Campos de aplicacion de la realidad virtual distintos de los videojuegos

Hoy en día, los videojuegos son considerados “El dorado” por la mayoría de los jugadores del sector de la realidad virtual de consumo. Este es el ámbito de aplicación de esta nueva tecnología que más rápido se está desarrollando y que más desarrolladores atrae. Por una buena razón, la realidad virtual y la inmersión total en un universo virtual representan, obviamente, la evolución lógica de los videojuegos, con los que fantasean desde hace décadas los jugadores de todo el mundo. Sin embargo, como demostró un reciente estudio de Greenlight VR, el juego porno VR no es el principal foco de interés de los usuarios. Para demostrar los muchos otros usos que puede tener la realidad virtual, he aquí una selección de otros ocho campos de aplicación.

Periodismo

Ante la crisis del periodismo en línea, los sitios de noticias siempre buscan nuevas formas de atraer la atención del lector añadiendo valor a sus publicaciones. En este contexto, varios periodistas se interesan por la realidad virtual como nuevo medio.

Por ejemplo, el New York Times o el Des Moines Register intentaron utilizar la realidad virtual para transportar al lector directamente a un lugar diferente y hacerle sentir la atmósfera y la realidad de un lugar que sólo podía describirse con palabras o mostrarse en imágenes.

Con el mismo propósito, la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC creó el Proyecto Siria.

Periodismo aplicaciones de la realidad virtual

Enseñanza

Hace unos años, cuando Oculus Rift estaba en pañales, los miembros del MIT Game Lab crearon un experimento llamado La VR puede utilizarse de la misma manera en las aulas para que los estudiantes visualicen ciertos conceptos, sobre todo en el campo de la física.

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Medicina

Según las previsiones de Research and Markets, el mercado de la realidad virtual y aumentada para la atención sanitaria crecerá en 1.900 millones de dólares en el 2020. De hecho, hay muchas aplicaciones revolucionarias en este campo, ya finalizadas o aún en desarrollo.

Por ejemplo, los investigadores de la Universidad de Louisville están utilizando la realidad virtual para tratar los trastornos de ansiedad y las fobias. Asimismo, la Universidad de Stanford ha desarrollado un software de formación para cirujanos. A medida que la industria médica se vuelve cada vez más digital, las aplicaciones de la realidad virtual seguirán multiplicándose.

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Pornografía

Como era de esperar, la industria del porno no tardó en apostar fuerte por la realidad virtual. El pasado mes de marzo, Pornhub lanzó un canal de VR con vídeos de personas en entornos virtuales que interactúan con el usuario. Cada vez hay más vídeos de este tipo. Gracias a diversos accesorios, como los juguetes sexuales conectados o los accesorios de retroalimentación háptica, el sexo en realidad virtual se acerca poco a poco al sexo real. Lea más en nuestra guía sobre la pornografía en realidad virtual.

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Diversión

Desde el 2015, Oculus Rift se beneficia de una app de Netflix, que permite a los usuarios ver sus series favoritas en un salón virtual que incluye un sofá, una pantalla gigante y una iluminación ambiental. Esto es sólo el principio y el público espera ahora ver cómo la realidad virtual revolucionará la experiencia del cine. La realidad virtual es el siguiente paso del cine, después del 3D y el IMAX. Desde 1950, la industria ha intentado aumentar la inmersión de los espectadores en las películas por diversos medios. Por ejemplo, la 4D intenta añadir sensaciones además de la vista y el oído, pero no consigue borrar la barrera de la pantalla. Por el momento, la realidad virtual ofrece principalmente una alternativa al cine tradicional, por ejemplo, ofreciendo ver una película desde casa uniéndose a otros en un cine virtual.

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Exploración espacial

La mayoría de nosotros probablemente nunca irá al espacio, aunque la NASA está planeando actualmente el primer viaje a Marte. La realidad virtual se presenta como una alternativa. Así, la agencia espacial estadounidense propone contemplar el planeta rojo en realidad virtual gracias a una cámara panorámica. Puede ser una herramienta educativa para los estudiantes y ofrecer una visión directa de los planetas lejanos.

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Museos

Aunque la realidad virtual permite explorar el futuro, también permite viajar al pasado. El Museo Británico, por ejemplo, utiliza la realidad virtual para transportar a los usuarios a la Edad de Bronce. Además, es técnicamente posible visitar los mayores museos del mundo a través de la realidad virtual. Por lo tanto, las personas que no pueden permitirse viajar ahora pueden acceder a la cultura desde casa.