavía raros, pero podemos citar, por ejemplo, el RI Blink, una pantalla frontal para el Index que recuerda a Daft Punk.

También puedes imprimir en 3D un adaptador para facilitar el uso de los controladores con manos grandes.