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8K transmitido en las gafas Samsung Gear VR

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Una de las fuentes emergentes de progreso en relación con la transmisión en vivo de 360° radica en la optimización de la distribución de transmisiones de video transmitidas a través de redes IP mediante tecnología de labranza. Esta técnica consiste en dividir las imágenes de 360° en una sucesión de mosaicos verticales, que son otras tantas zonas rectangulares que representan cada una el 12% de las imágenes visibles para un espectador en un momento determinado. Así, al transferir los vídeos de 360° al usuario final, solo se transmiten en cualquier momento las áreas visibles para un espectador siguiendo los movimientos de su cabeza capturados por la gafa de realidad virtual.

Esta tecnología “Tilling” se mostró por primera vez a los profesionales en septiembre del 2016 durante la feria IBC Amsterdam en el stand de Harmonic, con la ayuda de investigadores del laboratorio holandés TNO. Desde entonces, TNO ha creado una empresa derivada llamada Tiledmedia que explota esta innovación y ha demostrado una transmisión nueva, aún más avanzada, a través de un CDN estándar de Akamai de señales de vídeo porno VR en 8K en gafas Samsung Gear.

En ambos casos de estas demostraciones de I+D, estos actores industriales confiaron en los recursos humanos y técnicos de captura del estudio francés Digital Immersion. El propio estudio francés ha superado los requisitos técnicos en materia de rodaje en directo para estar a la altura de las exigencias de este experimento. La última demostración hasta la fecha es un clip muy escenográfico de “Blue man group” filmado con muy poca luz.

Como indica Julien Levy: “Tuvimos un desafío que superar a nivel técnico y artístico, porque este clip fue filmado en un estudio relativamente mal iluminado. Por lo tanto, utilizamos un equipo basado en algunos de los cuerpos DSLR más brillantes del mercado, en este caso 4 cuerpos Sony A7 S2 que personalizamos usando lentes específicos. De este modo pudimos ofrecer una señal 4x4K de alta calidad que demuestra el estado más avanzado del arte en términos de calidad de imagen VR 8K visible en una gafa de realidad virtual comercial.

Si el clip final fue objeto de postproducción, Digital Inmersión filmó todas las secuencias de este clip casi en vivo. Para ello, los equipos instalados en un punto fijo se conectaron a cajas de costura automática Vahana para que el director pudiera ver en tiempo real, en una gafa Oculus Rift, las secuencias filmadas inmediata y posiblemente solicitar retomas. Sin embargo, para los equipos instalados en grúas o rieles, las señales se enviaron a través de WiFi inalámbrico a las cajas de unión en tiempo real de Terra Dek.

Si la tecnología de labranza resuelve gran parte de los problemas de latencia en la transmisión de imágenes 4K y superiores, también permite alcanzar resoluciones de imagen en streaming más cómodas que las actuales dentro de los anchos de banda actuales. Con esta tecnología, existe una gran posibilidad de que Live 360° finalmente despegue incluso más allá de la web y las redes sociales.

Como analiza Julien Levy de Digital Inmersión: “En el campo del vídeo 360°, estudios como el nuestro primero crearon Brand Content y minificciones o documentales web, pero creemos claramente que el mercado del vídeo 360 podría inclinarse más hacia Live in the los próximos dos años”.

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